Ghost Recon 2: Summit Strike
- PlataformaXBX8.5
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorRed Storm Entertainment
- Lanzamiento01/09/2005
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorUbisoft
De vuelta al conflicto por un precio asequible
Eres un ghost, un soldado de elite al mando de un peque?o escuadr車n especialista en sacar las casta?as del fuego. Esta vez un se?or de la guerra ha eliminado a un presidente, se ha apoderado de armas qu赤micas y ha puesto en jaque a la comunidad internacional. No vamos a negociar la paz: vamos a imponerla.
Ghost Recon 2 (Xbox) |
Aunque jugar a Summit Strike es en realidad rejugar Ghost Recon 2, lo cierto es que dada la alta calidad que atesora este t赤tulo no supone problema alguno. En esta ocasi車n, la historia de Tom Clancy sit迆a a nuestros ghosts en la rep迆blica de Kazakhstan tras la coyuntura de un presidente asesinado y una lucha de poder entre diversas facciones, incluidos guerrilleros locales o las propias Naciones Unidas. Nuestra misi車n ser芍 como es obvio restablecer el orden.
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Para todo aquel que no sepa qu谷 tipo de juego estamos tratando, GR2 es un h赤brido entre shooter en tercera persona, shooter en primera persona y juego de acci車n t芍ctica con escuadr車n; el juego es bastante m芍s lento que el cl芍sico FPS o TPS, pero mucho m芍s r芍pido y din芍mico que los cl芍sicos juegos de acci車n t芍ctica como Rainbow Six o incluso Full Spectrum Warrior. Y, al mismo tiempo, el uso del escuadr車n no es tan importante como en 谷stos.
Ghost Recon 2 (Xbox) |
Por menos de 30 euros tenemos la posibilidad de disputar 11 misiones de la campa?a individual, que se completan en unos 45 minutos cada una, 24 mapas multiplayer online de todo tipo (urbanos, abiertos, etc), infinidad de curiosidades en forma de extras y en definitiva, un juegazo con letras may迆sculas. A menos que odi谷is este tipo de juegos no hay ninguna raz車n para que o bien GR2 o esta expansi車n Summit Strike no forme parte de vuestra colecci車n. Y os lo dice un servidor que personalmente no suele jugar a t赤tulos de este estilo.
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He pasado alrededor de 12 horas muy intensas para acabar a mi estilo la campa?a individual y realizar algunas misiones extra y os aseguro que hay cancha para poder triplicar ese n迆mero con facilidad. Si a ello le sumamos la gran cantidad de contenido y gente disponible a trav谷s de Live! no os ser芍 dif赤cil comprobar que puede ser tranquilamente uno de aquellos juegos que queden mejor amortizados en cuanto a coste por hora, y eso sin tener en cuenta que sale a la venta a mitad de precio. De acuerdo que los costes de desarrollo tampoco han sido los mismos, pero en cualquier caso vale la pena.
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Ghost Recon 2 (Xbox) |
A nivel gr芍fico hay de todo: impresionantes juegos de luces, part赤culas, efectos de todo tipo. En el mundo de Summit Strike sucede de todo: hace mucho viento, llueve a c芍ntaros, es de noche, nieva copiosamente? el cielo se ilumina con las explosiones de las bombas y su sonido nos llega con el casi inmediato retraso posterior? Es sencillamente fant芍stico. Destaco la destrucci車n de los helic車pteros con el MAAWS (el bazooka, vamos), algo digno de ver repetido varias veces.
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No se queda atr芍s ni el dise?o de los escenarios ni el modelado de personajes y de las armas. Realismo es el concepto que los define a la perfecci車n. Desde la f赤sica y comportamiento de los fusiles hasta la orograf赤a del terreno, todo goza de un alto nivel de detalle que vale la pena contemplar m芍s de una vez. Entornos variados, mapas amplios y sin tiempos de carga, ninguna ralentizaci車n a pesar del estr谷s del motor, buena longitud de campo de visi車n y notables animaciones.
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El sonido del juego raya al mismo nivel. A?adido al alto nivel de calidad de los efectos que se ata?en a las propias armas de fuego o a los veh赤culos (o al jadeo del personaje tras ser herido), cabe destacar la traducci車n y doblaje de todos los di芍logos del juego al castellano, tanto los que nos informan de los objetivos de la misi車n en el briefing con los que existen entre el propio escuadr車n de ghosts y con la base, que constantemente actualiza nuestro mapa con nuevas tareas a realizar.
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No todo es perfecto, est芍 claro, y me veo obligado a reprocharle algo a Summit Strike, aunque admito que son tonter赤as menores. En primer lugar estar赤a bien que la actualizaci車n de objetivos desde la base o los comentarios del escuadr車n se pudieran o赤r exclusivamente a trav谷s del headset, ya que queda bastante irreal que de forma continua y en mitad del bosque tus hombres griten: 'Orden Recibida!', a pesar de no haberles dado ninguna orden.
