
Fallout 3: Mothership Zeta
- Plataforma360PC7.5PS3
- G¨¦neroAcci¨®n, RPG
- DesarrolladorBethesda Softworks
- Lanzamiento03/08/2009 (360, PC)08/10/2009 (PS3)
- EditorBethesda Softworks
Abducci¨®n extraterrestre
El yermo se queda corto en la ¨²ltima expansi¨®n descargable de Fallout 3. Mothership Zeta nos traslada a una nave nodriza extraterrestre, que nos abduce y transporta hasta el espacio. Vivimos durante algunas horas con alien¨ªgenas de ojos saltones sacados del cine de las ¨²ltimas d¨¦cadas. Bienvenido al maravilloso mundo de las abducciones.
La quinta y ¨²ltima expansi¨®n descargable anunciada de Fallout 3 llega a las manos de los jugadores a trav¨¦s de Xbox Live (Xbox 360) y Games for Windows (PC). Mothership Zeta cuesta 800 Puntos Microsoft, que al cambio monetario son aproximadamente 10 euros, y nos embarca en un viaje espacial por el universo a bordo de una nave nodriza extraterrestre. Cuando el yerno se queda corto, la desarrolladora Bethesda se lanza a la conquista del espacio. Conocemos o exterminamos otra cultura apasionada por el ser humano y su fisiolog¨ªa.
Fallout 3: Mothership Zeta (PC) |
Imagina que vas caminando por el yermo con la radio encendida y exterminando algunos necr¨®fagos cuando recibes una extra?a se?al de radio, donde la vida est¨¢ complicada por los residuos nucleares esparcidos por la regi¨®n que impiden el desarrollo de vida humana m¨¢s all¨¢ de aquellos lugares habilitados para tal efecto. Cerca del Silo 92 escuchas el mensaje de radio sin entender su significado por sus palabras entrecortadas en una lengua que no eres capaz de identificar y por la mala cobertura de la se?al. Contin¨²as caminando hasta aumentar la intensidad del mensaje, que se repite constantemente, y llegas, asombrado, a una nave alien¨ªgena accidentada.
Fallout 3: Mothership Zeta (PC) |
El cad¨¢ver de un extraterrestre yace sobre el mustio suelo acompa?ado de c¨¦lulas de energ¨ªa. Sorprendidos, tomamos los objetos mientras contin¨²a la transmisi¨®n de radio. Una luz de color verde impacta sobre nuestro personaje, cuyo cuerpo comienza a ascender sobre el suelo. No hemos salido todav¨ªa de nuestro asombro cuando perdemos el conocimiento y aparecemos en una nave extraterrestre. Hemos sido abducidos. Aunque la nave estrellada y la se?al de radio ya estaban presentes en Fallout 3, no ser¨¢ hasta Mothership Zeta cuando tengamos nuestro primer encontronazo personal con los alien¨ªgenas.
Fallout 3: Mothership Zeta (PC) |
El despertar en la nave nodriza no puede ser m¨¢s desagradable: tres alien¨ªgenas de ojos saltones y piel arrugada nos vigilan con atenci¨®n mientras activan un artilugio met¨¢lico que tras entrar en contacto con nuestro cuerpo nos deja de nuevo en estado de 'shock'. Nos despertamos en una celda junto a Somah, otra prisionera de los extraterrestres. No, no es un sue?o: estamos sobrevolando el espacio en una nave controlada por una raza desconocida. Aqu¨ª comienza la primera de las tres misiones que ofrece Mothership Zeta, expansi¨®n que se desarrollar¨¢ dentro de esta gigantesca nave nodriza donde tendremos acceso a nuevas armas, objetos y logros.
Nuestro objetivo inmediato es abandonar la prisi¨®n, as¨ª que hacemos caso a los consejos de la superviviente y comenzamos a lesionarnos para atraer la atenci¨®n de los guardias, que desactivan el cierre de seguridad para ver qu¨¦ est¨¢ sucediendo en el interior. La violenta actitud del ser humano da resultado: los extraterrestres entran en la celda y caen presa de nuestros pu?etazos. Estamos encerrados en una nave extraterrestre, sin ropas y sin armas, por lo que lo primero es recuperar nuestras pertenencias. Ayudados por Somah liberamos a otros prisioneros y encontramos un ba¨²l alien¨ªgena con nuestros objetos.
Durante el recorrido por la nave conoceremos a personajes que anta?o paseaban por el yermo. Las abducciones no conocen de tiempo o edad, por lo que nos encontraremos con una peque?a ni?a llamada Sally que nos guiar¨¢ por la nave. Tambi¨¦n nos cruzaremos con personajes de otras ¨¦pocas como un samurai criogenizado que hablar¨¢ en japon¨¦s. Cada personaje humano ocupar¨¢ un peque?o papel en la trama de Mothership Zeta y servir¨¢ de apoyo a nuestro personaje durante las tres misiones que ofrece la expansi¨®n.
Aunque cambiar la inmensidad del desolado yermo por las claustrof¨®bicas paredes de una nave extraterrestre puede parecer il¨®gico, lo cierto es que Bethesda ha trabajado para imprimir suficiente carisma a este nuevo emplazamiento donde se desarrolla la expansi¨®n. La nave nodriza no s¨®lo tiene un tama?o considerable y una est¨¦tica pulida y trabajada que contrasta con la aridez del yermo, sino que tambi¨¦n act¨²a como escenario in¨¦dito y diferenciado de todo lo visto hasta ahora en Fallout 3. Este toque de distinci¨®n consigue que durante las horas de juego de la expansi¨®n nos sintamos embriagados por la novedad. La ¨²nica pega es que la expansi¨®n ofrece una experiencia de juego muy lineal en comparaci¨®n con el resto del juego.
Los artilugios tecnol¨®gicamente avanzados y las salas agostas son elementos comunes en la nave nodriza, donde tampoco faltar¨¢n grandes espacios para aparcar naves, salas de criogenizaci¨®n, largos pasillos y hasta zonas exteriores en contacto directo con el cosmos. Los responsables de este centro tecnol¨®gico intergal¨¢ctico tomar¨¢n las armas al conocer que hemos escapado de la celda. As¨ª, durante nuestra traves¨ªa nos cruzaremos con alien¨ªgenas y con Drones que caer¨¢n presos de nuestras balas terr¨¢queas. Las armas tradicionales dar¨¢n paso a artilugios intergal¨¢cticos propios de esta raza invasora como el Atomizador Alien, la Granada Cryo o la porra el¨¦ctrica.

