Final Fantasy Tactics Advance
- PlataformaGBA9.5
- G谷neroRPG, Estrategia
- DesarrolladorSquare
- Lanzamiento17/10/2003
- TextoEspa?ol
El hijo pr車digo vuelve a casa.
Final Fantasy es m芍s que un nombre, es una leyenda. Todos conocen la saga que naci車 y creci車 en las consolas de Nintendo. Y tras muchos a?os, es el momento de volver, para mejorar lo pasado y para preparar el futuro. Bienvenido a Final Fantasy Tactics.
Final Fantasy es m芍s que un nombre, es una leyenda. Todos conocen la saga que naci車 y creci車 en las consolas de Nintendo. Y tras muchos a?os, es el momento de volver, para mejorar lo pasado y para preparar el futuro. Bienvenido a Final Fantasy Tactics.
Final Fantasy Tactics Advance (GameBoy) |
Pero evidentemente, no fue la 迆ltima. El incre赤ble 谷xito le llev車 a una segunda entrega, y luego toda una saga que contin迆a hasta la onceava parte en nuestros d赤as. De entre esos 11 juegos, a Europa no empezaron a llegar hasta el s谷ptimo; el que marc車 谷poca, y el que enganch車 a muchos seguidores. Despu谷s, Sony consigui車 que Square lanzase unos remakes de las entregas anteriores a la s谷ptima para su PSOne; conversiones que s赤 han llegado hasta Europa.
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Y es que Nintendo, en su 谷poca de 16 bits, cuando ten赤a el dominio del mercado (con permiso de Sega y su Mega Drive), pensaba que esa clase de juegos de rol no encajar赤an con los gustos europeos. Ello motiv車 situaciones absurdas, pues llegaban al mercado juegos sin ninguna calidad, mientras que las entregas de la cuarta a la sexta, se quedaban en tierras extranjeras.
Ni siquiera Nintendo Espa?a consigui車 nada. Tan solo los juegos de rol similares a Zelda llegaban hasta aqu赤, tales como Terranigma o Ilusion of Time. Y no es que estuvieran mal, ni mucho menos (adem芍s de que ven赤an traducidos), pero Final Fantasy segu赤a sin ser descubierto, m芍s que por aquellos que recurr赤an a la importaci車n, y a sus desorbitados precios.
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Pero claro, las dudas volv赤an a estar presentes: ?Lo traer赤a Nintendo? Desde luego en los tiempos que corren, todas las respuestas ten赤an que ser afirmativas, y desde luego que as赤 fue. Con el paso del tiempo se confirm車 no s車lo que llegar赤a hasta nuestras tiendas, sino que adem芍s vendr赤a en castellano.
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Y desde luego, hay que agradecer mucho a Nintendo ambas cosas. Primero que nos traigan esta obra maestra de la que pasaremos a hablar a continuaci車n; y segundo que nos lo traigan en nuestro idioma, como debe ser. Que nadie se f赤e de las capturas que acompa?an el an芍lisis, pues est芍 realizado sobre la versi車n americana. El motivo es que Nintendo ha aprovechado al m芍ximo el tiempo, y la traducci車n al castellano apenas ha sido terminada poco antes de que el juego llegue a las tiendas.
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Diferente en ciertas cosas, aunque no en todas. La historia y los personajes son diferentes, pero no el sistema de juego, que es pr芍cticamente id谷ntico. Aunque como no creo que haya mucha gente que pudiera probar el FF Tactics original, aqu赤 se explicar芍 bien detallado como se juega a este nuevo t赤tulo de Square Enix.
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Final Fantasy Tactics no es un juego como los dem芍s de la saga. Sigue siendo un juego de rol, pero es lo que se llama un Battle RPG. Este estilo de juegos de rol se caracteriza por incluir toda la diversi車n en los combates, que son puramente estrat谷gicos. La historia es narrada entre las batallas, y es completamente lineal.
Pero hay que a?adir algunas puntualizaciones. En primer lugar, algunas veces, durante los combates se producen eventos que cambian el curso del mismo, creando as赤 historia en medio de la batalla. Adem芍s, en este t赤tulo, se ha querido potenciar la labor del jugador a la hora de escoger lo que quiere hacer, y de ese modo, el camino no es tan lineal como en otros t赤tulos del mismo g谷nero.
