Haven: Call of the King

Haven: Call of the King

  • PlataformaPS27.5
  • G¨¦neroAcci¨®n, Conducci¨®n, Aventura
  • DesarrolladorTraveller's Tales (TT Games)
  • Lanzamiento25/11/2002
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

Una aventura intergal¨¢ctica

El esfuerzo de tres a?os de largo desarrollo de los ingleses de Traveller?s Tales llega a nuestras consolas como uno de los juegos m¨¢s completos de la historia. Un aspecto t¨¦cnico interesante hace pensar que estamos ante uno de los bombazos de estas navidades.

El esfuerzo de tres a?os de largo desarrollo de los ingleses de Traveller's Tales llega a nuestras consolas como uno de los juegos m¨¢s completos de la historia. Un aspecto t¨¦cnico interesante hace pensar que estamos ante uno de los bombazos de estas navidades. Haven deber¨¢ de luchar por liberar a su pueblo de la malvada tiran¨ªa de Vetch, ?Lo conseguir¨¢?

Los ingleses de Traveller's Tales han conseguido hacer un trabajo impresionante durante tres largos a?os de desarrollo, el resultado Haven: Call of the King. Haven sigue la estela de Jack & Daxter que el a?o pasado fue todo un bombazo en la negra de Sony, los dos tienen muchas similitudes, pero Haven trae con sigue una serie de innovaciones nunca vistas en el g¨¦nero que bien le pueden convertir en el nuevo rey del g¨¦nero estas
navidades.

Nada m¨¢s poner el DVD de Haven en nuestra consola, nos sorprender¨¢ sobremanera la pantalla de la intro del juego, es un adelanto de lo que es capaz el fant¨¢stico motor que Traveller's Tales han creado. Con el logotipo de Haven en la parte superior y el t¨ªpico 'Pulsa Start' en la inferior, esta pantalla nos mostrar¨¢ un viaje espacial en primera persona sin ning¨²n tipo de salto, carga o animaci¨®n creada para la ocasi¨®n sino totalmente generado por el propio motor del juego. Veremos como desde las profundidades del espacio nos acercamos a un planeta que se encuentra distante, poco a poco iremos aproxim¨¢ndonos a ¨¦l, traspasaremos su atm¨®sfera viendo con mas claridad islas, poblados, mares hasta llegar hasta su superficie donde realizara un vuelo rasante para luego volver a coger altura y salir de ¨¦l volviendo al espacio. Impresionante. Totalmentegenerado por el motor del juego...

Esto da una peque?a aproximaci¨®n de lo que es capaz Haven, mostrar escenarios inmensos totalmente generados en 3D por el motor grafico, donde hasta el m¨¢s m¨ªnimo detalle podremos visionarlo mas de cerca sin ning¨²n tipo de carga, par¨®n o salto. Es el m¨¢s claro ejemplo de la famosa t¨¦cnica de la s¨ªntesis que ha dado tanto? que hablar en Playstation2. Esto es lo que m¨¢s
llama la atenci¨®n a primera vista, pero empecemos por el principio para ver todos los aspectos de este gran juego.

Los padres de la creaci¨®n
Los padres de esta magn¨ªfica criatura son Traveller's Tales, un estudio ingl¨¦s que ya hab¨ªa creado otros t¨ªtulos de plataformas como Crash Bandicoot: The Wrath of the Cortex o Sonic R. Han sido tres largos a?os de desarrollo creando un juego revolucionario en cuanto a planteamiento y apartados t¨¦cnicos. Mucha gente se preguntara en este punto ?Por qu¨¦ un juego al parecer tan revolucionario no ha dado mas de hablar durante todo este tiempo?

Son varias las causas, una de ellas es la pelea que durante un tiempo tuvieron Sony y Midway por sus derechos retrasando cualquier promoci¨®n del producto hasta el pasado E3, donde se pudo ver los avances del juego en el stand de Midway, que fue al final la que se llev¨® el gato al agua. Pero aun as¨ª en E3 Haven estuvo eclipsado por otros t¨ªtulos de la compa?¨ªa como el nuevo Mortal Kombat, as¨ª que el p¨²blico y la? prensa apenas le fijo en ¨¦l.

