Frame City Killer
Namco se estrenar¨¢ en Xbox 360 con un prometedor t¨ªtulo, en el que manejaremos a un agente encargado de eliminar a un peligroso mafioso antes de que cometa un gran atentado organizado. Elige adecuadamente antes de apretar el gatillo, la vida de civiles est¨¢ en juego.
Namco se estrenar¨¢ en Xbox 360 con un prometedor t¨ªtulo, en el que manejaremos a un agente encargado de eliminar a un peligroso mafioso antes de que cometa un gran atentado organizado. Elige adecuadamente antes de apretar el gatillo, la vida de civiles est¨¢ en juego.
Observa Frame City Killer en movimiento en el siguiente v¨ªdeo.
De un tiempo a esta parte, Namco (una de las compa?¨ªas con m¨¢s a?os a sus espaldas) se est¨¢ convirtiendo en una cuyos t¨ªtulos consiguen mejores notas de la cr¨ªtica especializada. Grandes sagas avalan a estos desarrolladores japoneses, como Tekken, Moto GP, Ridge Racer o Dead to Rights. Y la calidad que imprimen en todas sus creaciones no hace m¨¢s que incrementar las expectativas de los juegos que anuncian.
Frame City Killer (Xbox 360) |
Frame City Killer (Xbox 360) |
Para la llegada de la pr¨®xima consola de Microsoft, Xbox 360, est¨¢n preparando una serie de juegos entre los que se encuentran la sexta entrega de Ridge Racer (su particular concepto de la velocidad a las cuatro ruedas), Love Football (un nuevo simulador del deporte rey, el f¨²tbol) y el t¨ªtulo que nos ocupa: Frame City Killer, que fue presentado unos d¨ªas antes de celebrarse la feria E3 del presente a?o, y cuyo nombre, por aquel entonces, estaba recortado a Frame City. FCK pretende ser un paso adelante en cuanto a libertad de juego en el g¨¦nero de la acci¨®n, con unas grandes ideas y un motor gr¨¢fico que mostrar¨¢ una gigantesca ciudad. Su lema ser¨¢ bien sencillo: elige bien antes de apretar el gatillo.
Un agente y una misi¨®n
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FCK nos pondr¨¢ en la piel de Crow, experto en el manejo de armas y veh¨ªculos y que trabajar¨¢ para la fuerza especial antiterrorista SOU. Tras superar las m¨¢s dif¨ªciles misiones, sus jefes le asignar¨¢n la m¨¢s complicada hasta el momento: ir a Frame City a asesinar a un peligroso jefe de la mafia llamado Khan antes de que cometa un gran atentado organizado. Pero, lo que en un principio podr¨ªa parecer un camino de rosas, se convertir¨¢ en una larga lucha con cientos de criminales y la propia polic¨ªa, corrompida por el dinero. Crow se encontrar¨¢ en una gran ciudad solo ante el peligro y rodeado de miles de personas que pueden ser criminales sangrientos o civiles inocentes. La situaci¨®n se caldear¨¢ todav¨ªa m¨¢s cuando descubra que en las calles se comercializa con una peligrosa droga llamada Visual Acid, cuyos ingresos van directamente a las arcas de Khan.
La acci¨®n nos situar¨¢ en el a?o 2047 y la metr¨®polis Frame City mostrar¨¢ ciertos parecidos a la del cl¨¢sico film Blade Runner, o la actual Las Vegas ya que contar¨¢ con cientos de calles, grandes edificios, casinos y aceras muy ajetreadas. Se situar¨¢ en el este asi¨¢tico, por lo que tampoco ser¨¢ raro encontrarnos algunas costumbres y marcas de dicha zona, adem¨¢s de las t¨ªpicas de la cultura americana.
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Sistema de juego
Para movernos por ella contaremos con una perspectiva en tercera persona similar a la de la saga Grand Theft Auto, aunque cambiar¨¢ en ciertos momentos, concretamente cuando 'visualicemos' el entorno y en los momentos en que empu?emos un arma (ambos se explicar¨¢n en mejor medida en pr¨®ximos p¨¢rrafos).
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Las diferentes ¨¢reas o distritos de la ciudad se ir¨¢n desbloqueando a medida que avancemos en el juego, si bien cada una de ellas tendr¨¢ tal magnitud y cantidad de misiones que conseguirlas todas -y encontrar a Khan- parece ser que conformar¨¢ una larga aventura. Claro que, para no perdernos por tan gigantesca urbe, contaremos con un gran mapa que mostrar¨¢ todos los lugares de importancia y en el que, incluso, podremos situar algunos iconos en los lugares que puedan tener alguna relevancia.
