Fable Legends, Impresiones
Lionhead reinventa Fable y lo convierte en un multijugador cooperativo por Internet. Escoge tu personaje y ¨²nete a otros h¨¦roes para afrontar misiones y colaborar para destruir a los enemigos, o convi¨¦rtete en villano y dirige las hordas de monstruos que atacar¨¢n a los osados aventureros.

Tras la marcha de Peter Molyneux de Lionhead, era dif¨ªcil predecir qu¨¦ camino seguir¨ªa la franquicia Fable. Las ¨²ltimas entregas tomaban sendas bien distintas: mientras que Fable: The Journey se lanzaba para promocionar el uso de Kinect, Fable Heroes era un spin-off para Xbox Live Arcade dentro del g¨¦nero del Hack and Slash. En ning¨²n caso eran una referencia clara de por d¨®nde ir¨ªa la serie principal y tras la avalancha del E3, Microsoft se guard¨® este anuncio para la Gamescom 2013, aunque por fin sabemos cu¨¢l ser¨¢ la siguiente entrega: Fable Legends. Estamos ante un enfoque que reconcilia, con muchas salvedades, Fable Heroes con el resto de la saga, centr¨¢ndose en el multijugador cooperativo en lugar de en el desarrollo de nuestro propio personaje. Si bien comparte numerosos elementos con sus antecesores, como la ambientaci¨®n, las localizaciones, la relevancia del gui¨®n o hasta cierto punto el sistema de combate, lo cierto es que la mec¨¢nica cambia significativamente. Cuatro jugadores se enfrentar¨¢n a peque?as misiones en las que tendr¨¢n que colaborar para vencer a los numerosos y variados enemigos que les saldr¨¢n a enfrentarse, los cuales podr¨¢n estar controlados por un quinto jugador que haga las veces de malo.
El juego sigue situ¨¢ndose en Albion y tanto el estilo gr¨¢fico como el entorno les resultar¨¢n familiares a los seguidores de la serie. Temporalmente se sit¨²a 400 a?os antes de cualquiera de los otros juegos, y el gui¨®n principal gira en torno a conseguir un extra?o artefacto que se dice que cumple los deseos del que lo obtiene. En los anteriores Fable tambi¨¦n exist¨ªan misiones y desaf¨ªos similares, e incluso era posible que un amigo se nos uniera por Internet, pero el foco principal del juego no era ¨¦se, sino el desarrollo de nuestro propio personaje y su historia. Ciertos elementos siguen teniendo importancia, ya que desde Lionhead aseguran que el argumento seguir¨¢ teniendo un gran peso, mas el elenco de protagonistas est¨¢ fijado de antemano. El humor al estilo brit¨¢nico seguir¨¢ claramente palpable y aunque parece que el enfoque es algo m¨¢s maduro, incluso con un dise?o m¨¢s agresivo de los personajes, la parte c¨®mica no ha perdido ni un ¨¢pice. Los personajes hablar¨¢n y discutir¨¢n continuamente entre s¨ª e incluso los enemigos nos deparar¨¢n alguna sorpresa divertida.

