
FireFall
- PlataformaPC7
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorRed 5 Studios
- Lanzamiento29/07/2014
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
Firefall
Tras m¨¢s de dos a?os en fase beta Firefall llega a nuestros ordenadores en forma de MMOFPS Free to Play dispuesto a hacerse un hueco en el mundo de los MMO en general y en el de los MMOFPS en particular. Con un equipo de desarrollo llamado Red 5 Studios que cuenta con algunas de las principales mentes que estuvieron detr¨¢s, ni m¨¢s ni menos, que de World of Warcraft... ?lograr¨¢n cumplir ese objetivo?
A finales de 2010, Red 5 Studios (una compa?¨ªa formada por varios miembros de Blizzard Entertainment implicados en el desarrollo de World of Warcraft) anunciaba Firefall, un MMOFPS ambientado en un mundo de ciencia ficci¨®n apocal¨ªptico que poco despu¨¦s entrar¨ªa en fase beta durante m¨¢s de dos a?os. Una beta que ha estado salpicada de fallos, de recogida de valoraciones y consejos de los participantes, de problemas que incluso han costado la cabeza del antiguo CEO de la compa?¨ªa, Mark Kern, y de modificaciones dr¨¢sticas en el juego para llegar, finalmente, al momento de su lanzamiento el pasado 29 de julio. Tras tanto tiempo en fase de pruebas y altibajos en su desarrollo, ?habr¨¢n conseguido desde Red 5 Studios traernos un juego de calidad capaz de competir con Planetside 2 o el inminente Destiny para PS4 y Xbox One?
Como ya hemos dicho, el juego est¨¢ ambientado en un mundo de ciencia ficci¨®n con tintes apocal¨ªpticos. Nos encontramos en Brasil, uno de los pocos lugares habitables del planeta Tierra tras las dos cat¨¢strofes m¨¢s importantes de la historia de la humanidad, una lluvia de meteoritos que castig¨® todo el Globo y la ca¨ªda del Arclight, una nave interestelar que choc¨® contra el planeta provocando una nube radioactiva que ha servido de puerta a unos seres que quieren acabar con la humanidad.




Con esta premisa empezaremos nuestro viaje con un inicio bastante fren¨¦tico en el que pegaremos unos cuantos tiros mientras vamos realizando un tutorial que adem¨¢s nos sirve para conocer los cinco Battleframes con los que nos podremos equipar al inicio de la aventura. Estos Battleframes son unas armaduras que cumplen el papel de las clases de personaje en otros MMO, con la singularidad de que podemos cambiar entre ellos y subirlos de nivel (se suben por separado) de cada uno en el momento que prefiramos. Los tipos en cuesti¨®n son los siguientes:
Dreadnaught: Armadura y armas pesadas. Gran potencia de fuego y a la vez gran defensa, puede ejercer los roles de tanque y DPS.
Assault: La armadura est¨¢ndar del ej¨¦rcito. Combina potencia de fuego y movilidad a partes iguales y su arma principal es una escopeta de plasma.
Biotech: Ante todo priman la movilidad y las habilidades para mantener al piloto a salvo. Como os pod¨¦is imaginar es el sanador del equipo.
Engineer: Personaje de combate a corto rango con un mont¨®n de gadgets como torretas o trampas que le hacen la opci¨®n ideal para establecer per¨ªmetros o defender ciertos puntos.
Recon: Como ya sabr¨¦is por el nombre, el Recon no es otro que el francotirador, el especialista en acabar con los enemigos a larga distancia gracias a sus rifles tan precisos como letales.

