Galerians: ASH

Galerians: ASH

  • PlataformaPS26.2
  • G¨¦neroAventura, Acci¨®n
  • DesarrolladorSammy
  • Lanzamiento08/05/2003
  • TextoIngl¨¦s
  • VocesIngl¨¦s

El ¨²ltimo Galerians...

La continuaci¨®n de un buen t¨ªtulo aparecido hace unos a?os en PSOne llega a su sucesora de la mano de Sammy. Los poderes paranormales de unos muchachos intentan salvar al mundo de la locura de una computadora que se rebela ante la humanidad, una m¨¢quina a la que todos llaman "Madre" ...

La continuaci¨®n de un buen t¨ªtulo aparecido hace unos a?os en PSOne llega a su sucesora de la mano de Sammy. Los poderes paranormales de unos muchachos intentan salvar al mundo de la locura de una computadora que se rebela ante la humanidad, una m¨¢quina a la que todos llaman "Madre" ...

Galerians: ASH (PlayStation 2)

Ash es el nombre de uno de los ¨²ltimos galerians supervivientes a la locura de "Madre". Los galerians son seres humanos desprendidos de sus recuerdos, de toda conciencia y ¨¦tica, y dotados de habilidades ps¨ªquicas m¨¢s all¨¢ de la ciencia "mortal". En el primer cap¨ªtulo de la saga, aparecido en PSOne, se narraba la historia de un gran cient¨ªfico, el doctor Steiner cuyo mayor legado para la humanidad deb¨ªa ser una supercomputadora con vida propia que protegiera y rigiera los mecanismos de seguridad de toda una ciudad.

Galerians: ASH (PlayStation 2)

Sin embargo la computadora, Dorothy, aprendi¨® a pensar como los humanos, y como ellos descubri¨® que hab¨ªa vida y muerte, que los hombres se mataban entre s¨ª, y que quiz¨¢ estaba bien experimentar la misma sensaci¨®n que estoscuando eliminaban al m¨¢s d¨¦bil. El peligro fue entonces evidente. El propio sistema que manten¨ªa segura a la ciudad estaba tejiendo el mecanismo para acabar con ella: los galerians, seres humanos despojados de su naturaleza pasada, con cerebros potenciados gen¨¦ticamente para desarrollar habilidades ps¨ªquicas, fieles a quienes llamaban su "Madre".

Galerians: ASH (PlayStation 2)

Intuyendo lo que pod¨ªa pasar en un futuro, el doctor Steiner y un colega suyo, Pascalle, crearon un virus inform¨¢tico para tratar de propagarlo por la red de "Madre", si llegaba el caso de que era necesaria una intervenci¨®n desesperada por cambiar lo que pudiera ser el fin de los humanos, pero era imposible hacerlo desde fuera, y ellos no podr¨ªan penetrar en su interior. Al conocer la existencia de este virus, Dorothy env¨ªa sus emisarios para acabar con los cient¨ªficos y sus familias, pero el virus hab¨ªa sido implantado en el cerebro de la hija de Steiner, Lilia, y lo mismo hizo Pascalle en el suyo propio, Riot, verdadero protagonista de este juego y del anterior.

Galerians: ASH (PlayStation 2)

Los esbirros de "Madre" asesinan a todos los miembros de ambas familias, capturan a Riot pero fallan con Lilia, quien logra escapar. Tras ser utilizado como conejillo de indias, Riot muere en la mesa de operaciones de un hospital, pero el virus que lleva implantado le revive, aunque ¨¦l ya no es quien era, sino el mismo cuerpo con una nueva personalidad y capacidades ps¨ªquicas. Riot es la llave que ha estado buscando Dorothy para crear sus propios hijos, y as¨ª es como nacen los galerians, aprovechando la tecnolog¨ªa utilizada en el virus que ahora controla el cuerpo de Riot.

La primera parte naci¨® a la sombra de Resident Evil, Silent Hill y Clock Tower, aunque como ellos compart¨ªa el g¨¦nero de los "survival horror", instaurado en los 32 bits de Sony por obra y gracia de Alone in the Dark y mejorado por Capcom. Fue un juego que pas¨® bastante esapercibido, cuyo hilo argumental empieza con la persecuci¨®n de los hermanos a manos de los secuaces de Dorothy y termina, obviamente, con la destrucci¨®n del supercomputador a manos de Riot. No estoy destripando el juego, es lo primero que vivir¨¢s al conectar esta segunda parte a tu consola, puesto que los dise?adores han querido que revivas los ¨²ltimos momentos de aquella primera parte.

