God Eater 2: Rage Burst
- PlataformaPC6.5PS46.5PSV
- G谷neroAcci車n, RPG
- DesarrolladorBandai Namco Entertainment
- Lanzamiento30/08/2016
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
God Eater 2: Rage Burst, an芍lisis
Llega por primera vez a Europa otro de los herederos de Monster Hunter con decenas de horas de juego por delante. Sale para Playstation 4, PC y PS Vita.
El mundo de los Action RPG dedicados a la caza de enemigos al m芍s puro estilo Monster Hunter est芍 repleto de opciones. La saga de Capcom ha creado escuela de manera irremediable, y son muchos los que con m芍s o menos similitudes se han apuntado a este formato de acci車n, subida de estad赤sticas, decenas de misiones y cooperativo. Nombres como Toukiden o Sword Art Online tienen su parte Monster Hunter en su interior, como sucede con el juego que nos ocupa: God Eater 2: Rage Burst. El t赤tulo desarrollado por Shift y publicado por Bandai Namco llega a Playstation 4, PS Vita y PC como una revisi車n de la entrega origianl (tambi谷n en Vita y en PSP) que sali車 solo en Jap車n en 2013. Otra manera de dar caza a todo tipo de monstruos, con virtudes propias y defectos compartidos con juegos de la misma esencia.
No estamos hablando de una saga cualquiera, no al menos en Jap車n. El t赤tulo original para PSP y Vita debut車 en territorio nip車n superando en ventas a Call of Duty Ghost y PES 2014, y recibi車 notas alt赤simas en los medios del pa赤s. La f車rmula es garant赤a de 谷xito en el pa赤s del sol naciente, de eso no hay duda, pero algo deb赤a esconder esta secuela de God Eater. La versi車n actual que llega a Europa por primera vez ofrece b芍sicamente lo mismo que vimos en las port芍tiles hace un par de a?os, con algunos a?adidos interesantes. Por un lado tenemos un pack de misiones exclusivas que nos permiten disfrutar de decenas de nuevos enfrentamientos, entre ellos en formato supervivencia con oleadas sin recuperaci車n de vida para darle m芍s emoci車n al asunto. A ello se a?ade tambi谷n la ※Furia de Sangre§, una mec芍nica que potencia nuestras habilidades durante un tiempo concreto. Y lo m芍s importante, m芍s contenido del modo historia que sigue los pasos de Julius, uno de los protagonistas. En todo caso, siendo la primera vez que llega a Europa, el atractivo no es solo estos extras sino el juego en s赤.
Y es all赤 donde GE2RB consigue brillar por momentos gracias a una f車rmula que no reinventa nada ni revoluciona, pero que sabe jugar muy bien sus cartas y no enga?a a nadie. La historia nos ubica en medio de la facci車n Sangre, un grupo de luchadores que acaba con los monstruos demon赤acos llamados Aragami y que aparecen en la tierra para exterminarlo todo. Tras un editor donde personalizamos nuestro protagonista (con rasgos claramente marcados por el anime nip車n y similar a otros juegos como SAO), empieza la trama en la que nos hacen una prueba de compatibilidad para formar parte de Sangre. Y sale positiva, por lo que tras un breve tutorial podremos ir de cacer赤a.
El sistema de control funciona de la siguiente manera. Nuestro h谷roe tiene una arma celestial que va pegada a su cuerpo y que tiene dos formas: cuerpo a cuerpo y arma a distancia. En la primera fase tenemos dos tipos de golpes, r芍pidos y fuertes, la posibilidad de saltar, un dash que puede hacerse hacia cualquier direcci車n que deseemos, poder sacar a pasear un escudo, marcar enemigos y movernos con libertad en cualquier direcci車n como buen juego de acci車n en tercera persona. Pulsando un solo bot車n pasamos a las armas de fuego, que consumen una barra de energ赤a que se recarga golpeando cuerpo a cuerpo y que nos permite disparar varios tipos de municiones. La combinaci車n de ataques es una de sus virtudes, como lo es tambi谷n las armas disponibles: espadas, espadones, katanas, lanzas, una guada?a o un enorme martillo est芍n disponibles de inicio cada uno con sus secuencias, da?o y dem芍s particularidades. Lo mismo pasa con las armas de fuego con distintas cadencias y tipo de arsenal. Otras particularidades son la posibilidad de devorar enemigos desde nuestra arma para conseguir objetos extras o los Artes de Sangre, habilidades especiales que sirven para machacar monstruos en momentos concretos y que solo se usan una vez por misi車n.
