Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds

Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds

An¨¢lisis Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds

Tras el ¨¦xito que supuso la aventura de Aloy en el mundo creado por Guerrilla Games con Horizon Zero Dawn, nos llega la primera y al parecer ¨²nica expansi¨®n que tendr¨¢ el t¨ªtulo. En The Frozen Wilds nos adentraremos en un territorio helado y hostil repleto de nuevas m¨¢quinas enemigas que nos pondr¨¢n las cosas dif¨ªciles, una tribu y una historia por descubrir y diversas armas y armamento a?adido a nuestro arsenal para podernos enfrentar a lo salvaje de forma eficiente. A¨²n as¨ª, ?est¨¢ este DLC a la altura de lo que esper¨¢bamos?

Horizon Zero Dawn lleg¨® en exclusiva a nuestras PlayStation 4 el 1 de marzo tras seis largos a?os de desarrollo por parte del estudio holand¨¦s Guerrilla Games, conocidos por crear la saga Killzone. Con esta nueva IP decidieron arriesgarse y cambiar totalmente de paradigma para conseguir crear una historia apasionante y un mundo visualmente muy atractivo. Si bien flaque¨® en alguno de sus apartados, como las relaciones con algunos personajes o el combate un tanto tosco contra humanos, qued¨® claro que eran minucias en comparaci¨®n con todo lo bueno que Horizon nos ofreci¨®. La primera y al parecer ¨²nica expansi¨®n para el juego, The Frozen Wilds, fue anunciada por primera vez en el E3 de este a?o para la sorpresa y emoci¨®n de todos los que disfrutamos con el t¨ªtulo base.

El invierno se acerca

?Record¨¢is ese momento en el que nos despert¨¢bamos y al abrir la ventana nos recib¨ªa un paisaje nevado anunciando la llegada definitiva del invierno? Nada de fechas ni calendarios, la nieve es la se?al que marca para muchos la llegada de una estaci¨®n muy especial del a?o. Tal vez en nuestro territorio, debido al c¨¢lido clima, sea m¨¢s complicado vivir este m¨¢gico momento y no hayamos tenido esas aventuras de infancia jugando con nuestros hermanos y amigos en la nieve para regresar luego al hogar a entrar de nuevo en calor. The Frozen Wilds ofrece una sensaci¨®n equiparable. Dependiendo de si hemos jugado recientemente al t¨ªtulo base o si lo ten¨ªamos reposando desde primavera, en sus primeros compases podemos estar un poco desubicados hasta volver a acostumbrarnos a las reglas que rigen el mundo de Horizon. Pero en cuanto nos volvamos a sentir inmersos, sabremos que hemos vuelto a casa y que a pesar de que el invierno se est¨¦ acercando, si viene acompa?ado de bellos paisajes n¨ªveos y la promesa de una aventura, estamos dispuestos a pasar fr¨ªo.

Tal es as¨ª, que no s¨®lo el nuevo territorio a?adido estar¨¢ helado, si no que el resto del mapa tambi¨¦n presentar¨¢ un aspecto m¨¢s g¨¦lido e hibernal con el ¨²ltimo parche a?adido y la partida espec¨ªfica de The Frozen Wilds. Se notar¨¢ sobre todo en las ¨¢reas m¨¢s fr¨ªas como las monta?as y dem¨¢s territorios que por naturaleza son frescos.

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Para empezar esta m¨¢gica aventura es recomendable tener m¨ªnimamente un nivel 30, aunque podremos acceder al contenido pr¨¢cticamente desde el inicio de la campa?a, tras superar la novena misi¨®n principal: ¡°Buscadora a las puertas¡±. Tambi¨¦n es recomendable jugar a la expansi¨®n tras haber acabado la historia principal por el motivo de que en The Frozen Wilds se revelar¨¢n algunos datos nuevos sobre la trama y personajes principales que deber¨ªamos conocer con ciertas bases previas para poderlo entender todo bien.

