Gotham Knights
- PlataformaXBS7.8PS57.8PC7.8
- G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
- DesarrolladorWarner Bros. Games Montreal
- Lanzamiento21/10/2022
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorWarner Bros. Interactive Entertainment
F DE BAT-FAMILIA
Gotham Knights, an¨¢lisis: Batman (no) vuelve
Patrullamos Gotham City entera para contaros qu¨¦ tal est¨¢ Gotham Knights un sucesor espiritual de la saga Arkham pero diferente a la vez.
Por ello, en 2020 sorprendieron cuando en el evento DC se anunci¨® este Gotham Knights, un juego del universo Batman sin¡ Batman. El mismo en el que hemos estado sumergidos varios d¨ªas, y que deja claro que en el estudio han querido probar cosas nuevas y, sobre todo, dar un salto mortal al prescindir del murci¨¦lago. Es inevitable, imposible no establecer comparativas con la saga Batman: Arkham, pero si algo deja claro Gotham Knights es que es un paso en otra direcci¨®n, un distanciamiento dentro del mismo universo, igual que Paul Walker y Vin Diesel en el precioso final de Fast & Furious 7.
Los cachorros de Gotham
Basado en el c¨®mic hom¨®nimo de Gotham Knights, que abarc¨® desde el 2000 al 2006, y en el que se centraron en la ¡®familia¡¯: en Alfred Pennyworth, Batgirl, Nightwing, Robin, as¨ª como en varios de los villanos, Gotham Knights el videojuego empieza fuerte, fuert¨ªsimo, con un cortometraje en forma de pr¨®logo para introducirnos en la trama del juego que funciona como un tiro, porque honestamente es de lo mejor que hemos visto de Batman en a?os: una pelea en la Batcueva y un final tan ¨¦pico, con un doblaje y banda sonora puntuando perfectamente.
Un homenaje a Batman y a todos sus estilos, desde el de Nolan al de la Golden Age (esa batcueva¡), de Arkham al Animated Series, y que nos deja con ganas de catar un nuevo Batman original de WB Games Montreal sin duda -el dise?o del Batm¨®vil.
El pr¨®logo est¨¢ tambi¨¦n dise?ado con una funci¨®n: dejarte bien claro que Batman est¨¢ muerto, re-muerto y esto no es un Arkham -no hace falta tampoco la media docena de veces o as¨ª que se dice al principio. La trama es una mezcla de varios elementos, por un lado tenemos a los Gotham Knights, por otro a la Corte de los B¨²hos y adem¨¢s el pr¨®logo ya nos mete a otro viejo villano de Batman que cuenta con su propia sociedad maligna. Para los iniciados es un sinf¨ªn de reconocer elementos y personajes -el pr¨®logo jugable es investigando al Doctor Langstrom, el mismo Man-Bat.
La campa?a se divide en dos apartados: por uno los expedientes de casos que debes resolver, en los que tienes una serie de misiones guiadas en las que se mezclan combates, sigilo, conducci¨®n e investigaci¨®n. Misiones de las que el bat-ordenador te informa el nivel de experiencia que necesitas y las recompensas que obtendr¨¢s en forma de materiales y puntos para levelear el personaje.
Por otro lado tenemos el ¡®open world¡¯ y las ¡®sidequests¡¯, esa Gotham que ir patrullando para juntar pistas, interpretarlas y encontrarnos con nuevos casos que se a?aden a los pendientes. A Batman lo llaman ¡°el mejor detective del mundo¡± por algo, y eso es algo que hacemos en Gotham Knights. Patrullar la ciudad no es algo que se hace solo por levelear, sino que nos da pistas de la trama principal y nos abre nuevos casos de cosas que van a pasar por Gotham.
Esto se traduce en misiones secundarias encuadradas dentro del apartado Desaf¨ªos, que ya decides si hacer o no. La verdad es que son recomendables, porque ayudan a que nos sintamos vigilantes de la ciudad, como evitar atracos a bancos, encontrar criminales encubiertos, desalojar lugares o incluso evitar que una facci¨®n pegue a otra. Pero, como suele pasar, llega un momento en que se repiten. Se repiten y afectan al ritmo, provocando un 'entente discordiale' entre sus misiones guiadas y el salto al mundo abierto.
