FIFA Manager 12
- PlataformaPC7.5
- G谷neroEstrategia
- DesarrolladorElectronic Arts
- Lanzamiento21/10/2011
- TextoEspa?ol
- EditorElectronic Arts
Demuestra que eres el mejor
Semana tras semana, millones de seguidores de todo el mundo discuten sobre su equipo, sobre el rival o simplemente comparten sus impresiones entorno a las diferentes competiciones, buscando con ello solucionar todos los problemas que, como conocedores de este deporte, ellos perciben.
Ahora con la nueva entrega de FIFA Manager, desarrollado por Bright Future y ya a la venta en PC, podremos coger realmente las riendas de nuestro equipo y dejar claro que sabemos dirigir un club de f迆tbol. El nuevo simulador de gesti車n futbol赤stica de EA Sports presenta un gran n迆mero de novedades, intentando crear con ellas una experiencia m芍s completa y realista de todo lo que conlleva estar al frente de una entidad deportiva.
Sabiendo la complejidad que entra?a la gesti車n de este tipo de organizaciones, la desarrolladora ha decidido ofrecer un gran n迆mero de opciones jugables al usuario, dejando que sea 谷l mismo quien elija sus preferencias. Esta funcionalidad permite, desde asumir el cargo de director t谷cnico o entrenador, hasta compaginar nuestro trabajo con el de ser seleccionador nacional, sin olvidar la opci車n de recibir ofertas al azar de equipos m芍s modestos, con la idea de crear desde un principio una experiencia m芍s realista. Dentro de este abanico de posibilidades, FIFA Manager 12 ofrece la opci車n de ir m芍s all芍 y nos permite crear nuestro propio equipo de f迆tbol, eligiendo la ciudad a la que pertenecemos, el escudo, el nombre de nuestra afici車n, u otros aspectos fundamentales como las camisetas o el estadio. Este modo nos permite elegir finalmente si queremos empezar desde lo m芍s bajo, e ir ascendiendo de categor赤a, o directamente entrar en primera divisi車n y enfrentarnos a los m芍s grandes.
Pero adem芍s de la gesti車n puramente deportiva, podremos controlar otros aspectos como la econom赤a, negociando los contratos con los patrocinadores, con la televisi車n, pudiendo sacar el equipo a bolsa, controlando las renovaciones y los salarios de jugadores, los precios de las entradas, la venta de camisetas o las cuotas de los abonos, as赤 como un sinf赤n de fuentes de ingresos y gastos que est芍n a nuestra disposici車n para poder dominar, si queremos, todo lo que puede tener a su alcance cualquier presidente en la actualidad. Adem芍s el nuevo manager, ha querido mejorar aspectos que en anteriores entregas presentaban un acabado algo m芍s descuidado. Uno de ellos es la gesti車n de las instalaciones deportivas, ahora podemos elegir de qu谷 forma mejorar nuestro complejo, creando o modificando residencias para jugadores, campos de entrenamiento, centros de alto rendimiento, parada de metro, o club universitario, hasta un total de 28 opciones diferentes, que en 迆ltima instancia, adem芍s de dar prestigio, afectar芍n directamente al desarrollo del equipo juvenil, a las posibilidades del segundo equipo para conseguir el ascenso, o directamente a la moral del primer equipo. Recordar que a este tipo de mejoras, en infraestructuras deportivas, hay que a?adir un complet赤simo editor de estadios, pudiendo modificar todas sus zonas con multitud de variantes, creando, a nuestro gusto, el feudo donde el equipo vivir芍 sus mejores noches de gloria.
La forma de poder adaptar esta infinidad de opciones a una dificultad ajustada a cada jugador, es creando la figura del ayudante, en este aspecto se permite seleccionar en qu谷 芍reas queremos colocar a personas expertas en la materia que nos controlen perfectamente todo lo que suceda, siendo posible desactivar esta opci車n y volver a coger las riendas de la secci車n en el momento que creamos oportuno. Como podemos apreciar, un sinf赤n de posibilidades que, gracias a su medida y adaptada dificultad, est芍n al alcance tanto del jugador menos exigente, que simplemente quiere fichar y hacer las alineaciones, como del m芍s expertos gestor, que no solamente quiere ser entrenadores sino tambi谷n ojeador, economista, presidente, arquitecto o director de la cantera.