Uno de los a?adidos que aporta este DLC es el poder subir el nivel hasta el 60 (antes se quedaba en 50). Si ya ten¨ªamos el m¨¢ximo nivel cuando empecemos, ¨¦ste se nos rebajar¨¢ a 45 al iniciar la nueva aventura. Algo a tener en cuenta es que para acceder a la historia de The Frozen Wilds deberemos hacerlo desde el men¨² y no desde la propia partida, pudiendo diferenciar as¨ª nuestro archivo de guardado principal del que empecemos en la expansi¨®n. Un detalle a agradecer en el que Guerrilla ha acertado es en que si ten¨ªamos una partida en la ranura de autoguardado nos dar¨¢ la opci¨®n de guardarla en una ranura manual para no perder el ¨²ltimo progreso.

 Un hielo inquebrantable, los Banuk

Empezaremos nuestro nuevo periplo apareciendo en un mercado Carja, recordemos, una de las tribus caracterizada por vestir con un estilo similar a los legionarios romanos y por adorar al Dios Sol. All¨ª tendremos que hablar con un Oseram (reconocibles por vestir con cuero y tachuelas, ser fuertes y h¨¢biles con la forja y la herrer¨ªa) que nos anunciar¨¢ que ha o¨ªdo rumores de que en las lejanas tierras Banuk tienen problemas. Tras una primera conversaci¨®n que despierta nuestro inter¨¦s al o¨ªr nombrar a un tal ¡°Maligno¡± y unas m¨¢quinas enemigas descontroladas que acechan a la nombrada tribu, Aloy no puede evitar dejar sus tareas para dirigirse m¨¢s all¨¢ del conocido Cement¨¦trico. El Tajo, una nueva ¨¢rea del mapa de tama?o m¨¢s que considerable, como se puede apreciar en la imagen m¨¢s abajo, se nos abrir¨¢ para explorarla. Si activamos nuestro sensor de audacia y conocemos el territorio americano, nos daremos cuenta enseguida de que esta nueva zona est¨¢ inspirada en el parque natural de Yellowstone, Wyoming (USA). Esto surge a ra¨ªz de elementos que podemos encontrar en el territorio c¨®mo un volc¨¢n (siendo una monta?a en su versi¨®n real), un r¨ªo caracter¨ªstico, g¨¦iseres y sobre todo los lagos ardientes desprendiendo abrasador humo que presentan un aspecto colorido caracter¨ªstico. Adem¨¢s, si exploramos bien encontraremos una instalaci¨®n en particular (ligada a una misi¨®n de coleccionables) que nos afirmar¨¢ esta relaci¨®n con el territorio real mencionado.

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Al pasar por una caverna iluminada por un misterioso cable azul brillante llegaremos al primer poblado Banuk, donde algunos individuos de esta tribu nos mirar¨¢n con recelo y nos tratar¨¢n de forastera mientras intentamos entender qui¨¦n maneja el cotarro all¨ª. Tras presenciar un importante ritual caracter¨ªstico de la tribu empezaremos a comprender en peque?a medida el mal que les acecha y surgir¨¢n las primeras misiones que a?adir a nuestra lista de tareas pendientes.

Probablemente los Banuk sean la tribu m¨¢s interesante y particular conocida en Horizon Zero Dawn. Se caracterizan por utilizar el cable azul el¨¦ctrico en sus vestimentas, peinados e incluso cosido a la propia piel. ?Os suena esto ¨²ltimo? Efectivamente, Sylens, uno de los personajes principales de la aventura principal, pertenec¨ªa a esta tribu. De hecho, ¨¦l es qui¨¦n nos habla a trav¨¦s del foco cuando nos dirigimos por primera vez al territorio para recomendarnos sin ¨¦xito que demos media vuelta y volvamos a la importante misi¨®n que nos ata?e. Este detalle y otros c¨®mo el disponer de la ¡°lanza de Sylens¡± y algunas conversaciones que tienen lugar, nos ayudar¨ªan a situar The Frozen Wilds en el per¨ªodo posterior al final de lo ocurrido en la historia principal. El hecho que nos hace afirmar rotundamente esto es que si visitamos algunas zonas que quedaron afectadas por las batallas finales, ¨¦stas se mostrar¨¢n en ruinas tal y c¨®mo las dejamos la ¨²ltima vez que pasamos por ellas.  