Los mejores detectives del mundo
Gotham es un campo de juego enorme. Tienes que tener cuidado porque la polic¨ªa es muy agresiva, y siempre puedes pelear contra ellos, pero ni aportan experiencia ni objetos para craftear, as¨ª que es perder el tiempo. Si ves a alguien por la calle con un s¨ªmbolo de interrogaci¨®n encima, ve a por ¨¦l y s¨¢cale una confesi¨®n para ir juntando pistas y saber d¨®nde habr¨¢ un delito en la siguiente noche. La ciudad est¨¢ dividida en distritos, y en ellos tenemos la presencia de una o varias facciones que la controlan, desde la Mafia a los Dementes pasando por otra que no queremos mencionar.
Por ejemplo, al recoger pistas durante una patrulla y llevarlas al bat-ordenador podemos anticipar que en la siguiente patrulla nocturna habr¨¢ un secuestro de rehenes, o un tiroteo, o un atraco a una sucursal, etc. Tienes varios tipos: delitos que se est¨¢n cometiendo en ese momento en tiempo real y que encuentras patrullando por la ciudad; delitos que aparecen en el mapa para resolver gracias a las pistas que has encontrado; misiones que ampl¨ªan la trama del caso encuadradas dentro de un villano en espec¨ªfico, como la carpeta de misiones de Harley Quinn, de Clayface, etc.
La narrativa es estupenda, porque constantemente los personajes estar¨¢n hablando, no s¨®lo en las cinem¨¢ticas. Y hablando de estas, lo que veas y oiga cambiar¨¢ seg¨²n el personaje que lleves. La narrativa se apoya tambi¨¦n en algo muy habitual: los emails, que podr¨¢s revisar tambi¨¦n desde el bit-ordenador. Y cambiar¨¢n seg¨²n el personaje, obviamente. Los Gotham Knights se enviar¨¢n correos entre s¨ª, pero por ejemplo, si eres Batgirl podr¨¢s leer conversaciones con Supergirl para ir a un concierto, mensajes de apoyo de Wonder Woman, etc.
Lo divertido de los emails es que sirven tambi¨¦n para enterarte de otras Sidequests, como encontrar todos los batarangs que Bruce escondi¨® por Gotham, hacer un circuito hist¨®rico de la ciudad o ayudar a Dick con su proyecto para el instituto escaneando arte urbano. Es un apoyo a la historia, y ayuda mucho a sumergirte en el universo, con cada personaje recordando a Batman y su pasado -como Red Hood y el trauma a manos del Joker.
A-RPG, no aventura de acci¨®n
?Cu¨¢nto dura el juego? Es muy complicado cuantificarlo, porque depende siempre de cada jugador. Gotham Knights ofrece unas 17-20 horas en su campa?a, s¨®lo haciendo las misiones de cada villano y sus desaf¨ªos. Pero a eso hay que a?adirle casi el doble con el resto. Y es que aqu¨ª est¨¢ uno de los cambios principales: esto es un Action-RPG, no un juego de acci¨®n como los Arkham, y todo lo que trae consigo. Puedes correr en la campa?a para terminarlo r¨¢pido, pero lo har¨¢s sin levelear suficiente al personaje, y por ende te costar¨¢ y te dar¨¢ la sensaci¨®n de que el combate es harto repetitivo porque, simplemente, no tienes suficientes skills, trajes ni armas.
Los Batman Arkham te daban skills y sidequests a medida que avanzabas, pero el personaje ya era potente desde el inicio, lo mejorabas tambi¨¦n, pero la base la ten¨ªas. La gracia en Gotham Knights est¨¢ en saber que hay que echarle horas para disfrutarlo y sacarle el jugo, en patrullar, en reunir pistas, en sacar confesiones, en ver c¨®mo una sidequest complementa a una carpeta de villano¡ Correr en la campa?a le hace un flaco favor a Gotham Knights, porque est¨¢ planteado de otra forma. Se puede hacer, pero a costa de lo que hemos dicho. Aunque el problema es c¨®mo choca esa aventura guiada con los elementos 'open world', porque las secundarias y como se repiten le pasan factura al ritmo sin duda.