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Tal y como se dijo antes, Final Fantasy Tactics Advance (en adelante FFTA para abreviar) se compone de dos tipos de juego: las batallas y los momentos intermedios. Estos momentos se producen casi siempre entre batalla y batalla, y simplemente hay que leer los textos que cuentan la historia.
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Puede que s車lo haya que leer, pero los buenos libros no ofrecen mucho m芍s, y no por eso dejan de ser buenos. Aqu赤 la historia es realmente sobrecogedora, y muy trabajada. Es realmente f芍cil dejarse llevar por ella a un mundo de fantas赤a donde se pueden pasar las horas sin darse cuenta.
Los combates, por otro lado, son la esencia del juego. Para hacer una comparaci車n sencilla, se podr赤a decir que se juega como el conocido Advance Wars (salvando las diferencias, claro est芍), o como el cl芍sico juego de mesa Warhammer.
Es decir: en la batalla se enfrentan dos bandos, cada uno con sus personajes. Cuando le llega el turno al jugador, 谷ste puede moverlos a todos sus dentro de los l赤mitesde cada uno, y realizar una acci車n, dentro de sus posibilidades. Cuando ha movido a todos, le pasa el turno a la IA del juego que mover芍 igualmente a los enemigos. Cuando haya acabado, le volver芍 a tocar al jugador, y as赤 hasta que termine el combate.
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Lo gracioso del asunto, es que en su mundo real existe un videojuego que se llama Final Fantasy, y que es exactamente id谷ntico al mundo fant芍stico al que van a parar. A partir de ah赤 se ir芍 desarrollando la trama, que a buen seguro mantendr芍 enganchado a todo el que lo pruebe.
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Totalmente sobresalientes. Hay muchos aspectos que merece la pena destacar en cuanto al apartado visual de FFTA, y en todos y cada uno de ellos sale ganando sobremanera. Lo primero que se debe hacer, es recomendar pasar por la galer赤a de im芍genes del juego, para que cada uno lo compruebe por s赤 mismo.
Entrando en materia, hay que aclarar, aunque salte a la vista, que este es un juego realizado completamente en 2D. Los combates se realizan sobre un tablero tridimensional dividido en casillas imaginarias. Pero esto no es m芍s que una ilusi車n, pues el mencionado decorado no es m芍s que un dibujo en 2D con una sensaci車n de profundidad muy bien conseguida.
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Pero que nadie se asuste. Vivan las 2D mientras vengan as赤. Los dibujos que adornan el juego, desde personajes a escenarios tienen tal cantidad de detalles que parecen estar vivos. Son una aut谷ntica delicia.
Los personajes, con un estilo muy ligeramente deformed (es decir, algo desproporcionados) que tanto gusta a los japoneses, quedan de maravilla en la pantalla port芍til de GBA. Todos ellos, amigos y enemigos gozan de un acabado de lujo, con dise?os diferentes seg迆n el traje que lleven, y llenos de detalles.
La animaci車n no es tan buena como el dise?車, lo que no quiere decir que sea mala. Y en el fondo, a la hora de jugar, no importa en absoluto, pues este es un juego de estrategia, no de acci車n.
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Los escenarios son realmente impresionantes. Algunos elementos incluso son m車viles, aunque como los personajes, tampoco tengan una gran animaci車n. Y por si eso fuera poco, est芍n llenos de detalles, desde el suelo, hasta los elementos decorativos, paredes, casas? todo est芍 tan cuidado que casi parece una pel赤cula de animaci車n.
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A mayores, hay que mencionar las magias. ?stas est芍n realizadas con efectos de luces (sobre una imagen en 2D) realmente bien trabajados, y que dan un toque todav赤a m芍s impresionante a los combates.
A parte de los escenarios y personajes, hay otro tipo de elementos, que principalmente aparecen a la hora de narrar la historia: las im芍genes de los protagonistas en barra de texto. Cuando alguien habla, aparecer芍 un dibujo de esa persona; y hay que destacar que esos dibujos est芍n realmente bien cuidados, con una est谷tica manga muy apropiada y que encaja perfectamente con el juego.
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Adem芍s, tambi谷n existen algunas pantallas de men迆s, donde se puede configurar la formaci車n, elegir las profesiones, o ver el mapa a donde dirigirnos. Estas pantallas, aunque s赤 son est芍ticas y algo m芍s fr赤as, consiguen bien su cometido, que es facilitar las cosas a la hora de configurar todos los par芍metros del juego y de nuestro equipo, que no son pocos.