Durante la expansi¨®n podremos descubrir m¨¢s acerca del enigm¨¢tico Sylens, al preguntar por ¨¦l a una personaje clave en la trama, del cual nos quedamos con ganas de conocer m¨¢s detalles sobre su pasado y las motivaciones con doble intenci¨®n que le llevaban a ayudarnos a completar nuestra gran misi¨®n.

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Volviendo a los Banuk, uno de sus lemas principales es ¡°Sobrevivimos y prevalecemos¡±, resumiendo el car¨¢cter luchador y fuerte que los define. Debido a las extremas temperaturas del clima en el que viven, su propia personalidad se ha vuelto fr¨ªa como un t¨¦mpano de hielo. Son adem¨¢s muy espirituales y religiosos, adorando a una especie de ¡°luz azul¡±, cuyo origen acabaremos por descubrir. Tambi¨¦n podemos conocer que se organizan mediante ¡°Weraks¡±, unos peque?os grupos o subtribus con nombres propios como ¡°Colmillos Blancos¡± que pueden albergar desde tres banuks hasta decenas de ellos, siendo organizaciones que o bien habitan en un determinado poblado o bien viajan por el mundo cazando m¨¢quinas y sobreviviendo, haciendo honor a su lema. Estos weraks son liderados por un caudillo, que ser¨¢ el que demuestre ser m¨¢s fuerte y h¨¢bil y cuentan con la presencia de chamanes, quienes destacan por su intelecto y conocimientos. Podr¨ªan equipararse a los l¨ªderes espirituales, mientras que los caudillos se considerar¨ªan dirigentes militares. Esta estructura es interesante, dado que en las dem¨¢s tribus conocidas no se compart¨ªa esta jerarqu¨ªa, recordando al rey sol Carja que lideraba a sus gentes con la ayuda del jefe del ej¨¦rcito y a las matriarcas Nora que gobernaban con sus m¨ªsticas ideas el pueblo al que pertenece nuestra querida protagonista.  

Conoceremos a diversos Banuk con identidad muy propia y marcada a lo largo de la aventura y nos sorprender¨¢ el incre¨ªble dise?o de vestuario ¨²nico que lleva cada uno, mediante piezas de m¨¢quinas ca¨ªdas, cables y dem¨¢s chatarra convertida en ¨²tiles armaduras. Se nota el trabajo que Guerrilla ha puesto en crear y dotar de estilo propio y especial a cada uno de los NPCs. Adem¨¢s, sus rostros mantienen e incluso superan en alguna ocasi¨®n el realismo visto en Horizon, con un doblaje al espa?ol muy bien llevado con voces que reconoceremos y nos ser¨¢n familiares (las ya conocidas repiten, c¨®mo Michelle Jenner encarnando a Aloy), siendo estos algunos de los puntos fuertes del t¨ªtulo.  

Eso haces, Aloy: Desatar nudos y crear posibilidades

En cuanto a las misiones que se nos propondr¨¢n en este The Frozen Wilds, hemos quedado gratamente sorprendidos con el resultado. La trama principal, adem¨¢s de ser muy interesante en su propio contexto, nos dar¨¢ nuevos datos acerca de la historia, rellenando huecos que podr¨ªan haber quedado tras conocer en profundidad el proyecto Zero Dawn. Conoceremos m¨¢s sobre ¡°los antiguos¡±, recordamos, la denominaci¨®n que el juego da a la sociedad avanzada habida antes de la gran cat¨¢strofe que convirti¨® a los humanos supervivientes formando tribus de apariencia primitiva. Adem¨¢s de di¨¢logos principales, una ingente cantidad de nuevos archivos de audio y textos que encontraremos repartidos por el mapa y las instalaciones, nos permitir¨¢n seguir perfilando esa interesante vida y sociedad habida antes del gran cambio en la historia de Horizon.

