Final Fantasy I & II Advance

Final Fantasy I & II Advance

  • PlataformaGBA9
  • G谷neroRPG
  • DesarrolladorTOSE
  • Lanzamiento02/12/2004
  • EditorSquare Enix

Dos joyas al precio de una

Disfruta de la 車pera prima de Square, de los inicios de su saga m芍s conocida, ahora unidos para GBA. La mejor forma de introducirte en el universo Final Fantasy por la puerta grande. Un t赤tulo imprescindible.

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Han pasado aproximadamente dos lustros desde aquel lejano 1987. Un a?o que puede pasar desapercibido en la memoria de muchos pero no en la dilatada historia de una de las marcas mas emblem芍ticas y con mayor influencia en cuanto a videojuegos se refiere: Squaresoft. Un servidor, que ya tiene sus a?os, no puede ocultar la satisfacci車n al haber presenciado el nacimiento de algo tan grande que, incluso por aquel entonces, sus propios creadores desconoc赤an. Y es que ver nacer un fen車meno social que ha cautivado a medio mundo no es moco de pavo.

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Efectivamente, 1987 fu谷 el a?o elegido por Square para dar a luz el primer cap赤tulo de su saga rolera por excelencia, logrando cosechar un 谷xito sin precedentes, un gran m谷rito si tenemos en cuenta la alargada sombra del todopoderoso Dragon Quest, lanzado un a?o antes (creado en principio para MSX y luego al poco tiempo convertido a Famicom, en Mayo de 1986 para ser exactos, bajo un cartucho de 512 kb). Final Fantasy I se convertir赤a, sin quererlo, en la piedra angular de la compa?赤a nipona, estableciendo las bases estr芍tegicas y comerciales entorno a este t赤tulo y rescat芍ndola, afortunadamente, de una mas que posible quiebra por aquel entonces.

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Creado originariamente para Famicom, al a?o siguiente ser赤a lanzada su segunda entrega, Final Fantasy II, proclam芍ndose de nuevo como todo un fen車meno de ventas aportando unas novedades t谷cnicas y jugables impensables en la 谷poca, haciendo de 谷l una maravilla en su tiempo y dej芍ndo bien a las claras que los astron車micos resultados del primer cap赤tulo no eran flor de un d赤a y Square aspiraba a lo mas alto. Con el p迆blico nip車n metido en el bolsillo, era hora de abrir nuevos horizontes.

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Y as赤, en 1990, Nintendo decide traer el primer Final Fantasy desde la otra punta del charco al floreciente mercado americano, liderado de forma rotunda por su sistema Nes. Traducido al ingl谷s, no tard車 en convertirse de nuevo en 谷xito de ventas arrollador, sin precedentes antes conocidos en un juego del g谷nero. Respecto al lanzamiento americano de la segunda entrega hay bastante controversia entre si sali車 de forma oficial o no, dejando en el aire esa posibilidad.

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Esta breve introducci車n sobre los inicios de la saga da la posibilidad de conocer que, sobre los Final Fantasy creados a?os posteriores, como los cap赤tulos para SuperFamicom, PlayStation o los sistemas de nueva generaci車n, v谷ase PlayStation 2 y GameCube, hay unos s車lidos cimientos en los que se sustenta esta serie y por los que, a pesar de las muchas novedades aportadas a lo largo del tiempo, este inicio ha sido el responsable de dar un estilo y personalidad propia a la saga y convertirla en una referencia obligada para los amantes del RPG.

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A pesar de la salida al mercado asi芍tico de Final Fantasy II para la WonderSwam Color de Bandai, ninguna otra m芍quina port芍til hasta el momento ha tenido el privilegio de poder contar en su cat芍logo con alg迆n representante de esta serie,  menos a迆n habiendo varios de ellos reunidos en un mismo cartucho. Cabe destacar, y esto va dedicado a los amantes de los datos, que los juegos de GameBoy llamados Final Fantasy Legend I, II y III son en realidad los SaGa 1, 2 y 3, que fueron renombrados en USA con el objeto de introducirlos en el mercado, al igual que Final Fantasy Adventures (llamado Mistic Quest en Europa) es el Seiken Densetsu nip車n. Final Fantasy Tactics Advance es  RPG estrat谷gico, por lo que dista bastante de la mec芍nica habitual de la saga y no lo tendremos en cuenta.

