Gore: Ultimate Soldier
- PlataformaPC4
- G¨¦neroAcci¨®n
- Desarrollador4D Rulers Software Inc.
- Lanzamiento17/07/2002
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
Anticuado, desfasado...
Un equipo entusiasta de desarrolladores comenz¨® hace cinco a?os con este proyecto, el juego a¨²n no ha aparecido en Espa?a pero hemos contado con su versi¨®n inglesa y os ofrecemos un exhaustivo an¨¢lisis para que teng¨¢is una idea de lo que ofrecen.
NOTA: An¨¢lisis de la versi¨®n inglesa
... y s¨®lo salvable gracias al multiplayer, sin pasarse eso s¨ª, ¨²nica raz¨®n de ser de este juego, realizado por un equipo entusiasta, pero hay que decirlo claramente, falto de imaginaci¨®n y aut¨¦ntico talento. Para un optimista como yo, alguien a quien no gusta tirar por tierra el trabajo de nadie a las primeras de cambio, porque intento valorar siempre el tremendo esfuerzo creativo que supone un videojuego, resulta dif¨ªcil comprobar que a veces los resultados son decepcionantes.
Hace ya bastante tiempo localic¨¦ a este peque?o grupo de desarrolladores y me llam¨® la atenci¨®n el entusiasmo que demostraban, desarrollando "su" juego, como tantos otros, pero adem¨¢s con algunas ideas que bien plasmadas pod¨ªan ser interesantes. De hecho, el avance de Meristation fue de los primeros en ser realizados, cuando muchos ni lo conoc¨ªan. Era manifiesto que el nivel t¨¦cnico no era una maravilla, pero como digo apuntaban buenas ideas, y eso es algo que siempre despierta simpat¨ªa. El resultado final, despu¨¦s de casi cinco a?os de desarrollo (incre¨ªble pero cierto...) y un distribuidor final que les ayud¨® a seguir "puliendo" el producto, sobre todo a nivel gr¨¢fico, hasta el ¨²ltimo momento est¨¢ a a?os luz de lo prometido.
Puedo afirmar que el modo single-player es lo m¨¢s descafeinado y carente de inter¨¦s que he jugado en mucho tiempo, absolutamente olvidable, ya no s¨®lo porque lo puedes terminar en menos de 5 horas, sino porque no aporta absolutamente nada nuevo, es un refrito de t¨®picos m¨¢s que conocidos mezclados sin m¨¢s, una y otra vez. La ¨²nica novedad aportada a la jugabilidad, la "stamina" o nivel de agotamiento, se queda en agua de borrajas debido a un conjunto que carece de atractivo, y s¨®lo aporta algo de picante al multiplayer, pero muy poco. Todo, desde los propios men¨²s de selecci¨®n, a la carga de niveles - desesperantemente lenta para un juego de estas caracter¨ªsticas - , la jugabilidad, la sensaci¨®n constante de refrito mencionada, una IA de nivel cero, dise?o de niveles tipo "t¨¢bula rasa" y algunos otros detalles que dejo a tu juicio si descargas la demo, no pueden ser enjugadas por algunas armas curiosas, un sonido ciertamente potente, que no espectacular y algunos otros aspectos muy concretos. Es como cuando un aficionado al karaoke canta una de esas canciones que tanto te gusta: la reconoces, claro est¨¢, y aprecias el esfuerzo por evocarla, pero no puedes evitar bajar la mirada de verg¨¹enza cuando aparece el primer gallo... Vaya, y lo de Gore no acabo de captarlo, o no lo he visto...
En definitiva, y aunque a?adir¨¦ algunos detalles m¨¢s, no puedo m¨¢s que desaconsejar este juego para la mayor parte de jugadores, teniendo en cuenta lo que hay ya en el mercado y sobre todo anticipando lo que est¨¢ por venir, dej¨¢ndolo en todo caso para aquellos que juegan absolutamente a todo, o que valoran un multiplayer r¨¢pido, casi alocado dir¨ªa yo, porque eso s¨ª, el motor que han desarrollado es tremendamente r¨¢pido y el c¨®digo de red hace que las partidas (por Gamespy, para terminar de redondear) en Internet sean realmente r¨¢pidas. Puede ser divertido durante un tiempo y si realmente no te gustan las complicaciones y eres un beta-tester de vocaci¨®n, hasta le puedes encontrar la gracia a los gritos constantes, o a las animaciones de muerte del "gordo de la perilla"; pero lo cierto es que este juego se ha desarrollado para jugarlo en red un rato, y poco m¨¢s. Lo peor de todo, para mi, es que "huele" demasiado a amateur. Y esto en s¨ª no ser¨ªa malo de no ser porque 4Drulers no lo pretend¨ªa en absoluto...