Adem¨¢s, cada uno de estos tipos cuenta con dos Battleframes avanzados que se pueden desbloquear al llegar al nivel m¨¢ximo de cada armadura o pasando por caja con dinero real. Tanto las clases avanzadas como las b¨¢sicas incorporan habilidades o ultimates, pudiendo equipar un m¨¢ximo de 3 habilidades que tendr¨¢n que ser espec¨ªficas del Battleframe o de la rama del Battleframe en cuesti¨®n. Para que lo entend¨¢is mejor os pondremos un ejemplo: imaginad que sub¨ªs un Recon al m¨¢ximo nivel y desbloque¨¢is una de sus armaduras avanzadas, que es Raptor. Esta armadura tiene sus propias habilidades que podremos equipar a nuestro gusto combin¨¢ndolas con la del Battleframe b¨¢sico, Recon, hasta escoger un m¨¢ximo de tres, pero nunca con otros tipos como Assault, por ejemplo. Lo mismo ocurre con los Ultimates, las habilidades m¨¢s poderosas de nuestros equipos de combate, de las cuales solo podremos equipar una, siguiendo las mismas reglas que con las habilidades. Adem¨¢s, estas habilidades las podremos mejorar con objetos que nos iremos encontrando a lo largo de nuestro periplo o que podremos ir crafteando recogiendo una serie de materiales, como en cualquier buen MMO que se precie. Por supuesto, tambi¨¦n tendremos hueco para seleccionar objetos de acceso r¨¢pido. Podremos seleccionar un m¨¢ximo de cuatro que ir¨¢n desde bonificadores de munici¨®n o da?o hasta granadas o botiquines. Todo este sistema de leveling, Battleframes, habilidades y objetos le da un toque a Firefall ¨²nico y tremendamente divertido y sin duda es uno de los puntos fuertes del juego de los ex de Blizzard.
Al escoger nuestro Battleframe el siguiente paso que buscaran la mayor¨ªa de los jugadores es el de personalizar el aspecto de su personaje. Para ello podremos ir a unas terminales llamadas ¡°New You¡± desde las cuales podremos escoger la cara, el peinado, el color del pelo y otra serie de atuendos para definir el aspecto de nuestro alter ego virtual. Muchos de estos gadgets son de pago y no tienen importancia relevante a la hora de jugar, siendo este uno de los principales sustentos a nivel econ¨®mico del F2P de Red 5 Studios. Desde aqu¨ª tambi¨¦n podremos personalizar el aspecto de nuestro Battleframe o repararlo y desde otro dispositivo que se encuentra siempre al lado de este ¡°New You¡±, llamado ¡°Battleframe Station¡±, podremos alternar de armadura en cualquier momento de la partida, cambiando, por ejemplo, del Recon al Assault, aunque cada armadura, como os hemos indicado anteriormente, se sube de nivel de forma completamente independiente.
Una vez finalizado el tutorial en cuesti¨®n, escogido nuestro primer Battleframe y personalizado nuestro personaje, el juego nos soltar¨¢ en un mundo en el que tendremos total libertad de desplazamiento y en el que nos pondremos r¨¢pidamente a subir de nivel gracias a las misiones de la campa?a principal. Sin embargo, nuestra alegr¨ªa durar¨¢ poco porque tras un par de ¡°quest¡± las misiones de la campa?a se van espaciando entre niveles necesarios para realizarlas y necesitaremos tirar de otro tipo de trabajos para poder subir de nivel y desbloquear la siguiente misi¨®n principal. Para hacerlo tenemos la opci¨®n de acudir a unos paneles de trabajo donde encontraremos un listado de cuatro misiones que se va renovando y que podremos escoger con total libertad, aunque en ocasiones ser¨¢ el propio juego el que nos recomendar¨¢ escoger un determinado encargo en cuesti¨®n. Adem¨¢s de estos trabajos que encontraremos en los paneles que est¨¢n en cualquier ciudad importante o peque?o pueblo, tambi¨¦n podremos realizar de eventos y misiones aleatorias que salpican todo el terreno de juego y que encuentran su punto m¨¢s divertido en unas gigantescas tormentas llenas de enemigos.