La saga Final Fantasy siempre se ha caracterizado por ofrecer algunos de los mejores temas musicales de la historia de los videojuegos. La mayor赤a de ellos, han sido compuestos por el gran maestro Nobuo Uematsu.
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En esta ocasi車n, el genio musical de Square no est芍 presente para componer la m迆sica de este t赤tulo, pero eso no parece haber sido un problema para mantener el nivel de saga. Y es que FFTA tiene un nivel musical que ya quisieran para s赤 otros t赤tulos, con unas composiciones 谷picas que podr赤an acompa?ar a cualquier gran pel赤cula.
Podr赤an, si no fuera por la limitada calidad con la que suenan. Y es que GBA no deja de ser una consola port芍til, con un sistema de sonido algo escaso en comparaci車n con otras consolas de sobremesa. Por ello, aunque estas melod赤as son realmente soberbias, suenan algo pobres. Una de cal y otra de arena, pero evidentemente no se puede tener todo, y los o赤dos que busquen la calidad en la composici車n por encima de todo, aqu赤 encontrar芍n toda la que puedan asimilar.
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Los efectos de sonido, al igual que la m迆sica, suenan un poco pobres a causa del limitado sistema de sonido de GBA, pero ello no impide que haya un gran repertorio para todas las acciones que hay en el juego, que son bastantes y variadas.
Adem芍s, los chicos de Square Enix se las han ingeniado para aprovechar algunos sonidos de manera que queden bien a pesar de no sonar grandiosos. Por ejemplo, el sonido que se produce cuando dice algo, acompa?a los textos y produce una impresi車n de habla curiosa y agradable.
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Los efectos de sonido que acompa?an al cursor cuando se navega por los men迆s son igualmente buenos, y quedan muy bien. Por el contrario, los efectos de sonido en los combates no salen tan bien parados. El chasquido de espadas, magias y similares puede que parezcan un poco simples por el motivo ya comentado, y porque todos estamos demasiado acostumbrados a una calidad que aqu赤 no puede ser mostrada.
De todos modos, teniendo en cuenta las posibilidades de GBA, hay que reconocer que el trabajo sonoro es excelente, y superarlo, es algo muy dif赤cil en una consola port芍til.
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?Qu谷 se puede decir de un juego de la saga Final Fantasy? La jugabilidad y la diversi車n es algo que ya se presupone, porque si no, no saldr赤a al mercado con ese nombre. En esta ocasi車n, la diversi車n es tan alta como siempre, aunque el sistema de control y de juego es algo diferente.
Si alguien est芍 esperando un cl芍sico juego de Final Fantasy que se vaya olvidando, porque FFTA no es as赤. Aqu赤 el juego, tal y como ya se ha dicho, se basa en las batallas, las cuales son algo diferentes de lo habitual, siendo la estrategia el punto principal de las mismas.
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Antes ya se explic車 un poco que el juego se divide principalmente en dos modos: el modo historia y el modo batalla. El modo historia consiste en ir descubriendo los entresijos del argumento que Square Enix ha preparado para el disfrute de todos aquellos que lo jueguen; y el modo batalla es la esencial del juego.
En las batallas, se enfrentan dos bandos por turnos. Generalmente, el primer turno recae sobre el jugador. Cuando esto sucede, podremos mover a cada uno de los personajes de nuestro bando. Cada personaje puede hacer dos cosas dentro del turno del jugador: desplazarse y actuar, y puede hacer la que quiera primero y luego la otra. Esto quiere decir que podremos acercarnos a un enemigo y golpearlo, o bien golpearlo (si est芍 a tiro) y luego intentar huir.
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Cada personaje, a la hora de desplazarse, tiene un rango de casillas a las que puede ir. ?stas ser芍n m芍s o menos en funci車n de sus habilidades y de su profesi車n. Por ejemplo, un ladr車n podr芍 desplazarse m芍s casillas que un soldado. Adem芍s, a medida que vayan subiendo de nivel, sus cualidades ir芍n aumentando, incluida su posibilidad de desplazamiento.
