Forza Motorsport 2

Forza Motorsport 2

La carrera del a?o

Y ha llegado el d赤a de Forza Motorsport 2. Con la versi車n final en nuestras manos hemos pasado muchas horas intentando llegar a la conclusi車n de, si finalmente, estamos ante el mejor t赤tulo de conducci車n que existe hoy d赤a en consola alguna. No hay marcha atr芍s, el sem芍foro ya est芍 en verde...

Hablar de racing games es f芍cil. Hay nombres que se repiten una y otra vez a lo largo del tiempo. Ridge Racer, Out Run, Gran Turismo, Rallisport Challenge, Mario Kart, F-Zero, BurnOut, TOCA, F355 Challenge,? no hace falta seguir. La variedad y calidad de muchos de ellos es de muy alto nivel, tanto en el terreno arcade como en cuanto a simulaci車n (aunque en este subg谷nero, bastante menos a nivel de consolas). Nos resultar赤a extra?o pensar que hay alg迆n usuario que no haya encontrado hasta ahora un juego de carreras a su gusto.

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Sin embargo, y dentro del g谷nero de los simuladores, las consolas han estado quiz芍 algo 'escasas' de representantes en cuanto a n迆mero. Es decir, t赤tulos s赤 encontramos, pero en cantidad muy reducida en comparaci車n al volumen de juegos del g谷nero que se han podido ver. Un gran exponente de simulador 'duro' fue en su d赤a F355 Challenge, como tambi谷n lo han sido en mayor o menor medida las versiones de TOCA, Gran Turismo, o la primera parte del juego que hoy nos ocupa: Forza Motorsport.

FM sali車 para la primera consola de Microsoft, y ya en su momento demostr車 que un desarrollo y mec芍nica de juego de simulador no estaban para nada re?idas con la diversi車n a corto-medio plazo. Bien es verdad que hay que amoldarse a las situaciones, mentalizarse dentro del marco que se pretende conseguir, y disfrutar sobre esa base. Las sensaciones que se consegu赤an, gracias a su motor f赤sico, IA y al sistema de da?os implementado, eran realmente satisfactorias.

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Con la nueva m芍quina en la calle, Microsoft se puso manos a la obra para conseguir mejorar con Forza Motorsport 2 las lagunas que hab赤a dejado su predecesor. La potencia gr芍fica y de procesamiento que Xbox360 posee han permitido virguer赤as tales como el calcular 360 veces por segundo las f赤sicas aplicadas al veh赤culo, teniendo en cuenta muchos factores individuales de cada coche, como peso, velocidad, aceleraci車n, agarre... FM2 se presenta como un t赤tulo muy a tener en cuenta por los usuarios de la consola blanca.

Despu谷s de unas cuantas -muchas- horas conduciendo, modificando, pintando en el editor, comprando, vendiendo y observando carreras en este juego, estamos en disposici車n de dar nuestro veredicto sobre 谷l. ?El mejor simulador de consola? Sin duda alguna, pero no exento de peque?os lunares. Empecemos...

Gr芍ficos

Forza Motorsport 2 se presenta visualmente de manera brillante a grandes rasgos, efectiva en cuanto a juego y mejorable una vez nos metemos de lleno en su an芍lisis. Las primeras impresiones son excelentes, mantiene una calidad fuera de toda duda de principio a fin, pero el regusto final es una sensaci車n de que podr赤a haber sido mejor si se hubiesen mantenido caracter赤sticas que se ven de vez en cuando en el juego.

Forza Motorsport 2 nos presenta m芍s de 300 veh赤culos de las marcas m芍s famosas del mundo: Porsche, Lamborghini, Lotus, Ferrari, Audi, Mercedes,... todos con un acabado muy bueno en cuanto a modelado, aunque el texturizado en ocasiones deja algo que desear en veh赤culos concretos. Adem芍s, la ausencia de ciertos filtros har芍 que en ocasiones la visualizaci車n de los coches produzca alg迆n fallo gr芍fico, como la aparici車n de p赤xeles blancos en ciertas partes del veh赤culo que afean un poco el resultado. Por lo dem芍s, los veh赤culos cumplen perfectamente, sobre todo con la estupenda visualizaci車n de desperfectos en tiempo real, que nos permitir芍 disfrutar de todo tipo de destrozos en los coches. P谷rdida de piezas, abolladuras, rascaduras en la pintura, rotura de lunas,... un acabado brillante en este sentido. El motion blur est芍 presente en juego, pero con una aplicaci車n tan suave que queda elegante durante la carrera.

