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Gun Survivor 2 Code: Veronica
- PlataformaPS22
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorCapcom
- Lanzamiento28/02/2002
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
un juego que da miedo...
Entre el ¨¦xito moderado del primer RE Gun Survivor en PS One y el desarrollo de otro Gun Survivor ambientado en Dino Crisis, es Code: Veronica quien se pasa del survival horror al shooter... y parece que con un triste resultado...
Entre el ¨¦xito moderado del primer RE Gun Survivor en PS One y el desarrollo de otro Gun Survivor ambientado en Dino Crisis, es Code: Veronica quien se pasa del survival horror al shooter...
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La saga RESIDENT EVIL -Biohazard en Jap¨®n- es una de las m¨¢s prol¨ªficas de la historia de los videojuegos. Desde su primera aparici¨®n all¨¢ por 1995 en la PSX, siempre ha sido objeto de culto por parte de millones de fans en todo el mundo. Cada juego nuevo que sal¨ªa de esta franquicia era esperado con ansias por todos sus usuarios, vendiendo millones de copias en poco tiempo. Era, en definitiva, la se?a de identidad de CAPCOM en los ¨²ltimos a?os...
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Sin embargo, parece que en los ¨²ltimos a?os esta saga se ha estancado (no hay m¨¢s que ver que su pr¨®ximo proyecto en desarrollo es un remake del primer t¨ªtulo para la Gamecube). Incluso el ¨²ltimo juego llegado a PS2 despu¨¦s de pasar por Dreamcast ha desencantado a muchos de los usuarios. Pocas innovaciones, un control desfasado y la repetici¨®n de la mec¨¢nica de siempre hasta l¨ªmites insospechados ha llevado a CAPCOM a querer darle una nueva vida a la historia. Ya en PSX se hab¨ªa llevado a cabo un intento por innovar, desarrollando un shooter en primera persona basado en el universo Biohazard. Se llam¨® RESIDENT EVIL SURVIVOR, y no fue nada del otro mundo, m¨¢s bien todo lo contrario. Ahora CAPCOM sigue con la franquicia "SURVIVOR", pero en PS2, y bas¨¢ndose en los personajes y escenarios de "RESIDENT EVIL: CODE VERONICA X". El resultado viene siendo igual a su primer t¨ªtulo para PSX. Porqu¨¦ se le dan tan mal a CAPCOM los shooters de Resident??
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GRAFICOS.
Este t¨ªtulo no aprovecha ni por casualidad la potencia que guarda PS2 en su interior. Los escenarios son peque?os, con un modelado tremendamente b¨¢sico y unas texturas muy vistas. En realidad no han introducido nada que no se viese ya en el juego que sirve de base para este, m¨¢s bien han "desaprovechado" bastante los escenarios del juego en cuesti¨®n.
No hay m¨¢s que observar muchos de los escenarios exteriores en los que se ha empleado el t¨ªpico efecto "niebla" para tapar muchos de los defectos de programaci¨®n del motor3D. Incluso as¨ª no han podido evitar visibles ralentizaciones, lo que no habla muy bien del equipo desarrollador que digamos.
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El movimiento del personaje controlado es bastante tosco, y el modelado de sus manos deja mucho que desear. Las armas tampoco est¨¢n muy conseguidas que digamos, y los efectos de los disparos casi que deprimen a cualquiera, ya que son muy primitivos, nada realistas y cutres, muy cutres.?Si seguimos con otros efectos, los de luz tampoco son en tiempo real, y las sombras de los personajes siguen teniendo ese efecto de "pegatina" debajo de sus pies que, la verdad, hace tiempo que deber¨ªa estar penalizado. Los disparos no iluminan las zonas en las que se efect¨²an, ni los personajes emiten sombras proyectadas sobre los entornos... en fin, el motor gr¨¢fico es muy pobre.
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El resto de personajes (zombies, monstruos e incluso el compa?ero del protagonista -puedes elegir entre controlar a Claire o a James, y el otro personaje te ayudar¨¢-) se mueven muy ortop¨¦dicamente y su construcci¨®n es defectuosa. Los zombies son muy poligonales y para nada llegan a asustar. Tu compa?ero de aventuras no goza de una movilidad suave ni flu¨ªda -m¨¢s bien todo lo contrario-, y eso le quita mucha emoci¨®n e inmersi¨®n al asunto.
??
?En realidad ning¨²n detalle del apartado gr¨¢fico merece ser rese?ado, ya que la calidad media es baja. Es una l¨¢stima que CAPCOM permita que se realicen defenestraciones como ¨¦sta con sagas tan m¨ªticas como la BioHazard. En fin, si ellos creen que les compensa, pues all¨¢ ellos. Lo que s¨ª quiero que quede claro es que sep¨¢is que cualquiera que se compre este juego se va a llevar una desilusi¨®n del cop¨®n. Gr¨¢ficamente muy malo.
