
Guild Wars: Nightfall
- PlataformaPC8.5
- G¨¦neroAcci¨®n, RPG
- DesarrolladorArenaNet
- Lanzamiento27/10/2006
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorNCsoft Corporation
Bienvenido a Elona, lancero.
El nuevo cap¨ªtulo de Guild Wars ya est¨¢ en la calle, pisa muy fuerte y se llama Nightfall. Toma las riendas de todo tu grupo con las nuevas posibilidades de control de h¨¦roes. Afronta nuevas aventuras junto a tus amigos en un continente lleno de peligros y de inhospitos parajes por descubrir. Consigue el t¨ªtulo de lancero del sol y protege Elona de los peligros que acechan en la sombra.
En constante desarrollo
Con la apertura de servidores el viernes dia 27 se di¨® el pistoletazo de salida a Nightfall, la nueva ampliaci¨®n de Guild Wars. Coincidiendo con un evento de Halloween muy similar al del pasado a?o, se habilit¨® la entrada de los jugadores al nuevo continente de Elona. La semana del lanzamiento ser¨¢ recordada durante mucho tiempo, ya que adem¨¢s de los eventos previstos se realiz¨® una de las mayores actualizaciones del juego hasta el momento. El resultado ha sido una mejora importante en casi todos los frentes y para cualquier jugador, independientemente de los cap¨ªtulos que hubiera adquirido hasta el momento. Todo un acierto que los jugadores han acogido de forma muy favorable.
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La conjunci¨®n de estos factores nos ha dejado un fin de semana calificable de apote¨®sico, donde las novedades han sido casi inabarcables. El plato fuerte ha sido el juego que nos ocupa, que sigue las pautas habituales en la serie y resulta independiente de cualquiera de los dos cap¨ªtulos anteriores. Un sistema de claves nos permitir¨¢ a?adir esta campa?a a cualquiera de las existentes que tengamos instaladas, en lo que es ya un est¨¢ndar en el sistema de Guild Wars. Como contrapunto, la gesti¨®n de claves puede resultar algo engorrosa para los jugadores inexpertos por las diferentes caracter¨ªsticas que se ofrecen al a?adir el c¨®digo de juego de una forma u otra.
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Se mantienen intactas las premisas que hacen a Guild Wars uno de los juegos online m¨¢s vendidos. A la ausencia de cuotas, el excelente modo PvP (jugador contra jugador) y las ocho profesiones ya existentes hay que sumar ahora la aparici¨®n de dos nuevos tipos de personaje, Derviche y Parag¨®n. Junto a las nuevas clases se ha introducido un completo sistema de h¨¦roes, que detallaremos posteriormente, y que supone un giro de tuerca muy importante a la forma de afrontar las grandes misiones. Para conocer mas a fondo el plano jugable de los personajes a?adidos os remitimos a nuestras impresiones de la beta PvP. Ahora es el momento de pisar Elona y descubrir los peligros que nos acechan.
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Elona, tierra del sol de oro
Pese a que el continente aparec¨ªa brevemente en el primer cap¨ªtulo de Guild Wars, en Nightfall se extender¨¢ bastante lo que pudimos ver de estas tierras en el pasado. Situados en la provincia de Ist¨¢n, dar¨¢n comienzo nuestras aventuras, que en los inicios nos llevar¨¢n a ser representantes de la orden de los lanceros del sol. Este cuerpo de ¨¦lite ha sido el encargado de proteger la tierra durante m¨¢s de mil a?os, frente a cualquier tipo de amenaza. Ahora que un dios olvidado parece haber vuelto para someter a los habitantes del continente, seremos nosotros los que demos un paso adelante para controlar la situaci¨®n.
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Como miembros de esta orden deberemos asegurarnos de que la protecci¨®n de los habitantes de Elona est¨¦ asegurada. Para ello, deberemos ascender en la escala de poder mediante nuestras haza?as y realizando servicios a los ciudadanos de las provincias. Un oscuro poder se encuentra reuniendo fuerzas para descargar con contundencia su ataque sobre las grandes ciudades de este agitado continente. Para combatirlo, deberemos intentar que los conflictos internos entre las provincias se vean reducidos al m¨ªnimo, consiguiendo que todos esten listo para cuando llegue la ca¨ªda de la noche.
