Half-Life: Opposing Force

Half-Life: Opposing Force

  • PlataformaPC7
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorGearbox Software
  • Lanzamiento31/10/1999
  • TextoIngl¨¦s
  • VocesIngl¨¦s

A la caza de Freeman

Half Life Opposing Force, es la expansi¨®n oficial de Half Life, con una nueva aventura, nuevas armas y criaturas, nuevos niveles en multijugador y algunos efectos de explosiones.

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Todos recordar¨¦is las penurias por las que pas¨® el cient¨ªfico-rambo Freeman para conseguir salir de las instalaciones de Black Mesa sin ser devorado por extraterrestres, o acribillado a balazos por los Marines enviados para acabar con ¨¦l. Seguro que muchos pens¨¢is que se lo hab¨ªa buscado por haber metido la pata con aquel famoso experimento; pues bien, ahora nos toca ponernos de parte del otro bando, de los Marines que han sido enviados a Black Mesa para encontrar a Freeman, vivo o muerto.
Todo juego de acci¨®n 3D que se precie, tiene su expansi¨®n, algo que ya pas¨® con Quake, Quake 2, Unreal o Sin entre otros. Half Life no pod¨ªa ser menos, y aqu¨ª tenemos este Half Life Opposing Force, la expansi¨®n oficial, con una nueva aventura, nuevas armas y criaturas, nuevos niveles en multijugador y algunos efectos de explosiones. Pero que nadie se espere algo totalmente nuevo, es una expansi¨®n y, en esencia, estaremos jugando a lo mismo.

Para poder instalar el Opposing Force necesitaremos tener el Half Life instalado en nuestro ordenador, lo cual no me parece bien porque para los que quieran jugar al Op. Force. por primera vez, necesitar¨¢n comprarse los dos, lo que no ocurre con el Return to Napali, la expansi¨®n del Unreal, por ejemplo. Como cosa buena, nos obsequian con el Team Fortress Classic, una modificaci¨®n del Half Life para multijugador muy divertida.

Por ¨²ltimo, he de decir que la versi¨®n analizada es la inglesa, aunque hay versi¨®n con texto y voces en espa?ol, como ya ocurr¨ªa con el Half Life.
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Audio/V¨ªdeo:
Los gr¨¢ficos son b¨¢sicamente los mismos que el Half Life y, l¨®gicamente, usa el mismo motor 3D, que no es otro que el del Quake 2, aunque mejorado. Los gr¨¢ficos son buenos, pero sin pasarse, principalmente por usar un motor un poco anticuado. No hay texturas con relieve ni luces volum¨¦tricas y el n¨²mero de pol¨ªgonos no es demasiado alto, pero ya digo que a¨²n as¨ª son bastante buenos. Los personajes y criaturas est¨¢n bien conseguidos, y los escenarios tambi¨¦n, pero la ambientaci¨®n, es decir, la atm¨®sfera no est¨¢ todo lo bien que debiera. Me explico; en una sala llena de l¨ªquido t¨®xico, por ejemplo, y medio destrozada, aparece todo demasiado limpio, y esto es porque no tiene efectos atmosf¨¦ricos (niebla o calima) y a las texturas les falta suciedad y relieve. Al menos, si matamos a los diferentes enemigos, sus restos quedar¨¢n desparramados. Todas las texturas aparecen como si acabase de pasar la se?ora de la limpieza. A esto tambi¨¦n contribuye la simplicidad de los efectos de iluminaci¨®n, que carente de radiosidad (es un efecto que ocurre cuando una luz refleja sobre un objeto de un color, e ilumina el entorno de este objeto con ese color) y volumen, hacen que la escena no tenga demasiado realismo. Ya digo que los gr¨¢ficos est¨¢n bastante bien, pero teniendo en cuenta los tiempos que corren, deber¨ªa aprovechar mejor los recursos disponibles.
Soporta Open GL, Direct 3D y renderizado por software, con lo que funcionar¨¢ con pr¨¢cticamente cualquier tarjeta gr¨¢fica de m¨¢s de 2 mb de memoria.

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El sonido es muy bueno, y merece la pena escucharlo con cascos, ya que aqu¨ª si que est¨¢ logrado el ambiente. Adem¨¢s, soporta Aureal 3D y EAX, consiguiendo con ello unos efectos muy buenos. Todo lo contrario que la banda sonora, que casi se puede decir que brilla por su ausencia.

