Hunter: The Reckoning 2

Hunter: The Reckoning 2

  • PlataformaXBX8
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorHigh-Voltage Software
  • Lanzamiento21/11/2003
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s

Bicho malo...

Han pasado algunos a?os y las cosas no han cambiado demasiado en Ashcroft. Las fuerzas sobrenaturales desatadas a?os atr¨¢s en el pueblo siguen causando estragos y los mismos cuatro cazadores de entonces - m¨¢s un nuevo fichaje, Kaylie - son los encargados de poner las cosas en orden.

Han pasado algunos a?os y las cosas no han cambiado demasiado en Ashcroft. Las fuerzas sobrenaturales desatadas a?os atr¨¢s en el pueblo siguen causando estragos y los mismos cuatro cazadores de entonces - m¨¢s un nuevo fichaje, Kaylie - son los encargados de poner las cosas en orden.

Tras un video inicial de muy baja calidad (una captura bastante mejorable de escenas 'ingame' acompa?adas de un narrador poni¨¦ndonos en situaci¨®n), y una introducci¨®n al juego bastante m¨¢s trabajada en la que se nos relatan los antecedentes de lo sucedido en el anterior cap¨ªtulo del juego, se nos situa en el punto de vista de Kaylie,encaramada en una de las altas vigas de un almacen donde todo apunta a que vaya a realizarse una transacci¨®n nada despreciable, de la que un tal Lucien es el protagonista.

Kaylie aguarda en su posici¨®n a que el resto de cazadores aparezca, pero antes de que lo hagan todo se complica... Deberemos mantener a Lucien con vida en esta primera misi¨®n, y desde aqu¨ª en adelante no pararemos de enfrentarnos a diferentes tipos de monstruos de la oscuridad, a cada cual m¨¢s grotesco y m¨¢s poderoso, en una imparable org¨ªa de acci¨®n y destrucci¨®n ambientada en esa peque?a localidad llamada Ashcroft que ya conocimos en Hunter: the Reckoning.

Hunter: The Reckoning 2 (Xbox)

De partida, podremos escoger entre 5 protagonistas, cuatro de ellos son ya viejos conocidos de la anterior entrega:

  • Vengador (Armas: Hacha y escopeta)
    -Fuerza: 4 - Velocidad: 2 - Resistencia: 4
  • Defensor (Armas: Katana y Revolver)
    -Fuerza: 2 - Velocidad: 3 - Resistencia: 2
  • Juez (Armas: Espada-Cruz y ballesta)
    -Fuerza: 3 - Velocidad: 2 - Resistencia: 2
  • M¨¢rtir (Armas: Hachas de mano y pistolas)
    -Fuerza: 2 - Velocidad: 4 - Resistencia: 1
  • Redentor (Armas: Sable y ca?ones recortados)
    -Fuerza: 2 - Velocidad: 3 - Resistencia: 3

El Argumento...
A pesar de que el juego en s¨ª no es m¨¢s que un 'Beat em' up' para los que no suelen buscarse muchas justificaciones m¨¢s all¨¢ de 'acabar con todos los malos', nos encontramos con una trama bastante m¨¢s cuidada que la de la primera parte, con algunos giros bastante interesantes, de esos a los que a cualquiera le molestar¨ªa conocer antes de comenzar el juego. Evidentemente si decides pausar el juego y darle muchas vueltas a la historia que te est¨¢n contando probablemente haga aguas por m¨¢s de un sitio, pero son pocos los juegos que puedan asegurar que superar¨ªan tan exigente prueba. Por lo tanto, si est¨¢s en disposici¨®n de dejarte sorprender, puedes disfrutar mucho con esta historia.

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g?? r? ¨¢? f? i? c? o? s
No es el primer juego en el que al ver la primera fase pienso: '?Ay madre! Con las ganas que le ten¨ªa y mira lo que me ofrecen!', y m¨¢s tarde, al avanzar y ver las siguientes fases sufro un cambio radical en mi opini¨®n. As¨ª me ha pasado con Hunter: Redeemer. La primera fase, en el almac¨¦n donde tiene planeada su particular transacci¨®n Lucien, puede decepcionar a m¨¢s de uno si decide no seguir viendo el juego. Incluso puedes llegar a pensar que las diferencias entre la primera parte de Hunter y esta segunda son m¨ªnimas.

