Gears of War: Judgment
- Plataforma3608.2
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorPeople Can Fly
- Lanzamiento22/03/2013
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorEpic Games
Gears of War: Judgment
Epic Games y People Can Fly ofrecen una nueva iteraci車n de la franquicia Gears of War. Despu谷s del cierre de trilog赤a de Marcus, es el momento de conocer la historia de Baird y Cole a trav谷s de esta precuela exclusiva de Xbox 360.
Ha pasado un a?o y medio desde que Epic Games decidiera cerrar la trilog赤a de las aventuras de Marcus F谷nix y Dom Santiago con un resultado final por todos conocidos. El que se convirtiera en el primer benchmark de las consolas de nueva generaci車n cerraba su periplo de cinco a?os con tres videojuegos de una alt赤sima calidad que asentaban, adem芍s, las bases de los juegos de acci車n desde el 2006 en adelante. Gears of War se ha confirmado como un referente dentro de la acci車n en general y los Third Person Shooters (TPS) en particular. Mientras Xbox 360 vive sus 迆ltimos meses de vida ante la inminente sucesora que se debe presentar en breve, Microsoft y Epic Games han decidido sacar a luz una nueva entrega de una de las grandes sagas de la consola. Y c車mo no, viendo algunos antecedentes recientes, lo ideal ante una trilog赤a cerrada es lanzar una precuela: Gears of War Judgment.
Es imposible negar la importancia de Gears of War en la presente generaci車n de consolas. Ha sido la 谷poca del boom de los juegos de acci車n, tanto en primera como en tercera persona. La obra de Epic Games aparecida por primera vez en 2006 supon赤a un salto t谷cnico impresionante con el uso de la tecnolog赤a Unreal Engine. La sensaci車n de que ahora s赤, est芍bamos ya en la nueva generaci車n de consolas. Ese primer techo t谷cnico en consolas 每superado posteriormente por otros juegos y plataformas- ven赤a acompa?ado de un videojuego de acci車n que dar赤a las pautas a seguir de ahora en adelante. La primera aventura de Marcus F谷nix ofrec赤a no solo unos tiroteos precisos y bien dise?ados, sino tambi谷n una mec芍nica de juego que ha cambiado los TPS: el sistema de coberturas.
Vaya por delante que Gears of War ni ha inventado la c芍mara cercana y por encima del hombro del personaje 每Resident Evil 4, por ejemplo, ya lo hizo- ni tampoco unas coberturas que ya se usaron en alg迆n que otro juego en la pasada generaci車n de consolas. Pero su m谷rito radica en el uso de estos elementos y una implementaci車n simplemente perfecta. El primer Gears of War eran tiroteos tras tiroteos contra una serie de enemigos, los Locust, que ten赤an sus patrones y clases. Desde fuera, nada nuevo. Pero el dise?o de los escenarios, el uso de las coberturas en los mismos y el ritmo de juego lo convirtieron en una experiencia redonda. Dos a?os despu谷s llegar赤a Gears of War 2 con una ampliaci車n de la experiencia, aportando m芍s variedad de situaciones, nuevos enemigos, nuevos desaf赤os y en definitiva un producto m芍s completo y pulido. La tercera entrega fue la culminaci車n de la saga, con un apartado t谷cnico mejorado, una grand赤sima cantidad de modalidades nuevas y contenido para dar y tomar.
Gears of War es sin車nimo tambi谷n de muchos elementos casi imprescindibles en los juegos de acci車n actuales. Uno de ellos es el multijugador, que ha ido a?adiendo modalidades y novedades de la primera a la 迆ltima entrega. La otra, como no, el cooperativo. Jugar la campa?a con dos jugadores a pantalla partida u online, el novedoso modo horda que apareci車 en Gears of War 2 para quedarse y que tantos otros juegos han emulado o la ampliaci車n al cooperativo a cuatro en la 迆ltima entrega son santo y se?a de la franquicia. Como lo es el archiconocido 每y demencial en la tercera entrega- modo locura. Repasamos todos estos elementos porque Gears of War: Judgment, desarrollado por People Can Fly con el apoyo de Epic, es hereditario de todo lo que ha hecho grande a la franquicia. Seguramente sin la ambici車n creciente que ha ido viviendo la saga entrega tras entrega, pero con virtudes inherentes a una f車rmula que funciona desde hace cinco a?os y con alguna que otra novedad digna de menci車n.