Las voces de esta versi¨®n est¨¢n en ingl¨¦s y son bastante cre¨ªbles, lo cual espero que tambi¨¦n ocurra con la versi¨®n doblada al espa?ol.
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Gui¨®n:
Si record¨¢is lo que pasaba con el Half Life, sabr¨¦is que Freeman ten¨ªa que salir de los laboratorios de Black Mesa y pelear con todo tipo de extraterrestres y de Marines que hab¨ªan entrado para capturarle. Pues bien, ahora eres uno de esos Marines y has sido enviado a Black Mesa para hacer callar a Gordon Freeman y a sus compa?eros cient¨ªficos, pero mientras est¨¢s all¨ª, tus compa?eros te dejan tirado por olvido y te encuentras en la misma situaci¨®n que Freeman. Eso si, como eres un Marine, pues tendr¨¢s a tu disposici¨®n mogoll¨®n de armas que ir¨¢s encontrando por ah¨ª, algunas de las cuales estar¨¢n vivas y todo. En fin, que al igual que Freeman, tendr¨¢s que escapar de Black Mesa y superar todos los obst¨¢culos que se te presentan para ir avanzando en el juego.
Es b¨¢sicamente como jugar al Half Life pero eligiendo otro camino para avanzar, si lo hubiera, as¨ª que es pr¨¢cticamente lo mismo. Eso no quiere decir que no sea entretenido ir avanzando, pero acaba aburriendo bastante, sobre todo si ya has jugado a la anterior versi¨®n.

Las modalidades de juego son las mismas que siempre, aunque al incluir el Team Fortress, aumentan un poco. Las opciones son las t¨ªpicas de juego en solitario (con los reglamentarios 3 niveles de dificultad), campo de entrenamiento, que es un aut¨¦ntico campo de Marines con un sargento cag¨¢ndose en todo lo que se menea, y modo multijugador, que comentar¨¦ m¨¢s adelante. El modo de entrenamiento es bastante divertido, ya que tendr¨¢s que ir superando pruebas como si de un Marine de verdad se tratase (punter¨ªa, subir cuerdas, saltar, etc...).

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Las criaturas son las de siempre y alguna m¨¢s, tambi¨¦n han mejorado un poco la relaci¨®n con el resto de personajes y han aumentado un poco la dificultad de los obst¨¢culos, pero nada que nos deje atascados de por vida. La mal llamada Inteligencia Artificial de los enemigos tambi¨¦n ha mejorado un poco, pero se siguen viendo fallos como enemigos chocando contra una pared o que no nos siguen en los ascensores en determinados momentos. Se echa de menos lo que ocurr¨ªa en el Half Life cuando los Marines se organizaban para acorralarnos y segu¨ªan las ¨®rdenes a rajatabla.

Si te ha gustado el Half Life, esta expansi¨®n no te defraudar¨¢ en absoluto, pero es probable que acabes bastante cansado de jugar a lo mismo durante tanto tiempo.
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Estrategia y trucos:
Para poner estos trucos, tienes que acceder a la consola y para acceder a la consola, cambia las propiedades del acceso directo al Half-Life para que ponga la opci¨®n -consuele.
Una vez en el juego, la consola se activa pulsando la tecla que contiene los s¨ªmbolos ? , ? y(se encuentra a la izq. del 1 ). Para poder usar los trucos, antes se deber¨¢ activar esta opci¨®n, tecleando en la consola /sv_cheats 1.

/GOD: Modo dios
/NOCLIP: Atravesar muros.
/MAP: Nombre del mapa te lleva al mapa indicado.
/IMPULSE 101: Todas las armas y munici¨®n.

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Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 30/12/99. Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.
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Jugabilidad:
El juego como mejor se controla es con el rat¨®n y el teclado, usando el primero para apuntar y el segundo para las opciones de avance y cambio de armas. Pero bueno, cada uno lo personalizar¨¢ como mejor le convenga. Los movimientos son un poco lentos y lo de la ya comentada inercia, pues fastidia un poco en multijugador o a la hora de hacer saltos precisos para avanzar en una fase. En esta expansi¨®n han a?adido volteretas, que solo ver¨¢n los jugadores en multijugador. Las volteretas se consiguen saltando y moviendo el rat¨®n al mismo tiempo, pero al contrario que ocurre en juegos como el Unreal Tournament, s¨®lo son movimientos est¨¦ticos.
Lo que no me gusta nada son los saltos, ya que una simple caja de medio metro impedir¨¢ que nos subamos a ella, algo extra?o si tenemos en cuenta que se trata de un Marine. Esto me parece un fallo bastante gordo en cuanto a jugabilidad se refiere. Tampoco me gusta la manera de cambiar las armas, porque se hace lioso a la hora de entrar en un deathmatch con bastante gente.

Al igual que ocurr¨ªa con el Half Life, el Opposing Force es un juego m¨¢s que nada orientado al juego individual.