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Por eso debemos recibir con los brazos abiertos la llegada de estos cl芍sicos intemporales, cogidos de la mano en una maravillosa recopilaci車n bajo el nombre de Final Fantasy I & II: Dawn of Souls. El binomio formado por Square y Nintendo no quer赤an despedirse de GBA sin la posibilidad de ofrecer a sus usuarios dos de los cap赤tulos mas importantes de la saga, dando a conocer las excelencias que los catapultaron al estrellato hace ya bastantes a?os. Y no se han conformado con una adaptaci車n fiel de Famicom, sino que han ido mucho m芍s all芍.

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Estableciendo como base las adaptaciones de PlayStation de sus dos primeros representantes de la serie, bajo el nombre de Final Fantasy Origins, que incluyen una ostensible mejora gr芍fica y sonora aparte de secuencias CGI, los han mejorado y trasladado a la 32 bit de Nintendo con muchas novedades, algunas de ellas muy importantes como puede ser el hecho de la traducci車n al castellano o nuevas, la opci車n de Bestiario (donde podremos consultar todos los enemigos a los que nos hemos enfrentado a lo largo de nuestra aventura) y exclusivas zonas creadas para la ocasi車n.

Como hemos dicho anteriormente, Final Fantasy I & II: Dawn of Souls esta compuesto por las dos primeras entregas de la saga. En el an芍lisis haremos mas hincapi谷 en Final Fantasy I y en su continuaci車n nombraremos las mejoras, cambios y novedades que aporta. Empezamos:

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Final Fantasy I
Un manto de oscuridad cubre el mundo....Los vientos cesan...Los mares se agitan...La tierra se pudre...Pero la gente espera que se cumpla una profec赤a: "Cuando reine la oscuridad en el mundo, llegar芍n los cuatro guerreros de la luz". Tras una larga traves赤a, finalmente aparecieron cuatro j車venes viajeros...En sus manos, cada uno tra赤a un cristal para devolver el leg赤timo poder de los elementos: vientos, fuego, agua y tierra. En esta encrucijada nos introduce de lleno el primer Final Fantasy de la historia. La complejidad argumental de este cap赤tulo no es su caracter赤stica m芍s a destacar, sin olvidar que el desarrollo es bastante lineal y no da al jugador muchas variantes para seguir avanzando a nuestro libre albedr赤o y que esto influya en el desarrollo final. Todo se encuentra muy "prefijado".

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No obstante, esto no empa?a en absoluto una historia muy bien narrada, 谷pica, con momentos de gran emoci車n a medida que vamos desenmara?ando el hilo argumental de esta aventura fant芍stico-medieval donde una buena cantidad de aldeas, castillos y mazmorras ser芍n testigos de nuestras haza?as y logros por tal de salvar el mundo de la destrucci車n inminente.

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g? r? 芍? f? i? c? o? s
El aspecto desangelado que presentaba el original de Famicom ha dejado paso a un apartado muy cuidado, m芍s acorde a lo que todos esperamos de una m芍quina como GBA. A迆n as赤, hay algunos altibajos que no se comprenden de ninguna manera. Si Dragon Quest tiene en Akira Toriyama su dise?ador y gu赤a art赤stico por excelencia, Final Fantasy no se queda atr芍s con el enorme talento de Yoshitaka Amano. ?l es el gran responsable de crear los primeros bocetos, dictar el camino a seguir en el aspecto art赤stico y como no, dise?ar pr芍cticamente todo lo que vemos en pantalla, sobre todo personajes y monstruos.