Haven: Call of the King (PlayStation 2)



La sorpresa vino mas tarde cuando Midway empez¨® a promocionarlo y a darlo a conocer entre la prensa especializada. Un humilde servidor tuvo la oportunidad de asistir a la presentaci¨®n del juego en las oficinas de Virgin por parte de Matthew Huband, (Product Manager Europeo de Midway) y a? probar una versi¨®n beta del mismo. A partir de entonces muchas publicaciones se empezaron a hacer eco del magnifico proyecto que se escond¨ªa tras Haven: Call of the king.

Una Aventura llena de retos
Antes he comentado que Haven es revolucionario en el apartado t¨¦cnico y el concepto de su desarrollo. ?Pero por que esto ultimo? Un plataformas siempre es un plataformas al fin y al cabo, se resume en superar ciertas pruebas y escenarios con nuestra pericia controlando al personaje principal. Pues Haven no, desde su concepto inicial ya intenta innovar sobre un g¨¦nero en el que al parecer ya esta todo inventado.

Haven parte como una aventura b¨¢sicamente de plataformas pero con alicientes como la conducci¨®n de veh¨ªculos (Coches todo terreno, naves espaciales...), las fases de shooter (En trayectos con la nave espacial, o desde una torreta en un tren blindado), la resoluci¨®n de puzzles (como ya vimos en Jack & Daxter), y muchas mas sorpresas que iremos recorriendo mientras avanzamos en la historia. Por que todos estos retos est¨¢n perfectamente fusionados en la historia.

Traveller's Tales consigue as¨ª en un mismo juego mezclar varias tem¨¢ticas de varios g¨¦neros, usando un mismo motor gr¨¢fico. Concepto que da mas aun importancia al gran trabajo realizado en el desarrollo del mismo. Sin ning¨²n problema o fisura pasaremos de un g¨¦nero a otro sin tener que resetear nuestra consola e introducir otro juego. Tan pronto estaremos corriendo por nuestra vida en las profundidades de una mina, como podremos estar a bordo de un tren blindado defendi¨¦ndonos del enemigo disparando desde una torreta
instalada en ¨¦l, o incluso metidos en una batalla espacial mientras viaj¨¢bamos tranquilamente en nuestra nave espacial.

Haven contra un imperio
El argumento de Haven no es un alarde de imaginaci¨®n pero tiene sus tintes ¨¦picos. Haven: Call of the King nos cuenta la historia del planeta de Auria y en particular de Haven, nuestro h¨¦roe. Cuando el rey de su planeta parte en una cruzada gal¨¢ctica dejando una campana m¨¢gica para poder avisarle de cualquier problema y poder volver en caso de problemas. Pero aqu¨ª es donde hace su entrada el malo de la pel¨ªcula. El mal¨¦volo y cruel Vetch toma posesi¨®n a la fuerza del trono real y esclaviza a la poblaci¨®n infect¨¢ndola con un virus que les impide sobrevivir sin el ant¨ªdoto que el mismo posee. As¨ª hace la poblaci¨®n este bajo su yugo y no piense en llegar hasta la famosa campana que har¨¢ retornar al legitimo due?o del trono.

Haven, nuestro protagonista, que tiene extra?os sue?os con la campana legendaria es un rebelde y no esta deacuerdo con la actual situaci¨®n de su planeta. Esto no pasa desapercibido para Vetch que lo manda vigilar. Un d¨ªa decide pasar a la acci¨®n tras ver como un soldado de Vetch incordiaba a su novia.

Haven: Call of the King (PlayStation 2)



Haven que es un h¨¢bil mec¨¢nico y tiene grandes conocimientos de electr¨®nica logra modificar su dispositivo de exploraci¨®n minera, convirti¨¦ndolo en una bola m¨¢gica: un arma que es capaz de proteger a nuestro h¨¦roe y atacar a sus enemigos a la vez. Este arma es muy similar a un yoyo pero de energ¨ªa, un detalle muy curioso. Ya esta preparado para combatir a las hordas de Vetch.

