Fire Emblem: Path of Radiance
Despu谷s de muchos a?os y un recuerdo inolvidable para los usuarios de Super Famicom que pudieron disfrutarlo, Fire Emblem vuelve a una consola dom谷stica de Nintendo de manos del siempre brillante estudio Intelligent Systems.
Fire Emblem vuelve finalmente a las consolas dom谷sticas despu谷s de haber pasado unos cuantos a?os desde su 迆ltima aparici車n en Super Nintendo. Al igual que otros muchos nombres populares de Nintendo (Earthbound, Nintendo Wars), Nintendo 64 no alberg車 versi車n alguna de esta saga y a su popularidad global tampoco ayud車 el hecho de que nunca hab赤a salido fuera de Jap車n. ?Por qu谷 unos juegos de calidad provenientes de una compa?赤a pudiente como Nintendo no aparecieron fuera del pa赤s del sol naciente? pues la verdad es que no se sabe, pero siempre se ha sospechado que esto responde a la naturaleza distinta de la saga con respecto a la l赤nea tradicional de la compa?赤a de Kyoto.
Ahora la saga goza de una renovada popularidad despu谷s de Intelligent Systems la rescatara para los aficionados de Game Boy Advance, aprovechando su cercan赤a t谷cnica con Super Nintendo. La gran novedad de esto fue que por primera vez se llev車 la saga al mercado estadounidense y posteriormente al europeo, dando as赤 la oportunidad a todos de jugar a un excelente juego de estrategia por turnos, que adem芍s destaca por sus aspectos narrativos y la fuerza de sus personajes.
La saga se desarrolla en un mundo fant芍stico-medieval de magia y espada dividido en reinos que nacen y mueren. Las guerras se suceden muchas veces y no faltan amenazas desde otros planos de existencia, malvados hechiceros 芍vidos de poder o reyes que ambicionan m芍s de lo que ya tienen. Fire Emblem siempre ha destacado por ser capaz de poner en escena una impecable historia sustentada en unos personajes que desde el primero hasta el 迆ltimo, juegan un papel vital y se hacen importantes para el jugador. De hecho, este es uno de los pocos juegos de estrategia en donde "morir" tiene consecuencias. En muchos juegos de estrategia, si pierdes a un personaje importante no puedes continuar la partida y debes comenzar obligatoriamente desde donde guardaste. Pero aqu赤, al margen de un par de personajes especialmente importantes, cualquiera de tus compa?eros puede morir y no hay problema para seguir con la partida.
S赤, puedes seguir, no pasa nada ?qu谷 importa? no vas a repetir una misi車n que te has tirado horas para completar porque al final muriera una de tus unidades al final. Uno de los grandes males que los juegos de estrategia han heredado del ajedrez es el desd谷n por tus piezas, todo es sacrificable en pos de la victoria. Pero ?qu谷 pasa cuando sabes que el pe車n tiene una familia que le espera? ?o que el caballo tiene a una persona amada que depende de 谷l para salvar su vida?.
Fire Emblem hace un gran trabajo primero en exponerte lo suficiente a todos los personajes como para que te preocupes de ellos y luego en hacerte ver las consecuencias de tus decisiones. No es lo mismo empezar de nuevo porque el juego te obligue ante la muerte de un personaje secundario, que empezar la misi車n de nuevo voluntariamente porque no quieras llevar el "peso" de esa muerte encima y muchos veteranos de esta saga pueden atestiguar que este sentimiento es muy com迆n.
Por supuesto, esta gran cualidad est芍 presente en Fire Emblem: Path of Radiance, la nueva versi車n para GameCube desarrollada por sus responsables de toda la vida, Intelligent Systems, que ahora se atreven con la consola "grande" despues de haber creado escuela en GBA con sus Fire Emblem y Advance Wars. El resultado, visto lo visto, parece realmente bueno.
La historia empieza fiel al tono de la saga, la tierra de Tellius est芍 siendo conquistada y arrasada por el imperio Daein. T迆 controlas a una banda de rebeldes que se opone a esa conquista, por lo que a medida que se desarrolla la historia se van uniendo distintos personajes a tu causa. Hay que hacer especial hincapi谷 en que todas y cada una de tus unidades que puedes desplegar son personajes 迆nicos con una personalidad marcada y su propia historia. Tus decisiones entorno a ellos o, claro est芍, su muerte tienen consecuencias mayores o menores en la historia, pero que siempre intentar芍n llegarte sentimentalmente.
El sistema de juego es muy similar al de cualquier otro Fire Emblem, con un escenario dividido en casillas por las que puedes mover a tus unidades y desplegar tus dotes t芍cticas. Pese a la fama que tienen los juegos de estrategia por turnos, Path of Radiance es un juego muy r芍pido. Incluso las escenas de combate entre unidades son generalmente muy r芍pidas.
Todo es muy agil, no hay interminables opciones durante cada turno, pero eso no significa que no haya complejidad. Por un lado debes de tener en cuenta el terreno desde donde atacas o te defiendes, ya que puede alterar los resultados del turno. Tambi谷n debes comprobar los puntos fuertes y d谷biles de cada unidad a la hora de encarar a seg迆n que tipos de oponentes. Otras consideraciones van destinadas al arma con el que cada personaje ataca cada turno, ya que cada personaje puede utilizar varios tipos de armas en cada ataque, teniendo siempre en cuenta que su uso es limitado y su idoneidad en cada circunstancia es variable.
T谷cnicamente se hace patente uno de los pocos puntos d谷biles de Intelligent Systems: su pobre capacidad para realizar juegos gr芍ficamente complejos. Son absolutamente brillantes a la hora de crear misiones, imprimir una excelente jugabilidad y, en general, todo lo que se refiere al dise?o y direcci車n. El problema es que se echa en falta una mayor capacidad para impactar a los ojos del jugador. Est芍 claro que a la hora de hacer gr芍ficos para GBA no se les puede pedir m芍s y el resultado es m芍s que notable dadas las especificaciones de la m芍quina, pero para una consola con el potencial de GameCube, los gr芍ficos de Path of Radiance se quedan en "apropiados", sin m芍s.
La historia se desarrolla fundamentalmente con texto y muchos di芍logos entre los personajes, apoyados por unas fant芍sticas ilustraciones que es otra de las "marcas de la casa" de esta saga. La pena es que s車lo haya una ilustraci車n fija para cada personaje, por lo no se reflejan los diferentes estado de animo de los personajes en cada momento, algo muy t赤pico en los RPGs japoneses pero que aqu赤 se echa en falta. Adem芍s del considerable texto, se han introducido algunos fragmentos de v赤deo que quedan realmente bien, aunque se echan en falta m芍s.
Hay mucho cosas m芍s que decir de este gran t赤tulo de estrategia, pero una de las que produce m芍s alegr赤a es saber que, salvo desastre de 迆ltima hora, este t赤tulo vendr芍 a Espa?a, por lo que los poseedores de una GameCube podr芍n disfrutar por primera vez de un Fire Emblem en televisi車n sin recurrir a la importaci車n (y sin conatr el GB Player claro). Si has disfrutado de juegos como Advance Wars o el propio Fire Emblem en GBA, hay muchos motivos por lo que esperar a este Path of Radiance.
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