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Adem¨¢s de contar con una gran habilidad al volante y una gran fuerza y fortaleza f¨ªsica, Crow llevar¨¢ una especie de gafas-radar que mostrar¨¢n (en primera o tercera persona desde la cabeza del protagonista) todos los secretos del escenario. Sus m¨¦todos se asemejar¨¢n a la visi¨®n de los 'Terminator' ya que podr¨¢n guardar los datos de cualquier individuo para as¨ª reconocerlo aunque est¨¦ de espaldas. Cuando activemos la llamada 'Visual Frame' pasaremos a una vista anaranjada del escenario, pudiendo reconocer a los villanos o las t¨¦cnicas recomendadas para superar un obst¨¢culo, como por ejemplo un l¨¢ser o un candado. Aunque no se ha especificado, parece ser que tendr¨¢ varios niveles de visualizaci¨®n de secretos que podremos recibir a medida que superemos las misiones o compr¨¢ndolas sencillamente.
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El desarrollo del FCK se asemejar¨¢, en cierta medida, a una mezcla entre la famosa saga de mafiosos de Rockstar (GTA), las t¨¦cnicas del agente 47 (Hitman) y una pizca de las aventuras de Jack Slate (Dead to Rights). Contaremos con una gran libertad de acci¨®n para hacer lo que queramos, o ir a donde mejor nos convenga. Al principio tendremos que ir descubriendo a los pocos aliados que tendremos a los largo de nuestra aventura, ya que incluso la polic¨ªa estar¨¢ en nuestra contra. Tambi¨¦n habr¨¢ algunos informadores que se podr¨¢n comprar y jugar¨¢n en ambos bandos, revel¨¢ndonos secretos muy valiosos.
A medida que vayamos hablando con los diferentes personajes, ¨¦stos nos mandar¨¢n algunas misiones para as¨ª descubrir algo m¨¢s del paradero de Khan y de su c¨¢rtel de drogas. La gran mayor¨ªa de los objetivos ser¨¢n eliminar a un mafioso o a alguna persona importante (no siempre estaremos del lado de la ley) por lo que habr¨¢ que estudiar su comportamiento, rutina y guardaespaldas para elegir la mejor t¨¦cnica.
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Misiones y variedad
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Las diferentes misiones, que prometen ser muy largas y con muchos objetivos, tendr¨¢n muchas maneras de encaminarlas, as¨ª, al sigilo, disparo o reconocimiento del terreno se unir¨¢n otras tantas como ser¨¢n la lucha cuerpo a cuerpo, la conducci¨®n y la resoluci¨®n de sencillos puzzles. Explicando en mejor medida cada una de ¨¦stas, nos encontramos con que los momentos de sigilo servir¨¢n para, una vez apoyados en cualquier pared, observar y o¨ªr a los enemigos que se encuentran en la esquina. As¨ª podremos descubrir algunos secretos de la oscura trama del juego o diversas maneras de llegar a nuestro objetivo.
Las situaciones de disparo (que ser¨¢n las m¨¢s presentes en FCK) se podr¨¢ optar por jugarlas en tercera persona, o en una perspectiva desde el hombro de Crow, con tan s¨®lo pulsar un bot¨®n. Las armas con las que contar¨¢ nuestro protagonista ir¨¢n desde algunas t¨ªpicas como pistolas o fusiles, a otras de mayor calibre como lanzamisiles, ametralladoras, o incluso un rifle de francotirador. En la parte superior de la pantalla se mostrar¨¢ en todo momento la escogida y su munici¨®n. Para rotar entre ellas bastar¨¢ con pulsar las teclas de direcci¨®n.
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El reconocimiento del terreno (que la mayor¨ªa de veces lo haremos gracias a nuestras gafas 'High-Tech') servir¨¢ para descubrir las diferentes trampas o secretos de los objetos de nuestro alrededor, as¨ª como a los diferentes criminales. Una curiosidad es que habr¨¢ determinados lugares en los que habr¨¢ que observar desde determinada posici¨®n para descubrir un secreto, como una tienda de ropa cuyos mostradores estar¨¢n en plena calle y observ¨¢ndolos todos veremos la indumentaria de una delincuente.
Frame City Killer (Xbox 360) |
Frame City Killer (Xbox 360) |
Cuando no queramos usar las armas (o no dispongamos de ellas), podremos optar por la lucha cuerpo a cuerpo, con un control parecido, en cierta medida, al t¨ªtulo True Crime. As¨ª, Crow contar¨¢ con diversos movimientos sencillos pero efectivos con los que tumbar a los rivales: dando patadas, pu?etazos o llaves de diversas t¨¦cnicas asi¨¢ticas. Tambi¨¦n podr¨¢ realizar volteretas laterales para esquivar las balas enemigas y desarmar a los criminales, pudiendo usar despu¨¦s las armas de estos contra sus propios due?os.
Al ser Frame City una ciudad de gigantesco tama?o, Crow tendr¨¢ que utilizar diversas maneras para desplazarse por ella. La m¨¢s com¨²n ser¨¢ andando, pero tambi¨¦n podremos conducir una gran cantidad de veh¨ªculos, como si de un GTA se tratara. Con ellos, adem¨¢s de ir r¨¢pidamente de un lugar a otro, podremos arremeter a los diferentes criminales y realizar diversas carreras de velocidad. Incluso habr¨¢ determinados lugares a los que s¨®lo se podr¨¢ acceder con un coche concreto, por lo que robarlo (o comprarlo) ser¨¢ nuestro principal objetivo.
