Gunstar Future Heroes
Un gran cl¨¢sico, adaptado a la ¨¦poca actual
Tras doce a?os sin catar una secuela de Gunstar Heroes, Treasure restaura su gran debut en MegaDrive marcando un nuevo hito en el g¨¦nero de la acci¨®n de GBA y convirti¨¦ndose en un nuevo referente a seguir para los ¨²ltimos t¨ªtulos de la peque?a port¨¢til de Nintendo. Red y Blue regresan a la palestra.
Descubre Gunstar Future Heroes en movimiento en este v¨ªdeo.
Actualmente, muy pocos t¨ªtulos pueden ser considerados como aut¨¦nticos innovadores en su g¨¦nero y totales triunfadores en sus respectivas consolas. As¨ª por ejemplo, nos encontramos con cl¨¢sicos como Final Fantasy VII o Metal Gear Solid en PSOne, Super Mario 64 en Nintendo64, Chrono Trigger en SNES o Grand Theft Auto 3 en PlayStation 2. Pero, llevando la memoria unos a?os m¨¢s atr¨¢s, hallamos un t¨ªtulo que marc¨® un hito en el g¨¦nero de la acci¨®n en 1993 en la consola MegaDrive: Gunstar Heroes y que adem¨¢s supuso el debut de una de las compa?¨ªas m¨¢s relevantes de los ¨²ltimos a?os: Treasure.
La portada del m¨ªtico Gunstar Heroes (MegaDrive) |
Ciertamente, Treasure no naci¨® de la noche a la ma?ana sino que anteriormente a su fundaci¨®n, hace doce a?os, sus programadores hab¨ªan trabajado en una gran cantidad de juegos de Konami, su primera compa?¨ªa, entre ellos cabe mencionar el excelente trabajo en algunos t¨ªtulos de desarrollo arcade para Super Nintendo como los inolvidables Super Castlevania IV o Contra III: The Alien Wars (Probotector) as¨ª como la m¨¢quina arcade Parodius.
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
Pero desgraciadamente, en el mundo que vivimos, las grandes marcas de desarrollo de videojuegos (Konami, EA, Capcom, Squaresoft, Nintendo, Sega?) siempre han optado por crear secuelas y sagas de sus t¨ªtulos m¨¢s innovadores, dejando la originalidad del primero en mera comparsa frente a gr¨¢ficos o aspectos mucho m¨¢s mejorados. Dada esta circunstancia, Treasure prefiri¨® independizarse de Konami y realizar cuantos m¨¢s t¨ªtulos originales pudiera, eligiendo a la consola MegaDrive como plataforma de destino por las buenas relaciones y menores royalties que impon¨ªa Sega frente a Nintendo.
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
Tiempo despu¨¦s, presentaron Gunstar Heroes, el que supuso la punta de lanza de una hornada de juegos que demostraron que la consola de 16 bits de la compa?¨ªa del erizo azul todav¨ªa no hab¨ªa tocado techo. Despu¨¦s desarrollaron t¨ªtulos como Alien Soldier y Dynamite Headdy pero, GH, la opera prima de esta compa?¨ªa japonesa marc¨® un antes y un despu¨¦s, convirti¨¦ndose en el referente a seguir a la hora de crear juegos que aspiran a convertirse en mitos.
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
Una de las m¨¢s llamativas pol¨ªticas de Treasure a la hora de desarrollar t¨ªtulos y lo que la ha convertido en una de las m¨¢s importantes de este mundillo es la de no desarrollar secuelas de sus mayores ¨¦xitos. As¨ª, tras la ¨¦poca de MegaDrive, llegaron otros grandes ¨¦xitos para SegaSaturn (Silhoutte Mirage, Radiant Silvergun y Guardian Heroes), Nintendo 64 (Sin & Punishment y Mischief Makers), PlayStation (Rakugaki Showtime y Silhoutter Mirage) y Dreamcast (Bangai-O, Ikaruga), as¨ª como las conversiones de Dynamite Headdy y Gunstar Heroes para la port¨¢til GameGear.
