Nintendo, Sega y Namco se han unido para crear un aut¨¦ntico prodigio visual... y jugable. GameCube acoge en su lector una obra de arte creada por tres de las compa?¨ªas que m¨¢s entienden de ¨¦sto de los videojuegos. F-Zero GX ya est¨¢ aqu¨ª.
Nintendo, Sega y Namco se han unido para crear un aut¨¦ntico prodigio visual... y jugable. GameCube acoge en su lector una obra de arte creada por tres de las compa?¨ªas que m¨¢s entienden de ¨¦sto de los videojuegos. F-Zero GX ya est¨¢ aqu¨ª.
F-Zero GX (GameCube)
F-Zero GX (GameCube)
Est¨¢ claro que no todos los fans de ¨¦sto de los videojuegos critican a Nintendo. No hace falta tener demasiada perspectiva para saber que la gran N ha dado tantas cosas al ocio electr¨®nico que tacharla de cosas como "no saber lo que quiere" o "no tener clara su pol¨ªtica" es algo cuanto menos gratuito. Y m¨¢s cuando sale de la boca de compa?¨ªas casi novatas del sector.
F-Zero GX (GameCube)
Y es que no muchos pueden entender que unos 'cuantos' seguidores de los de Mario no pierdan el sue?o por no tener el Grand Theft Autho o el Pro Evolution Soccer de turno, ni que el que Gran Turismo no vaya a aparecer en GameCube les cause una profunda conmoci¨®n. Que Nintendo sea diferente al resto de compa?¨ªas ha provocado que sus seguidores tambi¨¦n lo sean, y ¨¦stos tan s¨®lo le piden una cosa a la empresa de Link y Compa?¨ªa: que saque un juego de cada una de sus franquicias para cada nueva consola que apareza.
F-Zero GX (GameCube)
F-Zero GX (GameCube)
F-Zero GX (GameCube)
Aunque, verdaderamente, hacer eso ser¨ªa ir contra el esp¨ªritu de F-Zero GX, un juego que nace con la premisa de ser el m¨¢s r¨¢pido de cuantos t¨ªtulos hayan pasado por la televisi¨®n de vuestra sala de estar. La tecnolog¨ªa actual, gracias al buen hacer de las tres compa?¨ªas que hay detr¨¢s de este t¨ªtulo, han permitido que adem¨¢s de un scroll absolutamente insuperable en cuanto a velocidad, se haya implementado un universo absolutamente impecable a nivel visual para cada uno de los circuitos del juego.
F-Zero GX (GameCube)
Si hubiera que buscar un referente a nivel gr¨¢fico para el trabajo realizado en este t¨ªtulo, ser¨ªa casi inevitable el no considerar a Super Smash Bros. Con el juego que aglutina a los principales personajes de Nintendo comparte el gusto por el detalle gr¨¢fico, por la jugabilidad m¨¢s depurada y por un acabado general reservado tan s¨®lo a las grandes creaciones. El caracter, claro, es diferente en ambos t¨ªtulos, pero el esp¨ªritu se revelar¨¢ como el mismo para los jugones m¨¢s nintenderos.
F-Zero GX (GameCube)
F-Zero GX (GameCube)
Hay que tener en cuenta, adem¨¢s, que en las carreras participar¨¢n hasta 30 veh¨ªculos, los cu¨¢les est¨¢n representados con un nivel de detalle rese?able. Una muestra de ello es que se puede ver al conductor de la nave a trav¨¦s del cristal de protecci¨®n de cada nave. Eso, claro, si ten¨¦is la suficiente vista para poder verlo a las velocidades de v¨¦rtigo a las que se mueve todo.
F-Zero GX (GameCube)
Otro de los puntos m¨¢s resultones a nivel visual es la implementaci¨®n de los motores de las naves espaciales. Una vistosa estela de fuego blanco saldr¨¢ de cada uno de los engines, y cuando vay¨¢is en la cola del pelot¨®n, la fila de naves vistas desde detr¨¢s se os antojar¨¢ como una especie de constelaci¨®n de estrellas fugaces.