Pero el camino no ser f¨¢cil, pues el tambi¨¦n esta infectado por el virus de Vetch y se ve obligado a tomar constantes dosis del ant¨ªdoto para permanecer f¨ªsicamente fuerte, al tiempo que combate contra la fuerza que ha esclavizado a sus hermanos. Haven tiene que encontrar el modo de cruzar varios mundos para poner fin a la tiran¨ªa del malvado Vetch, consiguiendo que le verdadero rey de su planeta vuelva para ayudarlos.

En este punto hay q comentar que el argumento tampoco es que este muy bien llevado por el juego ni se explique muy bien, la verdad es que en ocasiones tendremos la sensaci¨®n de que estamos siendo guiados ciegamente al siguiente nivel sin saber por que.

Muchas similitudes con Jack & Daxter
Cualquiera que pruebe Haven y haya jugado con anterioridad al Jack & Daxter va a sorprenderse. El control, los men¨²s, la din¨¢mica... Muchos detalles de este juego de Naughty Dog est¨¢n clavados en este juego de Traveller's Tales. Es cierto que Haven innova en muchos aspectos respecto a Jack & Daxter como la inclusi¨®n de fases de conducci¨®n o shooter pero hasta el jugador casual encontrara muchos parecidos. Esto puede ser bueno o malo seg¨²n se mire, ya que la mayor¨ªa de los detalles que se mantienen en Haven son bueno pero tambi¨¦n da cierta sensaci¨®n de 'plagio' por parte de Traveller's Tales.

Para empezar tenemos unos men¨²s casi calcados, solo podemos diferenciarlos debido a las fuentes de las utilizadas para las letras y s¨ªmbolos, pero las opciones y la navegaci¨®n son pr¨¢cticamente id¨¦nticas. Tambi¨¦n tenemos un control clavado al Jack & Daxter con algunas diferencias por el dise?o del personaje y por q este usa un yoyo a diferencia de Jack, que usaba sus pu?os.

Pero quiz¨¢s el detalle que m¨¢s alergia nos ha dado a los aficionados, es el de que Traveller's Tales "importara' de Jack & Daxter la ausencia de cargas entre niveles. Si esta t¨¦cnica impresion¨® a la prensa especializada el a?o pasado de la mano de Naughty Dog, el estudio ingles creador de Haven vuelve a conseguir algo igual. Adem¨¢s en esta ocasi¨®n hay una gran diferencia en la mec¨¢nica de los niveles, y aun as¨ª no tenemos ninguna cara o par¨®n.

Haven: Call of the King (PlayStation 2)



g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Como todo juego Haven no es perfecto y tambi¨¦n tiene sus pros y contras, veamos cuales son en el aspecto gr¨¢fico. Hablemos para empezar de su motor gr¨¢fico, esta claro que los desarrolladores de? Haven en los tres largos a?os de desarrollo es donde m¨¢s han dirigido sus esfuerzos. Para el humilde redactor que suscribe estas l¨ªneas le parece de los m¨¢s potentes vistos en Playstation2, ya desde la pantalla de presentaci¨®n nos hace gala de sus posibilidades.

A medida que vayamos avanzando en el juego seremos testigos de los escenarios generados en 3D y en tiempo real m¨¢s grandes y m¨¢s detallados del cat¨¢logo de PlayStation2, y como ya hemos dicho sin ninguna pausa entre niveles. En los primeros niveles de la mina ya tendremos la ocasi¨®n de ver como el motor ser¨¢ capaz de mostrarnos cavernas enormes con mecanismos funcionando, lava, mineros trabajando, soldados, robots mineros gigantes pululando por la pantalla... todo con sus propios movimientos y de forma fluida. Adem¨¢s dispondremos de una c¨¢mara totalmente manual como en Jack & Daxter para poder disfrutar los niveles a tope.

