Giga Wrecker Alt.
- PlataformaXBO7NSW7PC7PS47
- DesarrolladorGame Freak
- Lanzamiento06/02/2017 (PC)03/05/2019 (XBO, NSW, PS4)
- TextoEspa?ol
- EditorRising Star Games
Giga Wrecker Alt., an¨¢lisis
Conocemos la otra cara del estudio japon¨¦s Game Freak, padres de Pok¨¦mon, aquella alejada de las criaturas de bolsillo. Un cambio de aires.
Es inevitable pensar en Pok¨¦mon cuando escuchas el nombre de Game Freak. La saga que les hizo grandes y aquella que les ha llevado a ser uno de los pilares de Nintendo, aunque no un estudio exclusivo de estos ¨²ltimos. No son pocas las veces que el estudio nip¨®n fundado por Satoshi Takuri y Ken Sugimori, que celebra ahora su trig¨¦simo aniversario, se han atrevido con algo distinto a su RPG por antonomasia; por eso capta tanta atenci¨®n para cualquier fan cuando nos ofrecen un videojuego diferente, como Giga Wrecker Alt., que en realidad no es nuevo.
Porque el t¨ªtulo que ahora analizamos es en realidad un port de Giga Wrecker, lanzado all¨¢ por 2017 en PC bajo el paraguas de Rising Star Games en un momento donde se hablaba ya m¨¢s de ese ¡°Pok¨¦mon RPG Switch¡± que luego se convertir¨ªa en Espada y Escudo. Al igual que Tembo the Badass Elephant (2015), un plataformas bidimensional que ya dej¨® claro que esa otra porci¨®n del estudio ¡ªque siempre trabaja en algo ajeno a la entrega principal de los Pocket Monsters¡ª pod¨ªa dar mucho de s¨ª, esta producci¨®n cuenta con muchas virtudes, muchas ideas y una forma muy particular de entender el g¨¦nero de la acci¨®n bidimensional con los puzles.
Porque vamos a ser claros: no es un metroidvania como lo que estamos acostumbrados. Es quiz¨¢ m¨¢s correcto encajarlo en el g¨¦nero de la acci¨®n con puzles, porque no se enfatiza tanto el volver sobre tus pasos como pararte y encontrar la manera de avanzar a trav¨¦s de las mec¨¢nicas. Todo est¨¢ medido al mil¨ªmetro; un dise?o e niveles muy consciente de lo que quiere, con muchas posibilidades de acci¨®n, no solo una. Ingenio, acci¨®n y muchos saltos. Una aventura, con todo, que nos sorprende desde el primer minuto por su intenci¨®n de contar una historia interesante.
Nos encontramos en un futuro donde el planeta Tierra est¨¢ completamente invadido por robots; pr¨¢cticamente devastado. Nosotros somos Reika, la protagonista que logra sobrevivir aun perdiendo un brazo en el camino. Un cient¨ªfico nos ayuda y nos brinda un brazo mecanizado que, a la larga, se convierte en el eje vertebrador que da sentido a todo. Ser¨¢ gracias a ¨¦l como podamos ejecutar todas las habilidades, tanto las iniciales como las que vayamos aprendiendo. De base, lo primero que tenemos que interiorizar es la capacidad de absorci¨®n de materiales y la destrucci¨®n de los mismos.
Como si de una bola de nieve se tratase, a mayor cantidad de materia absorbida m¨¢s cosas podremos hacer con ella; pero si hay algo donde acierta Game Freak en el dise?o de los escenarios es la incertidumbre por saber si estamos haciendo bien o mal aquello que tenemos en mente. ?El resultado? Un componente ensayo-error que se ejecuta con sentido, aunque tampoco termine llegando a ser memorable. No es ¨¦ste un videojuego sobresaliente ni un referente para el g¨¦nero; el list¨®n est¨¢ ya muy alto.
A media que vamos avanzando se van presentando fases intermediadas por jefes, quiz¨¢ lo mejor de Giga Wrecker, que diferencia entre las fases de avanza con sus puzles basados en f¨ªsica y materia. Asimismo, nuevas armas y habilidades que justifican el aumento de dificultad de la historia, que nos durar¨¢ unas 10 o 12 horas, dependiendo de nuestra habilidad. Hay algunos momentos donde es f¨¢cil bloquearse; quiz¨¢ no tanto por la dificultad del puzle sino porque no sabemos exactamente qu¨¦ hacer. Una vez sepamos c¨®mo proceder, es un tr¨¢mite. Incluso hay cierto componente RPG al tener que ir buscando una serie de planos para que el Dr. Kozuki, quien nos rescat¨®, implante las mejoras. No basta con jugar y avanzar, hay que buscar.