La licencia del juego y los personajes pertenecen a Enterbrain, el primer cap¨ªtulo fue desarrollado por Crave Entertainment y aunque su trabajo fue muy bueno, en esta ocasi¨®n se ha recurrido a Sammy Estudios, divisi¨®n de Sammy (esa compa?¨ªa que estos d¨ªas anda revolucionando el panorama l¨²dico con rumores de una posible fusi¨®n con Sega), encargada de otros juegos como Guilty Gear X.

Galerians: ASH (PlayStation 2)
Galerians: ASH (PlayStation 2)

Tras el enfrentamiento final, Riot y Lilia logran propagar el virus por la red de Dorothy, aunque Riot lo paga con su propia vida. Sin embargo, "Madre" ha podido reactivarse, aunque en una especie de realidad virtual, y est¨¢ reorganizando a sus hijos para volver a apoderarse de la ciudad, por lo que Lilia, que s¨ª sobrevivi¨®, ha resucitado a Riot, o al menos, lo ha regenerado a partir de los datos guardados en los archivos de Dorothy.

g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Si la primera parte era un calco del sistema Resident Evil, con fondos en dos dimensiones, en esta segunda parte se ha optado por las tres dimensiones, con libertad total de c¨¢mara. Los modelados de los personajes son correctos, quiz¨¢ alguno de los enemigos "canta" un poco, puesto que no todos tienen el mismo nivel de detalle. La acci¨®n transcurre en diversos lugares, llama la atenci¨®n que el motor gr¨¢fico da la sensaci¨®n de mover todo el escenario con demasiada soltura.

Estoy seguro de que los programadores optaron por sacrificar un poco este apartado, a expensas de obtener unas rotaciones muy fluidas, a veces estar¨¢s rodeado de enemigos y tendr¨¢s que fijar el "Z-Target" en alguno que est¨¢ a tus espaldas. Si la c¨¢mara no fuera veloz la jugabilidad se resentir¨ªa, y si en vez de rotar cambiara de plano ser¨ªa m¨¢s aparatoso y desconcertante. En lo negativo, los primeros planos de los personajes evidencian las carencias de muchos juegos de playstation 2 con los dientes de sierra, algo que parece empieza a ser demasiado normal.

Galerians: ASH (PlayStation 2)
Galerians: ASH (PlayStation 2)

El juego tiene un marcado car¨¢cter japon¨¦s. Tanto el sistema de magias, como la ciudad, la torre donde est¨¢ "Madre" o los personajes protagonistas (galerians) recuerdan a juegos como Psychic Force (de Taito) o pel¨ªculas manga al estilo Akira. Algunos jefes como Parana, Ash o la propia Dorothy son bastante interesantes, aunque otros (Spider es un completo in¨²til, produce risa antes que miedo) no acaban de encajar en esta est¨¦tica psicod¨¦lica. Lo que m¨¢s me ha gustado del resultado final es el juego de luces, tanto al utilizar nuestra magia como al recibir impactos, utilizar el escudo energ¨¦tico o desplazarse por determinadas ubicaciones. El efecto de destrucci¨®n de Riot tambi¨¦n es muy espectacular.

Se ofrece la posibilidad de utilizar 60 Hz, tiene un completo sistema de c¨¢maras que permite rotar, ajustar en altura, centrar y situar justo detr¨¢s. No hay popup, aunque algunos items tales como los inyectables que podemos recoger no aparecen hasta casi llegar a su altura, as¨ª que los buscaremos "intuyendo" su presencia.

Las escenas en FMV son bastante abundantes, y su calidad es buena. Disponemos de una opci¨®n en el men¨² a modo de teatrillo donde volver a ver todas y cada una de ellas. Sin embargo no logro entender por qu¨¦, no solamente Sammy, sino muchas otras, siguen ofreciendo v¨ªdeo con abultadas franjas negras. Si los juegos de PlayStation 2 disponen de tecnolog¨ªa DVD, ?qu¨¦ les cuesta hacer v¨ªdeo a pantalla completa?

Galerians: ASH (PlayStation 2)

s? o? n? i? d? o??? f? x
Si bien las m¨²sicas son pr¨¢cticamente inexistentes, o salen a destiempo y fuera de lugar (el enfrentamiento con Spider y m¨²sica tecno de fondo es sencillamente desconcertante), los sonidos dan cierto sentimiento de crispaci¨®n, a mi juicio totalmente deseado, en ocasiones estridente, con ecos, y algunos peque?os sobresaltos, que enriquecen el conjunto. Si hay un peque?o fallo, cuando caminas por zonas interiores, donde las pisadas son bastante molestas, m¨¢s cuando caminas acompa?ado de Lilia, puesto que el repicar es doble.

Tambi¨¦n cuando carga una nueva zona, el sonido queda estancado en un bucle muy molesto, es un peque?o detalle que se podr¨ªa evitar, y dada la dificultad de este juego, creedme, llega a enfadar si tienes conectado el equipo de m¨²sica a la consola. Los di¨¢logos sonoros est¨¢n en ingl¨¦s, aunque con subt¨ªtulos en espa?ol, son frecuentes para lo habitual en el g¨¦nero, y la calidad es aceptable.