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Por ello, deberemos viajar entre las provincias de Ist¨¢n, Kourna y Vabbi en las que hallaremos m¨²ltiples confrontaciones con seres de vil naturaleza y motivaciones de lo m¨¢s diversas Nuestro camino promete fuertes emociones a trav¨¦s de todo tipo de inhospitos parajes, en los que iremos descubriendo detalles del resurgir de este oculto poder. Por si fuera poco, otras entidades menos sobrenaturales tambi¨¦n preparan sus propios planes para obtener el poder en la tierra. Entre todos estos bandos de naturalezas enfrentadas se elevar¨¢ con fuerza la voz de los h¨¦roes.
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Gr¨¢ficos
El apartado t¨¦cnico ha sido lo que menos ha cambiado en esta nueva ampliaci¨®n, fundamentalmente por que tan solo hace seis meses desde que Factions sali¨® a la calle. Es por ello que el plano visual sigue manteni¨¦ndo el s¨®lido nivel que ya present¨® en su concepci¨®n original, aunque el paso del tiempo va dejando su marca en los modelados. Pese a este negativo detalle, con el cambio de ambientaci¨®n y los nuevos dise?os introducidos para esta ocasi¨®n, Nightfall mantiene un excelente balance entre espectacularidad y rendimiento.
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Los elementos introducidos en el campo gr¨¢fico son pocos, aunque algunos ven¨ªan demand¨¢ndose desde la campa?a original. El m¨¢s llamativo de ellos es sin duda la animaci¨®n facial de los personajes, que ahora moveran la boca al hablar en las escenas intermedias. Puede parecer un detalle nimio, pero es uno de los puntos m¨¢s criticados de este apartado desde el lanzamiento de Prophecies. Se acab¨® el ver a los personajes emitir sonidos sin mover ni un m¨²sculo de los rostros. La sincronizaci¨®n labial est¨¢ bastante conseguida incluso con las voces en nuestro idioma.
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El paso a Elona trae consigo una enorme cantidad de localizaciones, aunque en este punto Nightfall no alcanza la variedad de entornos que pod¨ªamos disfrutar en Tyria. Si que ofrece escenarios con marcadas diferencias entre las tres provincias existentes, en las cuales podemos observar zonas realmente preciosas. Las sorpresas llegar¨¢n en los compases m¨¢s avanzados de la historia, donde el devenir de los acontecimientos nos situar¨¢ en parajes agresivos y extravagantes. Los contrastes y la grandiosidad de los entornos ayuda mucho a la inmersi¨®n en el juego, ofreciendo una experiencia gr¨¢fica muy agradable en todo momento.
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La mencionada diferenciaci¨®n entre zonas es clave en el apartado visual. Desde la cuidada arquitectura de las ciudades de Vabbi a las agrestes zonas des¨¦rticas que encontraremos en Ist¨¢n, todo est¨¢ cuidado al m¨¢ximo. Hay momentos en los que el paisaje se torna bosque y unos metros m¨¢s adelante nos encontramos con el agua hasta las rodillas. Las transiciones entre parajes se han realizado de forma magistral, lo que conduce al jugador a recorrer innumerables entornos mientras se encuentra realizando las tareas que se le van encomendando.
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Otra de las modificaciones interesantes, y de las m¨¢s demandadas por los usuarios, es la inclusi¨®n de espectaculares armaduras. Las que encontramos en las zonas iniciales de Elona siguen las pautas de simplicidad que ya conocemos de las anteriores campa?as, aunque un mayor grado de definici¨®n en las texturas. Como contrapunto a esta sencillez, el equipamiento m¨¢s avanzado (y caro) resulta una expresi¨®n art¨ªstica impresionante, con dise?os acordes a la ambientaci¨®n pseudo ar¨¢biga presente en el juego. Por supuesto, no ser¨¢n baratas, aunque el espect¨¢culo visual compensa con creces su precio.