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
Una vez llegados a la ¨¦poca actual, la calidad de los t¨ªtulos de Treasure contin¨²o su ascenso si bien ciertos juegos no contaron con tanta fama como los precedentes, as¨ª en PlayStation 2 nos encontramos con el excelente Gradius V y cuatro juegos m¨¢s de mediana calidad, en GameCube con Wario World, Dragon Drive y la conversi¨®n de Ikaruga y en Gameboy Advance con Hajime no Ippo, Tiny Toon Adventures y el excelente Astro Boy: Omega Factor.
Por fortuna, casi todas las compa?¨ªas han dado su brazo a torcer en una importante decisi¨®n de la misma y Treasure, por fin, ha empezado a desarrollar secuelas de sus t¨ªtulos m¨¢s importantes, siendo el primero Advance Guardian Heroes, para GBA, continuaci¨®n del m¨ªtico Guardian heroes (SegaSaturn). Si bien no cont¨® con tanta calidad como el original supo dar un h¨¢lito de esperanza a aquellos que esperaban m¨¢s secuelas de la compa?¨ªa.
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
No haci¨¦ndose de rogar, Treasure nos ha tra¨ªdo por fin la continuaci¨®n de Gunstar Heroes (desarrollada en colaboraci¨®n con Sega y distribuido en nuestro pa¨ªs por THQ), tambi¨¦n para GBA y titulada Gunstar Future Heroes (si bien en EEUU y Jap¨®n su nombre es Gunstar Super Heroes). Pr¨®ximamente tambi¨¦n podremos disfrutar de este cl¨¢sico en PlayStation 2 con Gunstar Heroes Treasure Box, (donde tambi¨¦n se incluir¨¢n los m¨ªticos t¨ªtulos Alien Soldier, Dynamite Headdy y Advanced Daysenryaku) as¨ª como dos nuevos proyectos que seguro no desilusionar¨¢n: Bleach: Souten ni kakeru Unmei para Nintendo DS y un t¨ªtulo de nombre todav¨ªa desconocido para Xbox 360. Pero ahora centr¨¦monos en la continuaci¨®n del t¨ªtulo m¨¢s importante en la carrera de Treasure, comentando las diferencias y mejoras respecto al original y analizando realmente si ha conseguido superar al cl¨¢sico.
Gunstar Future Heroes en su edici¨®n japonesa |
Introducci¨®n
Gunstar Heroes fue uno de los mejores t¨ªtulos de acci¨®n fren¨¦tica al estilo de sagas como Metal Slug, Contra o Mega Man y como en la mayor¨ªa de los juegos del g¨¦nero, el planteamiento segu¨ªa la mec¨¢nica de avanzar mientras disparabas eliminando a la ingente cantidad de enemigos que iban apareciendo. En un principio no denotaba nada especial en el desarrollo ni en el argumento pero no era as¨ª en la mec¨¢nica, ya que sus niveles ofrec¨ªan tal variedad que ampliaba enormemente la apuesta jugable.
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
En el argumento original, una tit¨¢nica batalla tenia lugar en la luna de nuestro planeta (llamado G-9). Tras derrotar a las hordas enemigas se crearon cuatro lunas alrededor de la Tierra que m¨¢s tarde fueron colonizadas. La ¨¦poca de prosperidad a la que lleg¨® nuestra civilizaci¨®n no dur¨® demasiado ya que el malvado Coronel Red (conocido como el Destructor y con un uniforme casi id¨¦ntico a M. Bison de Street Fighter II) hizo aparecer una quinta luna y amenaz¨® a nuestro planeta con la Golden Silver, un arma de enorme poder destructivo. A esto se tuvieron que enfrentar nuestros dos heroes -Red y Blue- demostrando su comprobada valent¨ªa y habilidad.
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
Esencialmente, el gui¨®n en GFH empieza justamente donde el t¨ªtulo original termin¨® cont¨¢ndonos la historia de este con unos pocos p¨¢rrafos de texto y unas escenas al m¨¢s puro estilo anime. La historia alude directamente a la original narrandonos como nuestros dos h¨¦roes comandan actualmente la unidad 3YE (con el nombre Gunstar Super Heroes como c¨®digo en clave) que debe proteger a la organizaci¨®n de las Cuatro Lunas ya que un malvado imperio ha revivido al Destructor.