Sabiendo como funcionan nuestras habilidades de combate, lo 迆nico que falta es ponerse a luchar en misiones. Todo se organiza desde la base de Sangre, donde una especie de recepcionista llamada Fran nos va indicando misiones o con qui谷n tenemos que hablar para avanzar en la historia. Una vez aceptamos la misi車n de turno, completamos el equipo con varios de los personajes disponibles (la plantilla aumenta a medida que avanza la trama) y vamos directamente a la zona de batalla. Generalmente son espacios abiertos, con una alta sensaci車n de vac赤o donde solo tenemos los enemigos que vencer y algunos objetos para recoger. Machacamos a los monstruos, conseguimos nuestras recompensas y volvemos. Vemos una secuencia de v赤deo o un di芍logo y a por la siguiente misi車n.
La estructura es inamovible y no da lugar a equ赤vocos. La base es luchar, cumplir misiones y continuar. Y eso lo tienen muy claro durante las 40-50 horas que se tarda en acabar las misiones principales y las de Rage Burst, a las que luego se le a?aden misiones en modo dif赤cil para conseguir m芍s recompensas, misiones de NPC que nos encargan ellos mismos sin pasar por la recepci車n y otros extras como los packs que podremos probar a partir de nivel 15, adem芍s de poder volver a jugar las misiones completadas si queremos conseguir algunos objetos o materiales que no nos hayan tocado en una primera pasada.
El sistema de combate es fluido y 芍gil. Muchas veces en este tipo de juegos nos encontramos con algunas animaciones toscas y enlazos de movimientos que no acaban de convencer, pero en el caso de God Eater 2 todo fluye de manera correcta. Todo est芍 gestionado por una barra de br赤o que si se gasta, nos deja exhaustos, por lo que hay que saberla gastar con cabeza (al estilo saga Souls). Es cierto que el sistema de lock para los enemigos es mejorable (cuando usamos el arma de fuego se desmarca y cuando vamos cambiando a menudo es crea cierta confusi車n) pero en general tendremos la sensaci車n de poder combatir con cara y ojos con una experiencia m芍s cercana a la acci車n que a un RPG. A esto se a?ade una IA aliada m芍s que convincente que ser芍 de utilidad para acabar con los enemigos y atacar con sus mejores armas: algunos luchar芍n a distancia, otros de m芍s cerca, otros har芍n las funciones de support a la que no tengamos vida#
Ante nosotros, enemigos que tras dos horas de juego empiezan a ofrecer problemas reales por sus ataques especiales, envergadura y por el da?o que son capaces de infligir. Encontraremos enemigos de todo tipo tanto a ras de suelo como por los aires. La combinaci車n de ellos es lo que realmente hace intenso y desafiante el juego (ya no digamos las misiones duras), ya que nos obliga a entender los patrones, que no son demasiados pero s赤 muy marcados, de cara a tener 谷xito. No tardaremos mucho en conocer unas bestias temibles, los psi車nicos, que nos pondr芍n de los nervios en combate cuando nos enfrentemos a ellas por primera vez y que realmente nos indicar芍n que God Eater 2 empieza aqu赤, ante esta amenaza.
