HEI$T
Si siempre so?aste con tener y dirigir a t¨² propia banda de atracadores, ?est¨¢s de enhorabuena! Descubre Hei$t y prep¨¢rate para el trabajo sucio.
Corre el a?o 1969 en la ciudad de San Francisco y Johnny Sutton acaba de salir de la c¨¢rcel. Es el ¨²ltimo de una estirpe de ladrones, y tiene dos objetivos claros en la mente: la venganza y robar el edificio del tesoro. En su ¨²ltimo trabajo antes de pasar una temporada a la sombra, alguien los traicion¨® a ¨¦l y a su padre, que falleci¨® en el atraco al edificio del Tesoro. La c¨¢rcel no ha cumplido con su funci¨®n de reinserci¨®n y Johnny lo tiene claro: tiene que enmendar el error del pasado, saber qui¨¦n los traicion¨® y robar el -tesoro para convertirse en el mejor ladr¨®n de todos los tiempos, para honrar as¨ª la memoria de su padre.
Con esta premisa comienza Hei$t, el ¨²ltimo trabajo de inXile entertainment -los creadores de The Bard's Tale- y que promete hacer las delicias de los amantes de la acci¨®n con toques retro, gafas estramb¨®ticas y pelos a lo afro.
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Si pensamos en disparos, coches (con esto ya val¨ªa), atracos, dinero, etc. Est¨¢ claro que el referente en materia jugable tarda menos de un segundo en aparecer: Grand Theft Auto. Si bien Hei$t tiene obviamente que beber del ¨¦xito de Rockstar, tiene particularidades, que veremos m¨¢s adelante, que lo hacen muy atractivo.
Antes de meterse en faena?
Para llevar a cabo los robos Johnny podr¨ªa actuar solo, pero no ser¨ªa lo m¨¢s sabio, a no ser que quisiera ir a prisi¨®n de nuevo. Por lo tanto cuenta con la ayuda de varios personajes para preparar y ejecutar los golpes.
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Ya sabemos que en la vida es fundamental planear bien las cosas y en un robo no es la excepci¨®n. Tendremos que tener los datos del sitio, planos, nivel de la seguridad, detalles de la caja fuerte, etc. De todo ello se encargar¨¢ Sal, que tambi¨¦n nos dir¨¢ a donde debemos ir a dar el golpe. Esto es, no ser¨ªa muy avispado por nuestra parte ir a atracar el Tesoro a las primeras de cambio, mejor empezar por cosas peque?as e ir poco a poco acerc¨¢ndonos a nuestro objetivo.
Una vez planeada toda la operaci¨®n, hay que llevarla a cabo. Para ello Johnny sabe que necesita ayuda, y cuenta con un equipo de tres personas.
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Llegado este momento seguro que cada uno se ha hecho una suerte de idea mental, o ha cogido alg¨²n referente de la gran pantalla para imaginarse la banda. Si bien hay muchos a elegir yo me decanto por el producto patrio, representado por el celeb¨¦rrimo Makinavaja y su banda, que nos quedan m¨¢s cercanos.
En Hei$t nuestro equipo estar¨¢ compuesto de tres miembros:
??Crumb - ?ste es como el Popeye (para hacerte una idea de su aspecto en el juego piensa en Jules Winnfield, el personaje de Samuel L. Jackson en Pulp Fiction), dale un arma y se encargar¨¢ de controlar que nadie se mueva. Eso s¨ª, ten cuidado porque es de gatillo f¨¢cil y puede organizar un desaguisado en un momento.
??Cracker - Como el Abuelo, el manitas del grupo. No hay caja fuerte que se le resista, pero necesita su tiempo. Ten cuidado, le gusta mucho el dinero y querr¨¢ quedarse a sacar el m¨¢ximo posible.
??Kid - Como el Maki en su faceta de conductor. De ni?o tiene poco, pero su experiencia al volante te sacar¨¢ de m¨¢s de un apuro si las cosas se ponen feas.
Ya tenemos el plan y el equipo, ahora si, es hora de meterse en faena.
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?Esto es un atraco!
Es lo que oir¨¢n en el banco justo cuando comience la acci¨®n. ?ste es el punto clave de Hei$t y d¨®nde tendremos que tener todo cuidado al detalle para que salga bien.
