Fire Emblem Shadow Dragon & the Blade of Light
- PlataformaNSW5.2
- G¨¦neroRPG
- DesarrolladorIntelligent Systems
- Lanzamiento04/12/2020
- TextoIngl¨¦s
- EditorNintendo
Fire Emblem Shadow Dragon & the Blade of Light, an¨¢lisis Switch
Por primera vez en 30 a?os llega a occidente Fire Emblem Shadow Dragon & the Blade of Light para Switch. ?C¨®mo ha envejecido?
Despu¨¦s del ultim¨¢tum de Nintendo y de casi acabar abandonada, en 2020 pudimos celebrar el trig¨¦simo aniversario de Fire Emblem, una saga que naci¨® en 1990 y que los nipones quisieron celebrar a lo grande trayendo, por primera vez fuera de Jap¨®n, Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light traducido. Hoy os mostramos nuestro an¨¢lisis de c¨®mo fue el primer contacto de Nintendo con la estrategia y c¨®mo de bien se juega en la actualidad. ?El turno de la lectura empieza ahora!
Muchos nos sentimos identificados cuando vimos aquel Nintendo Direct en el que se anunciaba la llegada de este t¨ªtulo a Nintendo Switch. La primera vez que vimos a Marth en occidente fue gracias a Super Smash Bros. Melee, con lo que muchos nos preguntamos de donde hab¨ªa salido ese espadach¨ªn.
Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light nos ubica en un momento en el que Marth ha sido exiliado de su tierra natal, la cual ha sido controlada por un poderoso mago. Gracias a este port hemos podido experimentar de primera mano una historia llena de ¨¦pica y humanidad que nos ha hecho entender el origen y simbolog¨ªa del Emblema del drag¨®n y la legendaria Falchion.
A lo largo de 25 cap¨ªtulos iremos derrotando a nuestros enemigos con la ayuda de los aliados que iremos rescatando de aldeas y reclut¨¢ndolos de las filas enemigas. Nos ha sorprendido la cantidad enorme de personajes que podemos conseguir para nuestro ej¨¦rcito, llegando a tener 20 personajes en tan solo 10 cap¨ªtulos.
Aunque pareciera que esto nos otorgar¨ªa variedad, la realidad es muy distinta. Solo algunas de nuestras unidades acaban destacando y la mayor¨ªa aparecen al principio. De hecho, las nuevas incorporaciones suelen llegar siempre niveles por detr¨¢s y comparten clase con los ¡°veteranos¡± del equipo, por lo que siempre los acabas apartando. Y tampoco es que exista un motivo emp¨¢tico para mantenerlas, ya que no hay conversaciones de apoyo o momentos de la historia en el que intervengan m¨¢s all¨¢ de los protagonistas.
El principio de una her¨¦ncia
Las armas tienen peculiaridades que comenzaron en este primer t¨ªtulo. Por ejemplo, las espadas tienen m¨¢s precisi¨®n y probabilidad de ataque doble que las lanzas a costa de hacer menos da?o. Lo mismo ocurre en las clases con pegasos veloces y h¨¦roes poderosos a costa de una defensa m¨¢s baja.
Sin embargo, solo 4 clases pueden promocionar a una m¨¢s poderosa, quedando marginadas otras tantas como los caballeros pesados o los ladrones. Esto se suma al desequilibrio de unidades y clases que existe en el juego y maximizan la sensaci¨®n de que solo algunas unidades son realmente poderosas y ¨²tiles en batalla.
La estructura de la historia es muy previsible. Durante las 15 horas que dura el t¨ªtulo, pr¨¢cticamente en todos los mapas rescatas una zona, tomas el castillo y eliminas los enemigos que quedan en su interior. Pero no todo es malo a nivel de dise?o, ya que nos ha sorprendido la variedad de mapas y situaciones que propone el t¨ªtulo de NES. Muchos escenarios que aparecen aqu¨ª han sido de inspiraci¨®n en posteriores entregas como el t¨ªpico mapa del desierto o el asalto a una fortaleza.
Aunque entendemos que los desarrolladores quer¨ªan que nos adapt¨¢ramos a las situaciones que nos ofrece cada mapa, la mayor¨ªa se juegan pr¨¢cticamente igual y nos propone momentos muy parecidos. La inteligencia artificial de los enemigos deja bastante que desear. Es il¨®gico que un arquero priorice atacar a un palad¨ªn cuando su ataque es m¨¢s efectivo contra un caballero pegaso a su alcance. Pero lo que m¨¢s nos ha sorprendido es que est¨¢n dise?ados para atacar a Marth sin importar la situaci¨®n en la que est¨¦n o se encuentren tus aliados.
