Forgotten Realms: Demon Stone (PlayStation 2)
El universo "Dungeon & Dragons" ha servido de veh¨ªculo a multitud de obras tanto literarias y cinematogr¨¢ficas como a videojuegos, superando los l¨ªmites incluso del g¨¦nero l¨²dico en el que se ide¨®, el Rol.
El universo "Dungeon & Dragons" ha servido de veh¨ªculo a multitud de obras tanto literarias y cinematogr¨¢ficas como a videojuegos, superando los l¨ªmites incluso del g¨¦nero l¨²dico en el que se ide¨®, el Rol.

Forgotten Realms: Demon Stone |
La fantas¨ªa medieval le debe a D&D gran parte de la popularidad que hoy en d¨ªa tiene y que lleva forj¨¢ndose durante a?os, desde que Gary Gygax (y su socio en la sombra, Jeff Perren) ideara en 1971 un juego llamado "Chainmail" para pasar el tiempo con sus amigos. Aquel fue desarroll¨¢ndose hasta convertirse en 1974 en la primera versi¨®n de Dungeons & Dragons y que no ha dejado de perfeccionarse hasta nuestros d¨ªas.
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En alg¨²n momento de todo ese proceso de desarrollo de las reglas del juego de Dungeons & Dragons, las fecundas mentes de todos aquellos que trabajaban en dicho cometido comenzaron a desarrollar a partir de relatos medievales y su propia imaginaci¨®n la descripci¨®n detallada de grupos enteros de ciudades y sus pobladores que sirvieran como caldo de cultivo para el juego.
Los Reinos Olvidados
Uno de los "mundos" desarrollados para el disfrute de las reglas de D&D fue "Forgotten Realms" (o Reinos Olvidados en espa?ol), un enorme continente plagado de elfos, halflings, gnomos, enanos, humanos? y otras razas, que conforma la parte m¨¢s poblada del planeta Toril. Por supuesto ¨¦ste no ha sido el ¨²nico "mundo" creado para tal prop¨®sito (Darksun, Dragonlance,...) pero s¨ª el m¨¢s popular.
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Toda una serie de novelas, relatos, libros hist¨®ricos, suplementos y m¨®dulos listos para ser jugados, han dado a los Reinos Olvidados una profundidad y una personalidad dif¨ªcil de resistir para los "Masters" y jugadores de Dungeons & Dragons. Algo, que como viene siendo habitual, no se le ha escapado a los "Reyes Midas" de las dem¨¢s artes; incluido el arte del desarrollo de videojuegos.
La Era del videojuego
Gran parte de las adaptaciones de D&D al videojuego ha pasado por el filtro de los Reinos Olvidados y por supuesto por el g¨¦nero (en menor o mayor medida) del Rol. Gran ejemplo de ello es la saga "Baldur's Gate" a la que da nombre una de las ciudades m¨¢s famosas de la parte noroccidental del continente.? As¨ª como su versi¨®n para PC trat¨® de ser (y probablemente lo consigui¨® -con permiso de Fallout-) la experiencia m¨¢s cercana al Rol que hab¨ªa existido hasta el momento en materia de videojuegos, su versi¨®n para consolas (Baldur's Gate Dark Alliance) no cogi¨® prestado de su hom¨®nimo m¨¢s que la ambientaci¨®n, el sistema de inventarios y desarrollo de caracter¨ªsticas y el sistema de da?os.
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Lo mismo ha ocurrido con t¨ªtulos para consola m¨¢s recientes igualmente basados en el archiconocido juego de Rol medieval, c¨®mo es el caso del "Dungeons & Dragons" de Xbox o la segunda parte del Dark Alliance aparecido tanto para Xbox como para Playstation2. Cualquier parecido con el rol "de verdad" no es pura coincidencia, pero casi...