Nada m¨¢s alejado de la realidad. Si superas esta primera impresi¨®n ver¨¢s como los escenarios (tanto exteriores como interiores) han mejorado significativamente: unas texturas mucho m¨¢s cuidadas, un apartado art¨ªstico digno de una pel¨ªcula de terror g¨®tico, y unos efectos de luz din¨¢micos que har¨¢n las delicias de los m¨¢s exigentes. Por supuesto, como sucede pr¨¢cticamente siempre, no todo es bueno.

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Dentro de la zona 'ni fr¨ªo ni calor', podr¨ªamos situar el modelado de los personajes, que sin ser una maravilla (ni mucho menos) cumplen con cierta solvencia con lo que pudieramos esperar -algunos subir¨ªan la nota del juego a este respecto s¨®lo con la visi¨®n del modelado de Kaylie que, para que os hag¨¢is una idea, recuerda bastante en planos cortos a alguna de las chicas DOA.

Estrechamente ligado al modelado, deber¨ªamos destacar como principal problema del motor gr¨¢fico los r¨ªgidos movimientos de los personajes del juego. Es triste que, tras crear un entorno tan envolvente y acertado sean capaces de 'sacarte' de la aventura haciendo que tus protagonistas se muevan como si llevasen una carga de trescientos kilos al hombro. Esto, de todas formas se nota m¨¢s con algunos personajes que con otros.

Hunter: The Reckoning 2 (Xbox)
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En el brillante apartado de la iluminaci¨®n (el bumpmapping aparece por doquier) tambi¨¦n hay una peque?a mancha: las sombras. Est¨¢n perfectamente dise?adas y se mueven de forma perfectamente acorde al movimiento del personaje, pero no se ven afectadas por los cambios de iluminaci¨®n o por los movimientos de quien las proyecta. Una peque?a falta en el desarrollo que a muchos pasar¨¢ desapercibida y a otros, los m¨¢s sibaritas, doler¨¢ en el alma.

s? o? n? i? d? o
El audio cumple de sobra con lo que se espera de ¨¦l, sabiendo compaginar momentos de tenso silencio ambiental con gru?idos y aullidos de fondo, con momentos de lucha fren¨¦tica acompa?ados de una banda sonora igualmente fren¨¦tica con potentes sonidos de guitarra el¨¦ctrica. Como suele suceder con este tipo de juegos, los sonidos empleados para los gritos, aullidos, disparos o rechinar de las espadas, pueden hacerse tan repetitivos como la forma de morir de los monstruos, pero son pocos los juegos que puedan presumir de un sistema de audio y video tan din¨¢mico que esto no llegue a suceder.

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
'Hunter, the Reckoning: Redeemer' es un videojuego basado en el famoso juego de Rol ambientado en Mundo de Tinieblas, aunque de ¨¦l solo se tome la ambientaci¨®n (o m¨¢s bien su idea general) y algunos de los monstruos m¨¢s carism¨¢ticos de ¨¦ste (Hombres-lobo,vampiros,...). En la primera entrega de 'Hunter, the Reckoning' para nuestra plataforma, algunas publicaciones comenzaron anunci¨¢ndolo como juego de rol, error que se vi¨® despejado en cuanto el grueso de la poblaci¨®n pudo probarlo. Era lo que podr¨ªamos calificar de 'juego de acci¨®n con tintes de rol' (muy, muy ligeros, a?adir¨ªa yo).

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Con esta segunda parte sucede lo mismo. Si bien es cierto que nuestros personajes suben de niveles, adquieren m¨¢s y m¨¢s puntos en sus habilidades a medida que las utilizan, y van ganando nuevos tipos de magia, no pasa de ser un juego de pura acci¨®n.

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El sistema de juego es id¨¦ntico a su predecesor: deshacerte de cuantos m¨¢s seres infernales mejor mientras tratamos de conseguir una misi¨®n prioritaria y, porqu¨¦ no, alguna misi¨®n secundaria.  Lo que s¨ª he notado para mi agrado es una mayor sensaci¨®n de variedad en el juego, tanto en los ambientes de desarrollo de las misiones como en las misiones en s¨ª (objetivos, personajes, etc.), lo cual se agradece cuando una de las unicas actividades que tienes durante sus horas de juego es la de desmembrar los ya deformados cuerpos de tus contrincantes.