Tambi¨¦n hay decisiones de dise?o que cortan el ritmo del cap¨ªtulo. Si hab¨¦is jugado a alg¨²n t¨ªtulo de la saga os sonar¨¢ el carro como almac¨¦n de objetos. En Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light existe, pero solo es accesible desde ciertos puntos del mapa, como si de una armer¨ªa se tratase. Cada vez que queremos dejar un objeto (o recogerlo) debemos ir f¨ªsicamente hasta el lugar. Esto no ser¨ªa un problema si no fuese porque tampoco tenemos un men¨² previo antes de iniciar la batalla m¨¢s all¨¢ de la selecci¨®n de unidades. No podemos ubicar unidades, visualizar el mapa o acceder a nuestro inventario.
Un juego de 1990 en Switch
En cuanto al port de Switch nos sentimos algo decepcionados. Han a?adido puntos de guardado, retroceso de turnos o el aumento de velocidad, pero sentimos que le hacen falta m¨¢s opciones y pulir las que tiene. Nos hemos llevado m¨¢s de un disgusto por cargar un punto de guardado anterior por culpa de no existir un paso de confirmaci¨®n; o la banda sonora, aunque buena (y repetitiva), es taladrante cuando pones la velocidad x2. Esta opci¨®n es fundamental en juegos tan cl¨¢sicos por la lentitud del cursor y el movimiento de los personajes.
Pero, al final, todo esto son cambios que afectan externamente al juego. Entendemos la intenci¨®n de Nintendo de respetar la obra, pero hay que tener en cuenta las facilidades del jugador para afrontar este tipo de juegos. Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light ser¨¢ de todo menos un juego accesible. Tal y como sucede en la obra original, debemos pulsar uno a uno cada personaje para descubrir su recorrido completo, as¨ª como sus estad¨ªsticas.
Esto no ser¨ªa necesario si no fuera porque tampoco tenemos esa predicci¨®n t¨ªpica de antes de iniciar una batalla. Solamente podemos intuir qu¨¦ puede suceder comparando tus estad¨ªsticas con la del enemigo antes de enfrentarte a ¨¦l. Aunque al final siempre optaremos por el ¡°a ver qu¨¦ pasa¡± usando los puntos de guardado.
El arte de NES
Art¨ªsticamente goza de los t¨ªpicos sprites de NES usando una paleta de colores muy fr¨ªa. En el mapa, donde organizamos a nuestras unidades y pensamos la estrategia, el dise?o es simple pero efectivo para esquematizar terreno, unidades y localizaciones. Cuando decidimos arremeter contra nuestro enemigo la pantalla se acercar¨¢ para vivir en primera persona los movimientos de ataque y as¨ª percibir el terreno y a los personajes con un detalle mayor.
Las animaciones nos han sorprendido gratamente por su autenticidad. De hecho, muchas de las visibles se mantuvieron hasta los dos juegos de Game Boy Advance, modificando y aumentando su calidad, pero manteniendo su esencia. Lamentablemente, en el otro lado est¨¢ el dise?o de personajes. A excepci¨®n de los m¨¢s importantes, muchos utilizan el mismo modelo pero cambiando el color. Una raz¨®n de peso m¨¢s para creer que hasta los propios desarrolladores sab¨ªan que ten¨ªan una cantidad excesiva de personajes.
Conclusi¨®n
Jugar a los cl¨¢sicos de las sagas es primordial para entender los juegos venideros. Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light es un ejemplo de ello porque ha marcado la base jugable que a¨²n persiste, pero su versi¨®n en Switch no acaba de ser gratificante. El cl¨¢sico goza de las limitaciones t¨¦cnicas de anta?o y las funciones a?adidas no acaban de suplirlas. Jugablemente es tosco y hay decisiones que lo convierten en un juego poco accesible. No por su complejidad, sino por la falta de informaci¨®n que ofrece al jugador. Sin embargo, es de agradecer que hayamos podido vivir las aventuras de Marth por primera vez en occidente, por lo que finalizamos nuestro turno y se lo cedemos a Jap¨®n para que mueva ficha y pueda traernos el resto de t¨ªtulos de la saga localizados.
Lo mejor
- Un cl¨¢sico de NES que llega por primera vez a occidente
- Su base es una referencia absoluta para los juegos posteriores
Lo peor
- Mec¨¢nicas y jugabilidad toscas
- Gran desequilibrio de los personajes
- Tus unidades son simples m¨¢quinas de guerra
- Faltan m¨¢s funciones para hacerlo m¨¢s accesible en Switch
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.