Uno de los problemas que encontramos en God Eater 2 y su propuesta jugable es, por un lado, que se repiten en exceso misiones y oleadas de enemigos que aportan poca variedad entre unos y otros. S赤, tenemos batallas largas, duras e intensas que satisface mucho terminar por primera vez. Satisface si lo dominamos una segunda y controlamos la situaci車n una tercera. Pero cuando son varias las mismas veces que nos enfrentamos a enemigos similares y a mezcla de especies parecidas, acaba haci谷ndose algo repetitivo. La sensaci車n es que se alarga en exceso la experiencia con una cantidad de misiones que no aportan grandes diferencias entre s赤 en muchos momentos. El otro gran problema, que este ya est芍 m芍s relacionado con el dise?o jugable del t赤tulo, es la c芍mara. Es bastante cercana a nuestro protagonista y teniendo en cuenta los movimientos de los monstruos y su tama?o, muchas veces perderemos la referencia del enemigo en cuesti車n y nos desorientaremos con demasiada facilidad. El t赤tulo permite jugar online con hasta cuatro jugadores, es importante que el nivel sea similar para seg迆n qu谷 enfrentamientos, y permite cross-save entre versiones.
Extensa personalizaci車n
Uno de los puntos m芍s importantes del juego y que marca la diferencia es la extensa personalizaci車n que tenemos en nuestras manos. Por un lado tenemos armas que podremos mejorar y a?adirle habilidades recogiendo materiales o fusion芍ndolas con partes de armas celestiales abandonadas. Por otro, podemos equipar accesorios y fabricarlos mediante los materiales que vamos recogiendo a lo largo del juego, de ah赤 que sea una buena opci車n repetir algunas misiones si no nos han dado los materiales que esper芍bamos. Adem芍s, tambi谷n podemos mejorar y perfilar las habilidades que tienen nuestros compa?eros de viaje controlados por la IA para marcar claramente qu谷 tipo de NPC queremos que sea en combate. Todo esto provoca que contemos con decenas de opciones de personalizaci車n para moldear las armas y el equipo a nuestro gusto, y que sea un desaf赤o probar misiones de dificultades elevadas para conseguir recompensas que a posteriori podemos usar para seguir avanzando en la trama.
De hecho, la variedad que aportan las armas y las variantes que tienen con la personalizaci車n disponible hacen que podamos luchar de muchas maneras distintas. La guada?a por ejemplo hace combos muy r芍pidos y puede mejorarse su da?o, mientras que el martillo es m芍s lento pero contundente y con menos golpes hemos conseguido nuestro objetivo. Adem芍s, tambi谷n podemos enfocar todo lo referente a las armas de fuego para que tengan m芍s o menos peso en nuestro combate. Las posibilidades son muchas, tenemos 10 armas (seis son cuerpo a cuerpo) disponibles de inicio y solo debemos escoger el estilo que m芍s se asemeje a nuestra manera de jugar.
Muy mejorable a nivel audiovisual
Aunque el juego tiene la base en el formato port芍til visto en PSP y Vita, lo cierto es que a nivel audiovisual se puede y se debe exigir un acabado mucho mejor en las versiones sobremesa. Por un lado tenemos la direcci車n art赤stica con un dise?o de personajes claramente japon谷s y unos enemigos en forma de monstruos que en muchos casos no pasan de gen谷ricos -ser芍 que los hemos visto de todos los colores en este tipo de juegos- pero que destacan en otros por su gran tama?o. El problema es que los escenarios est芍n vac赤os y las texturas son planas y a baja resoluci車n. En todo caso, lo m芍s negativo se encuentra en la resoluci車n: el juego no llega a ocupar toda la pantalla dejando bandas negras a los cuatro costados del televisor y dando la sensaci車n que se podr赤a haber cuidado much赤simo m芍s.
A nivel sonoro, la situaci車n tambi谷n es irregular. Por un lado tenemos una banda sonora atractiva que tan punto usa melod赤as pop niponas como otras de corte m芍s humor赤stico con acierto en momentos de la trama, como suenan notas tribales en medio de una jungla mientras perseguimos a un monstruo o canciones m芍s ca?eras para momentos de mayor tensi車n. Por desgracia, las voces (ingl谷s) son terribles. No solo en su interpretaci車n sino en la calidad del sonido: cuando estamos en una escena de v赤deo suenan como enlatadas, como si no se hubieran trasladado bien al juego y es algo que acaba siendo bastante molesto. El t赤tulo, y eso es de agradecer ya que muchas veces este tipo de proyectos lo acaban descartando, al menos est芍 traducido al castellano.
Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.