Es curioso como una compa?¨ªa como Rockstar, con el poder que tiene en la industria, con sus recursos, con su capacidad para generar obras maestras a un ritmo constante, con la enorme demostraci¨®n t¨¦cnica y creativa que han mostrado con GTA V, pueden sin embargo cometer un error tan garrafal como el que han cometido los primeros d¨ªas en los que GTA Online estuvo activo. Una cosa era que los servidores no funcionen, que le puede pasar a la compa?¨ªa m¨¢s puntera y con m¨¢s experiencia en crear juegos online que pueda haber -Blizzard por ejemplo-, algo que por lo general se entiende -a menos que no haya una raz¨®n aparente por la que el juego tenga que ser obligatoriamente online, en cuyo caso no hay piedad-. Pero lo que no se entiende y no es aceptable es que el estudio lance por todo lo alto GTA Online, ¡°vendido¡± como algo revolucionario y pr¨¢cticamente como un juego aparte, y a la hora de lanzarlo pase lo que ha pasado. No hay nada peor para un jugador online en un juego persistente que perder a su personaje. Ya es bastante dram¨¢tico cuando por alg¨²n motivo t¨¦cnico perdemos un objeto en un MMO y hay que estar suplicando a un GM para que arregle el tema. Pero perder tu personaje es lo peor que puede pasar en estas circunstancias. Ya no es s¨®lo la p¨¦rdida de tiempo o la sensaci¨®n de haber tirado 5, 10, o 20 (?o muchas m¨¢s!) horas a la basura. Es la sensaci¨®n de impotencia cuando te has empezado a encari?arte de un avatar en el que adem¨¢s puedes haber estado invirtiendo bastante tiempo en ajustarlo y personalizarlo para ser el persoaje que t¨² quieres y que, de repente, sin haber hecho nada mal, desaparezca con todo lo que has obtenido, sin oportunidad de recuperaci¨®n. A pesar de las disculpas y de los intentos de arreglarlo, es un fallo muy grave y puede haber supuesto una losa importante en la potencial popularidad de este Los Santos Virtual -o no, a fin de cuentas hay muchos millones de jugadores en todo el mundo-. En cualquier caso no quita ni el reproche ni la cr¨ªtica. Lo que deber¨ªa haber hecho la compa?¨ªa es presentar una Beta p¨²blica en condiciones, en la que los jugadores pudieran entrar sabiendo a qu¨¦ atenerse -e incluso en estos casos las compa?¨ªas son meridianamente claras sobre si habr¨¢ borrado de personajes, o riesgo de que lo haya-.
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Compensaciones como los 500.000$ que ha regalado Rockstar a los jugadores ayudan y se agradecen, pero lo que realmente se hubiera agradecido es una mayor preocupaci¨®n previa sobre este suceso, especialmente dado que aunque el dinero es importante, el perder rangos nos limita a volver sobre nuestros pasos y volver a acumular experiencia, que es vital para desbloquear todo tipo de armas y actividades en Los Santos. Dado que uno de los problemas de GTA Online es lo limitado que deja al jugador al comienzo, haciendo un poco tedioso el proceso de subir nivel, volver a andar el camino y depender de repetitivas misiones para llegar a los niveles necesarios para desbloquear algunos de los objetos m¨¢s divertidos -como la posibilidad de comprar un paraca¨ªdas en Ammu-Nation , que requiere nivel 11-. El hecho de que desde el estudio se haya asegurado que es imposible recuperar los personajes perdidos convierte la situaci¨®n en todav¨ªa m¨¢s irritante -y dado la forma en la que esto se ha producido, hay gente que ha perdido personajes de niveles superiores a 80 e incluso 90, es decir, han perdido decenas y decenas de horas-. Criticado el asunto con la importancia debida, el primer paso al empezar en GTA Online es acceder al singular proceso de selecci¨®n de personaje, basado en un sistema de ¡°elecci¨®n gen¨¦tica¡±. B¨¢sicamente consiste en elegir los rasgos de los abuelos, luego de los padres en funci¨®n de los primeros y por ¨²ltimo balancear la proporci¨®n de genes dominantes familiares para ver c¨®mo acabas. ?Por qu¨¦ Rockstar eligi¨® un m¨¦todo tan obtuso y poco preciso? misterio, quiz¨¢s les parec¨ªa m¨¢s divertido u original as¨ª, quiz¨¢s haya una raz¨®n t¨¦cnica de peso. En todo caso el resultado es m¨¢s de trazo grueso, teniendo que modificar tu ¨¢rbol geneal¨®gico un poco a ciegas para intentar acertar -de casualidad- con el look que deseas -aunque muchos jugadores se cansan antes de llegar a ese punto y entran con lo primero que sale-.