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En un determinado punto de la misi¨®n principal se nos pedir¨¢ escoger dos de entre cuatro actividades para conseguir el favor y la admiraci¨®n de la tribu Banuk, siendo estas hablar con una personaje determinada para ayudarla, reparar y activar un Cuellilargo (el ¨²nico que merodea la zona), arrasar un campamento de bandidos enemigos y superar las pruebas ofrecidas en un terreno de caza. A pesar de escoger dos de ellas podremos cumplirlas todas en el orden que prefiramos. Con este ejemplo vemos c¨®mo se ha extra¨ªdo lo primordial que jugamos en la aventura principal para volvernos a traer una muestra a este DLC.

A¨²n as¨ª, esto no queda aqu¨ª, ya que las misiones secundarias propuestas ser¨¢n breves en n¨²mero pero muy originales y ¨²nicas. Nada de lo que ya estamos cansados de tener que pasar en multitud de juegos estilo: ¡°Recolecta 20 plantas ¨ªgneas¡± cuyo objetivo es ampliar in¨²tilmente las horas de duraci¨®n, si no que cada uno de los encargos supondr¨¢ conocer a unos personajes con historia e identidad propia y vivir una peque?a aventura, descubriendo ¨¢reas del nuevo mapa y obteniendo en ocasiones equipamiento ¨²nico. Adem¨¢s, la interacci¨®n con estos personajes secundarios se ha mejorado mucho en esta expansi¨®n, ya que ¨¦stos nos acompa?ar¨¢n mientras realizamos la tarea encargada y en m¨¢s de una ocasi¨®n su ayuda ser¨¢ necesaria para progresar. Por poner un ejemplo, en una de ellas se nos propone volver a poner en funcionamiento una presa de agua para evitar que el cabal del r¨ªo sea tan abundante que resulte destructivo. Una vez que lleguemos a las instalaciones conoceremos a un entra?able se?or que ir¨¢ avanzando por la presa y activando manivelas junto a nosotros simult¨¢neamente para que podamos cerrar las v¨¢lvulas con ¨¦xito y progresar.

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Tambi¨¦n veremos nuevos puzles y mecanismos no jugados antes. Uno de ellos es el visto en la imagen, el cual se basa en girar los ejes luminosos para transportar el haz de luz que surge de la estructura central hasta la puerta que deseamos abrir. Puzles que se agradecen y nos har¨¢n mover nuestra materia gris m¨¢s all¨¢ de la ya conocida habilidad y estrategia que debemos desarrollar para acabar con las bestias m¨¢s temibles que nos acechen.    

Adem¨¢s, tendremos nuevos coleccionables ligados a misiones secundarias como unas seis figuritas con forma de animal talladas en madera, de las cuales podremos conocer m¨¢s cuando las llevemos a determinado lugar o unos pigmentos de color extra¨ªdos de minerales que una pintora nos pedir¨¢ hallar para poder continuar con su obra decorativa. Es algo que veremos a lo largo de las tierras Banuk, pinturas coloridas en rocas, monta?as y poblados que junto al brillante color azul caracter¨ªstico de la tribu contrastar¨¢n con el omnipresente lienzo blanco habido en estas tierras.

Nuevas habilidades  

Uno de los a?adidos que aporta la expansi¨®n y que podremos disfrutar tanto en esta como en la aventura principal son las ocho nuevas habilidades que podremos desbloquear. Estas se engloban en una nueva rama, apodada ¡°Viajera¡± y acompa?ando a las ya conocidas ¡°Merodeadora¡±, ¡°Valiente¡± y ¡°Recolectora¡± si bien gran parte de las a?adidas podr¨ªan incluirse en esta ¨²ltima rama. Las innovaciones se dividen b¨¢sicamente en dos categor¨ªas, unas basadas en las monturas y m¨¢quinas saboteadas y las otras en los recursos, el inventario y el crafteo.