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Multijugador:
Los programadores a veces no se enteran un poco de las posibilidades de lo que programan, y en este caso, la han cagado. La ¨²nica opci¨®n de juego que hay es la de deathmatch, o sea, matarse a tiros tanto individualmente como por equipos. No se dan cuenta de lo divertido que puede ser jugar la aventura principal en modo cooperativo, como ocurr¨ªa en el Quake o el Unreal, y se piensan que el modo multijugador s¨®lo vale para darse bofetadas. No tienen ni idea de lo equivocados que est¨¢n.

El juego incluye nuevas armas, como ya coment¨¦, y prescinde de otras que ten¨ªa el Half Life. Tambi¨¦n trae nuevos mapas adem¨¢s de los anteriores, pero si dise?o sigue siendo bastante penoso. Son mapas excesivamente grandes la mayor¨ªa, lo que hace que s¨®lo sea divertido con muchos jugadores, unos 10 o m¨¢s; y otros mapas se hacen demasiado liosos para una partida deathmatch. Adem¨¢s, el juego sigue siendo muy lento y falto de acci¨®n.

Como novedad importante se ha corregido un fallo espantoso del Half Life; y es que para reconfigurar los controles, hab¨ªa que desconectarse de la partida, mientras que ahora ya no hace falta. Otro fallo que le veo es el movimiento; que tiene como una especie de inercia, es decir,: si avanzamos y paramos, tardar¨¢ un ratito en parar debido a la inercia, con el resultado de que al esquivar, se pierde un poco de movilidad.

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Lo que resulta un detalle es la inclusi¨®n del Team Fortress, un juego de capturar la bandera por equipos muy divertido. Consiste en hacer equipos a base de un francotirador, zapador etc.. Y capturar la bandera al otro equipo para traerla a la base propia. La novedad es la posibilidad de asignar puestos a cada uno de los miembros del equipo; puedes elegir ser el francotirador y se te asigna una zona. Resulta muy divertido.

Admite los protocolos TCP/IP e IPX y en red local va perfecto. Por Internet es dif¨ªcil que vaya bien, aunque eso es m¨¢s bien culpa de Telef¨®nica. A¨²n as¨ª, se puede jugar si no nos importa demasiado el lag.
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Compar¨¢ndolo con...:
Half Life Opposing Force es mejor que el Sin y la expansi¨®n en cuanto al juego individual, inteligencia artificial de los enemigos y efectos de sonido, pero el Sin lo supera en rapidez y diversi¨®n en modo multijugador. Los gr¨¢ficos son m¨¢s o menos iguales en los dos, aunque los personajes del Half Life OF est¨¢n m¨¢s detallados. La banda sonora es mucho mejor la del Sin.
Con el Unreal y Return to Napali el Half Life OF sale perdiendo en gr¨¢ficos (muy superior el Unreal), en sonido, banda sonora, jugabilidad, inteligencia de los enemigos y multijugador, sobre todo al poderse jugar en modo cooperativo tanto en el Unreal como en el Return to Napali. En el modo individual el Half Life destaca por la posibilidad de Interactuar con los personajes que nos encontremos (salvo los enemigos), pero el dise?o de los escenarios es mucho mejor en el Unreal y la expansi¨®n. La expansi¨®n del Unreal no necesita tener el anterior juego instalado.?
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El juego individual, la inclusi¨®n del Team Fortress, el detalle de los personajes y los efectos de sonido y funciona en Windows NT 4.?
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Lo no tan bueno:
La jugabilidad, el modo multijugador, que pida la anterior versi¨®n de Half Life, que no se pueda saltar la intro del juego y que para cambiar el modo gr¨¢fico a Open GL haya que visitar primero una p¨¢gina web.?
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Enlaces o Links:
La p¨¢gina oficial de Sierra: http://www.sierra.com
La p¨¢gina oficial del HL. OF.: www.sierrastudios.com/games/opposingforce/
La p¨¢gina oficial del Half Life: http://www.sierrastudios.com/games/half-life/
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Equipo necesario:
SO: Windows 95/98 y NT 4, Pentium 133, 24 MB Ram, SVGA 16 bits 2mb, CD-ROM 2x, Tarjeta de sonido compatible Direct X, Rat¨®n

Recomendados:
Pentium 200 64 mb de Ram con aceleradora 3D.
Lo he probado en 3 PII350, 64 mb ram y voodoo 2, y en 12 PIII450, con voodoo 3 3500 con tarjetas de red Real Tek 100 mbps y conexi¨®n a Internet RDSI dual; y salvo en Internet, el juego va sin ning¨²n problema a cualquier resoluci¨®n.
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7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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