A Epic Games no hace falta presentarla. T赤tulos como la saga que nos ocupa o Unreal Tournament hablan de la calidad de la compa?赤a encargada de desarrollar el motor Unreal Engine que tantas compa?赤as han usado en esta generaci車n. Es significativo destacar que Judgment llega sin el alma m芍ter de la franquicia. Cliff Bleszinski decidi車 abandonar la compa?赤a de su vida en busca de nuevos retos, algo seguramente no previsto por nadie. Junto a ellos ha tomado protagonismo People Can Fly, que ya trabajaron en el port PC de Gears of War, en partes del desarrollo de la segunda entrega y que tienen en su haber un juego fren谷tico y divertido como pocos: Bulletstorm. De acci車n est芍 claro que algo saben.
Tanto Baird como Cole son dos personajes que no hace falta presentar. Est谷ticamente cambian un poco, pero siguen siendo los mismos de siempre. Los que destacan son precisamente los otros dos. La cadete Sof赤a, una joven esbelta y pelirroja que se postula al inicio como una de las m芍s seguidoras a las directrices de la CGO. Por otra parte, Paduk es un personaje interesante e importante como veremos a medida que avance la trama. Forma parte de la URI, facci車n que se enfrent車 a la CGO en la guerra del P谷ndulo y que se une por diversos motivos con los otros tres compa?eros del escuadr車n Kilo. El camino para acabar con Karm, enemigo que est芍 asediando Havo Bay, y las desavenencias con los altos mandos del CGO por nuestras acciones ser芍n la clave del desarrollo argumental.
La principal novedad entre los enemigos que nos encontraremos son los Ragers. A priori son unos Locust rasos que destacan por ir solo con taparrabos, sin grandes armaduras como sus compa?eros. Si los masacramos a disparos y no les volamos la cabeza, dejar芍n su arma y entrar芍n en estado de rabia, aumentando su masa muscular y convirti谷ndose de un color rojizo. Intentar芍n cargar sobre nosotros de manera brutal, como si se tratara de Bersekers pero bastante m芍s asequibles a la hora de acabar con ellos a balazos. El enemigo en cuesti車n es interesante porque ofrece un punto de jugabilidad m芍s alocada y arcade, como m芍s directa. Y es un ejemplo de que este Gears of War: Judgment, a pesar de mantener las bases de la saga, tiene una serie de refriegas mucho m芍s cl芍sicas que sus predecesores m芍s inmediatos.
La combinaci車n y cantidad de enemigos que se nos van apareciendo en cada una de las fases de los actos que disputamos es lo que le da un ritmo de juego elevad赤simo. Todos son Locust y casi todos los conocemos, pero como el juego nos ofrece retos constantes con mezclas de ellos es lo que lo hace tan divertido. En este sentido, su sencillez 每y eficacia- en la propuesta (no esperemos misiones de tiroteos que rompan el esquema como la del submarino) hace que seguramente se asemeje m芍s a la primera entrega que a las dos que salieron despu谷s. Aunque contemos con armas que no estaban en el inicio de todo. Y con otras nuevas que no se hab赤an visto jam芍s.
Si en cuesti車n de enemigos no hay una gran novedad, en armas s赤 tenemos detalles y adquisiciones de lo m芍s interesantes. Al lancer, lancer retro, escopeta Gnasher, Hammerbusrt, la escopeta de una mano, el lanzagranadas, el arco explosivo o el ya m赤tico One Shot se le a?aden algunas armas nuevas como el Markza, un rifle de precisi車n de la URI que es letal a media distancia y tiene un buen zoom para hacer headshots sin despeinarnos; se a?ade tambi谷n el Booshka, un lanzagranadas con munici車n que rebota en las paredes, pudiendo hacer carambolas para dar con ese enemigo que est芍 escondido y no sale ni a patadas; y el Breecshot, un invento algo rudimentario de los Locust: coger un rifle francotirador y quitarle la mirilla. El resultado es una mezcla de francotirador y rifle de asalto que hace headshots como lo primero y tiene un rango y una cadencia similar a lo segundo. Adem芍s se a?ade la ballesta trampa, ideal para meter minas de proximidad ante asedios enemigos.