Puedes elegir entre personajes en cualquier momento, y las mejoras que compres a uno se le aplicar¨¢n al resto: Robin es ideal para el sigilo, puede crear se?uelos y ser el mejor de los cuatro haciendo ¡®takedowns¡¯ de enemigos; Batgirl hackea y pelea estupendamente en el uno contra uno, y es un personaje equilibrado atacando con proyectiles y a corta distancia; Red Hood es una pura bestia en mel¨¦e y adem¨¢s dispara y tiene las eliminaciones m¨¢s salvajes; y Nightwing se desenvuelve como nadie en combates contra varios enemigos, siendo pura agilidad y de golpes contundentes. Tu decides en cualquier momento a quien llevar, puedes cambiarlos en el Belfrie cuando quieras y tendr¨¢s que ir potenci¨¢ndolos, pero en s¨ª tampoco se distingue mucho realmente a quien lleves, honestamente.
Y para quien sea fan, el modo Foto de Gotham Knights es complet¨ªsimo, d¨¢ndote la opci¨®n de manipular no s¨®lo poses y expresiones faciales de los personajes, sino de retocar hasta los distintos tipos de iluminaci¨®n primaria y secundarias en una escena. Eso s¨ª, cuidado que el juego no se pausa en el modo Coop si te pones a hacer fotos.
En PS5, la versi¨®n que hemos jugado, la vibraci¨®n h¨¢ptica est¨¢ bien implementada, y brilla en momentos como sentir lo que parece el coraz¨®n de Batman apag¨¢ndose en la intro, o la lluvia en su funeral. Pero nada de los gatillos, ni resistencia al usar la bat-moto ni nada.
Y hablando de la moto, su implementaci¨®n es correcta, pero nada m¨¢s. No es memorable, y para las distancias largas entre las islas que componen el mapa, es m¨¢s r¨¢pido o teletransportarte cuando descubras la forma, o ir planeando por el aire, ya que cada personaje tiene su forma: desde el planeo cl¨¢sico de Batgirl a la aeronave de Nightwing o la curiosa forma de Red Hood y sus saltos sobre campos de energ¨ªa. Eso s¨ª, hay momentos divertidos con la moto, pero como tampoco tiene turbo, pues la velocidad que alcanza es la que hay.
No Free Flow System
?Record¨¢is el tipo de Parkour de Assassin¡¯s Creed? Pues algo similar tiene Gotham Knights. Si bien para escalar y movernos en un plano vertical tenemos el bar-garfio -cuyo uso es el mismo de los Arkham-, para escalar paredes, saltar sobre plataformas y sortear obst¨¢culos en carrera hacemos uso de movimientos Parkour, lo que le da agilidad a la forma de movernos por el escenario del juego.
Otro detalle es que tenemos una especie de vision de detective 1.0 que te obliga a no poder andar, sino a usarla quieto. Lo bueno es que se mantiene la investigaci¨®n de las escenas del crimen -pero ni por asomo es la complejidad e interactividad que ten¨ªan en por ejemplo Arkham Origins. Son puzzles sencillos en los que tenemos varias pistas, como por ejemplo una puerta secreta que puede ser abierta mediante un microondas, una tablet o un termostato, cada uno con un c¨®digo secreto oculto en un p¨®ster, un calendario y un cuaderno. Usando un estilo ¡®Point & Click¡¯ de aventura gr¨¢fica, enlazamos uno de los c¨®digos con uno de los aparatos y le damos al bot¨®n Resolver para ver si acertamos o no. Por ensayo y error acabaremos sac¨¢ndolo.