Quiz芍s lo que m芍s se podr赤a optimizar en FM2 es la aplicaci車n de la luz. Aunque se ha mejorado con respecto a su primera parte, la exposici車n de la fuente lum赤nica sobre los coches y circuitos sigue ofreciendo cierto aire a 'sint谷tico', a pl芍stico en muchas partes de los circuitos. El HDR est芍 bastante bien aplicado sobre las carrocer赤as, y las sombras de los veh赤culos tambi谷n se presentan con un acabado muy competente. Destacar tambi谷n los frenazos que quedan marcados sobre un asfalto mejor acabado que los m芍rgenes de los mismos, realizados con unas texturas mejorables (sobre todo el c谷sped).

Los entornos de los circuitos se han realizado con gran detalle en todos y cada uno de ellos, tanto en modelados como en texturizado (Laguna Seca es realmente calcado al original). El punto negativo viene por el abuso de circuitos semi-vac赤os, que son la mayor赤a de los presentes en el juego. Es decir, lo que vemos est芍 bien realizados, pero estamos hablando de un juego que presenta circuitos como el de New York, con gran detalle en todos y cada uno de los edificios que rodean el trazado. Viendo un circuito como 谷ste nos hace preguntarnos por qu谷 Turn10 no ha aprovechado el espect芍culo que podr赤a representar m芍s circuitos de este tipo en vez de muchos de los que hay en el juego, casi des谷rticos. Tenemos que destacar, quiz芍s ya de forma personal, el gran trazado de N邦rburgring, con m芍s de 20 km. de recorrido y con una fidelidad pasmosa al original.

Encontramos efectos de part赤culas tanto para polvo como para humo, chispas, etc., aunque su acabado no pasa de correcto. Algo que tambi谷n se puede decir de los reflejos sobre la chapa de los veh赤culos, mucho m芍s suaves en los replays que en carrera, donde los veremos algo bruscos (sobre el framerate hablaremos m芍s adelante). En el mismo sentido, tenemos que decir que las repeticiones, aunque son buenas, no permiten una personalizaci車n acorde con el resto de opciones, ya que la c芍mara de TV siempre nos ofrece el mismo 芍ngulo de cada lugar del circuito, sin cambiar de posici車n en ning迆n momento, ni a?adir filtros, etc... ya que ofrece opci車n de grabar una repetici車n, deber赤a poder customizar cada usuario su propio replay a su gusto. Esto se podr赤a mejorar.


Las c芍maras disponibles son cinco, dos externas, una desde el cap車, otra delantera donde no veremos el coche y una vista trasera, aunque con el stick derecho del mando podemos girar la c芍mara alrededor del veh赤culo en cualquier momento. Quiz芍s se echa en falta alguna interior, al estilo PGR3, para disfrutar de una vista que nos sumerja m芍s, aunque la que disponemos desde el cap車 es la mejor para la conducci車n. La sensaci車n de velocidad es muy alta con los modelos de clase S en adelante, y con los modelos 'de calle' el resultado es muy realista en cualquier caso.

Sin embargo, despu谷s de todo lo bueno y lo malo que hemos comentado, hay que alabar el trabajo llevado a cabo por Turn10 por un factor muy importante: el motor gr芍fico del juego nos presenta una acci車n a 60 suaves y constantes frames por segundo, d芍ndole al juego una limpieza y prestancia que otros t赤tulos del g谷nero no tienen a estas alturas. Para ello se ha tenido que prescindir de ciertos efectos, y han tenido que decidir entre suavidad o mayor virtuosidad gr芍fica. La decisi車n es clara, ya que aunque durante el juego veremos algunos jaggies (no son muy pronunciados en ning迆n caso), la robustez de juego que producen los 60 cuadros priman sobre la redundancia visual, sobre todo en un juego que pretende ser lo m芍s realista posible. Para nosotros no hay duda: la elecci車n de Turn10 ha sido la correcta.

Destacar el buen acabado de men迆s, tanto principales como secundarios, con un estilo propio, visualmente agradables y de f芍cil navegaci車n. Lo m芍s trabajado es el editor de pintado de los veh赤culos, que aunque durante el proceso de trabajo nos muestra algunos jaggies en los dise?os, una vez aplicados se ven suaves y bien definidos. Quiz芍s algunos iconos de herramientas de copiado/pegado, etc quedar赤an mejor y ser赤an m芍s intuitivos para los usuarios, pero la mec芍nica de trabajo con el editor es clara tal y como est芍.