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MUSICA.
La m¨²sica de este t¨ªtulo se resume en una palabra: INSOPORTABLE. Un elemento que en los dem¨¢s juegos de la saga eran protagonistas indiscutibles por la ambientaci¨®n y tensi¨®n que le daban al juego, consiguen en ¨¦ste destrozar los t¨ªmpanos de los sufridos usuarios. Una m¨²sica que parece que se basa liger¨ªsimamente en las bandas sonoras anteriores, pero destrozada y repetida hasta l¨ªmites insospechados. Unas melod¨ªas machaconas que no ambientan lo m¨¢s m¨ªnimo -bueno, la verdad es que un poco de miedo s¨ª que dan, pero de lo malas que son- y que logran poner de los nervios a los pocos minutos de juego. De verdad, un horror "horroroso".
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SONIDO FX.
Este apartado tambi¨¦n da la sensaci¨®n de haberse realizado a toda prisa, sin cuidar los detalles ni la calidad de los samplers. Los disparos suenan casi todos iguales, no hay voces (ni aunque sea en ingl¨¦s!!!) -s¨®lo los subt¨ªtulos en ingl¨¦s tambi¨¦n-, los gritos de los zombies m¨¢s bien parecen bostezos, ru¨ªdos extra?os que no sabes qu¨¦ son,... un apartado lamentable, como la calidad general de todo el juego. Pero vuelvo a repetir que lo que m¨¢s decepcionante me parece es la falta de las voces de los protagonistas, ya que seguro que aumentar¨ªan con su presencia la tensi¨®n en los escenarios. Se ve que CAPCOM tampoco confiaba mucho en el ¨¦xito de este juego...
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JUGABILIDAD.
Cuando un shooter como este se juega mejor con el Dual Shock que con una pistola, apa?ados vamos. Unas de las pocas cosas buenas que tiene este t¨ªtulo es que no se mueve por el t¨ªpico sistema de ra¨ªles; es decir, no es como el fant¨¢stico "Time Crisis 2", donde el jugador sigue un camino predeterminado. En ¨¦ste, puedes andar a tus anchas por cualquier zona del escenario, pero ¨¦sto tiene su h¨¢ndicap en el dif¨ªcil control que requiere andar y disparar a la vez. Adem¨¢s, los disparos parece que s¨®lo surten efecto en la parte central de la pantalla: los disparos hacia los bordes y esquinas no son gestionados con eficacia, con lo cual casi tendr¨¢s que centra bien la pantalla en cada objetivo para poder dispararles. Con el Dual Shock ¨¦sto es m¨¢s f¨¢cil de realizar que con la pistola, lo cual no dice mucho a favor de los desarrolladores...
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Los modos de juego son dos: Modo arcade y Modo Dungeon. El modo arcade ser¨ªa el modo historia, pero que la verdad es que poco tiene de aventura: s¨®lo recoger algunos ¨ªtems desperdigados por los escenarios -y que adem¨¢s se ven perfectamente porque est¨¢n modelados de forma extra?amente gigante y muy llamativa-, como queriendo lograr que no tengas ni un momento de inspecci¨®n, s¨®lo llegar a recogerlos, disparar y marcharse. Hay muchas zonas que tienes que lograr realizar en un tiempo determinado, ya que si no lo logras en ese tiempo aparecer¨¢ el siempre temible NEMESIS, y lo mejor en ese momento ser¨¢ largarse por patas. Entonces... si en un juego que se quiere llamar a s¨ª mismo shooter la mejor opci¨®n es marcharse corriendo en vez de disparar... qu¨¦ nos queda? Pues en realidad s¨®lo una cosa: no comprarlo y pasar de el como alma que lleva el diablo.
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La tan famosa licencia Resident Evil queda en este juego echada a perder, ya que no la aprovecha en ning¨²n momento, los personajes que aparecen no demuestran nunca nada que tenga que ver con la trama de aventuras anteriores, y la historia de Umbrella queda relegada a un segundo plano, sin factores que intervengan en el juego en ning¨²n momento. En cuanto a la mec¨¢nica en s¨ª, es bastante ins¨ªpida, ya que no hay ning¨²n elemento que te meta en la "pomada", ninguna escena inicial que d¨¦ pi¨¦ a sentir emoci¨®n ante la presencia de los zombies a tu alrededor? en fin, que es bastante insulso todo el juego en s¨ª. Jugabilidad la m¨ªnima, nada que destaque sobremanera. M¨¢s bien al rev¨¦s?
Muy Malo
No tenemos paciencia ni para seguir mirando el resto de opciones para no salir m¨¢s defraudados. No te lo compres, es un desprop¨®sito.