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Los dise?os de los nuevos personajes y enemigos son tambi¨¦n novedosos, aunque hay algunas criaturas que repiten aparici¨®n respecto a cap¨ªtulos anteriores. En general, se ha visto aumentado el tama?o de las criaturas no humanas, dando pie a la proliferaci¨®n de monstruos de gran tama?o. Pod¨¦is consultar algunos de los monstruos que pueblan el continente en esta noticia. Por otra parte, el derviche y parag¨®n poseen una est¨¦tica muy acorde con el ambiente que se respira en Elona. Los blancos colores de los lanceros del sol constrastan con las polvorientas tierras, haciendo resaltar a¨²n m¨¢s su armadura de aspecto alado.
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Sonido y Efectos FX
Para la composici¨®n de la banda sonora se ha recurrido de nuevo al trabajo del afamado Jeremy Soule, autor de las bandas sonora de Oblivion, Prey y los anteriores cap¨ªtulos de Guild Wars, entre otros. Dando muestras de su car¨¢cter polivalente y de su calidad como compositor, Soule ha elegido un conjunto musical a la altura de las circunstancias. Las melod¨ªas ¨¦picas y de corte oriental presentes en Prophecies y Factions han dado paso a los ritmos tribales y percusiones en Nightfall.
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Como ya ocurriera en anteriores ocasiones, la m¨²sica no ser¨¢ constante durante el juego, si no que ir¨¢ fluyendo seg¨²n se desarrollen los acontecimientos. En esta ampliaci¨®n, esto tiene una perspectiva a?adida, y es que el tema que suene depender¨¢ de si estamos combatiendo o no. Cuando nos veamos envueltos por los enemigos, la m¨²sica cambiar¨¢ r¨¢pidamente para adaptarse a las nuevas condiciones de la ventana de juego. Esto desembocar¨¢ en cortes r¨¢pidos y m¨¢s movidos que la m¨²sica de exploraci¨®n, y que resulta bastante adecuado para los momentos en que tenemos que estar pendientes de acabar con las amenazas. Como nota negativa, las transiciones entre estos momentos tranquilos y acelerados se realiza bruscamente, lo que puede llegar a acabar demasiado r¨¢pido con la melod¨ªa anterior.
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En el plano sonoro, se mantienen la gran cantidad de sonidos existentes, a?adiendo algunos nuevos para las animaciones del Derviche y Parag¨®n. Las habilidades y los golpes siguen utilizando los sonidos antiguos en la mayor¨ªa de ocasiones, algo que pod¨ªa haberse ampliado m¨ªnimamente. Las voces en castellano son variadas y el doblaje es s¨®lido, realizado por el mismo equipo que en los anteriores cap¨ªtulos de la serie.? Esto se suma a los textos en castellano para obtener un acabado global satisfactorio, redondeando un apartado de localizaci¨®n m¨¢s que correcto.
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Jugabilidad
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La novedad m¨¢s importante, y que aporta interesantes cambios al modo de jugar?a Guild Wars, es la posibilidad de controlar a los h¨¦roes de Elona. Estos personajes estar¨¢n manejados por la IA del juego hasta que decidamos tomar cartas en el asunto y ordenarles todo lo que tienen que hacer. Las posibilidades de interacci¨®n son elevadas, ya que podremos modificar su equipamiento, cambiar sus habilidades a nuestro gusto e incluso ordenarles los lugares a los que moverse. Tambi¨¦n se nos permite establecer una posici¨®n por defecto para ellos, a elegir entre agresiva, defensiva o pasiva.?
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Podremos gestionar un n¨²mero m¨¢ximo de h¨¦roes al mismo tiempo, eligiendo en las zonas avanzadas de entre los que tengamos desbloqueados. De esta forma, dispondremos de compa?eros realmente ¨²tiles como apoyo y preparados para tareas concretas. Para revalorizar el papel de estos personajes se han inclu¨ªdo?misiones que requerir¨¢n cierta t¨¢ctica por nuestra parte en el uso de las posibilidades que el manejo de los aliados nos permite. Pese a esto, se echa en falta un mayor aprovechamiento de las capacidades del sistema de h¨¦roes, aunque esto tambi¨¦n depende de c¨®mo lo exprima el jugador.