Vamos al apartado que m¨¢s destaca en cuanto a comparativas. De nuevo hay que rese?ar que Gotham Knights busca su personalidad, as¨ª que no hay nada del Free Flow Systems de Arkham, ese sistema de combate que con un par de botones ya te hac¨ªa sentir Christian Bale en The Dark Knight. En Gotham Knights tenemos un sistema de combate con leves paralelismos, ya que tambi¨¦n puedes golpear a un enemigo y pasar a otro movi¨¦ndote por el escenario: Cuadrado es ataque, manteni¨¦ndolo pulsado hace un ataque m¨¢s fuerte, ideal para romper escudos y protecciones de enemigos acorazados. C¨ªrculo es esquivar. Tri¨¢ngulo es arma a distancia, en el caso de Batgirl lanza batarangs, en el de Red Hood dispara a lo Dante.
Tenemos dos tipos de ataques de sigilo, modo que entras con R3: en silencio y contextual. Puedes planear eliminaciones desde una posici¨®n superior, pero ya no dejas a nadie colgando y desapareces de la escena. Bajas, golpeas, eliminas y debes volver a subir.
De lo m¨¢s importante es el Momentum o habilidades de impulso. Son ataques especiales que se ejecutan con los botones frontales y R1 pulsado, y no se puedes abusar de ellas, ya que necesitas rellenar una barra para usarlas. Tendremos hasta 8 diferentes para usar en combinaci¨®n, y aqu¨ª s¨ª que se diferencia a cada personaje: Batgirl puede convocar a un dron que dispara o soltar una andanada de golpes; Red Hood puede cargar un disparo o colocarle un explosivo a un enemigo.
El sistema de combate es uno de los puntos que m¨¢s dividir¨¢ a los usuarios sin duda. Si le echas horas y vas leveleando, al final tendr¨¢s un personaje potente, capaz de hacer muchas cosas combin¨¢ndolas con ataques de contexto. Pero si vas en plan machacabotones, aburre pronto porque el combo b¨¢sico de cuadrado es limitado. De todas formas, el sistema de combate se beneficiar¨ªa de m¨¢s combos b¨¢sicos, lo pide a gritos.
Vestidos para (no) matar
Como buen A-RPG, lo que llevamos encima es de importancia. Los trajes que iremos desbloqueando van ofreciendo mejoras, y a la vez pueden potenciarse equip¨¢ndoles una serie de chips para subir la potencia, la defensa o la salud. Pero lo mejor es que cada traje -excepto el de por defecto- puede ser desmontado, y usar los materiales para potenciar otros. Eso s¨ª, cuidado que lo pierdes.
En Gotham Knights, los materiales que encuentres te servir¨¢n para craftear nuevos trajes, armas de combate cuerpo a cuerpo y armas a distancia. Seg¨²n las zonas por las que patrulles encontrar¨¢s materiales ¨²nicos de la facci¨®n que las controla, a la vez que materiales com¨²n para todas. Por descontado, cuanto m¨¢s raros, ¨¦picos y legendarios sean los materiales que encuentres, mejor ser¨¢ tu equipo.
Hablemos de los chips: aqu¨ª, en vez de anillos, materias o piedras m¨¢gicas, tienes chips que puedes insertar en cada traje, arma de mel¨¦ y a distancia para modificar sus propiedades, por lo que Gotham Knights te deja modificar hasta encontrar el equilibrio con el que est¨¦s m¨¢s a gusto. Incluso puedes fusionar diferentes chips para aumentar sus estad¨ªsticas.
No s¨®lo vamos a modificar para aumentar las estad¨ªsticas, sino por el placer visual de personalizar la apariencia. En Gotham Knights, a medida que vas creando nuevos trajes, podr¨¢s vestirlos y cambiar tu apariencia. Pero en un golpe de genialidad creativa, WB Games Montreal te deja que hagas tu propia versi¨®n del traje, modificando la m¨¢scara, los guantes, el bat-s¨ªmbolo y las botas. Y si quieres m¨¢s, adem¨¢s cambiar los patrones de colores entre una buena selecci¨®n por si no te gustan los originales.
Otra opci¨®n es la llamada Transfiguraci¨®n, que b¨¢sicamente trata de que si no te gusta lo que un nuevo traje te ofrece a nivel de estad¨ªsticas pero s¨ª su aspecto, pues con esta opci¨®n mantienes el mismo traje que has ido potenciando con chips, pero a nivel visual te cambias de skin y vistes el que te gustaba el dise?o, cambi¨¢ndole el aspecto entero -estos no se pueden modificar en cuanto a cambiar guantes o colores. Y cuando quieras, puedes revertir los cambios.
