F1 Online: The Game, Impresiones
El a?o 2012 promete ser uno de los m¨¢s espectaculares que se recuerdan para los amantes de la Formula 1 tanto en la competici¨®n oficial como en los videojuegos. En el primer caso nos encontramos con el Campeonato del mundo m¨¢s igualado de los ¨²ltimos 30 a?os, algo que hace apenas unos meses era impensable. En lo referente a los videojuegos la desarrolladora Codemasters Racing lleva unos a?os realizando una labor impecable para ofrecer a todo tipo de usuarios su deporte favorito.

La simulaci¨®n m¨¢s precisa y la experiencia m¨¢s cercana a la competici¨®n oficial la encontramos en las 2 entregas que han salido para Xbox 360, PlayStation 3 y PC del videojuego oficial de la Formula 1, convirti¨¦ndose este ¨²ltimo t¨ªtulo en el mejor simulador de F1 de la historia. Ahora Codemasters Racing quiere acercarnos a la zona menos conocida del gran circo que rodea esta competici¨®n para que gestionemos todos los par¨¢metros que marcan la diferencia entre un equipo campe¨®n y el resto. Para vivir esta experiencia deberemos acceder, a trav¨¦s del modelo Free 2 Play, a la web de F1 Online. Este nuevo videojuego de gesti¨®n deportiva nos permitir¨¢ controlar una gran cantidad de variantes, todas ellas muy semejantes a las que las escuder¨ªas de Formula 1 supervisan a diario. Pero toda nuestra gesti¨®n no puede quedar en manos de pilotos controlados por el ordenador, por ello nosotros seremos los que tambi¨¦n compitamos con nuestro monoplaza sobre la pista.
Nosotros controlamos el monoplaza
El control que se ha implementado para el teclado y el rat¨®n es muy sencillo y, aunque el estilo de conducci¨®n no se aproxima en nada a la simulaci¨®n, estamos ante una propuesta de juego divertida y que no deja al azar nuestros resultados. Para dominar el novedoso sistema vamos a disponer de un tutorial que nos ir¨¢ explicando con precisi¨®n c¨®mo debemos manejar el monoplaza sobre la pista, algo que al principio es complicado por la alejada perpectiva de la c¨¢mara. Para acelerar simplemente deberemos pulsar el bot¨®n izquierdo del rat¨®n, moviendo el puntero sobre la pista para indicar hacia d¨®nde queremos que vaya el monoplaza. Esta forma de manejo puede optimizarse en caso de que nuestro puntero se aproxime m¨¢s al monoplaza, momento en el cual cada m¨ªnimo gesto repercutir¨¢ inmediatamente en el movimiento del coche, disfrutando de un control m¨¢s paulatino y con m¨¢s margen de maniobra si alejamos el puntero del veh¨ªculo.