Recogida en montura nos permitir¨¢ registrar enemigos y recoger objetos del suelo (como plantas, madera y dem¨¢s) a lomos de nuestras fieles m¨¢quinas con forma equina. Algo muy ¨²til para facilitarnos la tarea y evitar el perder tiempo descendiendo y volviendo a montar tan s¨®lo para recoger una ¨²til planta medicinal. Reparamonturas sirve, tal y c¨®mo su nombre indica, para reparar nuestras monturas si estas son da?adas en combate de forma accidental, haciendo de se?uelo o si en un acto de valent¨ªa deciden lanzarse al combate contra un determinado enemigo que les dobla en tama?o y les cuadriplica en peligrosidad. Reparam¨¢quinas sigue la misma premisa de reparaci¨®n, pero va enfocada a las m¨¢quinas que saboteemos. Recordamos que al visitar los ¡°Calderos¡± en la historia principal, una especie de instalaciones dejadas por los antiguos para crear m¨¢quinas enemigas, podremos descubrir los secretos de ¨¦stas y mediante nuestra lanza sabotearlas para que luchen a nuestro lado y nos ayuden. Una versi¨®n m¨¢s potente de la anterior habilidad, Reparamonturas +, subir¨¢ la salud e incrementar¨¢ la capacidad de reparaci¨®n de nuestras fieles monturas. En todas ellas se emplear¨¢n las esquirlas met¨¢licas (la moneda utilizada en el juego) como m¨¦todo de reconstrucci¨®n, siendo aproximadamente unas 10 por cada segundo. Dependiendo de la barra de vida que tenga nuestro amigo met¨¢lico su reparaci¨®n puede salirnos literalmente muy cara y muchas veces optaremos por dejar que muera y sabotear al siguiente de su misma especie que aparezca.  

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Por otra parte, Esquirladora sirve para desmontar recursos y modificaciones para obtener el 50% de su valor en esquirlas, algo bien pensado para aquellas ocasiones en las que no tengamos cerca un mercader y queramos obtener algo de dinero por aquellos objetos que se acumulen in¨²tilmente en nuestro inventario, ocupando el valioso lugar de un tesoro que queremos llevarnos con nosotros. A esta idea tambi¨¦n ayudar¨¢ Acaparadora, ampliando un 20% las ranuras del inventario de recursos. Sin duda es la mejor noticia posible para todos aquellos consumidos por el s¨ªndrome de Di¨®genes que nos afecta en este tipo de grandes juegos en los que el espacio de nuestras mochilas es limitado pero nuestras ansias de recoger todo aquello que sea posible son ilimitadas.  Trinchadora aumentar¨¢ las probabilidades de obtener ¨²tiles materiales al saquear pieles, huesos, lentes y corazones de animales y m¨¢quinas. Por ¨²ltimo, y cambiando de paradigma, Ataque al desmontar a?adir¨¢ un plus al combate al permitirnos ejecutar un ataque en salto desde la montura, pulsando el bot¨®n cuadrado, que causa da?o a m¨¢quinas medianas y puede acabar de un solo golpe con peque?os enemigos y humanos. Nos recuerda en peque?a medida al espectacular movimiento que Link puede realizar en The Legend of Zelda: Breath of the Wild al saltar del caballo con mortal hacia atr¨¢s, relentizar el tiempo y disparar desde el aire con su arco a los molestos bokoblins. 

Este nuevo set de habilidades resultan ¨²tiles y sirven para cumplir algunas de las solicitudes que los jugadores requer¨ªamos y cre¨ªamos necesarias al jugar al t¨ªtulo principal. Adem¨¢s, parte de los 21 nuevos trofeos (16 de cobre y 5 de plata) a?adidos en esta expansi¨®n requerir¨¢n utilizar y perfeccionar estas nuevas destrezas.   

Armada y preparada

Pero los a?adidos no se quedan ah¨ª, si no que The Frozen Wilds ofrecer¨¢ un interesante abanico de nuevas armas y armaduras exclusivas que podremos obtener al intercambiar ¡°Brilloazul¡± con mercaderes especializados marcados por un icono de color azul. Este material es escaso y altamente valioso y lo encontraremos repartido por el nuevo territorio. Podremos comprar un mapa a cualquier mercader para saber localizar los puntos exactos donde se encuentra.