Los problemas de Giga Wrecker Alt., por ende, no vienen tanto por su dise?o a nivel conceptual, que es de notable alto, como por otros elementos m¨¢s estrictamente mec¨¢nicos y art¨ªsticos. Es sorprendente que haya tanta diferencia entre lo bien que se ven algunos personajes y lo pobre que lucen algunos elementos del escenario, un choque art¨ªstico que empa?a el resultado del conjunto, en especial si lo jugamos en un televisor. Tampoco podemos decir nada destacable de la banda sonora, donde no hay un solo tema que destaque especialmente. La ausencia de Junichi Masuda ¡ªencargado de la banda sonora en las entregas principales del estudio¡ª deja un gran vac¨ªo en el conjunto audiovisual, al contrario que en otros proyectos derivados como Drill Dozer (2005, GBA) o Harmoknight (2012, 3DS).
Pero todo esto no afecta a la jugabilidad, afortunadamente. Lo que s¨ª afecta y disminuye el disfrute de la aventura es la manera que tiene el sistema de control para relacionarse con aquellos elementos que no podemos romper, aquellos que no podemos absorber para nuestra bola de materia. Por otro lado, el c¨¢lculo de los saltos a veces da la sensaci¨®n de no estar del todo pulido, con salientes que pueden jugarnos alguna mala pasada por ese deslizamiento en forma de inercia que lleva impl¨ªcito. A veces concede un intervalo de espacio determinado antes de caer; a veces ese deslizamiento tras un salto es m¨¢s brusco, m¨¢s directo. La cadencia, en definitiva, es mejorable.
Dec¨ªamos que hay contrastes muy bruscos en lo art¨ªstico y hemos citado lo que falla, pero no podemos olvidar ese contraste se produce tambi¨¦n por lo preciosistas de algunas de sus im¨¢genes. Colores muy vivos, como si de artworks se tratasen. La mayor¨ªa de conversaciones y presentaciones de personajes se realizan a trav¨¦s de im¨¢genes est¨¢ticas, una muestra del empe?o que ha depositado el estudio por paliar la falta evidente de presupuesto con el que han contado, pues en un escenario mejor esos pantallazos se hubiesen convertido en secuencias de v¨ªdeo o incluso doblaje. De hecho, este sistema de conversaciones rompe por completo el ritmo del juego, tan basado en la acci¨®n.
Lo que no terminamos de entender es c¨®mo se ha optimizado el t¨ªtulo. Las pantallas de carga ¡ªal menos en PlayStation 4 Pro¡ª son muy elevadas. Al final, te ves forzado a guardar manualmente la partida cada vez que llegamos a un punto de control, porque si no en caso de caer ante un jefe volver atr¨¢s puede llevar tanto tiempo como cargar de nuevo ese punto de control previo al enfrentamiento.
Giga Wrecker Alt. te conduce hasta el final por sus puzles y jefes finales, pero no por lo divertido que es llegar hasta ah¨ª. A veces no es tanto el camino lo que m¨¢s disfrutas, sino lo que te encuentras al final, dado que la historia presenta interrogantes dif¨ªciles de predecir hasta el principio.
Con todo, a pesar de los altibajos y ese choque constante entre las virtudes y los defectos generales de la aventura, se agradece que Giga Wrecker Alt. sea mejor que el videojuego original. No hablamos solo de que esta vez est¨¦ traducido al castellano y est¨¦ disponible en todas las plataformas (PS4, Xbox One y Switch), sino que se a?ade un nuevo modo de dificultad m¨¢s dif¨ªcil (Hardcore), un sistema de gu¨ªa para quienes prefieran una experiencia m¨¢s ligera o una mayor cantidad de puzles. En total, todo esto sabe a poco, porque las mejoras estrictamente jugables de esta versi¨®n respecto al t¨ªtulo que probamos en Steam hace dos a?os son¡ M¨ªnimas. Sigue habiendo defectos y los problemas comentados.
Hemos analizado Giga Wrecker Alt. en su versi¨®n de PlayStation 4 Pro con un c¨®digo suministrado por la editora.
Conclusi¨®n
Giga Wrecker Alt. es un buen videojuego. Acci¨®n, puzles, jefes finales y una narrativa interesante acompa?ado de mec¨¢nicas adictivas, pero que cuenta con una serie de altibajos donde los bajos empa?an en demas¨ªa el producto final. Game Freak, padres de Pok¨¦mon, dejan claro que son capaces de defenderse en muchos tipos de registros. El problema es que, a pesar de ser notable y cumplir en todo, no termina de destacar en nada y falla en su banda sonora; tambi¨¦n en su ritmo, con numerosos altibajos.
Lo mejor
- Game Freak acierta de nuevo experimentando otros registros
- Buena combinaci¨®n de puzles, acci¨®n y plataformas
- La mec¨¢nica del brazo bi¨®nico
Lo peor
- La banda sonora, no cohesiona con la jugabilidad
- Pantallas de carga
- Art¨ªsticamente presenta algunos elementos poco trabajados
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.