
Football Manager 2009
- PlataformaPC9
- G谷neroSimulaci車n, Deportes
- DesarrolladorSports Interactive
- Lanzamiento14/11/2008
- TextoEspa?ol
Una nueva dimensi車n
El manager futbol赤stico por excelencia se viste de largo para una nueva temporada. La gran novedad, lo que muchos llevaban esperando desde hace a?os: partidos tridimensionales con los que seguir a la perfecci車n la evoluci車n de nuestro equipo sobre el campo.
Por fin llega a nuestros PC, un a?o m芍s, el manager futbol赤stico m芍s completo e interesante del marcado. Entrega tras entrega, el juego estrella de Sports Interactive ha ido cobrando forma y convirti谷ndose en una alternativa id車nea para los amantes del f迆tbol que quieran desarrollar sus habilidades al frente de un equipo en cualquier lugar. Cada vez m芍s completo y con nuevas caracter赤sticas muy atractivas, Football Manager 2009 es, con diferencia, la mejor entrega hasta la fecha, ya que pese a partir de la misma base, supo bien los puntos a mejorar y perfeccionar para alcanzar cotas mucho m芍s elevadas dentro del g谷nero.

Sports Interactive ha aprendido de las experiencias previas para pulir los detalles que requer赤an revisi車n, y arriesgarse a introducir caracter赤sticas que llevaban varias entregas manejando pero nunca llegaran a fructificar. La nueva entrega del manager futbol赤stico es mucho m芍s directa, agradable de jugar y con infinidad de caracter赤sticas. Todo ello presentado con un estilo muy cuidado, que consigue compaginar todos esos men迆s con una sencilla presentaci車n, muy bella a la par que estilizada y en la que todo lo que podemos utilizar est芍 a s車lo un click de distancia. Las opciones son ilimitadas, y deberemos mostrar nuestra habilidad como manager.

Por si fuera poco, adem芍s de todas las virtudes que recuperan de otros a?os, y de los peque?os cambios que se han introducido en determinados aspectos del t赤tulo y que ya comentamos en nuestras impresiones con el juego, en la entrega de este a?o se ha producido una mejora sustancial al a?adir una aut谷ntica delicia como son los partidos 3D. Ahora podremos seguir el partido como si fuese un encuentro de liga, modificando el dibujo e introduciendo cambios en tiempo real si as赤 lo queremos. Sin duda, de todos los cambios y a?adidos que se le pod赤an hacer al juego, este es el m芍s importante y el que m芍s tiempo llev芍bamos esperando los aficionados. El resultado, realmente satisfactorio.
Salto a la fama
Los pasos a seguir al inicio de la partida ser芍n los habituales, creando nuestro alias y, ante todo, seleccionando cuantos pa赤ses queramos seguir de la siguiente lista: Alemania, Argentina, Australia, Austria, B谷lgica, Bielorrusia, Brasil, Bulgaria, Chile, China, Colombia, Corea del Sur, Croacia, Dinamarca, EEUU, Escocia, Eire, Eslovaquia, Eslovenia, Espa?a, Finlandia, Francia, Gales, Grecia, Holanda, Hong Kong, Hungr赤a, india, Indonesia, Inglaterra, Irlanda del Norte, Islandia, Israel, Italia, Malasia, M谷xico, Noruega, Per迆, Polonia, Portugal, Rep迆blica Checa, Ruman赤a, Rusia, Serbia, Singapur, Sud芍frica, Suecia, Suiza, Turqu赤a, Ucrania y Uruguay. Podremos seleccionar cuantas divisiones queramos de cada una de estas ligas, y tanto si las queremos Jugables (poder entrenar all赤) como si no, pudiendo s車lo seguirlas.

Eso s赤, pese a contar con todas esas ligas, se nota la ausencia de otras licencias como pueden ser la UEFA o la Champions League. Quitando esa ausencia de licencia, que se solventa sin demasiados problemas con nombres alternativos, las competiciones de dichos pa赤ses, as赤 como todos los equipos que las integran, est芍n representados de forma muy completa, tanto en su dise?o, reglas y Copas, como en la composici車n de todas las plantillas. Como siempre, y de forma casi inevitable al manejar una base de datos tan extensa dentro de un mundo en constante movimiento de jugadores, es posible encontrar peque?os errores, pero son una incre赤ble minor赤a. Este a?o, los ojeadores de Sports Interactive han hecho un muy buen trabajo.