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Su influencia se dejan notar y mucho. El dise?o de monstruos, tanto en detalle como tama?o y originalidad es para quitarse el sombrero, especialmente los grandes enemigos. Sin embargo, los personajes principales pasan m芍s desapercibidos, presentando un marcado aspecto "superdeformed". La espectacularidad de los combates se mantiene en buena medida gracias a las magias de nivel alto, mostr芍ndonos en todo su esplendor el enorme poder destructivo que acaparan. Hechizos como Piro++, Electro++, Hielo++, Fulgor, Terremoto, Exilio junto con Muerte son los m芍s vistosos dado que en este cap赤tulo no existe la posibilidad de Invocar, algo muy com迆n en entregas posteriores.

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El tema de los escenarios merece una menci車n aparte. A la variedad mostrada por los distintos castillos, poblados, santuarios, cementerios, bosques, ruinas y grutas abandonadas que hacen acto de presencia durante la aventura, hay que sumar la excelente utilizaci車n de la paleta de color de la 32 bit de Nintendo. Incluso se han permitido el lujo de incluir gui?os como el del cementerio de la ciudad de Elfeim; si nos acercamos a la tercera tumba podremos ver una frase lapidaria: "Aqu赤 yace Link".

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El mapa exterior, que utilizaremos con mucha frecuencia para desplazarnos de un lugar a otro es claro y sencillo, nos indica de forma gr芍fica mediante iconos de color donde se encuentran los castillos, las ciudades y como no, las mazmorras.
En cuanto al men迆, el interfaz gr芍fico sigue los pasos de sus hermanos mayores y de nuevo nos toparemos con ese caracter赤stico tono azulado en donde podremos realizar todo tipo de ajustes antes durante y despu谷s de cada batalla sin la menor complicaci車n.

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Por desgracia, no todo es perfecto y Final Fantasy adolece de un aspecto del todo incomprensible m芍s si lo comparamos con t赤tulos como Lunar Legend o Zelda The Minish Cap. Y ese no es otro que la animaci車n. Apenas existen animaciones de personajes, enemigos y entorno. No veremos banderas ondeando en el cielo, ni 芍rboles a merced del viento. Este aspecto es perdonable; lo que ya no lo es, es que durante los combates los enemigos no se muevan, ni tengan un m赤sero loop de animaci車n en 3/4 fps.

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Aparecen en combate quietos como estatuas, reciben ataques de nuestros personajes pero ellos mantienen la compostura sin pesta?ear para desaparecer con un pobre efecto de degradado. Lo mas gracioso es que los programadores no se han tomado la molestia en hacerles patrones de ataque, todos utilizan el mismo: un leve parpadeo es todo para indicar que nuestros enemigos han realizado su ataque. Un aspecto que no desmerece el gran trabajo anteriomente citado pero que no podemos dejar pasar por alto.

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Como colof車n a este apartado decir que l車gicamente las escenas CGI de la entrega para PlayStation han sido sustituidas por bellas secuencias cinem芍ticas de gran calidad a pantalla completa no del todo est芍ticas, sino con elementos en movimientos. Menci車n especial a la introducci車n y el cielo en plena tormenta mostrando varios planos de scroll.

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s? o? n? i??d? o?
Aqu赤 se deja notar de sobremanera el cambio de soporte. No llegan a la calidad mostrada en la recopilaci車n de PlayStation "Final Fantasy Origins" debido al formato CD del que hace uso la m芍quina de Sony pero no desmerecen en absoluto. En este juego nace la leyenda de Nobuo Uematsu a lo largo de la saga Final Fantasy. En el primer cap赤tulo, el m迆sico por excelencia de Square nos deleita con 27 composiciones, todas ellas con ese toque de genialidad que ha ido contagiando a lo largo de los a?os, las m芍s destacadas son las siguientes:

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Bienvenidos al Universo de Final Fantasy, Preludio, Apertura, Castillo de Cornelia, Tema Principal de Final Fantasy I, la Caverna de Matoya, Viaje en Barco, Palacio Hundido, Nave Voladora, Volc芍n Guru, el Castillo Flotante, Victoria, Batalla Final, Resucitado, Nos encontramos otra vez y Tema Final. Para un servidor, merecen menci車n especial al Preludio, uno de los elementos mas caracter赤sticos de la saga y la melod赤a que rodea al Castillo de Cornelia, la Ciudad de los Sue?os, siendo una de las m芍s bellas y bien hechas que jam芍s he tenido ocasi車n de disfrutar. Los FX rayan tambi谷n a un gran nivel, no hay mucha variedad pero se compensa debido a la calidad que poseen las explosiones y golpes.

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j? u? g? a? b? i??l? i? d? a? d
Perfecta. Si te gusta el RPG vas a quedar irremediablemente prendado de su magia en un abrir y cerrar de ojos. Jugabilidad directa, sin complicaciones ni tapujos pero con todo el sabor de obra maestra que destila. Adem芍s, la curva de dificultad est芍 perfectamente adaptada a todo tipo de usuarios. Nada m芍s empezar la partida, deberemos? formar un grupo de cuatro personajes a partir de seis clases. A medida que vayamos aumentando nuestros puntos de experiencia (ganados en m迆ltiples combates) y por consiguiente nuestro nivel, los personajes podr芍n cambiar a una clase mas poderosa. Las clases disponibles son las siguientes:

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-Guerrero (clase superior: Caballero): Posee una gran capacidad de ataque y defensa, con la ventaja a?adida que puede utilizar cualquier tipo de arma. Los caballeros tienen conocimientos m芍gicos.
-Monje (clase superior: Maestro): Domina las artes marciales y posee un gran control de su cuerpo y su mente. Est芍 especializado en la lucha sin armas.
-Mago Blanco (clase superior: Brujo Blanco): Pese a su debilidad f赤sica, el mago blanco conoce multitud de hechizos de sanaci車n y defensa.
-Ladr車n (clase superior: Ninja): R芍pido y 芍gil, los ninjas tambi谷n pueden usar magia.
-Mago Rojo (clase superior:? Brujo Rojo): Posee un conocimiento equilibrado de magia blanca y negra.
-Mago Negro (clase superior: Brujo Negro): A pesar de su inutilidad con las armas, los magos negros empelan a voluntad el poder destructivo de la magia negra.

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A destacar una caracter赤stica muy interesante que implica a la magia. Cada personaje va ganando niveles de aprendizaje de magia, eso se traduce en que si un Mago Negro no tiene la suficiente experiencia y su nivel de magia no supera el cuarto grado, le ser芍 imposible aprender un hechizo de nivel superior. Pero este aspecto va m芍s all芍 y aporta un grado de estrategia 迆nico: solo se pueden aprender tres hechizos por nivel, descartando unos y a?adiendo otros, orientado a nuestra forma de plantear las batallas y al tipo de personajes que hayamos seleccionados desde el inicio de la aventura.

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De todas formas si al aprender un hechizo no nos acaba de gustar podemos borrarlo y aprender uno nuevo, sin olvidar en ning迆n momento que nunca podremos pasar de la cifra de tres por nivel. Un detalle importante: no hay invocaciones.
Ahora vayamos al coraz車n del juego, el Men迆 principal. Es sencillo y muy bien organizado. Nos muestra los datos principales, que son seis: Miembros del grupo, ?rdenes del men迆 (Objetos,Magia, Equipar, Condici車n, Formaci車n, Configuar y Guardar) Guiles, Tiempo, Cristales, Ubicaci車n. Haremos hincapi谷 en las 車rdenes de los men迆s m芍s importantes para dejar claro a los menos habituales a esta saga en particular y los RPG en general el funcionamiento y gesti車n correcta de toda la informaci車n.