Adem¨¢s como ya hemos mencionado, este mismo motor ser¨¢ capaz de pasarnos sin problemas de un nivel de plataformas (Que es el predominante) a un nivel donde conduciremos un veh¨ªculo todo terreno por ejemplo. Todo sin cargas, sin parones... No deb¨¦is de perderos algunas maravillas de este motor realmente incre¨ªbles, como por ejemplo un enjambre de ara?as nos acosar¨¢n muy al estilo de las cucarachas de la pel¨ªcula La Momia, cuando nuestro protagonista se transforme en cristal para librarse de una trampa, o la suavidad y potencia que es capaz de generar escenarios a medida que viajamos en alg¨²n veh¨ªculo sin poping, niebla ni ning¨²n problema parecido. Impresionante.

?Parece incre¨ªble verdad? Pero claro, tambi¨¦n tiene sus fallos, no es perfecto. El motor esta pensado principalmente para un juego de plataformas, as¨ª que aunque tenga fases de conducci¨®n y shooter, no esper¨¦is ninguna maravilla de estos dos g¨¦neros. Estos niveles ser¨¢n pasables, en ocasiones romper¨¢n con la t¨®nica del plataformeo, y nos meter¨¢n mas de lleno en la historia, pero ser¨¢n algo flojas comparadas con juegos de ese mismo g¨¦nero.

Este no ser¨¢ el ¨²nico punto negativo que veremos en el motor grafico de Haven, ya que en ocasiones podremos ver alg¨²n que otro pol¨ªgono atravesando a otro dando a entender que el sistema de colisiones parece no estar del todo perfeccionado, ser¨¢n pocas veces las que veamos esta deficiencia, pero existen y se podr¨ªan haber arreglado ya que en su versi¨®n beta ya exist¨ªan.

Haven: Call of the King (PlayStation 2)



Dejando atr¨¢s ya el tema del motor gr¨¢fico Haven posee una desventaja clara respecto a sus competidores m¨¢s cercanos que pueden ser Ratchet & Clank o Sly Racoon. El g¨¦nero de las plataformas siempre ha entrado mucho por los ojos de los consumidores, es m¨¢s, normalmente van dirigidos para un p¨²blico m¨¢s joven y suelen tener personajes graciosos y un dise?o cercano a los dibujos animados.

El problema es que en Haven se ha buscado un dise?o m¨¢s realista, que quiz¨¢s choque un tanto con lo habitual y que a primera vista no convenza a los habituales del g¨¦nero que suelen buscar personajes graciosos y caricaturescos. Por otro lado habr¨ªa que comentar que tampoco Haven posee unas texturas muy trabajadas y en ocasiones pueden parecer algo bajas de resoluci¨®n y mon¨®tonas. Resumiendo este apartado podr¨ªamos decir que Haven posee un de los motores gr¨¢ficos m¨¢s potentes del catalogo de PlayStation2 pero algunos detalles mucho menos trabajados hacen que el apartado grafico se vea resentido.

Haven: Call of the King (PlayStation 2)

s? o? n? i? d? o??? f? x
Estamos de enhorabuena en este apartado, pues el juego ha sido totalmente doblado y traducido al castellano. Eso s¨ª, el doblaje desde el primer momento nos daremos cuenta de que es latinoamericano, es decir, como las series de dibujos que de peque?os ve¨ªamos en la tele y nos sonaban raro. Adem¨¢s en ocasiones parece un doblaje un tanto carente de emotividad as¨ª que da la sensaci¨®n de ser un doblaje un tanto pobre, pero al menos esta doblado y sabemos que eso no es lo habitual.

m? ¨²? s? i? c? a
La m¨²sica del juego no destacar¨¢ mucho pero tampoco es mala, ni nos cansara. Cumple su perfectamente su cometido, acompa?ara la acci¨®n del juego. El sonido Fx tiene el mismo nivel, no es espectacular pero tampoco es malo. As¨ª que en este aspecto poco m¨¢s hay que comentar. Resumiendo, este apartado no destaca mucho pero es correcto y aunque el doblaje podr¨ªa ser superior esta en castellano.

j? u? g? a? b? i??l? i? d? a? d
Otro de los puntos fuertes del juego junto al motor gr¨¢fico. El control es simplemente genial, Haven reaccionara r¨¢pidamente y sin problemas a nuestras acciones del mando, el control ser¨¢ en casi todo momento correct¨ªsimo. Si a esto le unimos una c¨¢mara totalmente manual podremos calcular los saltos y acciones para poder salir airoso de cualquier situaci¨®n.