Galerians: ASH (PlayStation 2)

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Llegamos al verdadero handicap de este juego. En su primera parte, Galerians era un cl¨¢sico de los survival horror, y como tal, durante gran parte de la historia pasabas miedo. En esta ocasi¨®n, los dise?adores han optado por un desarrollo mucho m¨¢s arcade. Los enemigos ya no dan miedo, m¨¢s bien agobian por n¨²mero que por apariencia, y no hay ning¨²n susto salvo determinados efectos sonoros a todo volumen.

Galerians: ASH (PlayStation 2)

Rion es un galerian, y como tal, basa sus ataques en su energ¨ªa ps¨ªquica. Resulta frustrante que no exista la posibilidad de golpear con los pu?os ni patadas, o utilizar armas. Siempre has de utilizar tu propia energ¨ªa. Rion cuenta con tres magias iniciales, D-Felon, Red y Nalcom, que se representan en pantalla con tres colores: azul, rojo y verde. Los tres son los mismos que en la primera parte, siendo el ataque b¨¢sico el verde, Nalcom, efectivo contra todos los enemigos aunque tambi¨¦n el m¨¢s d¨¦bil, actuando a modo de "metralleta energ¨¦tica".

Red es un ataque basado en el fuego, lanza una ola de calor justo delante de Riot, afectando a todos los enemigos que encuentre a su paso en unos pocos metros. Finalmente, D-Felon (ataque azul) atrapa a los enemigos m¨¢s cercanos y les hace levitar. Al soltar el bot¨®n, estos caer¨¢n, produciendo una cantidad de da?os que variar¨¢ seg¨²n el enemigo.

La manera de utilizar estas magias es relativamente complicada. Cuando un enemigo se acerca, autom¨¢ticamente queda centrado en una mirilla de color verde que apunta a su cuerpo. Entonces debemos presionar un bot¨®n (por defecto cuadrado) y mantener pulsado unos segundos, los justos para cargarnos de energ¨ªa. No es necesario cargar totalmente, pero cuanto m¨¢s tiempo, m¨¢s poder (m¨¢s disparos Nalcom, m¨¢s larga la ola Red, y m¨¢s altura en D-Felon). Al soltar el bot¨®n, la energ¨ªa se libera. Si durante el proceso de carga, apretamos R2, la efectividad aumenta y tambi¨¦n nos recompensan con m¨¢s puntos.

Galerians: ASH (PlayStation 2)
Galerians: ASH (PlayStation 2)

Para atraer a los jugadores de la primera parte, Sammy ha a?adido dos movimientos m¨¢s, Bustanor y Breakanor. El primero de ellos es como Nalcom, pero m¨¢s d¨¦bil, aunque su tiempo de carga es casi inmediato. Breakanor es el m¨¢s espectacular de todos, una onda de energ¨ªa alrededor de Riot, causa gran da?o a todos los enemigos, pero es muy lento en cargar y consume mucha energ¨ªa y AP.

Este sistema estar¨ªa muy bien si quedara aqu¨ª. Sin embargo, un par de puntos oscurecen la jugabilidad. En primer lugar, usar un tipo de magia hace que el indicador de reserva disminuya, hay uno independiente para cada magia, y para recuperar la barra hay que inyectarse unas c¨¢psulas del mismo color que se consiguen derrotando enemigos. Adem¨¢s, el uso de estos inyectables causa adicci¨®n, reflejada en una barra extra como "AP".

Cuando la adicci¨®n llega al m¨¢ximo, Riot se vuelve una m¨¢quina asesina, pierde el control de su cuerpo y desprende un ¨¢urea capaz de arrasar todo a su paso, pero a la vez su HP se consume, y si no se inyecta un neutralizante puede acabar muriendo. Curiosamente, los programadores podr¨ªan haber tomado el camino contrario, premiando durante unos segundos al jugador tras acumular victorias (como en Devil May Cry), pero si vas corto de vida, y en este juego sucede a menudo, no podr¨¢s disfrutar del mejor efecto gr¨¢fico del juego.

Galerians: ASH (PlayStation 2)

Los puzzles no son complicados, te hartar¨¢s de correr de un lado para otro, sobre escenarios muy amplios, buscando llaves o personajes que activen un evento. Sin embargo, continuamente aparecen los mismos enemigos.