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La segunda fase del proceso selectivo consiste en equilibrar tus actividades diarias, de lo que saldr¨¢ tanto nuestra indumentaria inicial como nuestras caracter¨ªsticas iniciales -mismas que la del juego normal-. La pr¨¢ctica hace al maestro, as¨ª que para aumentar nuestras caracter¨ªsticas es necesario practicar ya sea disparando, conduciendo o poni¨¦ndonos en forma. Lo que selecciones en cuanto a horas que dedicas a casa cosa -dormir, pasar tiempo con la familia, estar realizando actividades ilegales, irse de fiesta¡- determina principalmente un arquetipo sin relevancia. Por ejemplo, si pones un mayor n¨²mero de horas en actividades ilegales aparecemos vestido como todo un pandillero, adem¨¢s de la habilidad de disparar levemente aumentada de inicio. La elecci¨®n es puramente por gusto, no va a cambiar mucho la partida en funci¨®n de qu¨¦ selecciones aqu¨ª -y en cuanto a la ropa inicial, puedes comprarte nueva en el primer momento de que pises Los Santos en libertad. Creado el personaje, aterrizamos -literalmente. en la ciudad y podemos iniciarnos en nuestro camino de crimen y prosperidad. Algunos personajes de la historia aparecen para ofrecernos misiones, pero el modo online no tiene elementos narrativos dignos de menci¨®n, es todo para darle algo de color al asunto. Hay dos aspectos de GTA Online que funcionan de forma paralela pero separada: por un lado el mundo libre, por otro las actividades instanciadas. Esto ya se explic¨® en el pasado ¡°an¨¢lisis en progreso¡± y el mecanismo no cambia: en la ciudad abierta tenemos el mismo mapa y la misma libertad para recorrerlo que en el modo historia, con la particularidad de que hay otros 15 jugadores compartiendo la ciudad, cada uno buscando qu¨¦ hacer para seguir aumentando su experiencia y sus arcas -o simplemente buscando a alg¨²n jugador al que fastidiar.
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Jugar en solitario por la zona libre tiene su encanto, tienes siempre el riesgo de que alg¨²n jugador se acerque a atacarte, o bien lo contrario, est¨¢ la tentaci¨®n de acabar con otro jugador en algunas de las casi ilimitadas formas que tiene este juego de mandar al otro barrio a alguien. En circunstancias normales este movimiento tambi¨¦n puede tener un m¨®vil econ¨®mico, ya que podemos robar a los jugadores del dinero que tienen encima, pero el hecho de que ingresar dinero sea tan f¨¢cil como usar el m¨®vil hace que sea muy dif¨ªcil encontrar a jugadores con dinero en los bolsillos. Generalmente, un combate en este sandbox online es principalmente por diversi¨®n, aunque tambi¨¦n puede tener un componente econ¨®mico si en tu mapa aparece alguien con una recompensa por su cabeza. El jugador que acabe con ¨¦l obtiene el precio en met¨¢lico ofrecido por cualquiera que haya sido el usuario que haya querido vengarse, pasando la cantidad directamente a su cuenta corriente-. Una divertida forma de hacer dinero. En este modo puedes hacer todo lo que quieras, solo o con otros. Puedes usar, en teor¨ªa, todas las armas, coches, aviones o barcos -otra cosa es que tengas nivel, te lo puedas costear o sepas de donde obtener algunos de los "juguetes" escondidos en el mundo- Si vas con un amigo pod¨¦is montar juntos en un veh¨ªculo y hacer que uno conduzca y el otro haga de co-piloto -principalmente para disparar con mayor comodidad, lo que es muy pr¨¢ctico-. Puedes recorrer el mapa sin limitaciones, robar veh¨ªculos, liarte a tiros con quien se cruce por delante, sea jugador o NPC y, en resumen, hacer el cabra a tu gusto, con o sin objetivos concretos. Puedes incluso activar un modo pac¨ªfico y recorrer la ciudad tranquilamente sin riesgo de que nadie te dispare, aunque realmente ?qui¨¦n quiere vivir para siempre?