El equipo que elijamos nos aceptar芍 como entrenadores de forma inmediata, aunque sea de la talla de Manchester United, Real Madrid o Barcelona. Este es, como siempre, el camino f芍cil hacia la gloria, y el verdadero reto estar芍 en hacernos con las riendas de un equipo modesto y conseguir abrirnos camino a base de sufrimiento y elaborados planteamientos en cada partido que disputemos. Llevar a un segunda B a ser el campe車n de la Champions es uno de los atractivos de este juego, aunque cada usuario tendr芍 total libertad para marcarse sus propios objetivos y prioridades; eso s赤, teniendo siempre en cuenta lo que la directiva espera de 谷l, para no toparse antes de tiempo con un despido inesperado.
Los objetivos de la directiva ser芍n muy distintos de unos equipos a otros, y depender芍n mucho de las condiciones econ車micas, hist車ricas y sociales de cada entidad. Se fijar芍n al principio de cada temporada, y tendremos que ce?irnos a ellos o bien compensar un fracaso con un 谷xito por otro lado. Nuestra relaci車n con la directiva seguir芍 midi谷ndose mediante explicaciones detalladas y con barras de medici車n que determinar芍n el grado de satisfacci車n que tengan nuestros aficionados y nuestros dirigentes. Como cabr赤a esperar, influir芍n mucho los resultados, pero tambi谷n el buen hacer econ車mico y el modo en el que llevemos las finanzas del club.

Dale forma a tu sue?o
Una vez en nuestro puesto, podremos ver nuestra plantilla y dise?ar nuestro once ideal (o bien dejar que lo haga alguno de nuestros ayudantes, a nuestra elecci車n). Del mismo modo, si queremos realizar nuevas incorporaciones, ci?谷ndonos siempre al presupuesto del que dispongamos, podremos realizar ofertas por otros jugadores en cualquier momento, con la consiguiente negociaci車n con club y jugador, aunque no pasar芍n a formar parte de nuestro equipo hasta la siguiente fecha posible, siguiendo el calendario de fichajes de la Federaci車n de F迆tbol.

Por supuesto, como empezamos nuestra labor en la pretemporada, tenemos tiempo de sobra que conseguir algunos refuerzos. Esto no siempre es f芍cil, ya que las negociaciones pueden resultar duras, y tal vez el equipo acepte el traspaso pero el jugador no desee venir a nuestro equipo, pudiendo realizar nuevas ofertas para intentar lograr nuestro objetivo. Desgraciadamente, si psicol車gicamente un jugador no quiere, por mucho dinero que le ofrezcamos, no siempre acaba cediendo. Este sistema ha sido bastante modificado y resulta muy intuitivo y c車modo. No s車lo tendremos a nuestra disposici車n ojeadores, sino tambi谷n en las noticias saldr芍n rumores de jugadores que nos interesan y que nos vendr赤an muy bien en nuestras filas. Eso s赤, las cosas ser芍n complicadas y un fichaje puede truncarse en el 迆ltimo momento porque llega una oferta mejor.
El componer un equipo para los partidos ser芍 el momento m芍s delicado del juego. No ser芍 lo mismo meter a un jugador en una posici車n u otra, ya que s車lo dar芍n lo m芍ximo de su capacidad en sus posiciones naturales. Eso s赤, los jugadores mostrar芍n una mayor disposici車n a adaptarse a otras zonas, y en caso de emergencia, un medio centro puede hacer una buena labor como delantero, por ejemplo. Tendremos a nuestra disposici車n un amplio abanico de opciones para personalizar la actuaci車n de los jugadores en el campo, tanto d芍ndoles 車rdenes precisas a cada uno de forma individual como charlas generales a todo el equipo, as赤 como 車rdenes detalladas de c車mo tratar al equipo rival.

Igual de importante ser芍 definir nuestras t芍cticas. Podremos utilizar una de las formaciones predefinidas, como los cl芍sicos 4-4-2 o 3-5-3, o bien elaborar nuestro propio dibujo t芍ctico, recolocando algunas de las posiciones. Tambi谷n se podr芍n definir otros par芍metros como la mentalidad del equipo, el tipo de pases y entradas que queremos que realicen, seleccionar un capit芍n, etc谷tera. La elevada gama de opciones disponibles convierten a Football Manager 2009 en el t赤tulo m芍s complejo, detallado y realista en lo que respecta al mundo del f迆tbol.