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Juzgar la inteligencia artificial de un juego en el que los personajes manejados por la CPU son zombis, humanos mutantes y otras criaturas que no parece que debieran destacar por su claridad mental es algo cuando menos controvertido. A¨²n as¨ª, he notado que en ocasiones el personaje que te acompa?a en determinadas misiones no es capaz de encontrar el camino hasta tu posici¨®n cuando hay una diferencia de nivel en altura. El algoritmo en cuesti¨®n no deber¨ªa ser problema para programadores de nuestros tiempos, pero es un tema que se repite en bastantes juegos de estas caracter¨ªsticas.

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Lo peor del sistema de juego con diferencia es el dichoso manejo de las c¨¢maras... mejor dicho, el no-manejo de las c¨¢maras. Parece un paso atr¨¢s que hoy en d¨ªa, que pr¨¢cticamente t¨®dos los juegos con perspectiva en 3? persona te permiten situar la c¨¢mara donde te venga en gana con mayor o menor acierto, salga a la luz un juego con un apartado t¨¦cnico de una altura notable, y con un sistema de c¨¢maras tan r¨ªgido y anticuado. Durante algunas fases del juego incluso consigues quitar el problema de tu mente, pero antes o despu¨¦s la c¨¢mara se sit¨²a donde t¨² no quieres, y ves lo que no quieres ver.

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Me ha llamado tambi¨¦n poderosamente la atenci¨®n el tratamiento tan brusco que se le ha dado al uso del 'stick' derecho para girar a tu personaje sobre si mismo. ?sta, que es una de las grandes cosas que tiene el juego en cuanto a jugabilidad y capacidad de combate, se reduce casi siempre al giro de 90?, pues es muy dificil encontrar la suavidad para hacerlo girar exactamente hasta donde t¨² quieres, sobre todo en movimiento. El resto de acciones del mando funcion excepcionalmente y con total suavidad.

Unos ¨²ltimos apuntes negativos: por un lado, la transacci¨®n entre areas de un mismo nivel son demasiado repentinas y confusas, ya que cuando te situas ante una puerta y presionas el bot¨®n de acci¨®n (A), apareces inmediatamente al otro lado de la puerta, sin animaci¨®n alguna y con la camara de frente a ti, por lo que las primeras veces es inevitable pensar: '?qu¨¦ ha pasado? ?qu¨¦ hago aqu¨ª?'. Otro asunto a destacar a mi parecer es la extra?a relaci¨®n entre los personajes y su entorno.

La interacci¨®n entre ellos es casi nula, (exceptuando la posibilidad de hacer explotar los coches que se mantiene, y alguna cosa m¨¢s) , y algo que me? llam¨® la atenci¨®n: es imposible saltar por encima de una barandilla o verja? por mucho que tu personaje la sobre pase con su salto, como si hubiese una muralla invisible. Esto en ocasiones se hace molesto, por que a priori no hay raz¨®n aparente para impedir que alguien salte por encima de la barandilla de unas escaleras y llegue al siguiente tramo m¨¢s aprisa...

Hunter: The Reckoning 2 (Xbox)
Hunter: The Reckoning 2 (Xbox)

El Interfaz del juego es b¨¢sicamente el mismo que el de el primer juego, aunque con las l¨®gicas variaciones visuales. En esta ocasi¨®n, como gran novedad contaremos con un apartado de Contenidos Extra en el que aparte de las opciones de Cr¨¦ditos, Tarjetas coleccionables, Video de Introducci¨®n y Arte conceptual, se nos facilita una opci¨®n denominada 'Download Manager' que nos permitir¨¢ descargar las novedades de las que se disponga en la red a trav¨¦s del servicio Xbox Live!

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En la pantalla de elecci¨®n de personaje, podemos elegir cualquiera de los ya disponibles, o importar un 'Cazador' que previamente hayamos exportado (desde esta misma pantalla) de una partida guardada. En esta misma pantalla podremos consutlar las estad¨ªsticas b¨¢sicas del personaje, sus atributos (fuerza, velocidad y estamina), sus habilidades (ataque cuerpo a cuerpo, ataque a distancia y convicci¨®n) y la magia inicial que posee.

Durante todo el juego contaremos con la ayuda de algunos mensajes de Hunter-Net, red encargada de guiar a los cazadores hacia sus objetivos. Todas estas ayudas, y algunas otras como curaci¨®n, o recuperaci¨®n de la capacidad m¨¢gica, la encontraremos en 'glifos' de diversos colores situados en el pavimento de Ashcroft.