Una vez que aceleremos y giremos con soltura, el tutorial nos ofrecer¨¢ la posibilidad de abandonar la frenada autom¨¢tica y ser nosotros mismos los que decidamos cuando frenar. El sistema es muy sencillo y semejante al de acelerar, ¨²nicamente deberemos pulsar la tecla derecha del rat¨®n mientras movemos el puntero en la direcci¨®n hacia donde creamos oportuno. Para hacer el control m¨¢s realista tambi¨¦n podremos activar el DRS, pulsando la tecla D, o el KERS, pulsando la Barra Espaciadora. Bajo este control nos vamos a encontrar con una jugabilidad orientada claramente hacia el arcade, dejando de lado el control milim¨¦trico de los espacios o el aprendizaje sistem¨¢tico de los circuitos al que nos ten¨ªan acostumbrados con los simuladores de F1 de los ¨²ltimos dos a?os. Ahora vamos a disfrutar con carreras muy r¨¢pidas, aproximadamente de 3 vueltas por Gran Premio, en las que podremos ser m¨¢s desenfadados en nuestro pilotaje, aunque sin cometer excesivos fallos, pues en este campeonato tambi¨¦n los errores se pagan muy caros.
Una escuder¨ªa ganadora
Con el monoplaza totalmente dominado, es momento de ponerse a trabajar para desarrollar una escuder¨ªa que opte a?o tras a?o a estar en lo m¨¢s alto del caj¨®n. Para ello debemos crear nuestra propia escuder¨ªa. El primer paso es dar a nuestro monoplaza un piloto competente, otorg¨¢ndole nombre, nacionalidad y g¨¦nero, pudiendo posteriormente personalizar su casco con m¨²ltiples colores y patrones de dise?o. Una vez tengamos al piloto con las manos en la m¨¢quina ser¨¢ momento de dise?ar el aspecto visual de nuestra escuder¨ªa. Debemos dar forma al logotipo, algo que ser¨¢ importante pues aparecer¨¢ sobre nuestro monoplaza. Con la se?a de identidad creada, elegiremos el color y los patrones de dise?o para nuestro monoplaza, disponiendo de dise?os, pegatinas y colores predefinidos que podremos ir aplicando a nuestro gusto. Los dise?os disponibles son algo reducidos y tendremos que ganar muchas carreras, o acceder a la tienda con dinero real, para tener a nuestra disposici¨®n colores y patrones de dise?o realmente espectaculares. Terminado el dise?o visual ser¨¢ momento de meterse en el garaje para convertir a nuestro precioso monoplaza en una m¨¢quina de ganar.

Contaremos con una serie de elementos que deberemos ir mejorando uno a uno hasta conseguir el rendimiento ¨®ptimo. Las partes del monoplaza que podemos evolucionar son: KERS, Caja de cambios, Pontones, Suspensi¨®n, Aler¨®n delantero, Frenos, Entradas de aire, Motor y Aler¨®n trasero. Todas estas zonas del monoplaza afectar¨¢n a elementos como la velocidad, la aceleraci¨®n, la frenada, el grip o la disponibilidad de KERS, factores todos ellos fundamentales para conseguir un veh¨ªculo competente. La mejora de los monoplazas no va ligada ¨²nicamente al mejor rendimiento del mismo sobre la pista, sino que tambi¨¦n nos permite disputar campeonatos que est¨¢n bloqueados para los veh¨ªculos de menor rango. El nivel del coche ir¨¢ marcado por letras, siendo U el peor rendimiento y S el monoplaza m¨¢s preparado. A estas letras les acompa?ar¨¢ un n¨²mero, que ir¨¢ del 1 al 9, seg¨²n el rendimiento del monoplaza dentro de su rango. Todos estos elementos informativos servir¨¢n para medir con precisi¨®n nuestro verdadero rendimiento y poder tener una referencia homog¨¦nea de nuestros rivales.
Instalaciones de campe¨®n
El lugar fundamental para poder mejorar todas estas nuevas piezas que hagan campe¨®n a nuestro monoplaza es el Team HQ, un conjunto de edificios que nos permitir¨¢n evolucionar poco a poco cada par¨¢metro del coche. Para poder tener acceso a piezas m¨¢s efectivas deberemos cumplir requisitos de equipo, como alcanzar el nivel 5 o haber desarrollado piezas concretas para el monoplaza. Una vez superado ese requerimiento gen¨¦rico necesitaremos Dinero, bien obtenido en las competiciones o comprado en la tienda con dinero real; Personal de trabajo, que iremos consiguiendo a medida que crezca el equipo; y Tiempo, un elemento que se aplicar¨¢ en tiempo real siempre que no paguemos por avanzar el desarrollo y eliminar la espera. Todo este sistema de desarrollo ir¨¢ colocado horizontalmente seg¨²n el nivel del coche y verticalmente seg¨²n la pieza, teniendo que evolucionar paulatinamente cada una de ellas para acceder a la siguiente.

