De caza por el norte
La saga de ArenaNet alcanza su madurez despu谷s de dos a?os y tres ampliaciones a sus espaldas, y lo hace con una expansi車n de calidad y a la altura de lo que se esperaba de ella. Eye of the North, que requiere cualquier cap赤tulo anterior para jugar, permite a los personajes ya existentes acceder a una nueva zona que expande el mapa de Prophecies. Las tierras de la raza Norn limitan con las picoescalofriantes por el sur, disipando parcialmente los interrogantes sobre qu谷 habr赤a m芍s all芍 de las fronteras delimitadas en la primera campa?a. Dentro de este territorio se inicia una interesante trama a cuatro bandas que consigue atrapar al jugador desde su inicio. La narrativa utilizada en GW:EN busca lo cinematogr芍fico y lo muestra sin tapujos con conflictos entre caracteres opuestos, h谷roes ca赤dos y una amenaza latente que hay que detener. La gran carga de escenas intermedias remarca la magnitud de los acontecimientos que se viven en esta expansi車n. El mundo realmente necesita tu ayuda.
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Los inicios, aunque ca車ticos, nos sit迆an cara a cara con las razas que se han introducido en esta expansi車n y que ser芍n, posiblemente, jugables en Guild Wars 2. Adem芍s de chocar de primeras con los asura y los enanos, conoceremos a los destructores, una especie de seres de grotescas formas y tremendo poder que surgen de los portales asura y arrasan todo a su paso. Nuestro primer contacto con ellos no puede ser m芍s fugaz, hay que escapar de la mazmorra en la que nos encontramos si no queremos acabar sepultados. Una carrera y alcanzamos un portal que nos conduce al exterior, al ojo del norte. Los Norn, que recuerdan a los be車rnidas de Tolkien, son la primera raza que nos recibir芍. Los destructores, por su parte, nos aguardan en las m迆ltiples mazmorras que se han introducido como novedad en esta expansi車n, y en las que podremos adentrarnos siempre que lo deseemos. Algunas de ellas ser芍n parte de otros retos, otras simplemente estar芍n ah赤 para qui谷n quiera adentrarse en busca de tesoros.
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Gr芍ficos
Pocas variaciones en un apartado gr芍fico, que sigue mostrando con solvencia un nivel de detalle m芍s que satisfactorio pese al paso del tiempo. Aun y con todo, el juego recibe una inyecci車n de paisajes espectaculares en las nuevas zonas. El trabajo art赤stico, cuidado como siempre, nos llevar芍 a recorrer escenarios inteligentemente dise?ados y magn赤ficamente aprovechados para la jugabilidad. El uso de las alturas para crear senderos ascendentes, pasajes angostos o pasarelas naturales, resulta muy adecuado en las ind車mitas tierras del norte. Las zonas subterr芍neas no impresionan menos, alternando construcciones de las diversas razas con las formas la caprichosa naturaleza. Los modelos de los personajes tambi谷n lucen a buen nivel, destacando a los gigantescos Norn que, por otro lado, resultan un poco c車micos atacando con sus armas mundanas mientras se encuentran en forma de oso. ?
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Pese al buen trabajo realizado en los entornos y en los personajes, hay que remarcar negativamente uno de los puntos m芍s comentados por los jugadores, las armaduras. Las que se han introducido son meras actualizaciones de modelos anteriores, manteniendo su forma pero con otra textura. Parece una soluci車n bastante precipitada y que no acaba de convencer, m芍s a迆n cuando el coste de la armadura para el jugador es algo elevado. Esperemos que en futuros parches se solvente? uno de los puntos m芍s oscuros de esta expansi車n. Tambi谷n se han reutilizado una gran cantidad de enemigos de otras campa?as, lo que guarda cierta coherencia en determinadas zonas del mapa, pero no en otras muchas. Un poco de imaginaci車n no hubiera estado de m芍s, aunque tambi谷n se han introducido enemigos de nueva factura que impresionan tan s車lo vi谷ndolos y?cuyo modelado es digno de elogio.