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Empezando por las armaduras, tendremos a nuestra disposici¨®n diversos estilos basados en las diferentes tribus, como ya era habitual. Podremos vestir a Aloy con los atuendos ¡°Mensajera del werak¡±, ¡°Blas¨®n Carja maestro¡±, ¡°Cazadora del hielo Banuk maestro¡± y ¡°Cazadora silenciosa maestro¡±, todas ellas adquiribles por una cantidad considerable de brilloazul a manos de los mercaderes especializados mencionados. Cada una tiene unas caracter¨ªsticas especiales y potentes como la protecci¨®n frente a los ataques el¨¦ctricos, el aumento del sigilo o la resistencia frente a elementos como el fuego y el hielo. Tambi¨¦n habr¨¢ alg¨²n que otro atuendo exclusivo conseguido mediante el cumplimiento de misiones, pero no entraremos en m¨¢s detalle puesto que se requerir¨ªa explicar parte de la trama. ?ste tendr¨¢ la especialidad de regenerar la salud de Aloy, siendo una de las m¨¢s ¨²tiles.

A¨²n as¨ª, hay que decir que ninguna de las armaduras equipara a la mejor del juego, ¡°Tejeescudos¡±, conseguida al abrir el Arsenal Antiguo mediante las c¨¦lulas de energ¨ªa que encontramos repartidas por el mundo. Esta se caracteriza por tener un escudo incorporado que aguanta parte del da?o recibido por enemigos y ca¨ªdas y se restaura autom¨¢ticamente al cabo de unos segundos, siendo algo imprescindible sobre todo si jugamos en niveles altos de dificultad.

En cuanto a las armas nuevas y exclusivas hay bastante por explicar. Empezando por la posibilidad de modificar nuestra fiel y ¨²til lanza, la cual utilizamos para los ataques ligeros y potentes cuerpo a cuerpo. Antes no ten¨ªamos esa opci¨®n y a partir de realizar una misi¨®n secundaria dif¨ªcil de eludir (puesto que el Banuk que te la ofrece llama tu atenci¨®n literalmente a gritos) podremos a?adir m¨®dulos de modificaci¨®n a la lanza. Recordamos que ¨¦stos se recogen de m¨¢quinas enemigas ca¨ªdas y de diversos botines y ayudan a subir atributos como el Da?o, el Manejo, la Extracci¨®n o la eficacia de los distintos elementos (Fuego, Hielo y Electro).

Los mercaderes Banuk nos vender¨¢n tres arcos especiales: ¡°Golpeador¡±, ¡°Potente¡± y ¡°De campe¨®n¡±, teniendo cada uno caracter¨ªsticas especiales como el lanzar flechas de fuego, de corrosi¨®n, explosivas y dem¨¢s. 

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Pero la verdadera novedad en armamento llega con las tres lanzas exclusivas que podremos obtener y posteriormente mejorar con la ayuda de misiones secundarias encargadas por una simp¨¢tica herrera Oseram. ¡°Fuego de la forja¡±, ¡°Lanzatormentas¡± y ¡°Lanza de hielo¡± como sus nombres indican, se basan en los tres principales elementos y se podr¨ªan describir como una especie de lanzallamas/truenos/hielo que tras su mejora tambi¨¦n nos permitir¨¢n expulsar potentes proyectiles cargados. Dos de ellas las obtendremos de personajes principales en el transcurso de la misi¨®n principal y la tercera (concretamente la ¨ªgnea) deberemos quit¨¢rsela al cad¨¢ver de el jefe bandido del campamento de ¨¦stos tras derrotarlo en combate. 

Somos Banuk. Los enemigos son presas 

Todo este nuevo armamento para Aloy no es tan s¨®lo para presumir frente a nuestros colegas utilizando los mejores filtros y poses del modo foto, si no que nos ser¨¢ muy ¨²til para enfrentarnos a todos los enemigos que se cruzar¨¢n en nuestro camino. Adem¨¢s del gran abanico de m¨¢quinas ya vistas en la aventura principal, las cuales hacen de nuevo su aparici¨®n en esta expansi¨®n (s¨ª, casi todas ellas estar¨¢n presentes desde el m¨¢s m¨ªnimo Vig¨ªa hasta el m¨¢s temible Topo), un importante n¨²mero de nuevas incorporaciones nos recibir¨¢n en las heladas tierras Banuk. 