Demon Stone
Por lo que sabemos del nuevo t¨ªtulo ambientado en esos magn¨ªficos Reinos Olvidados (no en vano el gui¨®n del juego pertenece al mism¨ªsimo R.A. Salvatore), el g¨¦nero "rolero" se ha dejado definitivamente de lado, y se busca m¨¢s la acci¨®n trepidante ambientada de forma fiel en el universo de dragones y mazmorras, que la similitud con sus predecesores m¨¢s roleros. Para comprender mejor el estilo del juego quiz¨¢ debamos se?alar antes de comenzar que los desarrolladores de este t¨ªtulo son los mismos que en su d¨ªa hicieron "El Se?or de los Anillos: Las dos Torres", un juego igualmente susceptible de haberse orientado hacia el g¨¦nero del rol y que result¨® ser un beat em' up.
El juego en s¨ª
A pesar de que no tendremos que elegir un personaje al comienzo (cosa t¨ªpica en este estilo de juegos) s¨ª contaremos con tres prototipos esenciales en el universo D&Ds: el guerrero, que basar¨¢ sus acciones en el ataque directo; el mago, capaz de lanzar poderosos hechizos; y la p¨ªcara, un personaje ¨¢gil y capaz de ocultarse en las sombras para alcanzar a sus objetivos.? Podremos seleccionar en cada momento el personaje que deseemos para afrontar cada una de las situaciones que se nos plantear¨¢n en el juego, cosa que a priori resultar¨¢ absolutamente necesaria, ya que las habilidades de cada uno de estos personajes ser¨¢n ¨²nicas y diferentes a las de los otros dos. En cualquier caso, los personajes que no estemos utilizando ser¨¢n gestionados por lo que parece que ser¨¢ uno de los puntos fuertes del juego: su IA.
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La Historia
De manos de R.A. Salvatore (autor de la Trilog¨ªa del Elfo Oscuro y otros grandes t¨ªtulos de la literatura fant¨¢stica basada en Reinos Olvidados) nos llega una historia llena de sorpresas y giros de gui¨®n, en la que las sorpresas estar¨¢n a la orden del d¨ªa y no podremos dar nada por supuesto.?Deberemos alejarnos de los t¨®picos heroicos que hallamos le¨ªdo o vivido para sumergirnos en una historia en la que los h¨¦roes tendr¨¢n que hacer algo m¨¢s que salvar el mundo. A lo largo de nuestro viaje encontraremos algunos de los personajes m¨¢s famosos del continente de Toril, como el gran mago "Blackstaff" Arunsun o el? m¨¢s famoso Drow de todos, Drizzt Do'Urden (que ya conocimos en Baldur's Gate: Dark Alliance).
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Nuestros personajes ganar¨¢n experiencia y podr¨¢n subir de nivel llegado el momento a trav¨¦s de una sencilla pantalla que (para los m¨¢s novatos) ofrecer¨¢ un bot¨®n para auto-completar las opciones. Quiz¨¢ este sea el ¨²nico elemento verdaderamente parecido a los RPGs hasta ahora desarrollados sobre Reinos Olvidados.
Sistema de juego
El sistema de combate parece que ser¨¢ de lo m¨¢s intuitivo: golpes sencillos (o lanzamiento de hechizos) alternado con la realizaci¨®n de diferentes combos que iremos ganando a medida que avancemos. A esto debemos unirle (ganando en profundidad) la posibilidad de cambiar el personaje jugador en cualquier momento, incluido en mitad de un combate.?
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M¨¢s all¨¢ de los combates no tenemos demasiada informaci¨®n, ya que lo que ha podido verse en videos y screenshots varios se ci?e a estos momentos del juego. Por ¨²ltimo en este apartado comentar lo tr¨¢gico de la no inclusi¨®n de un modo co-operativo en un juego que parece pensado para dar el m¨¢ximo en este terreno. Una circunstancia que sin lugar a dudas le restar¨¢ muchos puntos para todos aquellos que gocen (en esto de los videojuegos) de una "pareja de baile".
Expectativas y balance
El aspecto visual que hemos disfrutado en los videos est¨¢ muy por encima de la media. La suavidad de la que hace gala (a pesar de presentar escenarios bastante detallados y repletos de personajes) es algo digno de ver. Todo esto unido a una historia que parece que ser¨¢ de las que le mantienen a uno pegado al mando, y un sistema de juego directo y sin complicaciones, puede llevarnos ante uno de los mejores juegos de acci¨®n de nuestra consola.? Solo el tiempo podr¨¢ darnos o quitarnos la raz¨®n.
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