Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate, Impresiones
Tras su destacable apuesta por la renovaci¨®n hace escasos meses con la salida de HOMMV, Nival Interactive se atreve a colocar ciertos toques de nostalgia en su primera expansi¨®n para la quinta entrega, a?adiendo entre otras caracter¨ªsticas a los enanos como una nueva raza jugable, generador de mapas aleatorios, turnos simult¨¢neos, nuevos hechizos y habilidades...
Tras su destacable apuesta por la renovaci¨®n hace escasos meses con la salida de HOMMV, Nival Interactive se atreve a colocar ciertos toques de nostalgia en su primera expansi¨®n para la quinta entrega, a?adiendo entre otras caracter¨ªsticas a los enanos como una nueva raza jugable, generador de mapas aleatorios, turnos simult¨¢neos, nuevos hechizos y habilidades...
Desde hace unas cuantas ediciones, la saga Heroes of Might & Magic solo ha hecho que ir renaciendo de sus cenizas una y otra vez, saliendo adelante cuando todos le daban por acabado. Aunque ha ido perdiendo fuelle desde su tercera edici¨®n, toda la serie ha estado casi siempre en un nivel muy por encima de la media del resto de juegos de estrategia basada en turnos. Y eso lo decimos con la notable cantidad de t¨ªtulos que existen en el mercado que abarcan todos los estilos posibles, lo cual no est¨¢ nada mal.
Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate (PC) |
A pesar del gran n¨²mero de cr¨ªticas que recibi¨®, HOMMV sobrellev¨® bastante bien las tres dimensiones y tras un buen n¨²mero de parches solucion¨® la gran mayor¨ªa de problemas de salida hasta ir redondeando un juego tremendamente entretenido y que nos hizo deambular con af¨¢n a trav¨¦s del mundo de Ashan. Lejos queda, por ahora, el sabor nost¨¢lgico de la tercera entrega pero pocas franquicias cosechan de modo conjunto tantos ¨¦xitos especialmente al un¨ªsono de cr¨ªtica y p¨²blico.
Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate (PC) |
No hay edici¨®n de Heroes of Might Magic sin su correspondiente expansi¨®n y en esta ocasi¨®n no podr¨ªa ser menos. Hammer of Fate es el primer add-on de esta quinta parte, con un resultado que se nos est¨¢ antojando aceptable aunque de un nivel decididamente inferior al del juego original. A¨²n nos faltan unas pocas horas de juego para terminar la campa?a que nos propone y probar en profundidad las nuevas funcionalidades especialmente en multijugador.
Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate (PC) |
Nival Interactive ha a?adido b¨¢sicamente algunas mejoras y posibilidades para esta expansi¨®n, algunas con m¨¢s peso y otras de cara a la galer¨ªa. De entre las primeras destacar¨ªamos por supuesto la nueva raza jugable; los enanos vuelven a la carga, disponibles desde casi al principio de la campa?a principal, y ofrecen en teor¨ªa nuevas posibilidades para afrontar las 15 nuevas misiones que deberemos disputar cuando queramos jugar solos.
Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate (PC) |
Los enanos reciben una escuela de magia inherente a su clase: el manejo de las runas, lo cual les dota de nuevos hechizos con capacidades especiales durante un alg¨²n tiempo, por ejemplo. Tambi¨¦n reciben dos unidades sencillamente espectaculares, como son el drag¨®n de magma y el bear rider, tal y como se les denomina a estos jinetes en nuestra versi¨®n en ingl¨¦s. Hay algunos screenshots adjuntos que escenifican bien estas nuevas aportaciones.
Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate (PC) |
Otro de los detalles que seguramente que ha dado y dar¨¢ que hablar en seg¨²n qu¨¦ entornos es la posibilidad de disputar turnos simult¨¢neamente con las otras facciones, que parar¨¢n en el momento que haya un posible contacto hostil pero que acelera las partidas multiplayer. Tambi¨¦n se ha incluido un generador aleatorio de mapas para poder vivir nuevas batallas de un modo casi ilimitado, si bien algo m¨¢s de aleatoriedad en lo aleatorio (si sirve la reiteraci¨®n) hubiese estado mejor, ya que no somos los ¨²nicos que han visto que su mapa parec¨ªa repetirse en m¨¢s de una y dos ocasiones.
Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate (PC) |
Las caravanas han regresado, pudiendo enviar nuevas unidades a trav¨¦s del mapa; estas caravanas pueden atacarse y son visibles en el mapa, circulando solamente por las zonas no invadidas por el enemigo. Cuando una caravana encuentra que no tiene espacio para dejar sus unidades se espera durante un turno (con el consiguiente peligro que ello comporta) y, del mismo modo, lanzar¨¢ mensajes de alerta si ning¨²n camino est¨¢ disponible en ese instante. Adem¨¢s las rutas de las caravanas no pueden modificarse una vez han empezado el movimiento.
Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate (PC) |
M¨¢s habilidades y conjuros se unen a los centenares ya existentes en el juego, aumentando la posibilidad de personalizaci¨®n de nuestros h¨¦roes y ej¨¦rcitos de forma notable. La adquisici¨®n de dichos ej¨¦rcitos se hace de forma algo m¨¢s saludable gracias a los cambios en el interfaz que se han hecho, tal vez la novedad m¨¢s un¨¢nimemente aplaudida con la que se recibe Hammer of Fate. Eso conlleva una disminuci¨®n importante del tiempo que empleamos en contratar unidades, simplific¨¢ndolo todo en un simple men¨².
Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate (PC) |
Jugar a Hammer of Fate plantea sin embargo algunas lagunas, en muchos casos que ya arrastr¨¢bamos del juego original. Uno de los defectos graves que siempre encontramos en HOMMV fue el poco nivel de acabado del juego, con numerosos fallos y bugs que posteriormente, de modo m¨¢s r¨¢pido o m¨¢s lento, se corrigieron en su mayor¨ªa. La misma sensaci¨®n se obtiene al empezar las nuevas campa?as, en las que de nuevo encontramos errores subsanables de forma sencilla que incomprensiblemente pasaron por alto los probadores del juego.
Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate (PC) |
Hammer of Fate, por ejemplo, no puede jugarse con el disco original de HOMMV ni viceversa. Simplemente no hay acceso a sus mapas de campa?a, hay que cambiar los discos, cosa que no pasaba ni en el Starcraft (por poner un ejemplo algo viejo). Por otro lado, ?por qu¨¦ los h¨¦roes enanos no aparecen en los mapas originales por defecto y hay que activarlos o bien modificando el c¨®digo del juego o bien en el editor mapa por mapa? Todo esto es posible que se solucione en el parche 2.1. O tal vez no.
Otro de los grandes problemas que tal vez se solucione en el pr¨®ximo arreglo sea la insuficiente inteligencia artificial en los niveles de dificultad de mitad para abajo. Es cierto que la mayor¨ªa de juegos de este tipo premian su faceta multijugador, pero no todo el mundo quiere o puede jugarlo online y en el momento en que se fabrica una campa?a como tal, por mucho que sirva para 'aprender' a llevar a una determinada facci¨®n, deber¨ªa hacerse a la altura de las circunstancias y ciertamente hasta el punto que hemos jugado nosotros no hemos tenido ning¨²n problema en superar todos y cada uno de los obst¨¢culos que nos han puesto por delante.
Es cierto que tal vez, y con Nival nunca se sabe, es demasiado pronto para cuestionar las facultades que Hammer of Fate nos puede ofrecer. Pero por lo que hemos visto hasta el momento y con el trabajo que queda pendiente, lo m¨¢s seguro es que no consigan ofrecer una expansi¨®n a la altura ni en contenido ni en valor a?adido. Aunque al precio estimado de salida, alrededor de 10 euros, tal vez s¨ª acabe valiendo la pena. Seguiremos trabajando con ella hasta su an¨¢lisis.
Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate
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