Con un total de 15 armas adicionales, munici¨®n extraterrestre, 8 objetos entre ropa y accesorios para el personaje -traje espacial incluido- y otros ¨ªtems de apoyo, Mothership Zeta aporta a Fallout 3 un peque?o pero selecto recorrido tur¨ªstico por el espacio exterior. La expansi¨®n tambi¨¦n ofrece un nuevo extra de estado para el personaje llamado Xenotech Expert que incrementa un 20 por ciento el da?o de las armas alien¨ªgenas. El interior de la nave nodriza se convierte en un emplazamiento perfecto para conocer otra cultura y hacer acopio de armamento y munici¨®n para retornar m¨¢s tarde al yermo con sorpresa gal¨¢ctica incluida.

Fallout 3 Mothership Zeta es una expansi¨®n que brinda un toque alternativo al videojuego de Bethesda. Despu¨¦s de recorrer el yermo durante casi un a?o no est¨¢ de m¨¢s acceder a una localizaci¨®n extraterrestre como ¨¦sta, m¨¢s si podemos acumular objetos y armas que ser¨¢n de gran utilidad en la aventura principal y en el resto de expansiones. Puede que las tres misiones principales de la expansi¨®n no ofrezcan m¨¢s de dos o tres horas de juego adicionales, pero la originalidad del entorno, sus verdes habitantes y las armas ayudan a compensar la duraci¨®n. T¨² eliges si inviertes 800 Puntos Microsoft en este paquete de expansi¨®n que traslada al espacio a uno de los grandes videojuegos del 2008.

- La nave espacial y los alien¨ªgenas; variedad en verde
- Las nuevas armas funcionan... ?y tanto!
- Una buena ambientaci¨®n




Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.