Por otro lado, las acciones van desde atacar con el arma principal, hasta usar una habilidad secundaria. Atacar con el arma es especialmente 迆til en el caso de soldados, arqueros o similares, mientras que los magos depender芍n de sus habilidades, sobre todo de las m芍gicas. Las habilidades, en cualquier caso, pueden cambiarse en el correspondiente men迆, teniendo cada profesi車n las suyas espec赤ficas (aunque algunas ser芍n las mismas para varias profesiones).
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Para aclararlo pondremos un ejemplo: s車lo un mago negro puede hacer hechizos de ataque, y s車lo un mago blanco puede hacer hechizos de curaci車n; mientras que todos los oficios dispondr芍n de la habilidad de usar objetos.
Cada personaje puede equiparse con varias habilidades, aunque solo podr芍 escoger una de cada g谷nero. Al principio de la partida, cada personaje apenas tendr芍 dos habilidades seleccionables, siendo una de ellas la de usar objetos. Pero a medida que avance la partida y los personajes ganen experiencia, ir芍n adquiriendo m芍s habilidades.
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Por otro lado est芍 el tema de los oficios, de los cuales ya se ha comentado algo. En el juego hay muchos oficios: soldado, arquero, mago blanco o negro, ladr車n, monje? Cada oficio tiene sus caracter赤sticas, sus pros y sus contras, y por supuesto, sus habilidades exclusivas. En cualquier momento, y desde el men迆 correspondiente, se puede cambiar la profesi車n de un personaje; pero hacerlo tiene el inconveniente de que se perder芍 toda la experiencia que tenga en el oficio que desarrollara hasta ese momento.
Las batallas no se limitar芍n simplemente a acabar con todos los enemigos, aunque 谷ste sea el objetivo m芍s com迆n. En ocasiones habr芍 que hacer otras cosas, como proteger a alguien en particular, o llegar a un punto concreto del escenario. Las misiones ser芍n variadas a lo largo de la partida.
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El juego en s赤, no es tan lineal como otros del mismo g谷nero. Al principio no se puede tomar ninguna decisi車n, pero al llegar a cierto momento del juego, seremos nosotros los que podremos escoger lo que deseamos hacer. Gracias a las tabernas que hay en los pueblos, podremos obtener informaci車n de las misiones disponibles, aunque habr芍 que pagar por esas informaciones. Cuanto m芍s cara sea la informaci車n, m芍s dif赤cil ser芍 la misi車n, y m芍s beneficios reportar芍 al concluirla.
Al final, casi todas las misiones est芍n entrelazadas con el curso de la historia, pero la sensaci車n de disfrutar de un poco de libertad es agradable. Adem芍s, hay que tener en cuenta algunas cosas, como que las misiones (casi todas) no se pueden cancelar y hay que cumplirlas antes de un plazo, por lo que no se pueden escoger a lo loco. Otra cosa a tener en cuenta es que a veces no conoceremos la ubicaci車n en el mapa donde se tiene que desarrollar la misi車n, por lo que no podremos ir a ese lugar a cumplirla de momento.
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En cierto sentido, podr赤a decirse que este juego es como una partida de ajedrez a lo bestia, con infinidad de variantes que son muy importantes. Todo ha de ser tenido muy en cuenta antes de la batalla, desde llevar un equipo equilibrado, hasta escoger las habilidades m芍s 迆tiles.
Despu谷s en las batallas, la inteligencia de cada uno decidir芍 la victoria o la derrota, y aunque al principio es sencillo ganar (incluso habr芍 una ayuda extra en la primera batalla), a medida que avance la partida se ir芍n complicando las cosas, obligando al jugador a exprimirse bastante las neuronas.
c o n c l u s i 車 n
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FFTA es un juego pr芍cticamente obligado para cualquier poseedor de Game Boy Advance. Es divertido, es adictivo, requiere de inteligencia, se puede guardar la partida en cualquier momento (lo que facilita jugarlo en cualquier sitio), tiene un apartado gr芍fico de lujo, una m迆sica de pel赤cula, una historia sobresaliente? si es que lo tiene todo.
Puede que haya alg迆n jugador que no disfrute con los juegos de rol, o que no le guste la estrategia, o que sencillamente lo de pensar no sea lo suyo. En esos casos muy particulares, podr赤a ser conveniente probar antes este t赤tulo. Pero para el resto de los jugadores, sin ninguna duda, 谷ste es el juego que deben adquirir.
Gracias Square Enix, gracias Nintendo; y gracias a los dos por hacer las paces y celebrarlo con esta maravilla.
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.