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
Por supuesto, nuestra tarea, tras elegir a uno de estos heroes y uno de los tres niveles de dificultad disponibles (f¨¢cil, normal y dif¨ªcil), es superar las seis fases del juego, divididas cada una en tres secciones de subniveles cortos pero muy variados. Adem¨¢s, para los m¨¢s nost¨¢lgicos se han incluido algunas escenas de la introducci¨®n original, enlazando la historia actual con la del cl¨¢sico.
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
El primer nivel del juego se desarrolla en la Tierra y sirve como nivel de introducci¨®n a un desarrollo donde no hay cabida para el aburrimiento y en la que un ritmo endiablado provoca al jugador emociones casi irrepetibles concediendo pocos segundos de respiro. Nada m¨¢s comenzar, observamos la primera fase del original, con unos gr¨¢ficos que lo hacen irreconocible, al igual que la nueva versi¨®n del primer jefe de Gunstar Heroes, que ahora posee nuevas t¨¦cnicas y es todav¨ªa m¨¢s emocionante vencerle.
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
Al concluir este primer nivel debemos escoger entre cualquiera de las cuatro lunas, cada una con sus correspondientes subfases y jefe de nivel, combinando fases nuevas y gui?os al original con la inclusi¨®n de algunos enemigos m¨ªticos y homenajes a otros grandes juegos. Antes de cada nivel, el profesor White nos indica lo que nos espera en cada una de ellas plasmando estas explicaciones, al igual que los men¨²s del juego, de una forma muy especial y melanc¨®lica.
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
Por otra parte, cada h¨¦roe dispone de un camino alternativo con sus correspondiente historia, aunque realmente no se nota tanto la diferencia como en el original. Al terminar estas cinco fases -la primera parte del juego- viene las ¨²ltimas y m¨¢s dif¨ªciles fases del juego, esta vez en orden lineal concluyendo con el enfrentamiento contra el Destructor y todo su s¨¦quito. Por supuesto, la rejugabilidad del t¨ªtulo est¨¢ totalmente asegurada por querer volver a disfrutar de tal variedad de situaciones y el impresionante desfile de enemigos que recuerda a los mejores momentos de Metal Slug, si bien en GFH estas situaciones ocurren continuamente.
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
Gr¨¢ficos
Al igual que una jugabilidad a prueba de bombas, el aspecto gr¨¢fico de Gunstar Heroes result¨® para su ¨¦poca totalmente sobresaliente e innovador y para esta continuaci¨®n, sus desarrolladores han optado por un despliegue que exprime al m¨¢ximo las capacidades de la peque?a consola de 32 bits de Nintendo, presentando un estilo gr¨¢fico parecido al de Astro Boy, pero con sustanciosas mejoras y convirti¨¦ndose en uno de los mejores t¨ªtulos de desarrollo 2D.
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
La l¨ªnea de dise?o es bastante c¨®mica y cercana al manga, con unos escenarios muy detallados y una presentaci¨®n de enemigos y personajes que recuerda levemente al juego del robot con coraz¨®n (no en vano, sus dise?adores son los mismos). Todos los elementos en pantalla poseen m¨²ltiples frames de animaci¨®n y es tal la cantidad de estos simult¨¢neamente en pantalla que es extra?o que no exista ninguna ralentizaci¨®n y que la acci¨®n sea siempre tan f¨¢cil de seguir, distinguiendo perfectamente todo lo que sucede en pantalla.
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
De esta forma, el despliegue gr¨¢fico de Gunstar Future Heroes muestra un gran n¨²mero de los efectos m¨¢s sorprendentes jam¨¢s vistos en la generaci¨®n de 16 bits pero llevados a la perfecci¨®n al hardware de GBA. Desde scalling, rotaciones, zooms, explosiones a unas animaciones muy trabajadas, demostrando el incre¨ªble buen hacer de los programadores de Treasure, desde el principio del juego, con el logo poligonal de la compa?¨ªa, hasta llegar al firmamento de estrellas de la secuencia de cr¨¦ditos.