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Los esbirros habituales han quedado algo desfavorecidos, aunque ahora podemos darles posiciones a las que moverse de forma similar a lo que se hace con los h¨¦roes. La IA se ha mejorado ligeramente para estos compa?eros, aunque no puede competir con la posibilidad de controlar a tu propio grupo de personajes. Es por ello que parecen haber quedado relegados a rellenar las vacantes en los momentos donde alcancemos el m¨¢ximo de heroes bajo nuestro mando.
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Nuevos desaf¨ªos
Nightfall presenta un plantel de misiones principales m¨¢s amplio que Factions, con unas veinte hasta el final del juego. La novedad principal es el car¨¢cter de estas misiones, que no ser¨¢n obligatoriamente para 8 jugadores como hasta el momento. Los objetivos finales tambi¨¦n se han ampliado, relegando al olvido las misiones que ¨²nicamente se basaban en el combate. Elona abre la puerta a otro tipo de desarrollo, m¨¢s social y basado no ¨²nicamente en las habilidades combativas de los personajes. Un detalle interesante que ayuda a hacer el paso por el juego mucho m¨¢s llevadero.
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El mapeado es de un tama?o intermedio entre Tyria y Cantha, lo que supone una vasta extensi¨®n repleta de misiones secundarias que los personajes no jugadores se encargar¨¢n de otorgarnos. Estas var¨ªan mucho unas de otras y pueden ser tan sencillas como recoger un n¨²mero determinado de objetos para elaborar una receta culinaria. Como novedad en este punto, aparecen las de nivel maestro. En un desaf¨ªo de este tipo, deberemos superar cierto reto que no sigue la l¨ªnea principal del argumento y cuyo nivel de dificultad es muy elevado, hasta el punto de que un peque?o descuido acabar¨¢ con todo nuestro grupo muerto en poco tiempo.
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Tampoco resultan f¨¢ciles las misiones principales, donde el vol¨²men de los enemigos y su agresividad nos har¨¢ sudar para llegar al final. Se han mantenido algunos elementos propios de las cooperativas de Factions, como las zonas que incluyen contador de tiempo y donde los mejores grupos podr¨¢n quedar registrados con el record del d¨ªa. Entre las misiones principales aparecen algunas memorables, como la que requiere cruzar una zona controlando a una gran bestia. Para no estropearos la sorpresa preferimos obviar cualquier comentario m¨¢s sobre ella, pero es un paso adelante que abre nuevas v¨ªas en el la jugabilidad.
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A?adidos de valor para el contenido existente
ArenaNet no se ha olvidado de las clases ya existentes y todas las profesiones, independientemente del cap¨ªtulo al que pertenezcan, reciben sus paquetes de nuevas habilidades. En total se incrementan en 300 sin contar las propias de Derviche y Parag¨®n. Muchas utilizan la misma base que otras de esa misma profesi¨®n y cambian tan solo el nombre, aunque son la minor¨ªa. Por su parte, las clases reci¨¦n llegadas se colocan con unas setenta y cinco habilidades cada una, que se ir¨¢n incrementando en los futuros cap¨ªtulos del juego.
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En las modalidades de PvP se ha a?adido el llamado combate de h¨¦roes, que resulta exactamente igual a las existentes arenas de cuatro personajes. En esta nueva forma de juego, deberemos entrar a combatir junto a tres h¨¦roes a los que controlaremos de forma habitual. Los oponentes contar¨¢n con su propio equipo tambi¨¦n formado por h¨¦roes y deberemos satisfacer las condiciones de victoria de cada mapa. Resulta una buena forma de probar nuestra capacidad de control sobre los miembros del equipo, aunque no es m¨¢s que sustituir los esbirros habituales por personajes controlables directamente. Se pod¨ªa haber profundizado m¨¢s en este aspecto, a?adiendo otro tipo de retos con las posibilidades que ofrece el control de h¨¦roes.
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Tambi¨¦n se ha incrementado el n¨²mero de salas de clan disponibles, a?adiendo dise?os acordes a esta expansi¨®n. La arquitectura de las nuevas salas es bastante peculiar y diferente de las existentes, lo que ofrece posibilidades t¨¢cticas renovadas para las batallas entre clanes. Por otra parte, las posibilidades de combate entre alianzas y los conflictos entre facciones quedan relegadas a los poseedores de Factions, ya que en el nuevo cap¨ªtulo no se contempla esa opci¨®n.
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Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.