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A nivel gr芍fico, y a pesar de todo, tambi谷n se le puede exigir un poco m芍s. Sobretodo en la interacci車n con el escenario; un lanzaproyectiles elimina un tanque, un jeep, un helic車ptero de combate. Pero no puede con la caba?a, con el 芍rbol o con la caja de madera. Hay que preservar la naturaleza, estamos todos de acuerdo, pero el 芍rbol deber赤a caer y las granadas deber赤an abrir boquete en el suelo. Y ya puestos, los cuerpos de los muertos no desaparecer por arte de magia. Ignoro las complicaciones t谷cnicas que todo eso conlleva pero nadie negar芍 que a?adir赤a puntos al realismo.
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El manejo tanto del personaje como del escuadr車n es bastante est芍ndar; los anal車gicos controlan el personaje y el mapeado de controles por defecto es muy c車modo. Cada bot車n tiene una doble funci車n dependiendo del tiempo de pulsaci車n: A recarga y cambia el modo de disparo, B cambia r芍pido al arma secundaria o circula a trav谷s de todas, Y da una orden r芍pida al grupo o va a su correspondiente men迆 y X ajusta la visi車n nocturna y diversos indicadores.
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Como apuntaba al principio la estrategia b芍sica de Summit Strike es similar a la de un juego de acci車n t芍ctica, solo que m芍s din芍mico. Dado que estamos ante un t赤tulo en el que es habitual morir y el m谷todo ensayo-error a la antigua usanza es el m芍s utilizado, es muy frecuente y recomendable salvar la partida MUY a menudo, con lo que se agradece la presencia y velocidad del disco duro. Para haceros una idea, yo termin谷 el juego efectuando unos 20 salvados por misi車n. Algo m芍s de 200 en total. Y mor赤 muchas veces.
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Al principio de cada fase se nos dan una serie de objetivos que se van actualizando a medida que avancemos, ya sea yendo solos o acompa?ados de nuestro equipo; deberemos atacar una posici車n, un grupo de blindados enemigo, defender un objetivo, aniquilar cualquier posible amenaza, infiltrarnos en una base, efectuar tareas de reconocimiento, destruir piezas de artiller赤a, etc. La directriz original siempre se ve complementada con m迆ltiples tareas de todo tipo.
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Para hacer frente a los enemigos dispondremos de, aparte de a nuestros compa?eros, un arsenal de armas que impresiona de verdad. Impresiona por la gran cantidad de realismo que destila toda su ambientaci車n, las descripciones del juego, el comportamiento en el campo de batalla? todo muy Tom Clancy, muy t谷cnico y de un estilo que aunque futurista parece muy cercano. Podemos escoger armas de fusilero, artillero, francotirador? y por supuesto la equipada con el IWS (la c芍mara), aunque solo en las misiones de un solo jugador.
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Cada uno de nuestros compa?eros es de una clase distinta y la verdad es que se las apa?an bastante bien. La IA del grupo es bastante buena: no suelen ponerse en nuestra l赤nea de tiro, acatan de modo correcto la mayor赤a de las 車rdenes pero por encima de todo tienen una gran autonom赤a. No tener que hacerles de ni?era es muy importante: se comportan como lo que son, soldados de elite. Buscan cobertura, mimetizan el comportamiento del jefe y abaten a los enemigos sin necesidad de remarc芍rselo. Y lo hacen bastante bien. Aunque tienen tendencia a tirar granadas a enemigos que ya est芍n abatidos, es cierto, pero es perdonable. Al fin y al cabo nunca se quedan sin munici車n.
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La IA de los enemigos es similar en este apartado, aunque en determinados casos echo de menos un poco m芍s de imaginaci車n. Rodean a nuestros personajes, se repliegan, usan armas pesadas, veh赤culos? Pero en general siguen un mismo patr車n y pasada la primera vez que hemos muerto por emboscada en un punto determinado es relativamente sencillo adivinar qu谷 efectuar芍 el enemigo. Hay 'respawn' de enemigos en algunos puntos (incluso ante ti), lo cual es feo y molesto, pero sucede de forma muy puntual. Igualmente pienso que el hecho de que nuestro escuadr車n sea aut車nomo es un acierto, pero del mismo modo es posible terminar el juego sin necesidad de dar ninguna orden.
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Aunque es recomendable mantenerlos con vida, si perdemos alg迆n miembro en combate estar芍 igualmente disponible para la fase siguiente y si caen heridos se les puede aplicar vendajes de emergencia para que sigan en liza un poco m芍s. De hecho lo 迆nico que variar芍 es la puntuaci車n que recibamos al concluir la misi車n, puntuaci車n que sirve para el desbloqueo de una serie de extras que van desde informaci車n acerca de las armas y fabricantes a skins para jugar en multiplayer. A nivel de extras, en cualquier caso, el juego tambi谷n es muy completo.
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Como asimismo lo es en el remodelado multiplayer; es posible jugar cooperativamente cualquier mapa de la campa?a principal, ya sea de forma local o a trav谷s de Live!, o bien utilizar cualquiera de los 24 mapas que Red Storm y Ubi han puesto a nuestra disposici車n. Entre los modos de juego destacan el lobo solitario, el modo sigilo y mi favorito: la caza del helic車ptero. En este modo seremos perseguidos por varias oleadas de helic車pteros que deberemos abatir, utilizando toda la cobertura y munici車n distribuida por el mapeado.
Ghost Recon 2 (Xbox) |
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.