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-Objetos: Nos muestra los objetos que hemos obtenido a lo largo de nuestro periplo. Se dividen en Objetos Normales, tales como pociones, pociones X, 谷ters, ant赤dotos, agujas de oro...y las armas que no utilizamos en ese momento. Por el otro lado tenemos los Objetos Importantes, que como su nombre indica tienen un papel fundamental en el devenir del juego y no podr芍n ser vendidos, solo utilizados en momentos fundamentales de la aventura.
Los objetos se pueden comprar en tiendas de objetos o adquirirlos mediante combates y cofres.
-Magia: Aqu赤 podemos gestionar nuestras magias. Saber el coste de cada una, lanzar, descartar o aprender hechizos. Durante la batalla ser芍 habitual que los enemigos nos ataquen con hechizos. Hay dos tipos: los que se disipan despu谷s de la batalla y los que persisten.
- Se disipan: Sue?o, Ceguera, Mudez, Par芍lisis
-Persisten: Veneno, Piedra, Muerte
Las magias se compran en Tiendas de Magia Blanca y Tiendas de Magia Negra.

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- Equipar: Nos indica las armas, armaduras y accesorios que llevan nuestros personajes, as赤 como los disponibles que tenemos. Se ha incluido una opci車n que lo simplifica de cara a los mas j車venes y es la funci車n de ?ptimo la cual nos asigna de forma autom芍tica a los personajes los objetos que le proporcionan mayores prestaciones de ataque y defensa, dejando paso a tediosas comparaciones entre el armamento disponible.

Las armas y armaduras se compran en Armer赤a y Tienda de Armaduras.

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-Condici車n: Nos muestra informaci車n detallada sobre nuestros personajes: Nombre, Clase, Nivel, Vitalidad y Puntos Magia del personaje, Nivel de magia, Equipo en uso y atributos.  Seg迆n el personaje escogido sus atributos evolucionar芍n de una forma u otra. Estos son: Fuerza, Agilidad, Inteligencia, Resistencia, Suerte, Ataque, Punter赤a, Defensa y Evasi車n.

-Formaci車n: Selecciona esta opci車n para ajustar las posiciones de los personajes en las batallas.

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Con esto queda todo dicho. A partir de este momento nos esperan unas 25-35 horas de duraci車n hasta finalizar la aventura, seg迆n nuestro grado de pericia yel nivel que queramos obtener. Pero las sorpresas no acaban aqu赤. Una vez que completemos la principal aventura de Final Fantasy I, se nos abrir芍 una mazmorra in谷dita, llamada Soul of Chaos, una nueva 芍rea que incluye una selecci車n de jefes extraidos de los Final Fantasy IV, V y VII. Todo un detalle que no hace sino alargar todavia m芍s la vida a un t赤tulo ya de por s赤 extenso. En definitiva, la mejor introducci車n posible al m芍gico universo de Square.

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Final Fantasy II
Un largo per赤odo de paz llega a su fin. El emperador de Palamecia ha convocado a los monstruos de las profundidades y ha comenzado la conquista del mundo. En el reino de Fyn, se ha formado un ej谷rcito rebelde para frustrar los planes del emperador. Pero el castillo de los rebeldes cay車 ante un gran ataque del imperio. Sin m芍s remedio, se retiraron al remoto pueblo de Altair. Cuatro j車venes de Fyn tuvieron que escapar de las fuerzas imperiales. Hab赤an perdido a sus padres a manos del Imperio. Sin embargo, el Imperio no los dejar赤a escapar as赤 como as赤...

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Esta es la historia que nos presenta el segundo cap赤tulo de Dawn of Souls. A pesar de no distanciarse mucho en cuanto al corte fant芍stico-medieval del primer cap赤tulo, se puede degustar una historia mas elaborada, con un entramado mas complejo y cuidado. Y para muestra un bot車n, ya que en esta ocasi車n nada mas empezar una nueva partida tendremos un grupo fijado en el que 迆nicamente podremos variar los nombres:

- Firion: Fue adoptado por la familia de Leon cuando era un ni?o. Se cri車 como un hermano m芍s tanto de este como de Mar赤a. Despu谷s de perder a sus padres adoptivos, decidi車 unirse a los rebeldes cuando el imperio invadi車 el reino de Fyn.
- Guy: No tiene rival en cuantoa fuerza f赤sica. Sin embargo, su imponente aspecto contrasta con su naturaleza amable y confiada. Posee el don de comunicarse con los animales.
- Mar赤a: Es la hermana de Le車n. Es una joven fuerte que lucha contra el imperio al tiempo que persiste en la b迆squeda de hermano perdido
- Leon: Hermano de Mar赤a y hermanastro de Firion. Durante la invasi車n de Fyn por parte del Imperio, huye con Mar赤a, Firion y Guy, pero desaparece tras un enfrentamiento contra unos caballeros negros.
Por lo tanto, dejaremos de llevar a h谷roes sin alma ni pasado para comandar un grupo de personajes "con vida propia" al margen de la aventura que protagonizan. Este aspecto a?ade una profundidad argumental bastante considerable en comparaci車n con el primer cap赤tulo. De todas maneras, el desarrollo cont赤nua siendo bastante lineal, aunque en esta ocasi車n contaremos con algunas variantes durante el desarrollo del mismo.

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g? r? 芍? f? i? c? o? s
Final Fantasy II mejora en muchos aspectos la anterior entrega. Ahora hay mas variedad de lugares, mas aldeas, castillos, grutas...y lo mas importante, se diferencian muy bien las unas de las otras en la arquitectura, de una forma mas notoria que en Final Fantasy I. Tambi谷n hay novedades, como los mesones, donde podr芍s hablar con distintos personajes y obtener valiosa informaci車n. Todo es de mayor tama?o y tiene mejor acabado gr芍fico. Las calles, las fuentes (ahora s赤 vemos fluir agua) los bosques...se nota el salto cualitativo de sobremanera.

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Personajes y enemigos vuelve ha ser creados por Amano, algo que queda patente en el estilo y sinton赤a que tienen con el cap赤tulo anterior, realizando un trabajo mucho mejor si cabe. En lo que respecta a los combates, siguen en la l赤nea antes mencionada igual de espectaculares y din芍micos, en gran parte a los hechizos m芍gicos. Los sprites de personajes y enemigos han aumentado de tama?o y los escenarios siguen siendo igual de buenos pero no se ha mejorado el dichoso lastre de las animaciones a los monstruos y seguir芍n atacando con un leve parpadeo. Ahora, los personajes una vez finalicen el combate, huir芍n corriendo aportando algo mas de realidad.

El mapa exterior tambi谷n ha sufrido un notable lavado de cara, presentando un aspecto mas estilizado y claro. Para desplazarnos utilizaremos 6 modos: a pie, en barco, canoa, trineo, chocobo (hacen acto de aparici車n por primera vez en la saga) y barco volador. En cuanto al men迆, el interfaz gr芍fico sigue siendo el mismo de Final Fantasy I.

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s? o? n? i? d? o
Al igual que en la anterior entrega, la diferencia con Final Fantasy Origins es notable. A pesar de todo, se mejoran las melod赤as de Final Fantasy I. Nobuo Uematsu se supera en esta ocasi車n realizando una muy completa banda sonora que aporta un grado mas de variedad y tensi車n en muchas ocasiones durante el juego. En esta ocasi車n esta compuesta por 22 composiciones, algunas de las mas destacables son:??Final Fantasy II Tema Principal, Chocobo, El viejo castillo, La reina de las tentaciones, El emperador resucitado y La torre de los Magos. Los FX mantienen el nivel del anterior cap赤tulo, cumplen su funci車n perfectamente.

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j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Una maravilla, no s車lo est芍 al mismo nivel, sino que gracias a las novedades que aporta en la gesti車n de la experiencia y las habilidades, le confieren mayor dinamismo y posibilidades. Mantiene muchas caracter赤sticas similares a Final Fantasy I, tales como el Men迆 Principal y ?rdenes de Men迆, pero tambi谷n aporta numerosas novedades que os comentamos a continuaci車n:
- Sistema de Palabras Clave: Para hablar con otras personas e investigar lugares en pueblos y mazmorras nos colocamos frente a una persona o lugar que nos llame la atenci車n y pulsamos A. De vez en cuando se nos abrir芍 la Ventana de Claves.