Frame City Killer (Xbox 360) |
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Por ¨²ltimo, habr¨¢ un movimiento especial llamado 'Sequential Kill', que servir¨¢ para acabar con varios enemigos que se encuentren a nuestro alrededor con grandes dosis de metralla. Su barra, visible en todo momento, ir¨¢ increment¨¢ndose a base de la espectacularidad de las acciones que realicemos.
Una de las grandes peculiaridades de FCK es que contar¨¢ con un reloj de juego, que si bien no ser¨¢ real (al parecer un d¨ªa de juego no ser¨¢ m¨¢s que unas seis o siete horas reales), repercutir¨¢ en los diferentes acontecimientos del mismo. As¨ª, habr¨¢ algunos lugares que s¨®lo abrir¨¢n a determinadas horas, diferentes personas seg¨²n el momento y una climatolog¨ªa que cambiar¨¢ (veremos anocheceres, lluvia e incluso amaneceres con efecto 'jogging'). Asemej¨¢ndose al desarrollo de GTA: San Andreas, Crow tambi¨¦n tendr¨¢ que alimentarse y pasar el d¨ªa mientras investiga a sus objetivos, por lo que podr¨¢ ir a los diferentes restaurantes, bares, gimnasios o zonas recreativas donde gastarse el dinero que hayamos ganado cumpliendo las misiones.
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Apartado t¨¦cnico
Antes de empezar a comentar las caracter¨ªsticas t¨¦cnicas de FCK, hay que concretar que Namco ha dado muy poca informaci¨®n del uso del servicio Xbox Live! que Microsoft pretende explotar al m¨¢ximo en Xbox 360. Dado el sistema de juego con el que nos encontramos, lo m¨¢s com¨²n ser¨ªa el poder descargar nuevas armas y misiones con el tiempo, o colgar nuestros records en la red, as¨ª como incrementar la duraci¨®n del juego con algunos nuevos criminales o zonas de la ciudad. Habr¨¢ que ver con lo que nos sorprende Namco en estas navidades, fecha en la que espera sacar el juego en Norteam¨¦rica y Europa.
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El aspecto gr¨¢fico de FCK pretende ser de los m¨¢s elaborados de la primera hornada de juegos de Xbox 360, utilizando por primera vez en la historia de la compa?¨ªa el motor gr¨¢fico Unreal Engine 3 (que tambi¨¦n utilizar¨¢ Gears of War, t¨¦cnicamente el que quiz¨¢s sea mejor juego de lanzamiento de la consola) para mostrar una gigantesca ciudad con miles de personas. Frame City bien podr¨ªa optar a ser la mayor urbe jam¨¢s conocida en un videojuego, ya que tendr¨¢, adem¨¢s de una gran verticalidad, numerosas zonas y edificios. ?stos, adem¨¢s de contar con espectaculares efectos gr¨¢ficos (anuncios que cambiar¨¢n, reflejos en tiempo real?), tendr¨¢n elementos interactivos y destruibles, como cajas, jarrones, cristales, etc. Por otra parte, el grado de detalle que se alcanzar¨¢ en algunos personajes ser¨¢ tal que incluso podremos ver las arrugas, cejas o brillos de los ojos. Para culminar unas caracter¨ªsticas gr¨¢ficas cuanto menos prometedoras, Crow contar¨¢ con animaciones muy cuidadas y reales, aunque determinados aspectos del mismo (como el pelo engominado) se podr¨ªan mejorar ligeramente.
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Poco se ha hablado del futuro apartado sonoro del juego que, al parecer, quedar¨¢ en un segundo plano. Lo que s¨ª que es seguro es que las melod¨ªas ser¨¢n bastante urbanas y que los efectos sonoros de los disparos, explosiones y dem¨¢s actos ser¨¢n id¨¦nticos a los reales. Si bien Namco todav¨ªa no lo ha confirmado, se espera que se incluya voces reales a los diferentes personajes, aunque quiz¨¢s no las puedan doblar a nuestro idioma debido a la (casi) salida simult¨¢nea mundial.
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Concluyendo
Todos lo dicho hasta ahora relata lo que ser¨¢ la carta de presentaci¨®n de Namco (junto a Ridge Racer VI y Love Football) en Xbox 360. En l¨ªneas generales, ser¨¢ un paso adelante en libertad de juego y mezcla de jugabilidad con un argumento muy prometedor y un motor gr¨¢fico sorprendente. S¨®lo habr¨¢ que esperar cuatro meses para ver si se colmar¨¢n todas las expectativas creadas en torno a Frame City Killer, y para saber si, de nuevo, Namco ha creado un nuevo referente, en esta ocasi¨®n, en el g¨¦nero de la acci¨®n.
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