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Tras cada fase, se nos presentar¨¢ un resumen en el que se nos dar¨¢ la cuenta total de muertes provocadas por nuestro cazador en las filas de nuestros adversarios, el contador de rescates (algunos supervivientes humanos andan desperdigados por el pueblo esperando nuestra ayuda), y las vidas que nos restan hasta la muerte definitiva. Tambi¨¦n se nos informar¨¢ de si hemos desbloqueado alguna caracter¨ªstica especial entre los Extras.

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Respecto a las vidas de nuestro cazador, debo advertir que al principio puede parecernos que son numerosas, y que es dificil que acaben con ellas, pero es recomendable extremar las precauciones al principio, pues frente a alg¨²n jefe malencarado, podremos encontrarnos maldiciendo el d¨ªa que no repetimos una sencilla misi¨®n para hacer acopio de vidas. Avisados qued¨¢is, cazadores.

Multijugador de altos vuelos
Hasta cuarto jugadores pueden darse cita para cazar seres infernales en este juego, pero deber¨¢n hacerlo en la misma consola, ya que 'Hunter, the reckoning: Reedemer' no cuenta con posiblidad de conexi¨®n por Xbox Live! ni System Lynk. A¨²n as¨ª es toda una experiencia reunirte con cuatro amigos y recorrer las calles de Ashcroft soltando mandobles sin pudor en aras de un mundo libre de criaturas malevolas.

Hunter: The Reckoning 2 (Xbox)
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Cuando juegues con varios compa?eros, deber¨¢s seleccionar en la pantalla de opciones tu preferencia en cuanto al 'Fuego amigo': si eres amante del realismo y de un juego m¨¢s estrat¨¦gico deber¨ªas optar por la opci¨®n 'Da?o completo/Reacci¨®n al golpe'. Si por el contrario lo tuyo es dejarte llevar y golpear todo lo que se te ponga en el camino sin  estar pendiente de la posibilidad de masacrar a uno de tus compa?eros, puedes seleccionar cualquiera de las dos restantes, con las que no har¨¢s da?o a los tuyos. La ¨²nica diferencia entre ambas es que con una los personajes har¨¢n 'como si' les hubiera afectado tu ataque.

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Por ¨²ltimo a?adir que tenemos la interesante opci¨®n de entrar en una partida que algui¨¦n este jugando en solitario, incluso mientras este se encuentre en tiempo de juego. Bastar¨¢ con pulsar el bot¨®n 'Start' de alguno de los mandos conectados a la xbox y seleccionar el personaje que m¨¢s nos guste. A partir de ese momento nos habremos unido a la lucha por la liberaci¨®n del mundo. Mucha suerte.

c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Estamos ante un digno sucesor de "Hunter, the reckoning", al que ¨²nicamente le juega una mala pasada el paso del tiempo y un estilo de juego que, si ya resulta algo repetitivo en una sola entrega, en una segunda parte resulta a¨²n m¨¢s llamativo. A¨²n as¨ª, el lavado de cara del motor gr¨¢fico, la multitud de combos, y unos escenarios m¨¢s que trabajados son suficientes para darnos la sensaci¨®n de estar ante un producto realmente nuevo.

Sus peque?os fallos de inteligencia artificial (algo m¨¢s sangrantes cuando se trata de la IA de un "jefe") y algunos menores en otros planos del juego ya comentados (sistema de c¨¢maras, movimientos,...) no parecen argumentos suficientes para que los jugadores no se vean atrapados por esa sensaci¨®n de adicci¨®n que este juego provoca a medida que avanzas y tus habilidades, magias y armas van mejorando contigo.

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l  o    m  e  j  o  r

  • El aspecto gr¨¢fico: a medida que avances te ir¨¢ sorprendiendo m¨¢s y m¨¢s.
  • El sistema de juego, simple pero adictivo.
  • Disfrutar de su modo multijugador.
  • El sonido, sin alardes, pero muy cuidado.

l  o    p  e  o  r

  • No poder jugar en Multiplayer si no es en una misma consola.
  • Fallos de cierta importancia en la IA
  • Algunas transacciones entre ¨¢reas y movimientos de los personajes.
8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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