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
Por otra parte, una de las caracter¨ªsticas que m¨¢s ha identificado al t¨ªtulo original y que sigue implantada en este t¨ªtulo es el perfecto acabado de los enemigos de fin de nivel. Todos ellos son de un gran tama?o y est¨¢n formados por varios grupos de sprites que adem¨¢s se transforman en varias ocasiones luciendo (adem¨¢s de los efectos anteriormente comentados) distorsiones de forma, renderizado, formaciones pseudo 3D y entrelazado de imagen.
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
Su impecable factura t¨¦cnica, la enorme variedad de ataques y las grandes diferencias entre unos y otros convierten estos enfrentamientos en unos de los m¨¢s recordados para cualquier tipo de jugador. Adem¨¢s, como colof¨®n a un sinf¨ªn de argumentos que convierten a GFH en uno de los t¨ªtulos m¨¢s bellos de GBA, nos encontramos con dos de los enemigos m¨¢s carism¨¢ticos de la historia de los videojuegos con algunas sustanciosas mejoras: por una parte, la impresionante batalla contra Green y su Seven Force (una especie de robot que se transforma en siete formas diferentes en el nivel de la mina mientras le disparamos en diferentes scrolls) y la batalla final del juego, que se desarrolla en una zona circular en la que gracias al uso del scroll parallax (superposici¨®n de varios planos de scroll ligeramente desplazados dando sensaci¨®n de profundidad) nos sumergimos en un entorno con sensaci¨®n tridimensional enfrent¨¢ndonos a tres enemigos de gran dificultad.
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
Sonido
A nivel sonoro, las melod¨ªas y dem¨¢s efectos no est¨¢n tan conseguidos como el gr¨¢fico aunque esto ya es una carencia que lastraba el original. Aunque no es espectacular ni sobresale en ning¨²n momento cumple perfectamente con su cometido y las diferentes melod¨ªas que acompa?an a la acci¨®n constante del juego est¨¢n muy bien implementadas con cortes de estilo techno si bien todas se parecen demasiado y las cadencias son muy similares.
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
Por otra parte, las escasas voces de los protagonistas y la poca variaci¨®n de los diferentes instrumentos hacen que el jugador perciba este apartado como mon¨®tono releg¨¢ndolo a un segundo plano. A¨²n as¨ª, los efectos de sonido para las diferentes armas, la gran cantidad de explosiones, los intensos momentos en los que nos enfrentamos a los enemigos finales y la excelente secuencia de fin del juego, hace que no nos encontremos con una m¨²sica poco trabajada sino con un apartado m¨¢s que acertado. Cabe comentar tambi¨¦n que existen algunos temas sonoros de t¨ªtulos m¨ªticos de Sega que se nombrar¨¢n en pocos p¨¢rrafos.
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
Jugabilidad
Gunstar Future Heroes es un t¨ªtulo donde la nota predominante es la acci¨®n pura y dura, percibiendo ese toque especial desde el primer momento en el que encendemos la consola. S¨ª bien esta secuela presenta bastante similitudes con el original, donde m¨¢s se nota los cambios son a nivel jugable y en el desarrollo. Para empezar, uno de los primeros cambios m¨¢s importantes en el juego es que ahora los dos heroes -Red y Blue- comparten caracter¨ªsticas y tipos de disparo, algo que en el original creaba dos tipos de jugadores dependiendo del personaje escogido.
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
Para concretar en este aspecto, en la primera entrega Red podr¨ªa mover y disparar simult¨¢neamente mientras que su compa?ero se manten¨ªa inm¨®vil mientras que bat¨ªa a los diferentes enemigos. As¨ª, el joven h¨¦roe de color rojo pod¨ªa esquivar con m¨¢s facilidad pero no era tan h¨¢bil apuntando como Blue.
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
En esta ocasi¨®n el control es totalmente compartido y se selecciona desde el propio men¨² del juego, aunque ahora esta elecci¨®n es todav¨ªa m¨¢s importante que antes ya que, como cada h¨¦roe sigue su propia aventura, los niveles son totalmente diferentes (aunque con algunas similitudes). De esta forma la experiencia jugable cambia radicalmente, debiendo escoger adecuadamente entre el autodisparo o la libertad para poder disparar desde el propio sitio con el bot¨®n superior derecha, permiti¨¦ndonos mover m¨¢s c¨®modamente sin tener que preocuparnos de disparar.