Resumiendo, el apartado visual de Forza2 prescinde de alardes gr芍ficos superfluos en pos de una suavidad absoluta, algo a nuestro entender acertado. Adem芍s, el nivel gr芍fico alcanzado es m芍s que bueno, con destrozos en tiempo real (incluso piezas que se caen del coche y siguen sobre la pista en las vueltas siguientes), coches perfectamente modelados, circuitos competentes aunque semi-vac赤os, y una ambientaci車n de carrera algo mejorable. En general, un muy buen apartado.

M迆sica

Quiz芍s aqu赤 se enfrenten dos opiniones de forma categ車rica: los usuarios, por no poder acceder a una banda sonora?en carrera?para jugar con m迆sica, y la de los desarrolladores, que en su af芍n de lograr un simulador total de competici車n, no han dejado espacio para la m迆sica mientras se corre. Las dos opiniones son muy respetables, pero en cualquier caso nunca est芍 de m芍s darle al usuario esa opci車n. FM2 no posee una banda sonora mala, ni mucho menos. Bien es verdad que centrarse en la carrera mientras corremos es lo primordial, pero se deber赤a dejar a la elecci車n del usuario s車lo o赤r el rugido de los motores o, por el contrario, 'venirse arriba' con un tema de su propia colecci車n. Buena selecci車n de temas, pero deber赤a decidir el usuario qu谷 escuchar, y no limitar la m迆sica a los men迆s si el usuario desea tenerlas tambi谷n durante la competici車n.


Sonido FX

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Cumple perfectamente en todos los sentidos. Las carreras suenan atronadoras con un sistema de sonido 5.1, la reproducci車n espacial del sonido de los motores es correcta, los accidentes suenan 'duros' y realistas, los derrapes y frenadas nos meten en situaci車n de forma efectiva y efectista, sin alardes, pero manteniendo esa atm車sfera 'real' que empa?a a todo el juego. No es algo que destaque sobremanera, pero su buen acabado se resume en que ayuda en la inmersi車n lograda por el resto de apartados. Notable.

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Jugabilidad

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Estamos, quiz芍, ante el apartado m芍s trabajado de Forza2. Y si decimos esto nos referimos, sobre todo, a su estupendo, robusto y fiable motor f赤sico. Las posibilidades mec芍nicas, de configuraci車n y las que se dan propiamente en carrera hacen de 谷l el basti車n perfecto para todo lo que lo rodea. Y lo que le rodea no se queda atr芍s: m芍s de 300 veh赤culos de 50 marcas distintas, piezas, llantas y neum芍ticos de fabricantes reales, 42 circuitos que engloban tanto recorridos reales (Suzuka, Laguna Seca, Silverstone, Mugello,?) como otros imaginarios (con algunos ya vistos en el anterior FM, como Maple Valley Raceway). Estos son algunos de los n迆meros que rodean esta espectacular producci車n de Microsoft Games Studios y Turn10.

Como dec赤amos, su principal protagonista es un motor f赤sico realmente trabajado, que tendr芍 en cuenta en todo momento todas las variables posibles que se han inclu赤do en el juego. Esto es, la conducci車n reflejar芍 en todo momento una din芍mica influenciada de forma directa por las propiedades del coche, sus neum芍ticos, agarre, tracci車n, velocidad, centro de gravedad, aerodin芍mica? y adem芍s, posee unos da?os f赤sicos y mec芍nicos que tendr芍n la misma importancia y resultado que los datos antes referidos, telemetr赤a aparte accesible en todo momento en carrera desde la cruceta. No hace falta estrellarse para quedarse sin coche. Basta con reducir de forma brusca 3 o 4 veces para reventar el motor y perder una carrera, o simplemente darse un golpe ligero contra una valla para fastidiar un eje y notar c車mo el coche sufre ese desperfecto.

Si hablamos de da?os f赤sicos, asistimos adem芍s de a una manifestaci車n en el control del coche, a otra visual sobre el veh赤culo. Las piezas se caen, se abollan, se llenan de ara?azos, la pintura se queda por el camino, los cristales se rompen,? un acabado espectacular, realista (hasta cierto punto para hacerlo jugable) y que a?ade cierta estrategia a las carreras en caso de desperfectos m赤nimos. Las posibilidades de destrucci車n son muy amplias, aunque nunca hasta las 迆ltimas consecuencias ni los golpes m芍s fuertes (por ejemplo, un choque frontal a m芍s de 150 km/h) destruir芍n el coche completamente, pero s赤 lo dejar芍n imposibilitado para seguir corriendo.