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Es aqu¨ª donde se producen las principales oportunidades de diversi¨®n, donde de forma fortuita o intencionada se producen las situaciones m¨¢s surrealistas e inesperadas. Puede ser un coche volando por los aires -con alguien dentro a ser posible- una pelea a navajazos o a ca?onazos , una espectacular persecuci¨®n coche-helic¨®ptero en la autov¨ªa, una noche de copas con los amigos o un combate a muerte contra otro grupo. Si mantienes tu lista de amigos puedes optar por compartir mundo con ellos y recorrer las calles de la ciudad de San Andreas en grupo. S¨®lo hay que ser conscientes de que las muertes implican penalizaciones econ¨®micas, as¨ª que aunque inmortal, una tarde de hacer disparates puede salir bastante cara -adem¨¢s de perder objetos que puedas llevar y veh¨ªculos no asegurados-. S¨®lamente el ir por ah¨ª con la c¨¢mara de fotos del m¨®vil e inmortalizar momentos con tu pandilla para colgarlos en Life Invader ya da a GTA Online un aire especial, un lienzo en el que podemos dibujar las m¨¢s alocadas aventuras para compartirlas al mundo que complementa bien al esp¨ªritu de la campa?a solitaria. El segundo aspecto del universo de GTA Online son las misiones, actividades de distinto tipo, instanciadas y apartadas del juego principal, en el que los jugadores colaboran o compiten por conseguir ciertos objetivos, ya sea ganar una carrera ilegal, vencer al equipo contrario en un Team Deathmatch, o realizar trabajos espec¨ªficos pensados para el multijugador. Hay carreras por tierra, mar y aire de todo tipo, desde circuitos urbanos a peligrosas carreras por la monta?a. Tambi¨¦n encontramos varios tipos Deathmatch, con escenarios limitados en los que demostrar qui¨¦n tiene m¨¢s reflejos con el arma, con modalidades de victoria por quien consiga m¨¢s eliminaciones o muerte s¨²bita, tensos combates en los que una bala nos puede dejar eliminado. Cada uno de estos escenarios se desarrolla en un muy peque?o fragmento de Los Santos, elegido y condicionado por los creadores de Rockstar para la ocasi¨®n. Pero si todo sale bien, ¡°pronto¡± los jugadores contar¨¢n con un editor propio en el que definir sus arenas de combates o sus circuitos, eligiendo cualquier punto del mapa para hacerlo.