Manejaremos a Johnny y habr¨¢ que dar ¨®rdenes al equipo para que se pongan en acci¨®n, es aqu¨ª donde viene uno de los puntos interesantes de Hei$t. Si dispon¨¦is de un micr¨®fono las ¨®rdenes se pueden dar por voz y as¨ª no tenemos que preocuparnos de pulsar botones. Es m¨¢s, estas ¨®rdenes son totalmente personalizables, podemos decir lo que queramos para cada acci¨®n. Si bien el t¨ªpico ?Esto es un atraco! Se antoja v¨¢lido, desde aqu¨ª os sugerimos el ?Esto es un atraco, tol mundo al suelo!, con todo el acento que pod¨¢is sacar. Es una opci¨®n que a?ade mucho dinamismo al juego, y m¨¢s teniendo en cuenta que cada momento es clave y que el tiempo corre.
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Y de eso se trata, de una carrera contra el tiempo. Una vez iniciado el robo tendremos que tener controlada a la gente, abrir la caja fuerte, coger el bot¨ªn y marcharnos a toda prisa. Si bien esta es la idea inicial se puede variar por diversos factores. Las personas intentar¨¢n escapar del banco, los vigilantes intentar¨¢n ponerse en alg¨²n sitio a cubierto y defenderlo y los empleados hacer sonar la alarma.
En principio contamos con unos 10 minutos de m¨¢ximo para el robo, tiempo que var¨ªa seg¨²n la misi¨®n, pero si hay disparos o alguien hace sonar la alarma el tiempo se reduce dr¨¢sticamente. Es por ello que hay que estar atento a lo que ocurra y coordinar bien a los miembros de nuestro equipo.
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Esta faceta tambi¨¦n tiene su desarrollo en el juego y moldear¨¢ su comportamiento. Por ejemplo Crumb, como ya hemos dicho, es propenso a la agresividad, si esto causa un problema en el robo le tendr¨¢s que reprender para que no lo haga de nuevo. As¨ª mismo, cuando un miembro de tu equipo act¨²e bien lo habr¨¢s de felicitar para que siga actuando as¨ª.
Y mucho cuidado a como hacemos esta parte del robo, si entramos y comenzamos a disparar sin miramientos esto tendr¨¢ repercusiones. La polic¨ªa estar¨¢ mucho m¨¢s atenta ante los posibles robos e incluso los propios clientes pueden llevar armas de fuego para defenderse de nosotros. Lo mejor, hacerlo de forma limpia y r¨¢pida sin que nadie salga perjudicado.
Una vez terminado el trabajo, toca marcharse con el bot¨ªn. La hu¨ªda podr¨¢ ser complicada o sin incidentes, dependiendo de c¨®mo haya ido el robo. De esta parte no hay muchos datos a¨²n, aunque desde inXite prometen trepidantes persecuciones y emoci¨®n a raudales, a ver si se cumple.
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Pero no todo es atracar bancos, tambi¨¦n podremos ayudar a otras facciones de la ciudad de San Francisco. Ayud¨¢ndoles obtendremos ventajas que nos ayuden en diferentes momentos de los golpes.
Y tambi¨¦n tendremos misiones secundarias para realizar, con diversos fines. A la banda hay que financiarla, y tendremos que atracar sitios m¨¢s peque?os. Tambi¨¦n se presentar¨¢ la necesidad de irrumpir en lugares para conseguir planos de bancos m¨¢s seguros, o de hacernos con una pieza de equipo que facilite la intrusi¨®n en objetivos m¨¢s desafiantes.
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Sin olvidarnos del aspecto gr¨¢fico que, si bien no se puede juzgar del todo en un juego del que no hemos visto a¨²n todo su potencial, podemos decir que es bueno. Aunque habr¨¢ que ver el resultado final y como dotan de vida a la ciudad y alrededores.
Y esto es lo que sabemos de Hei$t, que se presenta a priori como un juego divertido en su planteamiento y con suficiente fondo como para tenerte jugando hasta que lo termines. Sabemos mucho de la mec¨¢nica pero poco de los aspectos que suben el nivel de un juego muchos enteros: como son los gr¨¢ficos, un gui¨®n interesante y una buena banda sonora. En breve tendremos el resultado final y sabremos si resultar¨¢ un producto simplemente aceptable o muy a tener en cuenta en el g¨¦nero.
- Acci¨®n