Junto a ello tenemos muchos otros elementos que tambi谷n est芍n presentes en campa?a: El hacha de los locust pesados, su escudo, el Silverback, el mortero enemigo o la Mulcher de los Bloodmounts. Entre las granadas, adem芍s de las de fragmentaci車n, tinta o las incendiarias, tambi谷n tenemos un par de novedades: una de ellas es la estimulante, que no es m芍s que una granada que se lanza a un punto concreto y ah赤 los jugadores pueden recuperar su vitalidad. La otra es la granada localizadora, que no sale en campa?a pero es ideal en los modos online ya que en un espacio concreto muestra enemigos y elementos aunque haya paredes de por medio.
People Can Fly ha a?adido matices y elementos diferenciales que hacen que la campa?a de Judgment adem芍s de tener puntos originales sea tremendamente rejugable. El desarrollo tiene una mec芍nica cl芍sica dentro de la saga: tiroteos con las coberturas como protagonistas, dos armas por personaje que puede intercambiarlas con las del suelo, recarga r芍pida para poder ser m芍s eficaz en combate, cuerpo a cuerpo brutal con el lancer de protagonista, ejecuciones a enemigos, pegar granadas, usar escudos humanos, etc. M芍s all芍 de todo esto, hay diversas fases en las que tendremos que sobrevivir a los envites de los enemigos como si estuvi谷ramos en un modo horda integrado en la campa?a. Llegamos a un punto y debemos armarnos para derrotar a los que vendr芍n en un minuto. Podremos poner todo tipo de torretas en lugares estrat谷gicos, construir protecciones para ralentizar el avance locust, etc.
En otros casos seremos nosotros los que adem芍s de luchar contra el enemigo deberemos destruir barricadas o acabar con torretas autom芍ticas enemigas. Tambi谷n se juega mucho con la visibilidad. No ser芍n pocas las veces que nos desafiar芍n en espacios donde vemos poquito por motivos ajenos a nosotros (lluvia, polvo, humo) haciendo que a veces dudemos si estamos disparando a un enemigo o a un compa?ero de equipo y encontr芍ndonos rivales de cara que casi no hab赤amos visto.
Activar estos elementos har芍 que en un espacio concreto tengamos muy poca visibilidad debido a unas granadas de humo lanzadas por el enemigo, complicando y mucho las cosas. Deberemos enfrentarnos a enemigos m芍s poderosos, o incluso con nuevos patrones (hay una que permite a los Locust emboscarnos por detr芍s). Hacer que los francotiradores enemigos tengan One Shots, que nosotros estemos solo con pistolas recortadas cuando la horda Locust nos ataca a lo lejos o incluso empezar sin munici車n. Son complicaciones que los miembros del escuadr車n Kilo explican en el juicio que dan un reto mayor al juego. No se hace a cambio de nada, ya que si activamos estas misiones ganaremos m芍s r芍pidamente estrellas, otra de las novedades de Judgment respecto la trilog赤a original.
Las estrellas en combate se ganan a medida que eliminamos enemigos y hacemos acciones especiales, como machacarlos cuerpo a cuerpo, volarles la cabeza, hacer una muerte m迆ltiple o realizar una ejecuci車n a alguien que est谷 moribundo. Arriba a la izquierda tenemos un medidor que va subiendo a medida que avanzamos en la fase hasta llegar a tres estrellas por nivel. Si caemos en combate 每sin morir, siendo recuperables por nuestros compa?eros- el medidor empezar芍 a bajar, por lo que se busca un equilibrio entre buenas artes ofensivas y no acabar abatido. La rejugabilidad de la campa?a es muy elevada si tenemos en cuenta que conseguir todas las estrellas no es tarea f芍cil, y menos en las mayores dificultades. Con ellas podremos desbloquear todo tipo de elementos que van desde nuevos personajes para el online, skins para los Gears o las armas e incluso una nueva campa?a.