Dejando de lado todas estas posibilidades jugables, debemos ver con qu谷 fluidez y complejidad se desenvuelve la simulaci車n en el d赤a a d赤a. Una vez que comenzamos a gestionar a nuestro equipo de f迆tbol, nos daremos cuenta de que los men迆s son muy completos y, aunque al principio algo ca車ticos, finalmente se muestran muy intuitivos. El videojuego nos permite, para facilitar la gesti車n, organizar nuestro escritorio, no s車lo con los m迆ltiples decorados que podemos seleccionar, sino tambi谷n con la gesti車n de diferentes widgets informativos, que, seg迆n nuestras necesidades, aportar芍n todo tipo de datos, cre芍ndose un men迆 a nuestra medida. A parte de esta p芍gina central, tenemos un gran n迆mero de men迆s y submen迆s m芍s complejos para controlar toda la informaci車n necesaria en la gesti車n de un club. Finalmente, el nuevo t赤tulo ha creado un constante flujo de mensajes de ayuda para entender mejor nuestro entorno.
Una vez dominada nuestra 芍rea de trabajo, es hora de comenzar a cumplir con nuestros objetivos, bien sea aquellos que se nos propusieron por parte de la directiva a principio de temporada o algunos m芍s ambiciosos que nosotros hayamos querido definir. En este sentido, toda la gesti車n se muestra muy fluida y las tomas de decisiones, en las diferentes a谷reas, se hacen de manera r芍pida e intuitiva. A nivel jugable, los partidos se afrontan con una intensa gesti車n previa, en ella deberemos analizar nuestra alineaci車n, bajas, definir la formaci車n, la intensidad del equipo, el estilo de juego o dar nuestra arenga antes del partido o tras 谷l, todo esto es muy importante, ya no s車lo por el resultado, sino por la confianza. ?sta aparecer芍 constantemente en todas nuestras decisiones, tanto deportivas como extradeportivas, influenciando no s車lo en la moral del jugador, sino tambi谷n en la din芍mica del grupo, en el cari?o de la afici車n o en el apoyo de nuestra junta directiva, la cual nos ir芍 puntuando seg迆n su confianza en nosotros.
Una vez terminados los encuentros contaremos, con una breve rueda de prensa, s車lo una pregunta, que aumentar芍 o reducir芍 nuestro feeling con la afici車n, la prensa o el equipo, seg迆n lo que contestemos. Este es uno de los aspectos menos completos del juego, las l赤neas de di芍logo antes, durante y al final de los partidos se muestran escasas y repetitivas, reduci谷ndose las posibilidades de gesti車n, debido a que siempre el resultado es el mismo. El caso m芍s obvio, son las ruedas de prensa, donde muchas veces solamente disponemos de respuestas negativas o positivas a una misma pregunta, impidi谷ndonos mostrar nuestra personalidad y su vinculaci車n con los diferentes estamentos del club.
Tras todas estas posibilidades, hay que hacer referencia a lo que realmente anima el mercado futbol赤stico, los fichajes. FIFA Manager 12 ha querido mejorar este apartado y muestra un mercado m芍s realista, ayudando con esto a que la experiencia sea m芍s cercana y exigente para el usuario. Disponemos por un lado, de la posibilidad de tantear a un jugador, haciendo declaraciones en la prensa sobre nuestro inter谷s en 谷l, de nuevo con un n迆mero limitado de frases predise?adas. No hay que olvidar que contamos con un potente y preciso buscador que pondr芍 a nuestra disposici車n a casi cualquier jugador del mundo, existiendo m芍s 41.000 fichas en la base de datos de Electronic Arts, 13.000 de ellas con fotograf赤as oficiales, y m芍s de un centenar de ligas de todo el mundo, sin duda, una cifra impresionante que har芍 las delicias de los m芍s entendidos. Poder fichar a jugadores de tercera divisi車n espa?ola o de la liga b迆lgara har芍 que muchos aficionados vean cumplido un sue?o.