F-Zero GX (GameCube)
F-Zero GX (GameCube)
El pop-up tambi¨¦n hace acto de presencia, pero es un pop-up artificial, creado por los propios programadores para impedir que la falta de memoria la provoque. As¨ª, los objetos gr¨¢ficos ir¨¢n apareciendo en el horizonte de forma totalmente gradual gracias a unas controlados efectos de transparencias. No todos los niveles tendr¨¢n implementada esta especie de niebla t¨¦cnica, cuyo objetivo es el de paliar las limitaciones de memoria del hard de GameCube.
F-Zero GX (GameCube)
Hay que decir que las escenas cinem¨¢ticas no est¨¢n resueltas de una forma que pudiera considerarse como brillante, y palidecen si las comparamos con las vistas en t¨ªtulos como Soul Calibur 2 o incluso Super Smash Bros. Est¨¢ claro que los grafistas del Tridente no han tenido como una prioridad el realizar unas secuencias generadas por ordenador rompedoras, algo que ya pas¨® con otro proyecto de gran ¨¦xito de Namco, el primer Soul Calibur.
F-Zero GX (GameCube)
En cualquier caso, est¨¢ claro que F-Zero GX se va a convertir por m¨¦ritos propios en una de las referencias a nivel visual de la actual generaci¨®n de consolas. Dif¨ªcilmente veremos alg¨²n otro juego con un apartado t¨¦cnico m¨¢s s¨®lido y que aproveche mejor el hardware de GameCube.
F-Zero GX (GameCube)
Entre el muestrario de temas incluidos encontramos perlas como el tema central de la serie F-Zero remixeado, el cual suena a las mil maravillas. El resto de canciones no desmerecen en absoluto, aunque el encanto de la canci¨®n de la saga hace que ¨¦sta sea la que mejor entre por los o¨ªdos del fan.
F-Zero GX (GameCube)
F-Zero GX (GameCube)
F-Zero GX (GameCube)
As¨ª, mientras que la mayor¨ªa de las fases cuentan con barreras que impiden que los veloces veh¨ªculos salgan despedidos fuera de la carretera, algunas no ofrecen m¨¢s protecci¨®n que unas marcas viales que delimitan el tama?o de la calzada. Un handicap verdaderamente importante que os obligar¨¢ a extremar las precauciones en todo momento, adem¨¢s de suponer una motivaci¨®n adicional a la hora de intentar memorizar los recorridos.
F-Zero GX (GameCube)
Para poner las cosas un poco m¨¢s complicadas, las fases van variando de trazado dependiendo del campeonato en el que est¨¦is jugando o incluso el nivel de dificultad. Conocerlos todos ellos ser¨¢ el paso definitivo a la hora de convertiros en unos maestros en el arte de la conducci¨®n de naves espaciales ultra r¨¢pidas.
F-Zero GX (GameCube)
El primero, la barra de energ¨ªa. Situada en la parte superior derecha de la pantalla, dicha barra os servir¨¢ para saber en qu¨¦ estado se encuentra vuestro veh¨ªculo. Adem¨¢s, y como se?a de identidad propia del t¨ªtulo, os servir¨¢ para conseguir activar una especie de "nitro suicida". ?ste funciona a base de conectar potencia de la nave al motor, haciendo que el veh¨ªculo se resienta pero consiguiendo un extra puntual de velocidad a costa de perder algo de la barra de energ¨ªa.
F-Zero GC (GameCube)
Esta barra se podr¨¢ recargar pasando por encima de los "Carriles de energ¨ªa", zonas distribuidas por los niveles, cuya ubicaci¨®n tendr¨¦is que tener muy en cuenta de cara a plantear una estrategia de carrera que os ofrezca las suficientes garant¨ªas.
F-Zero GC (GameCube)
Por si fuera poco, hay diferentes opciones de personalizaci¨®n de los veh¨ªculos y de desbloqueo de extras. Para ello deber¨¦is ganar el m¨¢ximo n¨²mero de carreras disponibles, y gracias a los puntos que se os asignar¨¢n, podr¨¦is acceder a nuevos contenidos y personajes, as¨ª como dotar a los veh¨ªculos de extras que os pongan las cosas m¨¢s f¨¢ciles de cara a imponeros en las carreras. Aqu¨ª se nota la mano de Namco, que con sus Soul Calibur ya ha dejado clara su voluntad de ofrecer siempre al jugador el m¨¢ximo n¨²mero de extras posibles.
F-Zero GC (GameCube)
F-Zero GC (GameCube)
9
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.