Nunca mueren, cuando los aniquilas desaparecen para reaparecer al cabo de un rato. No paran de incordiar, porque sus acciones no se pueden catalogar de otra manera. Acabando con ellos obtienes pociones, inyectables, experiencia y puntos para potenciar a Riot, pero algunas veces el sistema de ataque, unido al aburrimiento de recorrer las mismas salas y mezclado con el deseo de encontrar esa maltida llave que no aparece por ninguna parte, hace que el conjunto resulte muy pesado.

Galerians: ASH (PlayStation 2)

Para colmo de males el inicio del juego no es precisamente muy brillante. Te describo la primera hora de juego para que experimentes las mismas sensaciones que tuve yo jug¨¢ndola:

"Comienzas en una habitaci¨®n circular, acompa?ado de Lilia, y con el cuerpo de Cain en el suelo. ?Te suena de algo? Est¨¢s asistiendo de nuevo al final de Galerians para PSOne. Tras inspeccionar el cuerpo inherte se desbloquea la puerta de salida, y te preguntas, ?c¨®mo lo hice? Eso no ha tenido mucho sentido. Das un par de vueltas para obtener c¨¢psulas de vida, y sales fuera. Subes unas escaleras y encuentras los primeros enemigos. Si no jugaste a la primera parte andar¨¢s un poco perdido, empezar¨¢s a probar botones....

Veamos, cruz no, c¨ªrculo no, tr¨ªangulo selecciona una de las barras de colores, cuadrado tampoco ?c¨®mo se ataca? Parece que manteniendo apretado cuadrado acumulo energ¨ªa, puedo proyectarla sobre sus cuerpos autom¨¢ticamente porque la consola apunta por m¨ª, y si aprieto R2 puedo ver cu¨¢ntos puntos de vida les queda, am¨¦n de que mis ataques son m¨¢s efectivos. Interesante... aunque descubrir todo esto me ha costado morir un par de veces y tener que volver a empezar la partida. Deb¨ª leer el manual primero.

Galerians: ASH (PlayStation 2)

Avanzo un poco y llegan los primeros problemas serios. Un par de tipos enfundados en trajes de astronauta. No encaja mucho con lo visto hasta ahora, seres de ultratumba como los draconianos de la Dragonlance, y para colmo de males, todav¨ªa no le pillo el tranquillo a esto de no tener que apuntar, acumular energ¨ªa y no poder moverme hacia ninguna parte mientras retengo energ¨ªa. Por suerte, se puede grabar en muchos lugares, as¨ª que es cuesti¨®n de pr¨¢ctica. Unos pocos eventos m¨¢s (con la Lilia del futuro llam¨¢ndome) y por fin estoy listo para enfrentarme a "Madre".

El enfrentamiento es bastante duro, gasto todas las reservas que ten¨ªa (neutralizadores, c¨¢psulas de energ¨ªa y vitalidad) y a duras penas consigo acabar con ella. El juego ser¨¢ as¨ª todo el rato, jefazos muy dif¨ªciles para los que hay que aprenderse el patr¨®n de ataque (eso me gusta, me recuerda a los juegos de 8 y 16 bits)

Galerians: ASH (PlayStation 2)

Tras el corto en FMV, vuelvo a aparecer en el mismo lugar del principio. ?No ser¨¢n capaces de hacerme pasar por lo mismo? Pues s¨ª, debes pasar "todo todito" dos veces, hasta llegar otra vez a Dorothy, aunque esta vez tienes el primer contacto con un galerian, Spider, el cual da m¨¢s pena que miedo, la verdad, y es f¨¢cil de derrotar. Este segundo enfrentamiento tiene en realidad una excusa argumental, que no te voy a desvelar, pero los dise?adores no han tenido mucha imaginaci¨®n a la hora de resolverla. Si eres capaz de haber llegado hasta el segundo enfrentamiento, y no te sientes decepcionado, est¨¢s ante un buen juego, puesto que despu¨¦s mejora al haber algo m¨¢s de variedad en la ciudad, un Riot m¨¢s adulto, y los galerians creados por Dorothy. Pero si ca¨ªste aburrido, huye de ¨¦l porque siempre es as¨ª."

c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Como dije al principio, el juego es bastante dif¨ªcil en modo normal. Si lo tuyo es afrontar este tipo de retos, tienes delante la horma de tu zapato. Pero al jugador medio, ¨¢vido de nuevas emociones tras acabarse juegos como Primal o Devil May Cry, o incluso el ya antiguo Soul Reaver, no puedo recomendarle este juego sin haberlo probado antes, porque probablemente se sentir¨ªa decepcionado. De igual forma, estoy seguro que hay una parte de los jugadores a los que les encantan los juegos dif¨ªciles. Galerians: Ash est¨¢ concebido para ellos, su historia, sus dudas metaf¨ªsicas, su dificuldad infernal en el modo hard (oculto al principio) le convierten en el juego perfecto.

Galerians: ASH (PlayStation 2)
6.2

Correcto

No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.

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