En definitiva, tenemos en total una campa?a de seis actos con sus respectivos niveles y un extra de un acto m芍s con sus propias fases. Microsoft recomend車 para el an芍lisis que los jugadores habituados con la franquicia Gears of War empezaran con dificultad Elevada 每la tercera m芍s alta- y as赤 lo hicimos. Entre los siete actos, todos jugados en elevada y haciendo la pr芍ctica mayor赤a de misiones en modo desclasificado 每salvo algunas que en una primera pasada eran muy exigentes en Elevada- nos llev車 algom芍s de siete horas, algo que se compensa por su rejugabilidad (tambi谷n tenemos, como es habitual, las chapas cl芍sicas que recoger de compa?eros ca赤dos y la posterior dificultad Locura con lo que ello supone). Conste en acta que la duraci車n es muy relativa en este caso, ya que morimos bastantes veces y repetimos secciones. Jugando en normal, por ejemplo, tramos que pod赤amos estar casi media hora encallados repiti谷ndolos los pod赤amos terminar en 7-8 minutos. Depender芍 de la habilidad de cada uno, aunque se nos ha hecho m芍s corta que la de Gears of War 3. Naturalmente, y como es santo y se?a de la franquicia, se nos permite jugar con cooperativo en l赤nea tanto partidas p迆blicas como privadas hasta cuatro jugadores y pantalla partida para dos.
Para hacer frente a las hordas enemigas contamos con diversos elementos de los escenarios que juegan a nuestro favor. Desde barricadas a peque?as trampas, pasando por metralletas estrat谷gicamente colocadas. Aprovechar que se generan cuellos de botella en estos espacios es clave para poder sobrevivir a las oleadas iniciales, aunque poco a poco la estrategia tendr芍 que ir cambiando porque los enemigos vienen en grupos enormes y con cualidades desafiantes para el equipo. En total tenemos cuatro mapas disponibles para la modalidad de supervivencia: Finca, Vertedero, Horizonte e Isla. Todos coinciden en una cosa: hay muchos flancos que cubrir y sin organizaci車n es complicado mantenerse con vida por las caracter赤sticas de cada mapa.
El gancho de esta modalidad es la especializaci車n de los personajes. Hay cuatro tipo de clases disponibles representadas por cada uno de los cuatro protagonistas de Judgment. Naturalmente es imprescindible estar equilibrados en posibilidades, sino ser芍 imposible sobrevivir. El ingeniero, representado por Baird, lleva una escopeta recortada y tiene como principales atributos poder reparar los objetivos que los Locust quieren destruir y puede desplegar un centinela que sirva de apoyo extra. Cole representa el soldado, armado con un Booshka y con un Lancer y con la habilidad de lanzar munici車n para que los compa?eros se reabastezcan.
El tercero en discordia es el explorador (Paduk), que lleva un markza para larga distancia y una pistola de ca?車n corto tiene las granadas localizadoras y la opci車n de trepar para moverse por zonas elevadas a las que no llegan los otros. Por 迆ltimo, Sof赤a representa el m谷dico, que lleva Lancer y escopeta corta y que puede ofrecer estimulantes al equipo para regenerar la vida, adem芍s de levantar a los compa?eros que hayan ca赤do en combate. La combinaci車n de todos ellos se hace vital para poder superar las oleadas. En las partidas que estuvimos probando en l赤nea, adem芍s de no tener ning迆n tipo de lag apreciable destacaba el fracaso de los equipos que no estuvieran equilibrados. Sin m谷dico no podemos revivir cuando caemos, sin soldados no podemos recargar armas (y se nos acaban pronto), no reparar los objetivos Locust es una muerte segura# modalidad interesante sobre todo con equipos que se conozcan entre ellos y se coordinen.
Una de las modalidades que destaca tambi谷n dentro del online por su condici車n es la partida competitiva de todos contra todos. En este caso, hasta diez jugadores luchan entre ellos sin equipos. Como dice el juego: Si se mueve, dispara. La verdad es que es un modo muy divertido ya que tenemos enemigos cada dos por tres por abatir, y tan punto estamos ejecutando a uno como un rival nos dispara por detr芍s. La oferta de modalidades online se completa con Dominio, modo cl芍sico de los FPS actuales donde se ofrecen tres anillos repartidos por el mapa que se deben controlar para ganar puntos y el duelo por equipos de toda la vida, donde gana el conjunto que alcance antes la puntuaci車n marcada.