Cuidado si te matan, ya que no reapareces en el mismo punto, y adem¨¢s te costar¨¢ perder materiales que tanto te ha costado ganar. Y si est¨¢s en una sidequest aleatoria de desaf¨ªo, la perder¨¢s tambi¨¦n. Gotham Knights s¨®lo te da una oportunidad para resolverlas, y si no las pasas desaparecen del mapa.
Patrullando en CooP
El multijugador es de lo mejor que tiene, ya que unirse a un colega para pasarse la campa?a es bien divertido. Puedes organizar una partida seg¨²n el nivel de privacidad que quieras: con tus contactos de PSN, con amigos de tus amigos, o de forma p¨²blica si quieres que cualquiera se una a tu partida. Solo entra en Social e invita a quien quieras. O tambi¨¦n puedes abrir la opci¨®n de Multijugador y entrar en la partida que alguien tenga abierta como anfitri¨®n. El Matchmaking es r¨¢pido, y salvo alg¨²n que otro fallo de emparejamiento hemos entrado en varias partidas, y jugado con otros usuarios que compart¨ªan un nivel parecido del personaje -aunque tambi¨¦n a veces con alguien 10 veces por encima o por debajo del nuestro.
El c¨®digo online aguanta bien, no tiembla y no hemos notado tirones ni nada jugando directamente con el cable de Red puesto en la consola -el juego est¨¢ capado a 30fps precisamente por el multi. La gracia est¨¢ en c¨®mo puedes combatir junto a otro usuario/a, haciendo combos y eliminaciones entre los dos. Cuando te unes a la partida de alguien, si te metes en el bat-ordenador, ver¨¢s sus progresos y aparecer¨¢s cerca de donde est¨¦. Si est¨¢ en mitad de una misi¨®n, ah¨ª saldr¨¢s. Si est¨¢ en el Belfrie, lo mismo.
El Coop en campa?a es a dos jugadores, pero el mes que viene llegar¨¢ el modo Asalto Heroico, que permitir¨¢ hasta 4 jugadores simult¨¢neos. Asalto Heroico es distinto, ya que se trata de una serie de arenas con misiones que hacer, aunque lo suyo hubiese sido Coop a 2, 3 y 4 en la propia campa?a.
60 frames, ?s¨ª o no?
Gr¨¢ficamente el juego entra por los ojos. Se nota el mimo y el presupuesto puesto. El dise?o pega con el universo de los c¨®mics de Batman, de la Corte de los B¨²hos y de los Gotham Knights, y busca fotorrealismo mezclado con un punto de c¨®mic. El dise?o de los personajes, protagonistas y villanos, es estupendo, los efectos sobre sus trajes de la lluvia, la luz, igual, pero se nota tambi¨¦n que al juego le pasa factura esa decisi¨®n de haberlo querido lanzar para dos generaciones de consolas, ya que PS5 y Series S/X pueden dar mucho m¨¢s de s¨ª. Gotham aparece con peatones haciendo cosas, trafico, polic¨ªa resolviendo casos, pero la intergeneracionalidad se le nota en que apenas se rompen 2-3 elementos en las calles y escenarios m¨¢s all¨¢ de los escrutados, y no tiene ni por asomo la vida de la Night City de Cyberpunk 2077 por ejemplo. La Gotham de Arkham Knight s¨ª sufr¨ªa m¨¢s da?os, como cuando reventabas paredes con el Batmovil.
Como decimos, el mapa es grande, Gotham nocturna, la lluvia, sus luces y neones, reflejos, etc, destacan, y si tienes pantalla en la que activar el HDR m¨¢s a¨²n. El dise?o de producci¨®n es enorme, la arquitectura estupenda, la fotograf¨ªa, soberbia. Pero los modelados de los coches en el tr¨¢fico parecen de PS3 a veces. El apartado es bueno, muy bueno, pero est¨¢ lastrado por PS4 y Xbox One, y hacen que las consolas para las que sale no se luzcan tanto como podr¨ªan.