Recuerda tambi¨¦n que lo iba a distribuir Cryo en Espa?a. Debido a la situaci¨®n de la empresa, dudo que lo veamos en las estanter¨ªas, as¨ª que probablemente tendr¨¢s que comprarlo de importaci¨®n. Actualmente creo que su precio ha bajado ya hasta los 19.95 $ .
Sinceramente, el juego ha durado muy poco en mi disco duro, y no creo que el juego tenga una vida muy larga...
Audio y Video
En el anterior apartado te he contado ya una impresi¨®n. El motor propio desarrollado para Gore ofrece unos resultados que no pasan de corrientes y desfasados. Estaba claro que el componente multiplayer predominaba en las mentes de los creadores, as¨ª que se nota una ambientaci¨®n minimalista, propia de niveles de este estilo, y aunque el colorido es aparente, de hecho m¨¢s que aparente, ofrece un conjunto que como tel¨®n de fondo en el que no te fijas demasiado pues funciona, pero poco m¨¢s.
El dise?o de los niveles es floj¨ªsimo desde el punto de vista single, y en multi pues favorece unos combates pasados de vueltas, porque cuando hay muchos jugadores resulta evidente que el tama?o de los mapas es peque?o; si el n¨²mero es moderado, puede existir cierta diversi¨®n, ya que la variedad de armas a pesar de no ser abrumadora permite cierto juego. Dudo sin embargo que muchos la aprovechen. Una caracter¨ªstica m¨¢s que "noticiosa" en el dise?o single es que no hay puertas. Si, si, has le¨ªdo bien, no tienes que abrir ninguna, simplemente encontrar tu camino, cosa que no ser¨¢ muy ardua, te lo aseguro. En cuanto a efectos... Ejem... Prueba a romper una ventana y luego me cuentas. Yo soy el primero que piensa que la jugabilidad es lo esencial y que los gr¨¢ficos van en segundo lugar, supeditados, pero hoy en d¨ªa, existen unos m¨ªnimos que todos tenemos en mente.
Por otro lado, pues el apartado de armas y corazas varias no es de los peores, y destaca el hecho de que han ido desarrollando el concepto con el tiempo, modificando claramente sus intenciones. El famoso lanzallamas de aspecto sint¨¦tico (algunos foros echaron humo con el tema) ha mejorado mucho; el lanzamisiles es curioso, aunque de efecto poco definitorio, ya que no mata ni a la segunda el muy ladr¨®n... La motosierra impacta visualmente, pero poco m¨¢s... Existe una "cuatro ca?ones" potente, o una ametralladora de barril... En fin, lo de siempre. Y en cuanto a las corazas y protecciones, pues si, funcionan, saltan cuando les disparas y realmente el efecto es bueno, pero debido, una vez m¨¢s, al desalentador conjunto, pues carecen de importancia, o m¨¢s bien, dejan de tenerla.
El sonido es potente, o mejor dicho, est¨¢ muy alto. Los efectos cumplen su cometido pero s¨®lo recuerdo los tremendos gritos que oyes a veces, se te quedan grabados a hierro, y si, a veces te erizan el vello de la nuca, pero no es m¨¢s que la consecuencia normal de estos gritos, es algo f¨ªsico. ? No me crees? Prueba a gritarle al o¨ªdo a tu hermano o quien elijas, sin previo aviso, un "Go to Heeeeeell" que te salga del est¨®mago durante 5 segundos, estilo AC DC, y luego le miras la cara...
Gui¨®n
No lo hay...