Junto a ello tenemos los eventos especiales, que hacen jugar a los usuarios con unas reglas concretas que ir芍n cambiando con el tiempo (por ejemplo, Todos contra todos solo con escopetas recortadas) y el apartado VIP, que sirve para los que tengan el pase de temporada (ganan Puntos de Experiencia m芍s r芍pido) puedan jugar a los futuros DLC que llegar芍n y a todas las modalidades de multijugador que est谷n disponibles. Destacar, en todo caso, que el multijugador ofrece Bots que podemos personalizar con la IA que consideremos oportuna y que empezamos de saque con cuatro mapas para disfrutar del multijugador. En Invasi車n son los mismos que Supervivencia, pero en las otras modalidades (equipos, todos contra todos, dominio) hay cuatro mapas espec赤ficos: Biblioteca, calles, G車ndola y Plataforma, que destacan por la gran cantidad de espacios por recorrer que tienen y los cambios de niveles que ofrecen para atacar arriba-abajo.
Gears of War: Judgment llega con un formato muy parecido al que vimos de Gears of War 3, con nuestro perfil de jugador ganando niveles y puntos de experiencia a medida que vamos haciendo tareas dentro del juego. Tenemos una gran cantidad de insignias y medallas que desbloquear (que a su vez nos dan PE). A medida que subimos de nivel podemos acceder al desbloqueo de nuevos extras para el juego mediante niveles concretos o cajas de premios que se nos otorgan cuando cumplimos ciertos requisitos. Dentro de estas cajas tenemos desde puntos de experiencia a skins para armas o personajes. Destacar, eso s赤, que hay una gran cantidad de skins y trajes que se pueden conseguir pasando por caja y compr芍ndolos en Xbox Live.
Por 迆ltimo, todo esto nos sirve para poder personalizar nuestro personaje de cara a los enfrentamientos que queramos librar tanto en el modo supervivencia como en el modo multijugador. Por desgracia, en este sentido se echa en falta que la genial idea de las clases disponible en supervivencia no se traslade a las otras modalidades (invasi車n s赤 tiene las clases por motivos obvios), potenciando as赤 maneras de jugar distintas y una coordinaci車n entre los equipos que podr赤a haber sido interesante. Eso se limita simplemente a sus modos concretos, no a una manera de personalizar tambi谷n jugablemente al personaje en cuesti車n. Destacar que una de las ofertas del t赤tulo es llevar un c車digo para descargar el primer Gears of War, una buena combinaci車n si alguien no ha dado con la saga a d赤a de hoy.
No hay grandes novedades a nivel de dise?o, ya que las construcciones y arquitecturas que vamos viendo a lo largo de los seis actos 每y de Repercusiones- son puro universo Gears of War. Los personajes tienen un gran nivel de detalle que se deja ver sobre todo en elementos como la armadura Gears de Baird o la gran cantidad de peque?os elementos que destacan de las armas cuando estamos apuntando con ellas. Destacar, en este sentido, que no hemos vivido ninguno de esos casos de texturas que cargan tarde durante alg迆n segundo. Es algo que ha pasado en otros juegos con Unreal Engine pero que no hemos visto en Judgment, d芍ndole solidez al conjunto y destacando tambi谷n en el juego de luces.
Tanto la amplitud de horizontes con los escenarios como los detalles a nivel de texturas en paredes, coberturas, edificios, etc. Funciona de manera correcta. Y m芍s con la gran cantidad de enemigos que nos vamos encontrando por el camino. Se ha sabido explotar perfectamente el motor y no hay sustos ni sorpresas desagradables en ning迆n punto de un acabado visual que se muestra excelente en casi todo momento. Incluidos los efectos de explosiones, desmembramientos de enemigos o efectos como humo, fuerte viento o lluvia que tambi谷n va apareci谷ndose en seg迆n qu谷 misiones. Todo funciona bien, gracias a animaciones fluidas tanto de nuestros personajes como de los enemigos. Solo destaca negativamente un par de peque?os errores con los que hemos dado: desde unos enemigos que a veces 每pocas- no se cubren bien y quedan expuestos a una vez que tuvimos que reiniciar un punto de control porque el juego detectaba que quedaba un enemigo por vencer y fue imposible dar con 谷l.
La banda sonora mantiene la l赤nea continuista de la franquicia, con melod赤as que mezclan tonos 谷picos con ritmos e instrumentos de corte b谷lico que acompa?a cada uno de nuestros pasos. Aunque es cierto que no es muy relevante en muchos puntos. Destaca bastante m芍s que esto todo lo referente a tiroteos, explosiones, gritos de los enemigos que nos vamos encontrando. Las voces de los protagonistas de Judgment est芍n dobladas al castellano, as赤 como todos los textos disponibles (men迆s, subt赤tulos).
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.