Esto es bastante interesante, ya que, en teor¨ªa, le da bastante dinamismo a la subida de nivel, tal y como pudimos ver en otros juegos como Guild Wars 2 en el que este tipo de experiencias estaban integradas de una forma fant¨¢stica. Sin embargo, Firefall, tanto en los eventos din¨¢micos como en el resto de las misiones tiene un grave problema, y es que cuenta con una falta de variedad total en muchas de ellas. Este es un mal arraigado fuertemente en muchos MMO, pero en el juego de Red 5 Studios se hace a¨²n m¨¢s evidente porque casi todas las misiones consistir¨¢n en matar a cierta cantidad de bichos, custodiar una zona durante un tiempo determinado o coger cierto objeto. Hay algunas excepciones a la regla bastante interesantes, pero en la mayor¨ªa de los casos sentiremos que estamos haciendo exactamente la misma misi¨®n que la anterior o el mismo evento din¨¢mico una y otra vez.



Por si fuera poco, a esto se le suma otro problema, que es que para todas y cada una de las misiones tendremos que recorrer distancias medianamente considerables. Para viajar en menos tiempo tenemos unas plataformas que nos permiten planear durante algunos segundos, adem¨¢s de veh¨ªculos un solo uso que podremos comprar en los puntos de venta, aunque la verdadera soluci¨®n a este problema de los viajes es el conseguir una moto de usos ilimitados. Para hacerlo tendremos que esperar a cumplir una misi¨®n a nivel 25 en la que podremos fabricar nuestro propio veh¨ªculo (aunque hace falta dedicarle un buen pu?ado de horas al juego para alcanzar este nivel) o bien, gastar cr¨¦ditos que se obtienen con dinero real y as¨ª poder comprar veh¨ªculos sin l¨ªmite de uso, algo que muchos jugadores agradecer¨¢n hasta el infinito y que empujar¨¢ a una buena mayor¨ªa a dejarse unos pocos euros para obtenerlos, sobre todo si tenemos en cuenta que un buen n¨²mero de usuarios de los t¨ªtulos F2P juegan a ellos tan solo durante unas pocas horas y que en su mayor¨ªa para ellos el tiempo es oro. Por suerte, este es el ¨²nico aspecto del juego que puede hacernos optar por gastar un pu?ado de euros, dado que el resto de cosas que podremos adquirir con dinero real son tan gadgets para el aspecto de nuestro personaje o bonificadores de experiencia para aumentar m¨¢s r¨¢pido de nivel.
Si nos cansamos de las misiones tambi¨¦n podremos acceder a algunas mazmorras y a un par de jefes de banda para los cuales necesitaremos 20 jugadores si queremos tener alguna posibilidad de superar el desaf¨ªo. Firefall tambi¨¦n cuenta con un sistema PVP y dedica un continente espec¨ªfico para ello en el que los jugadores pasan a formar parte de un equipo y deben conquistar las fortalezas o enfrentarse a los rivales, algo muy parecido a lo que hemos podido ver en TESO o Guild Wars 2. El problema del PVP es que durante el tiempo que hemos jugado no nos hemos encontrado con demasiados jugadores y que est¨¢ pr¨¢cticamente limitado a los personajes con nivel m¨¢ximo altamente equipados, haciendo la diversi¨®n casi nula para jugadores con poco nivel en el juego. No es de extra?ar este PVP titubeante si tenemos en cuenta los antecedentes, dado que Red 5 Studios elimin¨® por completo el a?o pasado el sistema de combate entre jugadores para remodelarlo por completo, sac¨¢ndose de la chistera el sistema actual que necesita claramente ser ajustado y rebalanceado.




Firefall como FPS
Ahora que os hemos hablado de las pesquisas de Firefall como MMO vamos a proceder a contaros que nos ha parecido como FPS. La sensaci¨®n ha sido bastante m¨¢s agradable, aunque salpicada con algunos fallos que estropean la experiencia de juego. Pero vayamos primero con las buenas noticias, y es que el sistema de disparos est¨¢ resuelto de forma magn¨ªfica, el control es suave y completamente intuitivo y podremos personalizar cada uno de los aspectos de la sensibilidad del rat¨®n (con mira, sin mira, en tercera persona¡) con una libertad que no hemos visto en casi ning¨²n juego hasta la fecha.