Ya conocemos cuatro de los personajes a elegir, vistos en el tr¨¢iler queencabeza el avance: un ballestero, una hechicera del hielo, unacaballera armada con un fuerte escudo y un espadach¨ªn. Cada uno de ellostiene una personalidad bien definida y sus hablidades son fijas, en elsentido de que el ballestero siempre lanzar¨¢ flechas y la maga siempreusar¨¢ el hielo. Esto, por tanto, constrasta claramente con lo visto enanteriores entregas. No obstante, esas cuatro no ser¨¢n las ¨²nicasopciones disponibles y habr¨¢ un cierto grado de personalizaci¨®n y mejoradel personaje todav¨ªa por definir. Es fundamental la cooperaci¨®n y la uni¨®n de diferentes habilidades, pese a que habr¨¢ que esperar a ver cu¨¢les combinan mejor una vez se conozca el elenco completo. En la demo de la Gamescom aparec¨ªan los mismos personajes del tr¨¢iler y determinadas opciones parecen claras, como por ejemplo que la caballera derribe o retenga a los enemigos con el escudo mientras el ballestero los ataca, o que la maga congele a los monstruos para que el espadach¨ªn haga su trabajo con facilidad. El tipo de ataques y el sistema de combate es similar a lo visto en sus predecesores, con magia, ataques cuerpo a cuerpo y ataques a distancia.
Es especialmente interesante el rol del villano. Siguiendo el esp¨ªritu del juego asim¨¦trico iniciado por Wii U, los jugadores podr¨¢n ponerse en la piel del malo, ya sea con su consola o, lo que tambi¨¦n abre atractivas oportunidades, mediante una tableta y SmartGlass. Es un enfoque que est¨¢n siguiendo otros estudios, como DICE en Battlefield 4, del que pueden salir ideas muy novedosas. En Fable Legends concretamente, quien opte por dirigir a los monstruos tendr¨¢ una perspectiva cenital del mapa, y como si de un juego de estrategia se tratara puede controlar sus tropas. El hecho de que quien est¨¦ detr¨¢s sea un humano y no la m¨¢quina no es balad¨ª. La rejugabilidad se ver¨¢ mejorada ya que no todo suceder¨¢ exactamente igual cada vez, y conforme el jugador tras el villano vaya mejorando y consiguiendo puntos de experiencia tendr¨¢ m¨¢s tropas a su disposici¨®n y sabr¨¢ anticiparse mejor a las posibles combinaciones que realizar¨¢n los h¨¦roes, podr¨¢ preparar trampas y urdir estrategias din¨¢micas y m¨¢s complejas que las de la IA. O tambi¨¦n puede ser muy malo y la misi¨®n convertirse en pan comido, pero en el fondo lo atrayente del concepto es que no siempre ser¨¢ igual.

Es posible jugar solo, y que tus compa?eros est¨¦n controlados por la IA. De hecho, esto abre la oportunidad a cambiar entre los distintos h¨¦roes en cualquiermomento durante la partida. Lionhead, por su parte, defiende obviamente que la experiencia gana muchos enteros con humanos de nuestro lado. Es m¨¢s, parece ser que har¨¢ uso de las funciones en la nube de Xbox One, as¨ª que siempre ser¨¢ necesario estar conectado. Aunque los desarrolladores citaban como referencias Journey o Dark Souls a la hora de c¨®mo le gustar¨ªa que se organizasen las partidas multijugador, por aquello de los encuentros ocasionales, no ser¨¢ exactamente as¨ª como funcione. La ciudad de Brightlodge ser¨¢ el centro neur¨¢lgico del que partir¨¢n los aventureros a cada desaf¨ªo. Parece que habr¨¢ cierto grado de exploraci¨®n y libertad de movimiento similar a los anteriores Fable, aparentemente siempre dentro de la ciudad, y no todo estar¨¢ estrictamente guiado por misiones, pero est¨¢ por ver exactamente c¨®mo encajan las piezas de este nuevo juego con el legado de los anteriores. No es una labor sencilla, siempre que se cambia la mec¨¢nica de juego de una franquicia ocurren fricciones, aunque en este caso parece un acierto el giro en el concepto principal, ofreciendo una nueva oportunidad a Fable.
Art¨ªsticamente se ve expl¨¦ndido, con unos bosques y entornos queinmediatamente nos evocan Albion, aunque a¨²n se considera que est¨¢ enestado de pre-alpha. El juegos se mueve sobre el nuevo Unreal Engine 4,evolucionando desde el Unreal Engine 3 empleado en anteriores Fable. Hay que decir que, pese a que ya conocemos las bases sobre las que funcionar¨¢ este Fable Legends, a¨²n quedan muchas inc¨®gnitas por resolver, que veremos c¨®mo se despejan en los pr¨®ximos meses. Una de ellas, por cierto, es la fecha de lanzamiento y el formato en que lo har¨¢, ya que todo apunta a que ser¨¢ en descarga digital.
- Acci¨®n
- RPG
Fable Legends, desarrollado por Lionhead Studios y distribuido por Microsoft para PC y Xbox One, es una nueva entrega de la saga de rol y acci¨®n Fable en la que de nuevo podremos escoger entre el bien y el mal; cuenta con soporte para SmartGlass.