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Las misiones son divertidas, no hay duda. Las carreras se pueden hacer algo cansinas hasta que te hagas con la forma de evitar que los dem¨¢s jugadores te toque para que hagas un trombo -bastante f¨¢cil de conseguir para desesperaci¨®n de no pocos jugadores-. Los Deathmatch funcionan muy bien en todas sus modalidades, son tensos, dram¨¢ticos y est¨¢n bien planteadas -son incluso m¨¢s divertidos que luchar contra los NPCs en modo campa?a, el sistema de apunte y disparo funciona mejor cuando nos enfrentamos a otro jugador-.?Y luego hay un conjunto de misiones m¨¢s elaboradas, con elementos cooperativos y competitivos, que nos enfrentan a otros jugadores en circunstancias m¨¢s elaboradas que las de pegarse tiros los unos a los otros -aunque no mucho m¨¢s elaboradas-. Todo esto hay que entenderlo dentro de un contexto determinado: GTA V se contenta con ser funcional, no es un juego de carreras, por lo que no est¨¢ depurado al m¨¢ximo para ser un juego de carreras "serio", y tampoco es un TPS, por lo que los combates no tienen absolutamente nada que ver con las coreograf¨ªas espont¨¢nea de juegos como Max Payne 3, shooters de alma y coraz¨®n. En una comparaci¨®n individual, el juego de Rockstar North saldr¨ªa escaldado, pero su fuerza radica en ofrecer todo esto, y mucho m¨¢s, de una forma efectiva y entretenida, creando una men¨² que se disfruta mejor picando de un plato y a otro. ? Hay dos objetivos principales en GTA Online ; experiencia, que desbloquea nuevas armas y posibilidades; y dinero, con el que poder comprar propiedades, armas, ropa o cambios de look... C¨®mo consigues el dinero depende completamente de uno. Seg¨²n vayas avanzando, tienes una mayor cantidad de misiones disponibles, en las que puedes participar como invitado de otros jugadores, o alojarlas t¨² mismo. Alojarlas implica cierto control sobre las mismas, pudiendo establecer limitaciones como el impedir en una carrera usar coches tuneados de los jugadores para que todo el mundo tenga veh¨ªculos parecidos. Antes de entrar, es tambi¨¦n posible apostar dinero por ti o tu equipo, lo que hace que si ganes, adem¨¢s de la recompensa monetaria y la experiencia, tengas tambi¨¦n un extra de dinero -asumiendo que alg¨²n otro jugador haya querido apostar-.
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Al finalizar una misi¨®n, los mismos jugadores que han participado pueden votar si hacer otra misi¨®n distinta -con lo que ganan tiempo y no tienen que volver a esperar que se forme un grupo completo, o bien volver a sus partidas en modo abierto. Cada uno es completamente libre de hacer lo que quiera, aunque abandonar una misi¨®n a medias se considera algo que no debes de hacer. Si acumulas muchas espantadas, recibir¨¢s mala reputaci¨®n -junto a otras opciones especialmente negativas entonces s¨®lo podr¨¢s jugar con otros jugadores conocidos por comportamientos similares. En cambio, un buen feedback te permitir¨¢ ser bien valorado que adem¨¢s de la satisfacci¨®n moral, te dar¨¢ una serie de regalos. ?Todas las actividades son entretenidas y son la forma m¨¢s efectiva y r¨¢pida de ganar dinero, pero el proceso es largo y llega un momento en el que te aburres de hacer misiones de un perfil tan similar. -esperamos que el editor desate un poco la imaginaci¨®n de los usuarios para ampliar el abanico de carreras y de arenas de combate-. Las misiones son la manera m¨¢s evidente de conseguir la deseada experiencia y el dinero, pero hay otras formas dentro del modo libre que son bastante satisfactorias. La experiencia por ejemplo se obtiene de muchas maneras, como por ejemplo realizando un crimen delante de la polic¨ªa y escapar de ella. En cuanto al dinero, una opci¨®n bastante socorrida para ganar unos miles de d¨®lares r¨¢pidos es asaltar tiendas diseminadas por todo Los Santos . Es una cuesti¨®n de entrar, apuntar al dependiente y meterle prisa para que meta todo el dinero en una bolsa -puedes gritar al micr¨®fono para aumentar tu grado de intimidaci¨®n y as¨ª conseguir que vaya m¨¢s r¨¢pido. Pero no hay que descartar sorpresas en este acto. Algunas veces salimos tranquilamente de la tienda con el dinero para coger r¨¢pidamente el coche y escapar de la polic¨ªa, pero otras veces, cuando vamos saliendo vemos como es el propio dependiente el que saca un arma e intenta detenernos, lo que aconseja salir como lo har¨ªa un ¡°profesional¡±, sin dar la espalda y manteniendo en alto tu arma. Si por alguna raz¨®n matas al dependiente y quieres seguir vaciando la caja, puedes hacerlo t¨² mismo, pero necesitar¨¢s m¨¢s tiempo.