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Nuevamente es Jeremy Soule el encargado de dotar de m迆sica al universo de Guild Wars y, como en todas las ocasiones anteriores, podemos decir que su trabajo roza lo magistral. Las composiciones preparadas para Eye of the North tienen vida propia y merecen ser escuchadas tranquilamente, incluso fuera del juego. El principal cambio que se puede apreciar con respecto a anteriores bandas sonoras es el toque 谷pico de todos y cada uno de los temas. Desde los momentos de combate, adornados con una trepidante percusi車n, hasta la exploraci車n m芍s calmada tienen su correspondencia en la lista musical de Soule. La chistera del compositor ha vuelto a funcionar para producir un bloque de temas contundente e inapelable. Una joya digna de colecci車n para aquellos que disfruten de este tipo de bandas sonoras.
Por otro lado, los efectos de audio han recibido algunas incorporaciones, como las voces de los h谷roes al recibir da?o, aunque en ocasiones estos sonidos suenan de forma algo extra?a. Tambi谷n resulta llamativo el que los personajes no jugadores ahora nos hablar芍n al requerir su atenci車n, contando con un doblaje al castellano solvente y bien realizado. Las voces utilizadas para los nuevos personajes se adaptan realmente bien a ellos y la interpretaci車n no desmerece el conjunto final. Los asura se mostrar芍n inquietos y altivos, los enanos duros y arrogantes y los norn aguerridos y escandalosos. Una gran variedad de car芍cteres que queda bien resuelta en paso de las voces a nuestro idioma.
Jugabilidad
El hecho de ser la primera expansi車n de la serie hace de Eye of the North un producto bastante especial. Se esperaba mucho de algunas de sus caracter赤sticas, como la sala de los monumentos, que no ha llegado a responder del todo a estas expectativas. y de la que hablaremos posteriormente. Por otro lado, la trama ha sorprendido a propios y extra?os por su buen desarrollo y la capacidad para mantener al jugador deseoso de conocer el siguiente paso en la lucha por el norte. En este sentido, la duraci車n total de la trama principal est芍 estimada entre 12 y 15 horas, lo cual es relativamente escaso para un producto que se vende a precio casi de juego completo. Durante ese tiempo viviremos un conflicto de intereses cruzados en el que tomaremos parte para combatir a los destructores. Mientras hacemos esto, podremos obtener diversos t赤tulos y habilidades exclusivas.
Observando desde un punto de vista estrictamente jugable, Eye of the North es una expansi車n que permite disfrutar de la exploraci車n del entorno sobre todos los dem芍s aspectos de juego. Las vastas 芍reas plagadas de enemigos se hacen ideales para obtener los nuevos t赤tulos que se han incorporado en la expansi車n. Un detalle negativo es que para algunos de ellos se hace necesario explotar una faceta de juego poco habitual en las misiones de Guild Wars hasta la fecha, la destrucci車n de grandes cantidades de enemigos. Obtener puntos por destruir cada criatura requiere tiempo y resulta ciertamente cargante, aunque nadie obliga al jugador a obtener dichos t赤tulos. Pese a todo, que se haya optado por esta opci車n resulta extra?o en un apartado jugable que no hab赤a incorporado este estilo de juego hasta el momento. Para ayudarnos, una decena de nuevos h谷roes estar芍n a disposici車n, con algunas incorporaciones que nos sonar芍n a vieja amistad.
La 迆ltima novedad de peso por comentar son las mazmorras, zonas subterr芍neas a las que podremos acceder una y otra vez para descubrir lo que nos aguarda en su interior. Est芍n diseminadas por toda la geograf赤a del mundo y resultan un buen a?adido para el juego. L芍stima que el nivel de dificultad fluct迆e tanto entre varias zonas de la misma mazmorra, haciendo algunas un paseo y otras casi imposibles. Por otro lado, la tan ansiada sala de los monumentos nos ha dejado algo fr赤os por su concepci車n inicial. Aunque se hab赤a comentado su uso para que nuestros logros perduraran de cara a Guild Wars 2, la puesta en escena de dicha sala no es todo lo satisfactoria que se podr赤a desear. Tras desbloquear las distintas zonas de la sala, podremos situar nuestra colecci車n de minimascotas, o poner estatuas de nuestros h谷roes, entre otras acciones. Sin embargo, hay restricciones incomprensibles, como que s車lo podamos tener tres esculturas de h谷roe cuando nuestra plantilla puede superar la veintena, que le restan utilidad y limitan su uso. Las carencias de la sala pueden ser mejoradas en un futuro, pero de momento esta caracter赤stica no resulta ser m芍s que un lugar curioso y de poca entidad a efectos pr芍cticos.