En el campo
Aunque los partidos no ser芍n jugables, en esta entrega se han incluido, como ya hemos dicho, partidos tridimensionales, gracias a las cuales viviremos las jugadas m芍s importantes del encuentro o incluso todo el partido. Contaremos con muchas opciones para determinar c車mo queremos vivir los partidos, destacando sobre todo la representaci車n 3D a pantalla completa, con la posibilidad de ajustar los diferentes men迆s que necesitemos a la pantalla; la movilidad de estos ser芍 muy satisfactoria para colocarlos donde m芍s nos gusten. Adem芍s, podremos elegir entre distintos 芍ngulos de c芍mara, la velocidad, cu芍nto queremos ver del partido (todo, jugadas clave, repeticiones?), etc谷tera.
Nuestra labor, claro est芍, seguir芍 centr芍ndose en la toma de decisiones desde el banquillo, estudiar lo que est芍 haciendo el equipo, saber reaccionar cuando las cosas vayan mal, etc谷tera. Gracias a los partidos tridimensionales, esto ser芍 m芍s sencillo que nunca, ya que podremos ver qu谷 jugadores no est芍n rindiendo o cometen errores de bulto importantes. De todos modos, seguir芍n estando presentes las puntuaciones de los jugadores en cada partido y su nivel de cansancio, para saber cu芍n bien lo est芍n haciendo, aparte de la impresi車n que nos cause sobre el terreno de juego.

Esa posibilidad de tener los men迆s en pantalla nos permitir芍 realizar cambios t芍cticos o de jugadores sin tener que pausar el partido, en tiempo real. Podremos modificar todos y cada uno de los aspectos del equipo durante los partidos, en caso de haber realizado un planteamiento err車neo con anterioridad. Pese a las numerosas opciones que tenemos, hay que reconocer que si el equipo funciona, pocos cambios deberemos hacer a nuestras t芍cticas y equipos base, por lo que en ocasiones el juego se puede limitar a avanzar hacia el siguiente partido en muchos casos. Afortunadamente, habr芍 muchas cosas a las que prestar atenci車n entre encuentros.

El infortunio ir芍 de la mano de los buenos resultados, y no tardar芍n en llegar las lesiones, de diversa gravedad, para nuestros jugadores m芍s importantes, oblig芍ndonos a redise?ar el equipo. Adem芍s, muchos miembros de nuestro equipo querr芍n cambiar de aires y tendr芍n peticiones para dejarles irse a otros equipos, o reclamar芍n m芍s importancia en nuestros planes. Ser芍n muy importantes en esta entrega las ruedas de prensa: los periodistas tendr芍n nombre, apellidos y medio, y nosotros deberemos responder a un buen n迆mero de preguntas (o bien acabar de forma apresurada la rueda de prensa). Seg迆n nuestras elecciones, nuestra relaci車n con los medios variar芍, y en el futuro tendr芍n muy en cuenta nuestras declaraciones, tanto para bien como para mal. De este modo, adem芍s de abrazar el realismo del f迆tbol, se consigue mantener al jugador en tensi車n constante buscando soluciones para los problemas a los que se enfrentar芍.
Apartado t谷cnico
Este juego no se puede catalogar dentro de esas directrices t谷cnicas, ya que por su propio estilo juega en una liga muy particular. La sencillez visual y la parquedad sonora (con escasas pistas de audio) son sus se?as de identidad, y no intenta ocultarlo en ning迆n momento. Eso s赤, los nuevos partidos tridimensionales son excelentes; aunque no est芍n al nivel de los grandes juegos de f迆tbol de la actualidad, tampoco es esa su intenci車n. Se nota que han colaborado con Sega Jap車n, ya que recuerda un poco a los primeros Virtua Striker; unos dise?os sencillos, pero jugadores bien animados y con actuaciones realistas y llamativas. Eso s赤,?de vez en cuando tienen lugar?rid赤culos goles en propia puerta que no tienen mucha raz車n de ser.?La sencillez es parte intr赤nseca de su encanto, que se ve representada en los men迆s, directos y completos al mismo tiempo; y sobre todo, esa completa base de datos de clubes y jugadores de todo el mundo.

Se trata de un juego que consigue mantener al jugador pegado a la pantalla de su ordenador durante horas con suma facilidad. Esa responsabilidad sobre nuestro equipo, sobre todo si es nuestra escuadra favorita de la realidad o sentimos simpat赤a hacia ella, nos mete mucho en nuestro papel. El t赤tulo est芍 perfectamente optimizado, y podremos determinar cu芍n exhaustiva queremos que sea la base de datos, requiriendo una mayor o menor capacidad de procesamiento. La posibilidad de jugar a pantalla completa o bien en ventana nos permite que, en los momentos de avance menos esenciales, podamos compaginar actividades mientras jugamos. El elevado n迆mero de botones de acceso directo, accesos r芍pidos con el teclado y dem芍s lo convierten en un t赤tulo muy asequible que, pese a su profundidad, no se hace excesivamente denso y es muy jugable y divertido.


Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.