-Ventana de Claves: Podemos Aprender (memorizamos las citas importantes y luego las podemos consultar, algo as赤 como una gu赤a donde apuntamos pistas), Preguntar y Objetos ( permite ver un objeto o d芍rselo a alguien). Esto aporta un grado de interacci車n e investigaci車n mucho mayor que Final Fantasy I.

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-Sistema de Magias: Mantienen la caracter赤stica que no podremos usar un determinado hechizo sin tener el nivel adecuado de m芍gia. La novedad radica en que podemos tener un mayor n迆mero y no se limitan solo a tres por rango. La evoluci車n de las m芍gias viene influida directamente en el uso, contra mas sean utilizadas mas poderosas se volver芍n. Las magias volver芍n ha comprarse en Tiendas de Magia. En combates vuelven haber dos tipos de magia, las que se disipan despu谷s de la batalla y las que persisten aportando novedades destacables:

- Se disipan: Sue?o, Mudez, Minimalia, Par芍lisis y Confusi車n.
-Persisten: Veneno, Ceguera, Maldici車n, Amnesia, Rana (un cl芍sico de la saga), Piedra y Muerte.

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- Gestor de Equipo: Mejora la opci車n ?ptimo por Mejor Ataque y Mejor Defensa.
La novedad mas importante de este cap赤tulo viene en el Gestor de Habilidad y el Gestor de Desarrollo de Personajes.
A partir de ahora, cada clase de arma y hechizo tiene su propio nivel de habilidad y barra de progreso. Cuando la barra se llene, el nivel de habilidad habr芍 aumentado. A mayor nivel mejor habilidad. Las armas ganan en da?o y precisi車n, los escudos en defensa y evasi車n, las magias en probabilidad de 谷xito al ser lanzado el hechizo, potencia y duraci車n del mismo.
El desarrollo del personaje esta basado en la siguiente relaci車n: Acci車n---Atributo Desarrollado----Habilidades Afectadas. La lista es bastante extensa por lo que nos otorga mucha variedad a la hora de desarrollar los personajes.

Con esto finalizamos las novedades de este cap赤tulo sin olvidar la aventura Soul of Rebirth, en la que descubriremos nuevos e intrigantes datos sobre nuestros protagonistas, un extra que, al igual que Soul of Chaos alargar芍 la vida al juego y proporcionar芍 nuevos retos a los jugadores.

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c? o? n? c? l? u? s? i? 車? n
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls se ha hecho por m谷ritos propios con un puesto entre los tres mejores RPG para GBA. Lo tiene todo: calidad en todos sus apartados, planteamientos, desarrollo, enorme jugabilidad, calidad gr芍fica y sonora, y sobretodo horas y horas de diversi車n. Lo convierten junto con Zelda The Minish Cap en el mejor juego de GBA para estas navidades y serio candidato a juego del a?o para esta plataforma. Si te gustan los RPG...hazte con esta 車pera prima de Square, la mejor forma de introducirte en el universo Final Fantasy por la puerta grande. Un t赤tulo imprescindible.

l  o     m  e  j  o  r

  • Traducidos al castellano de forma magistral.
  • Poder Guardar la partida siempre que se desee.
  • Una enorme duraci車n.
  • Historias muy interesantes.
  • La calidad gr芍fica y sonora, sobretodo de Final Fantasy II.
  • El Bestiario.
  • Las novedades que aportan Soul of Chaos y Soul of Rebirth.

l  o      p  e  o  r

  • Las animaciones de los enemigos.
  • Que no hubieran incluido Final Fantasy III, in谷dito todav赤a en Europa.
9

Excelente

Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.

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