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
Una vez comenzado el juego tenemos que optar por uno de los cuatro tipos de arma, todas disponibles desde el principio y cada una apropiada para unos tipos de enemigos, adem¨¢s podemos cambiar entre una y otra en cualquier instante con s¨®lo pulsar el bot¨®n L.
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
Todas estas armas son muy destructoras y eficaces tanto de corto (fuego r¨¢pido y lanzallamas) como de largo alcance (l¨¢ser y disparo perseguidor). Adem¨¢s incluso se pueden combinar entre ellas dado como resultado un arma todav¨ªa m¨¢s letal, as¨ª nos encontramos con el ¨²til l¨¢ser localizador, las llamas explosivas o la r¨¢faga de fuego.
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
El control de Gunstar Future Heroes es de los m¨¢s adictivos y sencillos que han pasado por la peque?a port¨¢til de Nintendo y casi llega a superar al cl¨¢sico. Al disponer de varios tipos de fases cortas pero muy variadas, la forma de manejar a los diferentes heroes difiere bastante de una a otra, existiendo fases al estilo shooter en perspectiva isom¨¦trica parecida a la saga Gradius, niveles m¨¢s cl¨¢sicos con toques de plataformas, otros en los que nos movemos horizontalmente y verticalmente o incluso unos pocos donde podemos rotar el escenario con L y R.
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
Aunque sin dudarlo, las fases m¨¢s llamativas son aquellas en las que nos enfrentamos a los jefes de nivel. Entre estas nos encontramos curiosidades tales como resbalar por la ladera de una pir¨¢mide, jugar en un tablero mort¨ªfero hasta llegar a la ¨²ltima casilla, dar vueltas por una sala circular acabando con unas esferas que se transforman sin cesar o luchar contra un marine que se cuelga de las h¨¦lices de una especie de helic¨®ptero, pero la mejor de todas ellas es la lucha contra Green y su Seven Force, en el comentado nivel de la mina.
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
As¨ª pues, para los niveles shooters, donde la rotaci¨®n del escenario imprime un car¨¢cter totalmente distinto al original, podemos disparar los dos tipos de fuego con A y B mientras que en los niveles est¨¢ndar, en los que el control se ha mejorado bastante respecto al primer juego de la saga, el bot¨®n A se utiliza para saltar y el B para atacar. En estos niveles, el bot¨®n de acci¨®n conjugado con las diferentes direcciones del pad, realiza diferentes ataques dependiendo de la distancia de nuestro personaje al enemigo y el tiempo que lo mantenemos pulsado: golpe cuerpo a cuerpo, disparo poderoso, patada al aire, ataque en carrera, rebotar contra los muros, barrido poderoso o incluso un Uppercut son algunos de sus ejemplos.
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
Por ¨²ltimo el bot¨®n R sirve para apuntar a los objetivos mientras disparamos en parado o mantener la direcci¨®n en la que estamos disparando mientras nos movemos. Una vez que superemos cada fase podemos rejugarla desde el subnivel que deseamos dando lugar a un t¨ªtulo que si bien dura poco consigue que los rejuguemos una y otra vez gracias a su alta adicci¨®n. Adem¨¢s hay ciertos niveles que homenajean jugable y gr¨¢ficamente a cl¨¢sicos de Sega como Alter Burner, Galaxy Force o Thunder Blade, dando un valor nost¨¢lgico muy importante a todo el conjunto.
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
Pero no todos los cambios introducidos en Gunstar Future Heroes son puntos a su favor ya que est¨¢ secuela carece de modo multijugador para dos jugadores, al contrario que ocurr¨ªa en el t¨ªtulo original. En un principio, sus desarrolladores lo han achacado para que no haya ralentizaciones durante el desarrollo del juego pero ciertamente las posibilidades que habr¨ªa otorgado esta posibilidad a este gran t¨ªtulo (desde atrapar al compa?ero para lanzarlo a los enemigos eliminando a todos los obst¨¢culos a su paso a otras acciones todav¨ªa m¨¢s interactivas) le baja algunas d¨¦cimas a la nota final.
Gunstar Future Heroes (GameBoy Advance) |
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.