Haven: Call of the King (PlayStation 2)



Es una gozada ver en movimiento a nuestro protagonista se mover¨¢ de forma veloz y ¨¢gil por los amplios escenarios, y la verdad es que el juego en ocasiones se pone dif¨ªcil y necesitaremos un control ajustado como este. Controlaremos a Haven desde una posici¨®n en tercera persona que podremos variar a nuestro antojo con la palanca an¨¢loga derecha para buscar una mejor perspectiva de la situaci¨®n, aunque tambi¨¦n dispondremos de una vista en primera persona.

Los movimientos de Haven ser¨¢n los t¨ªpicos de cualquier plataformas, salto, doble salto, agarrase a los salientes, trepar, ataque a¨¦reo... es mas si volvemos a comparar el juego con Jack & Daxter volveremos a encontrarnos con alguna que otra coincidencia. Pero como el motor grafico el control tampoco es perfecto, el ataque gen¨¦rico de Haven, su yoyo ser¨¢ algo dif¨ªcil de controlar, ya que no llegaremos a pillar bien la distancia y direcci¨®n del ataque y es bastante dif¨ªcil en ocasiones acertar a ciertos objetivos.

La verdad es q exceptuando la dificultad de acertar con el yoyo de energ¨ªa en algunas ocasiones, el control es tan bueno como cabe esperar de un juego de este g¨¦nero. Pero todo esto hablando de las fases de plataformeo con son las predominantes. Si hablamos de los niveles de conducci¨®n o shooter el control no es tan perfecto ya que como hemos comentado antes estos niveles no est¨¢n tan logrados, pero no por el control, mas bien es una causa no un efecto.

El juego es largo, de los m¨¢s largos de este g¨¦nero en PlayStation2, el juego posee 5 mundos distintos ofreciendo una gran cantidad de horas, ya que el juego tampoco es que se pueda considera f¨¢cil, por que en ocasiones nos atascaremos en algunas zonas que nos costaran demasiado atravesarlas. Al menos no se nos har¨¢ nada corto.

c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Haven en su dise?o y planteamiento apuntaba muy alto, y ciertamente al ver la demo este redactor se quedo muy impresionado. Pero ya hemos podido probar la versi¨®n final y muchos de los fallos presentes en la beta siguen en la versi¨®n final.Aunque no, nos enga?emos, estos fallos son peque?os y poco notorios cuando estamos absortos ante un motor grafico de tales capacidadesun control tan conseguido.

El resultado de Haven cumple las expectativas altamente de los que un plataformas debe conseguir, pero apuntaba tan alto en un principio que muchos esper¨¢bamos el juego del a?o, es un buen juego, de los mejores para estas navidades pero no el juegazo que esper¨¢bamos. Detalles como un aspecto grafico con puntos negros y un desarrollo de las fases que no son de plataformas un tanto mon¨®tono le baja alg¨²n que otro punto.

Haven: Call of the King (PlayStation 2)
Haven (PlayStation 2)



En definitiva Haven es uno de los mejores plataformas para PlayStation2, aunque quien sabe a lo que podr¨ªa haber llegado con un acabado final mejor.


l? o??? m? e? j? o? r

Haven (PlayStation 2)
  • Un motor gr¨¢fico impresionante.
  • Una jugabilidad de bandera.
  • Que mezclen varios g¨¦neros en el mismo juego.
  • La duraci¨®n del juego.

l  o    p  e  o  r

  • Aspectos gr¨¢ficos sin pulir
  • Un dise?o de personajes y escenarios un tanto 'raro'.
7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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