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Hay otras opciones. Llegados a cierto rango comenzaremos a ver por la calle camiones de dinero que podremos tratar de asaltar para obtener fuertes sumas. Otra opci¨®n de dinero f¨¢cil es coger un coche valioso y llevarlo al taller para venderlo, pero para evitar abusos limitan el poder hacer esto a una vez cada hora, m¨¢s o menos. Adem¨¢s, las mayores ofertas nos la dar¨¢n por coches espec¨ªficos para llevar al concesionario, aunque el robar un coche y llevarlo al taller m¨¢s cercano es generalmente muy f¨¢cil y ausente de riesgos. Conseguir dinero por estos m¨¦todos puede ser un m¨¦todo m¨¢s largo, pero suponen un bienvenido aire fresco frente a la repetici¨®n de Deathmatch, Carreras y Misiones . El dinero aqu¨ª nos permitir¨¢ acceder a los mejores coches y veh¨ªculos, a comprar casas, garajes, armas y equipamiento especial, mejoras para los veh¨ªculos, adem¨¢s de que es necesario para todo lo que concierne a personalizaci¨®n, vestuario, tatuajes y peinado. Como ya comentamos en el prean¨¢lisis, todo esto tiene un problema. En general, prosperar en Los Santos no es f¨¢cil ni r¨¢pido, adem¨¢s de que hay importantes penalizaciones monetarias cada vez que mueres. Si llevas dinero encima, otros jugadores pueden eliminarte y robarte lo que lleves -por eso es importante ingresar dinero en el banco nada m¨¢s obtenerlo, algo que puedes hacer desde el m¨®vil-. Pero adem¨¢s es que los precios son bastante caros -un garaje b¨¢sico con dos coches cuesta m¨¢s de 30.000$ por ejemplo- y el dinero m¨¢ximo que puedes obtener por misi¨®n no es mucho.Todo esto ser¨ªa razonable si no fuera por la tentadora posibilidad de comprar dinero pagando con dinero real. Pero incluso asumiendo que Rockstar es sincera en esto, el problema fundamental es que la econom¨ªa est¨¢ en gran parte rota por algo tan sencillo como las ¡°trampas¡± de los jugadores -m¨¢s bien aprovechamientos de los muchos agujeros que tiene GTA Online y que se van tapando a medida que salen- La corta historia del juego en su modalidad online est¨¢ salpicada de ¡°trucos¡± que permiten obtener grandes cantidades de correo, o quiz¨¢s alg¨²n veh¨ªculo que no deber¨ªas tener. La econom¨ªa del juego est¨¢ descontrolada y tardar¨¢ en normalizarse, si es que lo hace.
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Adem¨¢s a eso hay que sumar bugs, problemas de sincronizaci¨®n y otros defectos como uno que nos permite subir al coche del que nos hab¨ªamos bajado hace 5 minutos, o cosas m¨¢s cl¨¢sicas como hundirse en la geometr¨ªa (atravesar el suelo), por no hablar de la nula estabilidad de los servidores y la poca fiabilidad de la ¡°nube¡± que nos hace tener mucho miedo por ese futuro ¡°en la nube¡± s¨®lo digital que se nos promete. Y mientras Rockstar tratar de hacer que la casa no se caiga, est¨¢n por llegar todas las supuestas funciones que deber¨ªan ir actualiz¨¢ndose tales como las nuevas misiones, el editor o los prometidos Golpes en multijugador, que deber¨ªan servir para dinamizar en gran parte nuestro abanico de actividades habituales. Todo esto es necesario para que el juego siga evolucionando y no se estanque. Afortunadamente, la estabilidad del juego ha ganado enteros a medida que han ido entrando parches y el juego actual es m¨¢s estable que en su inicio, pero siguen habiendo problems molestos.