Despu¨¦s del relativo ¨¦xito de Silent Storm, Nival no pod¨ªa desperdiciar lo que podr¨ªa convertirse en una franquicia tan potente como Blitzkrieg. En lugar de desarrollar una segunda parte, se decidieron a crear algo 'nuevo', y va entre comillas porque el d¨¦j¨¤ vu no nos abandonar¨¢ durante toda la partida.
As¨ª, tomando como base Silent Storm nace Hammer & Sickle, un juego que parece un mod o expansi¨®n del primero, lo que le hace perder bastante frescura. Al menos cambiaron el argumento, que nos mete en la piel de un esp¨ªa sovi¨¦tico en el a?o 1949, con el objetivo de infiltrarnos en la Alemania ocupada por los brit¨¢nicos y estadounidenses. Todo se complicar¨¢ lo suficiente como para no aburrirnos, pues estaremos en el medio de la Guerra Fr¨ªa, con la inminente posibilidad de que estalle la Tercera Guerra Mundial.
Para los que no hayan jugado a Silent Storm, es obligatorio pasar por el extenso tutorial, que nos dar¨¢ a conocer las amplias posibilidades de este t¨ªtulo. Aviso para los impacientes: estamos ante un juego de estrategia t¨¢ctica por turnos, con toques de rol, por lo que el ritmo pausado ser¨¢ una constante. Al terminar el tutorial, los no familiarizados con este tipo de juego pueden sentirse abrumados por la cantidad de opciones disponibles, pero no hay que preocuparse; al ser por turnos, tendremos todo el tiempo del mundo para decidir la estrategia a seguir.
El primer paso para empezar la campa?a ser¨¢ elegir la dificultad (f¨¢cil, normal, dif¨ªcil, o personalizada, con una veintena de opciones para dejarla a nuestro gusto). Lo siguiente es seleccionar la clase de nuestro personaje entre cuatro disponibles; scout (sigilo), soldier (el que tiene un poco de todo), sniper (francotirador) y grenadier (explosivos). A continuaci¨®n, deberemos elegir el tipo de cara, o modificarla a nuestro antojo entre una amplia gama de opciones (nacionalidad, edad, cejas, nariz, p¨®mulos, labios, etc.). Estos son los primeros encuentros roleros que tendremos con el juego, aunque tambi¨¦n estaban presentes en Silent Storm.
Nuestro personaje se mover¨¢ en tiempo real por el escenario, pero cuando sea divisado por un enemigo, pasaremos al modo por turnos. Unos iconos dispuestos encima de cada oponente nos indicar¨¢ si nos ha o¨ªdo, si est¨¢ gravemente herido, o si podemos o¨ªrlo pero no verlo. Para movernos podremos elegir entre correr, caminar, agacharse, o ponerse cuerpo a tierra. Los dos primeros (los m¨¢s r¨¢pidos) nos dejar¨¢n con el culo al aire delante del enemigo, consumiendo pocos puntos de acci¨®n, mientras que los dos segundos (los m¨¢s lentos) nos permitir¨¢n esquivar plomo f¨¢cilmente, a costa de consumir m¨¢s puntos.
Las armas tienen su nivel de da?o, cantidad de puntos de acci¨®n consumidos por disparo, durabilidad, penetraci¨®n, manejo, alcance, nivel de?familiarizaci¨®n que tenemos con esa arma, tama?o del cargador, peso y tipo. Cada disparo consume una cantidad variable de puntos de acci¨®n, siendo mayor en el modo?punter¨ªa que en el r¨¢pido. Algunas armas nos permiten utilizar todos los puntos del turno, menos los requeridos para realizar el disparo, para aumentar as¨ª la eficacia. Esta se ve reflejada por un porcentaje que se imprime en pantalla al dejar el cursor sobre el enemigo que queremos mandar al otro lado.
Para mejorar este porcentaje, y nuestro nivel general a la hora de combatir, iremos ganando experiencia con nuestras acciones. Para conocer que habilidades estamos mejorando, tendremos una pantalla con las estad¨ªsticas, tanto para los atributos (fuerza, destreza, inteligencia, puntos de vitalidad, puntos de acci¨®n, y evasi¨®n) como para las habilidades (disparo, cuerpo a cuerpo, lanzamiento, francotirador, r¨¢faga, sigilo, reconocimiento, ingenier¨ªa, medicina, e interrupci¨®n). Sin embargo, la cl¨¢sica asignaci¨®n de puntos solo estar¨¢ disponible para las habilidades especiales, que podremos aprender a raz¨®n de una por cada nivel que subimos.
Es interesante saber que, a la hora de disparar a un oponente, podemos elegir la zona del cuerpo que preferimos alcanzar (cabeza, torso, brazo izquierdo, brazo derecho, pierna izquierda, pierna derecha). Hacer diana en la cabeza ser¨¢ m¨¢s dif¨ªcil que en otro lugar, pero significar¨¢ la muerte de un solo disparo. Pero tambi¨¦n puede sernos ¨²til herir un brazo (para hacer que suelte el arma) o una pierna (para que no se pueda mover).