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Estamos ante un juego que premia de forma directa la buena conducci車n (adem芍s de hacerlo en los tiempos cronometrados con las penalizaciones, algo totalmente injusto porque nos sumar芍 tiempo tengamos o no culpa de lo que pase). Aqu赤 no vale lo de frenar contra el coche de delante, porque podemos romper la defensa delantera, y con ella perderemos aerodin芍mica, aceleraci車n y velocidad, y "ganaremos" unos cuantos segundos que nos pueden venir muy mal.

En cuanto a las posibilidades mec芍nicas, tendremos un buen grupo de opciones que nos permitir芍n desde medir la presi車n de los neum芍ticos (que, como hemos dicho antes, afectar芍 a la respuesta del veh赤culo), pasando por la relaci車n de marchas, suspensi車n, barras antivuelco, reparto de frenada, aerodin芍mica, etc. Queremos que quede muy claro que cualquier cambio que se haga en estas opciones har芍 que var赤e el comportamiento del coche en carrera, con lo que podremos realizar muchas pruebas para hacer que el veh赤culo responda como nosotros queremos. El motor f赤sico de FM2 consigue esto de forma brillante y realista al mismo tiempo. Lo mismo podemos decir de las piezas que podremos comprar para nuestros coches. Todas ellas afectar芍n al rendimiento del coche de forma directa. Es casi perfecto.

Y podemos decir 'casi' porque tiene ausencias que no entendemos despu谷s de un trabajo de ese calibre. El paso por boxes en carrera se ha dejado totalmente de lado, no podremos controlar ni calibrar la cantidad de combustible, y claro est芍, no afectar芍 a los tiempos por vuelta. Adem芍s, los coches no vuelcan, en algunos choques hacen trompos de forma exagerada y tienden a soportar una ligera 'atracci車n' hacia el exterior cuando las ruedas tocan los l赤mites de la carretera. Son detalles que, si se hubiesen inclu赤do, redondear赤an de forma total un simulador que puede rivalizar sin problema -en cuanto a control, no en cuanto a opciones de configuraci車n o veh赤culos en carrera- con juegos PC tan reputados en simulaci車n como rFactor o GTR2. Sin embargo, siendo justos, tenemos que decir que el resultado final es totalmente satisfactorio.

En cuanto a modos de juego, tenemos tres grandes bloques: Arcade, Carrera y Multijugador. En el modo Arcade podremos correr en Exhibici車n (donde desbloquearemos coches para utilizar en los dem芍s modos de Arcade y Multijuador), Contrarreloj y Carrera Libre. No hay mucho que explicar, ya que son modos de juego muy comunes en los racing games, 迆nicamente decir que debemos completar Exhibici車n y Contrarreloj para tener los 70 coches disponibles en este modo desbloqueados.

El modo Multijugador ser芍 el que, posiblemente, nos haga disfrutar m芍s a largo plazo, sobre todo los que posean Xbox Live. En multijugador podremos jugar adem芍s de on-line, mediante interconexi車n para hasta 8 consolas y jugadores. Adem芍s, podremos correr en una misma TV 2 jugadores mediante split-screen, o realizar una car赤sima conexi車n de 3 consolas y tres TV's para disfrutar de una experiencia casi religiosa. En Xbox Live tendremos un lugar realmente completo, tanto para jugar como para otras opciones. Entre ellas podremos comprar, regalar o vender veh赤culos, que pagaremos con los cr谷ditos que vayamos ganando en el modo Carrera. Tambi谷n estar芍 disponible la Forza Motorsport 2?TV, en la que podremos ver carreras que se est谷n corriendo en ese mismo momento por la red.

Las carreras on-line se suceden casi sin el m芍s m赤nimo lag, lo que favorece la diversi車n desde el primer momento. Ser芍 un lugar de reuni車n que ser芍 habitual para los ac谷rrimos del juego, tanto para jugar como para charlar con los dem芍s usuarios, pasarse dise?os, coches, tiempos logrados, etc? formando una comunidad que, seguramente, crezca de forma rapida con la salida del juego a la venta, ya que son muchos los que est芍n deseando poder enfrentarse a sus amigos en un juego de estas caracter赤sticas.