Vamos a entrar en la pol¨¦mica, en el salseo: ?Es Gotham Knights peor en consolas por estar capado a 30 frames a diferencia de la versi¨®n de PC? Se nota que este proyecto empez¨® siendo multigeneracional, que las versiones ¡®last gen¡¯ se cancelaron en el ¨²ltimo minuto y que apenas ha tenido menos de un a?o para centrarse en los sistemas en los que sale. El juego es perfectamente jugable a 30, va como la seda, no hay bajadas, no hay tirones, tanto si estamos solos como si estamos de Coop online por nuestro mapa o entramos en la partida de alguien. Pero aqu¨ª entonces invocamos el viejo y rancio dicho espa?ol de ¡°o todos moros, o todos cristianos¡±, y nos hacemos la pregunta: ?Por qu¨¦ en PC s¨ª hay 60fps y en consolas no? ?Ni PS5 ni Xbox Series X, los dos sistemas de sobremesa m¨¢s potentes, son capaces de albergar la campa?a a 60 sin bajadas si entra alguien en cooperativo? ?Simplemente en el estudio no han tenido tiempo por haber estado haciendo un desarrollo intergeneracional para 5 sistemas? ?Veremos un parche para elegir 60fps en consolas dentro de unos meses? Me juego mi batarang de la coleccionista del Arkham Asylum a que s¨ª.
A nivel sonoro, se nota que estamos ante un juego con medios. El doblaje original es excelente, y el doblaje castellano igual. Ya depende del usuario elegir a gusto cu¨¢l usar, porque Gotham Knights se encuentra doblado y localizado a 7 idiomas, incluyendo castellano y espa?ol LATAM.
Y la BSO, igual, muy buena. Tenemos a The Flight, dueto detr¨¢s de las BSOs de Alien Isolation, Horizon Zero Dawn y Assassin¡¯s Creed Odyssey, y Joris de Man, tambi¨¦n de Horizon adem¨¢s de toda la saga Killzone. Los temas juegan en el espectro de las BSOs m¨¢s modernas del personaje -el estilo que Zimmer y Newton Howard impusieron tras Batman Begins- sin olvidarse de los estilos Elfman o Goldenthal. Genial el tema puramente electr¨®nico cuando te subes a la Bat-moto, o todo el que abre el pr¨®logo.
Conclusi¨®n
?Es bueno Gotham Knights? S¨ª, nuestra opini¨®n es que s¨ª. La principal diferencia con la saga Arkham es que este Gotham Knights no es una aventura de acci¨®n que pasarte en 12-15 horas y a por otro, sino un RPG de acci¨®n al que echarle horas, en el que el l¨¦velo del personaje es lento. Hay cosas buenas, y otras a mejorar, como las sidequests y esa pugna entre ser una aventura guiada y un open world. Adem¨¢s el largo tiempo de desarollo le pasa factura visual y jugable, no est¨¢ a la altura de lo que las consolas actuales dan de s¨ª. Pero en general, y sobre todo si eres fan de Batsy, es un juego que te enganchar¨¢ si aceptas que no va sobre Batman, sino sobre su ausencia.
Lo mejor
- Su intro, ESPECTACULAR
- Muchas cosas que hacer en Gotham si quieres algo m¨¢s que pasarte la Campa?a B¨¢sica. Realmente te hace sentir como un Gotham Knight patrullando la ciudad e investigando
- Todo el apartado de personalizaci¨®n de los personajes, tanto a nivel de skills como armas y puramente visual.
- Es un juego al que invertirle horas
- El multijugador, muy divertido
- Gr¨¢ficamente luce bastante, sobre todo si tienes pantalla para tener el HDR activado¡
Lo peor
- ¡ Aunque se nota que el juego era intergeneracional -apenas se rompen cosas en los escenarios. Gotham casi no tiene vida nocturna.
- Esa intergeneracionalidad tambi¨¦n se nota en algunos aspectos desfasados del gameplay. Las sidequest se repiten.
- Un par m¨¢s de combos b¨¢sicos en el sistema de combate, muy necesarios
- El modo 30fps capado en consolas
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.