La pantalla de inventario tambi¨¦n es calcada de la de Silent Storm, es decir, una imagen del personaje controlado, la t¨ªpica cuadr¨ªcula en la que insertar los objetos, la cantidad de dinero que llevamos encima, el peso que estamos cargando y algunos botones. Estos ¨²ltimos son para ordenar el inventario, intentar arreglar un arma, y descargar un arma. El dinero ser¨¢ fundamental para comprar ¨ªtems de todo tipo a los diversos NPCs que pueblan los mapas, tales como kits de medicina o armamento. Por su parte, el peso est¨¢ representado por un porcentaje que, si est¨¢ de color verde, significa que no hay problemas, pero si est¨¢ rojo, el personaje sufrir¨¢ penalizaciones en el desplazamiento y el combate.
Hammer & Sickle va desvelando su historia mediante cinem¨¢ticas realizadas con el motor del juego, con una gran cantidad de di¨¢logos. Y va a ser un problema para los que no hablen el idioma de Shakespeare, porque Proein ha afirmado que distribuir¨¢ este t¨ªtulo en su versi¨®n yanqui (aunque con manual en espa?ol). Igualmente, al principio el juego no nos cuenta pr¨¢cticamente nada, y nos tenemos que limitar a cumplir ¨®rdenes de los superiores. Supuestamente, el hilo argumental ve algo de luz m¨¢s adelante, aunque lo desconocemos.
Algunos NPCs no solo nos contar¨¢n su historia, sino que nos propondr¨¢n misiones, y hasta nos pagar¨¢n por hacerlas. Cada vez que nos nombren un lugar que desconocemos, se marcar¨¢ en el mapa para que podamos acceder a ¨¦l. He aqu¨ª otro de los aspectos roleros insertados en el juego de Nival. Asimismo, algunas acciones requieren que esperemos cierta cantidad de tiempo. Por ejemplo, en la segunda fase podremos entregar una soldado herida a un m¨¦dico, y este nos dir¨¢ que tendremos que esperar un d¨ªa para que se recupere. Lo propio ser¨¢ hablar con otro personaje para que nos deje una cama y as¨ª descansar hasta que transcurran las 24 horas y podamos contratar a la soldado ya recuperada.
A pesar de que el tipo de partida que ofrece el juego es lento, supone un poco de aire fresco para los que est¨¦n aburridos de los cl¨¢sicos juegos de estrategia en tiempo real y los shooters fren¨¦ticos. Sin embargo, ya desde la segunda misi¨®n, los combates pueden durar horas, con turnos que se suceden a la velocidad de un modem de 56k, pues en la gran mayor¨ªa de las ocasiones contaremos con la ayuda de diversos colegas (que tambi¨¦n deben hacer sus jugadas). Adem¨¢s, la dificultad a veces se torna endiablada, pudiendo frustrar a m¨¢s de un jugador. Por suerte, hay una gran flexibilidad a la hora de elegir el nivel de dificultad; recomendamos no ponerla muy elevada.
S¨ª que es muy posible que te veas frustrado por el nivel t¨¦cnico, pues el motor es el mismo del Silent Storm, que en su d¨ªa era muy bueno, pero que hoy se queda corto. Con todo, incluye las mismas atractivas caracter¨ªsticas que el t¨ªtulo del 2003, como que casi todos los objetos del escenario pueden ser destruidos, o una f¨ªsica bastante realista. Un detalle curioso que nos ocurri¨® jugando a esta versi¨®n fue al intentar pasar una valla; nos quedamos sin puntos de acci¨®n justo cuando est¨¢bamos arriba de esta. En ese momento, un enemigo dispar¨® y no acert¨®, pero s¨ª le dio a la valla, que salt¨® en mil pedazos, haciendo caer a nuestro personaje, que pas¨® a posici¨®n agachada.
Hay que reconocer que los gr¨¢ficos parecen buenos en las capturas, pero desmerecen bastante el acabado final, incluso poniendo todas las opciones a tope. De todas formas, las luces y sombras s¨ª que est¨¢n muy conseguidas, con ciclos de d¨ªa-noche bastante logrados, y es que el reloj de la esquina superior izquierda no iba a estar de adorno. Las diferencias entre un campo iluminado y otro oscuro se notar¨¢n no solo en los gr¨¢ficos, sino en la jugabilidad, pues, por ejemplo, pasaremos m¨¢s inadvertidos a la luz de luna que la del sol.
En conclusi¨®n, estamos ante una especie de expansi¨®n del Silent Storm, hecho que agradar¨¢ a los fans de este t¨ªtulo y, en general, a los entusiastas del g¨¦nero, pero que aburrir¨¢ a los que esperaban algo realmente nuevo. Por si fuera poco, Proein los publicar¨¢ en ingl¨¦s? Al menos lo har¨¢ al precio reducido de 19,95 euros. Una agradable oferta si te interesa dejar un poquito de lado la acci¨®n trepidante, por algo m¨¢s pausado y cerebral.