Sin embargo, la verdadera piedra angular de FM2 es el modo Carrera. Desde 谷l se expanden todas las opciones posibles. Una vez comencemos, tendremos que elegir una regi車n donde correr (hay tres: Asia, Europa, Am谷rica) y poseemos una peque?a cantidad de cr谷ditos con los que comprar nuestro primer coche. Con 谷l ya podremos empezar a correr competiciones, las cuales nos reportar芍n cr谷ditos, descuentos de piezas y veh赤culos de regalo.

Todo en FM2 es exponencial en cuanto al desarrollo de nuestro piloto y los veh赤culos. Con los cr谷ditos iremos subiendo de nivel al piloto y a nuestro veh赤culo. Al ir subiendo, podremos participar en otros campeonatos y nuestro veh赤culo tendr芍 descuentos en piezas espec赤ficas o coches de una marca concreta. Es importante hacerse con un garaje competente y tener nuestros veh赤culos con un nivel alto para lograr buenos precios en piezas.

Asimismo, una vez vayamos subiendo de nivel y comprado m芍s veh赤culos, tendremos la posibilidad de completar todas las competiciones disponibles, en total son 9 categor赤as distintas y 314 carreras en total. Unas nos obligar芍n a tener un coche de una marca concreta, o un peso m芍ximo, tracci車n y modelos espec赤ficos, un nivel de piloto o de veh赤culo tambi谷n concreto, un coche de una regi車n contra otra,? las configuraciones de las carreras var赤an en todos los torneos, hasta llegar a las carreras de resistencia, donde las ganancias son directamente proporcionales a las vueltas que haya que dar y la dificultad de nuestros contrincantes.

Hay que aclarar que tanto los puristas de la simulaci車n como los menos dotados para ella podr芍n disfrutar del juego y avanzar a su ritmo, ya que podemos desactivar las ayudas, aumentar la dificultad y ganar m芍s dinero que si no lo hacemos. Desde la l赤nea 車ptima de carrera, pasando por el control de tracci車n, ABS (que si lo desactivamos podremos correr al estilo Drift, lo que requiere mucha pericia), o el nivel de la I.A. de los oponentes. A m芍s dificultad, m芍s cantidad de cr谷ditos en premios conseguiremos.

En cuanto a la I.A. de los contrincantes controlados por la CPU, la verdad es que FM2 sigue la excelente estela que su antecesor present車. Coches que reaccionan y se mueven de forma brillante seg迆n el momento, con fallos de c芍lculo en ocasiones, siendo unos pilotos m芍s 'agresivos' que otros, unos con unas condiciones mejores en ciertos aspectos (mejor toma de curvas, otros aprovechan m芍s la frenada, etc), pero siempre dando la sensaci車n de 'querer ganar', lo que favorece muy mucho el disfrute del juego y el aprendizaje del control del coche para saber hasta d車nde llegar en determinadas situaciones. Excelente acabado de la I.A.

En este sentido FM2 no incluye un piloto 'constru赤do' desde nuestra propia forma de conducir, como s赤 lo hac赤a la primera parte. FM2 nos permite 'contratar' un piloto entre los varios que hay para que corra por nosotros en las carreras, pero tendremos que pagarle un 'sueldo' por cada carrera, sueldo que 谷l mismo pondr芍 y que ir芍 en consonancia con su nivel. Los pilotos que m芍s cobrar芍n ser芍n los que tengan el rango de carreras ganadas m芍s alto, y viceversa. La decisi車n es nuestra, si queremos o no sacrificar esos cr谷ditos o preferimos correr nosotros mismos.

Hemos dejado para el final la opci車n de dise?ar nuestros propios acabados visuales de los coches, casi un juego dentro del propio juego. Con las opciones inclu赤das en el editor del coche, muchas y variadas, podremos hacer nuestros dise?os sobre las cinco partes en las que el juego divide el coche. En cada una de esas partes podremos aplicar hasta un m芍ximo de 1000 capas, lo que nos permite hacer dise?os realmente trabajados si tenemos la paciencia y el saber necesarios. Nosotros hemos hecho nuestros pinitos para que ve芍is, pero por la red se pueden ver aut谷nticas obras de arte que han hecho los usuarios m芍s avezados. Como dec赤amos, casi un juego art赤stico dentro del propio juego. Sobre todo, paciencia.

9

Excelente

Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.

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