Otra de las cosas que nos ha gustado mucho de Firefall como shooter en primera persona es el ritmo fren¨¦tico en los combates que en algunos momentos nos recordar¨¢n a juegos de culto como Quake o Doom, sobre todo en grandes eventos din¨¢micos donde alcanzan todo su esplendor cuando nos tenemos que enfrentar con oleadas masivas de enemigos en las que tendremos que correr, apuntar de un lado a otro, usar todas y cada una de nuestras habilidades u objetos y utilizar tambi¨¦n nuestro jetpack que nos permite ¡°volar¡± durante unos pocos segundos y ganar cierta ventaja sobre nuestros enemigos, as¨ª como conseguir una buena posici¨®n para eliminarlos de forma m¨¢s sencilla. En general, en algunos momentos durante los combates nos encontraremos con la mejor versi¨®n de Firefall, que da la sensaci¨®n de ser, como FPS, un juego bastante s¨®lido y divertido. Eso s¨ª, cuenta con un par de fallos en los cuales Red 5 ya se encuentra trabajando mientras escribimos estas l¨ªneas y es que no se recompensa con da?o extra al jugador habilidoso que es capaz de impactar en la cabeza. El otro problema a destacar es la IA de los enemigos, que no est¨¢ del todo bien pulida y que desencadena en que a veces hagan cosas raras, como tenerlos delante de nuestras narices y no disparar hasta un buen rato despu¨¦s.
Apartado t¨¦cnico y otros extras
En s¨ª el trabajo que Red 5 Studios ha realizado en Firefall, sobre todo a nivel art¨ªstico es bastante rese?able. A nivel gr¨¢fico lo que m¨¢s se puede destacar son los paisajes, las texturas del agua, las rocas, la vegetaci¨®n y los efectos de iluminaci¨®n aderezados con ciclos de d¨ªa y noche que sirven para darle un poco m¨¢s de vida al mundo de juego. Tampoco esper¨¢bamos la ¨²ltima tecnolog¨ªa gr¨¢fica, ya que como F2P lo que a los estudios les interesa es equilibrar un nivel de gr¨¢ficos notable pero accesible a la mayor¨ªa de los usuarios y es por esto por lo que los requisitos m¨ªnimos no son demasiado elevados y el juego tiene las suficientes opciones de personalizaci¨®n gr¨¢fica como para poder correr a una buena tasa de frames en equipos modestos:
Requisitos m¨ªnimos:
S.O.: Windows XP SP3.
Procesador: AMD Dual Core @2.6GHz; Intel Dual Core @ 2.2GHz.
Memoria RAM: 4 GB.
Tarjeta Gr¨¢fica: Nvidia 8600 o ATI 4xxx con 1 GB de VRAM.
DirectX: 9.0c.
Disco Duro: 20 GB libres.
En cuanto al sonido, la m¨²sica es un tanto mon¨®tona y los efectos de las armas u otros objetos no es que sean bastante rese?ables, aunque lo que s¨ª que han hecho desde Red 5 Studios es un trabajo de doblaje excelente, dado que todas y cada una de las misiones tienen sus propios di¨¢logos en audio, y no solo en forma de texto. El mayor problema es que el juego nos llega completamente en ingl¨¦s y pese a que las misiones cuentan con indicadores que hacen que sea pr¨¢cticamente imposible desviarse de lo que tenemos que hacer esto supondr¨¢ un problema para los jugadores que no tengan un buen dominio del ingl¨¦s, dado que se perder¨¢n parte de la historia del mundo de Firefall y el juego perder¨¢ buena parte de magia.

Otras dos caracter¨ªsticas que podemos rese?ar en este MMOFPS es su compatibilidad con Steam, (aunque tambi¨¦n podemos ejecutar el cliente de forma independiente si as¨ª lo preferimos) y su herramienta incorporada de Twitch, que hemos probado y que funciona a las mil maravillas, pudiendo realizar el streaming de nuestras partidas en la plataforma ahora de Google con hacer tan solo un par de clic sin que se vea afectado el rendimiento del juego siempre que tengamos una l¨ªnea decente.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.