Haunting Ground
Fiona se despierta en un castillo abandonado tras sufrir un accidente de coche en el que fallecen sus padres. Perseguida sin descanso por un hombre de aspecto abominable, un perro ser¨¢ su ¨²nico apoyo para sobrevivir a esta nueva pesadilla de Capcom...
Con el lanzamiento de Resident Evil 4 todav¨ªa reciente, es sorprendente que Capcom vuelva a la carga con otro survival horror. Y es que la compa?¨ªa nipona hace honor a la fama que tiene de explotar hasta la saciedad lo que mejor sabe hacer. De ah¨ª que Haunting Ground sea un Resident Evil con una protagonista distinta.
A pesar de haber demostrado con Resident Evil 4 que el g¨¦nero se adentra en una nueva era gracias a un lavado de cara del sistema de juego, para este Haunting Ground Capcom recupera el sistema cl¨¢sico de las sagas de terror m¨¢s famosas. Pero no por ello parece que se vaya a alejar del verdadero objetivo, ofrecer una experiencia terror¨ªfica.
Haunting Ground (PlayStation 2) |
Una protagonista indefensa
La protagonista de esta nueva pesadilla de Capcom ser¨¢ Fiona, una chica que sufri¨® un accidente de coche en el cual fallecieron sus padres. Tras el desafortunado incidente, fue trasladada a un castillo por sus parientes. Un extra?o castillo antiguo en el cual se despierta, dentro de una jaula en lo m¨¢s profundo del mismo, sin nada de ropa encima.
Haunting Ground (PlayStation 2) |
Una vez superado el momento de sorpresa inicial, Fiona descubre que eso es s¨®lo el principio, porque un extra?o hombre de aterrador aspecto, llamado Debilitas, no deja de perseguirla por todos los rincones del castillo. Por eso, la ¨²nica opci¨®n ser¨¢ escapar de ese horripilante lugar, que se convierte en su peor pesadilla. Afortunadamente, no estar¨¢ sola, contar¨¢ con la ayuda de un perro llamado Hewie, al que salva por casualidad.
Primer vistazo
En un primer contacto visual con el juego, hay algo que llama la atenci¨®n sobre todo lo dem¨¢s: las excelentes animaciones de la que hace gala Fiona. No es de extra?ar que Capcom est¨¦ orgulloso de ella y que digan que es la protagonista m¨¢s guapa que han creado nunca, y no s¨®lo porque se trate de una aut¨¦ntica belleza f¨ªsicamente hablando. Las gran expresividad en sus brillantes ojos y en todos sus gestos faciales la convierten en un personaje cercano que consigue despertar la pasi¨®n del jugador.
Haunting Ground (PlayStation 2) |
Sin embargo, como ya podr¨¦is suponer por lo le¨ªdo hasta ahora, no ser¨¢ la protagonista absoluta de esta terror¨ªfica aventura, ya que compartir¨¢ ese honor con Hewie. A este perro, ¨²nico apoyo de Fiona para defenderse en el castillo, se le podr¨¢n dar ¨®rdenes mediante el stick anal¨®gico derecho, aunque Capcom dice que en ciertos momentos de la aventura se podr¨¢ tener control directo sobre ¨¦l.
Haunting Ground (PlayStation 2) |
Las instrucciones que se le pueden dar depender¨¢n de la presencia o no de enemigos en la pantalla, entre atacar o inspeccionar la zona. Tambi¨¦n se le podr¨¢ acariciar la cabeza para mostrarle cari?o, re?irle o decirle que se siente. Hewie sigue a Fiona como agradecimiento por salvarle de un cable que estaba a punto de matarle, pero sigue siendo un perro desconocido, que puede no obedecer las ¨®rdenes.
Haunting Ground (PlayStation 2) |
Haunting Ground (PlayStation 2)
La ambientaci¨®n de la que har¨¢ gala Haunting Ground est¨¢ siendo muy cuidada por parte de Capcom. La atm¨®sfera que han intentado crear es verdaderamente aterradora, y promete envolver al jugador en el juego como pocos juegos lo han conseguido. Junto a la terrible soledad de un personaje d¨¦bil en un castilo abandonado y de la constante persecuci¨®n, el Dual Shock proporciona un punto m¨¢s.
Haunting Ground (PlayStation 2) |
La vibraci¨®n reproducir¨¢ los latidos del coraz¨®n de Fiona, y como se ha visto ya en otros juegos, cuanto m¨¢s nerviosa y asustada est¨¦, m¨¢s dif¨ªcil de controlar ser¨¢ cuando se aproximen los enemigos. Igualmente, empezar¨¢ a alucinar cuando se encuentre en grave peligro, ya que el miedo le obliga a evadirse de la realidad como mecanismo de defensa.
Haunting Ground (PlayStation 2) |
Para evitar pasar por estas situaciones, Fiona deber¨¢ esconderse bajo camas, tras las puertas, etc, con el fin de pasar desapercibida por los enemigos y as¨ª evitar sus ataques. En el juego tambi¨¦n habr¨¢ puzzles de los que poco se sabe, aunque se comenta que los primeros del juego son bastante simples. Sin embargo, Capcom asegura que la dificultad va creciendo seg¨²n avanza la aventura.
Haunting Ground (PlayStation 2) |
A esperar tocan
Pese a que pueda suponer un ligero paso atr¨¢s en el genero del survival horror tras Resident Evil 4, lo cierto es que Haunting Ground no debe compararse con la obra maestra de Capcom y debe ser apreciado como un nuevo survival que innova en otros aspectos. El original sistema de control del perro, junto a un interesante argumento, la sensaci¨®n terror¨ªfica y agobiante que consigue transmitir, y la perfecta recreaci¨®n de las distintas zonas del castillo lo convierten en un t¨ªtulo a esperar con impaciencia.
Haunting Ground (PlayStation 2) |
Haunting Ground (PlayStation 2) |
Haunting Ground (PlayStation 2) |
Como siempre, hasta poder poner las manos sobre la versi¨®n definitiva, no se pueden echar las campanas al vuelo. Pero Haunting Ground, m¨¢s conocido como Demento en Jap¨®n, surge de la nada para intentar hacerse un hueco en un g¨¦nero bastante saturado en el que, a d¨ªa de hoy, brillan con luz propia las sagas Resident Evil, Silent Hill y Project Zero.
Son numerosos los t¨ªtulos que intentan competir con esos huesos duros de roer, y muy pocos consiguen resistir. Haunting Ground presenta elementos a priori m¨¢s que suficientes para conseguir hacerse un hueco, aunque todo depender¨¢ de c¨®mo quedar¨¢n plasmadas en el juego todas estas apetitosas ideas. ?Conseguir¨¢ ser un nuevo cl¨¢sico del terror? La respuesta, esta primavera.
Haunting Ground (PlayStation 2) |
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