Los Garrahelada son grandes bestias que recuerdan a los conocidos Demoledores pero con un plus de peligrosidad otorgado por su gran tama?o y su poder de atacarnos con hielo. Por si no tuvi¨¦ramos suficiente con el fr¨ªo que hace en este territorio, algo que Aloy se encarga de repetirnos en cada frase que suelta hablando consigo misma, los Garrahelada est¨¢n dispuestos a helarnos la sangre con sus potentes y r¨¢pidos ataques. Si buscamos su s¨ªmil animal probablemente el m¨¢s cercano es el oso pardo, de una especie especialmente grande. C¨®mo curiosidad, en la zona de Yellowstone (mencionada anteriormente c¨®mo inspiraci¨®n para crear el territorio de El Tajo) habita en libertad controlada esta especie de mam¨ªfero en particular. 

Si queremos calentarnos tenemos a su hermano mayor, el Garrardiente, todav¨ªa mucho m¨¢s peligroso y pr¨¢cticamente imbatible. Nos pondr¨¢ las cosas dif¨ªciles con sus ataques ¨ªgneos sin dejarnos descanso ni apenas espacio para esquivarlos y su resistencia nos har¨¢ sudar hasta finalmente conseguir hacerlo caer. Sin duda se trata del enemigo m¨¢s peligroso de la expansi¨®n y ser¨ªa equiparable o tal vez superior al enemigo final del juego principal.   

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Adem¨¢s de estas m¨¢quinas enemigas tambi¨¦n contaremos con un nuevo a?adido basado en unas torres de control repartidas por el mapa que producir¨¢n unas ondas expansivas de forma intermitente que nos quitar¨¢n la armadura de un plumazo y reforzar¨¢n y reparar¨¢n a los enemigos que patrullen por la zona. ?stos tendr¨¢n la funci¨®n de proteger estas torres, puesto que nuestra misi¨®n ser¨¢ destruirlas o sabotearlas, algo m¨¢s complicado debido a que el proceso puede ser interrumpido si nos atacan pero m¨¢s gratificante porque al hacerlo soltar¨¢n una onda a nuestro favor que electrificar¨¢ y da?ar¨¢ a las m¨¢quinas de la periferia. Adem¨¢s, ya hemos aprendido que pudiendo hackear y sabotear, ?para qu¨¦ destruir? 

Apasionantes tierras heladas 

Por todo lo dicho y m¨¢s, disfrutaremos de esta expansi¨®n tanto c¨®mo con la aventura principal, siendo un DLC muy redondo que tiene mucho que ofrecer en las aproximadamente 10 a 15 horas de duraci¨®n que tiene, algo muy a su favor debido a que en este tiempo no estaremos realizando misiones repetitivas si no que cada una es especial a su manera. La duraci¨®n tambi¨¦n depender¨¢ en gran medida de la dificultad que escojamos, haci¨¦ndose mucho m¨¢s sencillo si lo hacemos en F¨¢cil o Normal y suponiendo un reto si lo afrontamos en Dif¨ªcil o Muy Dif¨ªcil. Por no hablar del modo extremo Ultra dif¨ªcil +, el cual propone un gran desaf¨ªo s¨®lo apto para aquellos m¨¢s curtidos en batalla. 

El apartado gr¨¢fico mantiene su brillante nivel, disfrutado ya en la entrega principal. Nos permite disfrutar de los parajes helados Banuk y pararnos a admirar el paisaje entre caminatas y peleas. En cuanto a la banda sonora, podremos escuchar y deleitarnos con nuevos temas creados especialmente con gran esmero para esta aventura en las tierras heladas.  Por ¨²ltimo, por si todav¨ªa no est¨¢is decididos, decir que en el fabuloso modo foto (uno de los m¨¢s completos si no el que m¨¢s y algo que todos los juegos deber¨ªan tener) han a?adido una pose para hacer un ¨¢ngel en la nieve

The Frozen Wilds ya est¨¢ disponible en exclusiva para PS4 y con la necesidad de disponer del t¨ªtulo principal por 19,99€ (14,99€ en la PS Store si disponemos de PS Plus). En poco tiempo tambi¨¦n nos llegar¨¢ la "Edici¨®n definitiva" que reunir¨¢ esta expansi¨®n con el juego principal para reunir en un solo pack uno de los mejores juegos habidos este a?o.

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8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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