Tras encontrar a nuestro jugador favorito, deberemos ofrecer una suma de dinero al club, ya sea por cesi車n o traspaso, y luego negociar el contrato con 谷l. Todo este proceso se muestra muy realista e intuitivo, incluyendo, por ejemplo, comisiones a los agentes por ofrecer nuestro jugador a diversos equipos. Este mismo proceso puede estar aplicado a la inversa, pudiendo en todo momento declarar a nuestros jugadores como transferibles o disponibles en calidad de cedidos, con la finalidad de crear una plantilla a nuestro gusto, siendo el proceso id谷ntico al anterior. Por 迆ltimo, indicar la inclusi車n de una novedosa e interesante opci車n en el mercado de fichajes, tanto de verano como de invierno, que aparece cuando 谷ste est芍 a falta de 24 horas para cerrase, durante este tiempo podremos seguir minuto a minuto lo que est芍 sucediendo, actuando en consecuencia para conseguir jugadores de 迆ltima hora.
Competir es lo m芍s importante
A nivel de competiciones, este nuevo simulador presenta todos los torneos, aunque en muchos casos no son oficiales, por ejemplo, contamos con una competici車n semejante a la Champions League, con sus correspondientes sorteos perfectamente recreados, pero que no cuenta con la licencia oficial de dicho torneo, emborronando un poco la ambientaci車n del t赤tulo, otro aspecto muy importante son las categor赤as inferiores y las ligas juveniles, mostrando todas 谷stas unas detallad赤simas estad赤sticas. Se incluir芍n adem芍s un novedoso sistema de trofeos donde se galardonar芍 al mejor jugador del mes, el once ideal de la jornada, o el jugador m芍s valioso econ車micamente, una opci車n muy interesante, que pod赤a haber sido mejor implementada para darle un toque m芍s realista.
Dentro del juego, hay que destacar una m芍s que correcta banda sonora, excesivamente 谷pica al principio pero muy amena durante nuestras largas estancias en los men迆s, gracias a m迆sica muy alegre y amena. Adem芍s, FIFA Manager 12 ofrece la posibilidad de elegir cualquier m迆sica de nuestro ordenador y convertirla nuestra banda sonora, una opci車n que hace interminable y siempre bueno este apartado del juego. A nivel de ambientaci車n, el modo 3D presenta un sonido ambiente de los estadios muy poco participativo, aunque realista. El resto de modos, tiene los t赤picos sonidos seg迆n lo que suceda, que podr芍n ser parcialmente modificados con nuestra librer赤a personal, pudiendo poner por ejemplo seleccionar para los goles los cl芍sicos pitidos radiof車nicos. Indicar que los partidos cuentan con las incre赤bles narraciones de Manolo Lama y Paco Gonz芍lez, que se adaptan perfectamente a lo que sucede sobre el terreno de juego. Por 迆ltimo se?alar que no existir芍n sonidos en las ruedas de prensa ni en las declaraciones.
Rueda de prensa
Esta nueva entrega del simulador de EA nos ofrece un n迆mero cuantioso de mejoras, que sin duda hacen del producto un conjunto m芍s realista. Sin embargo la t車nica general es muy continuista respecto a la anterior entrega, echando en falta mejoras m芍s cuantiosas para poder optar a ser un referente en la simulaci車n futbol赤stica. A pesar de todo estos h芍ndicaps, los jugadores, que ya conozcan esta din芍mica de juego, encontrar芍n en FIFA Manager 12 una magn赤fica opci車n, pudiendo disfrutar, ya sea con cualquiera de los m迆ltiples equipos seleccionables o con tu propio club, de una simulaci車n muy profunda y llena de opciones, que har芍 que estemos durante muchos d赤as dirigiendo a nuestro club, sin encontrar por ello ning迆n indicio de pesadez o aburrimiento. Una opci車n muy recomendable para los amantes del g谷nero.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.