Bueno, est¨¢ bien, existe algo que recuerda una de esas historias en las que se te dice que est¨¢s en el siglo XXI, que se ha creado un centro especial de entrenamiento altamente tecnificado, y que de repente alguien ha colado un virus en el sistema. No se queda ah¨ª, tendr¨¢s que armarte de valor y a ser posible de armas, perseguir a ese alguien, o ese virus, por todo el sistema y salvar todo lo que haya que salvar con la m¨¢xima eficiencia. Es decir, matar todo lo que haya por medio, y lo tienes f¨¢cil porque no hay puertas. ?No te quejes!
Jugabilidad
Cinco horas en single y unas cuantas m¨¢s en multiplayer. La stamina supone en ciertos momentos un factor que puede suponer cierto handicap, pero es f¨¢cil aprender a manejarla, porque no se ha llevado al l¨ªmite; tambi¨¦n es correcto el uso de la destrucci¨®n de las armas e items, tampoco nuevo pero bien escogido, ya que favorece las partidas y su dificultad.
Como se ha comentado ya el single es una cuesti¨®n simple de avance sin m¨¢s, y s¨®lo se eleva la dificultad en determinados "cuellos de botella" en los que los enemigos aumentan estilo "doom- serious sam" pero sin llegar a igualarlos ni por asomo. En los niveles de exigencia m¨¢s altos la cosa se complica igualmente por aumento de enemigos, pero la IA sigue siendo la misma.
El juego por internet puede resultar una locura para ciertos jugadores, ya que el estilo predominante es el cl¨¢sico "correcaminos". Los modos de juego son los usuales, as¨ª que poco se puede a?adir.
Estrategia y Trucos
El multiplayer te obliga a controlar la stamina, aunque es suficiente con que no des saltos a tutipl¨¦n, aprendas a usar el secundario de las armas, especialmente escudos y sobre todo, qu¨¦date quieto lo menos posible.
Compar¨¢ndolo con...
Siempre procuro hacerlo con juegos de similares aspiraciones, y en este caso me viene a la cabeza Serious Sam, de Croteam. En pocas palabras, SS es MUY superior en todo, y es que b¨¢sicamente es divertido, su propio motor no es s¨®lo m¨¢s potente (en gesti¨®n de enemigos no hay nada igual) sino que adem¨¢s ofrece un nivel gr¨¢fico muy notable y por encima de todo, a pesar de una "aparente" falta de organizaci¨®n, favorecida por las hordas de enemigos en pantalla, es capaz de elevar los niveles de adrenalina de forma aplastante, porque la dosificaci¨®n del combate es m¨¢s concienzuda de lo que se podr¨ªa llegar a pensar.
Ambos grupos de desarrollo eran desconocidos hasta ahora, pero Croteam ha demostrado un trabajo mejor pensado, planificado y finalizado. Y en cuanto a precios, pues definitivamente tampoco, ya que el t¨ªtulo croata se sit¨²a en la serie media.
La opci¨®n est¨¢ clara por tanto.
Lo que est¨¢ bien
Multiplayer hasta cierto punto entretenido. Desarrollo de algunas armas y variedad (dentro de un l¨ªmite). Engine propio muy r¨¢pido, bien optimizado para juego en red.
Lo que no est¨¢ tan bien
Demasiadas promesas incumplidas: single nulo, IA no presente, gr¨¢ficos desfasados, algunos problemas con el control del personaje (efecto patinaje en algunos puntos), p¨¦simo dise?o de niveles, nula jugabilidad...
En breve y para no repetir m¨¢s: grupo de aficionados con conocimientos de programaci¨®n que deciden hacer su propio juego e incluir todo lo que tanto han jugado y les gusta, lanzando un producto m¨ªnimamente digno pero claramente insuficiente hoy en d¨ªa.
Manual
Como se ha dicho, la versi¨®n analizada es la inglesa, as¨ª que de poco te puede servir. De todos modos, es el habitual estos d¨ªas, nada especial.
Enlaces
Mediocre
Pod¨ªa ser pero no ha sido y tras pasar unos breves minutos con ¨¦l quedar¨¢ archivado en la estanter¨ªa para no jugarlo nunca m¨¢s. No lo compres, no digas que no te lo advertimos.