Aparte del desarrollo de las piezas, los jugadores podr¨¢n crear otras estructuras que les permitan evolucionar como escuder¨ªa. Entre las construcciones posibles tendremos HQ Race, que nos permitir¨¢ a?adir a m¨¢s trabajadores, analizar la carrera o mejorar la experiencia que conseguimos con cada carrera; HQ Commercial, lugar en el que trataremos todo lo referente al marketing, el merchandising o el departamento de comunicaci¨®n; Zona de Producci¨®n, aqu¨ª desarrollaremos nuevos sistemas de trabajo para agilizar la producci¨®n de piezas u optimizar su fabricaci¨®n para reducir los costes de producci¨®n; y finalmente el Departamento creativo, un lugar en el que los especialistas aerodin¨¢micos ocupan un papel fundamental para el mejor rendimiento del monoplaza. Como podemos ver, F1 Online pone a nuestra disposici¨®n toda una ciudad en la que construir nuestra base de operaciones, un elemento tan importante en el campeonato como saber pilotar un Formula 1.
Ganar es nuestro ¨²nico objetivo
Con todo preparado es momento de saltar a la pista y empezar a competir contra todo el mundo con el ¨²nico objetivo de ser los mejores. Para hacerlo tendremos varias opciones seg¨²n nuestros gustos o necesidades. Para empezar tendremos el cl¨¢sico modo Cron¨®metro, donde mediremos nuestro rendimiento en solitario y memorizaremos los trazados, muchos de ellos inventados y otros oficiales. Otra opci¨®n muy interesante para demostrar nuestra calidad es el modo Campeonato, aqu¨ª tendremos acceso a una serie de pruebas bloqueadas por el Rango de nuestro monoplaza y por una serie de retos espec¨ªficos que previamente debemos superar. Antes de iniciar cada campeonato se nos indicar¨¢n los circuitos en los que correremos, el n¨²mero de vueltas y las veces que podremos reintentar la prueba en 24 horas. Para que el tipo de campeonato quede claro tendremos un panel en el que se nos indicar¨¢n los premios econ¨®micos y puntos de Experiencia que percibiremos seg¨²n nuestra posici¨®n final, puntuando ¨²nicamente hasta la decimosegunda posici¨®n. Otra forma de correr muy interesante es Carreras r¨¢pidas, un sistema de juego que autom¨¢ticamente nos une a partidas online de nuestro mismo nivel para poder competir sin esperas.

Como podemos imaginar, el dinero y la experiencia que vayamos obteniendo a lo largo del videojuego ser¨¢n fundamentales para obtener todo tipo de piezas, pruebas o mejoras, por lo que ser¨¢ importante terminar siempre entre los primeros clasificados. Como es l¨®gico dentro de los modelos de negocio Free 2 Play, F1 Online siempre ofrece la opci¨®n de liberarnos de horas de juego a trav¨¦s del sistema de micropagos con dinero real, algo que se ha vuelto indispensable como fuente de financiaci¨®n de estos peque?os proyectos. Dentro de la Tienda vamos a tener la posibilidad de comprar, entre otras muchas cosas, equipos oficiales de la Formula 1, todos ellos actualizados a la temporada 2011, nuevos patrones de dise?o, pegatinas o colores para el monoplaza, elementos decorativos para nuestro casco o aspectos m¨¢s funcionales a nivel de rendimiento como de compra de tiempo para acelerar el proceso de creaci¨®n de las piezas m¨¢s importantes. Todo un negocio que los usuarios decidir¨¢n usar o no en cada momento.
F1 Online ha conseguido llenar un hueco muy importante para los amantes de la Formula 1 con esta gesti¨®n completa de las escuder¨ªas. Este elemento tan interesante, que esperamos ver muy pronto en los videojuegos oficiales para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, hacen la experiencia de la F1 mucho m¨¢s realista y cercana a lo que supone entrar en el gran circo de esta competici¨®n. A nivel de control nos alejamos completamente de la simulaci¨®n para disfrutar de un estilo arcade con carreras cortas, algo que optimiza mucho el tiempo de juego que podemos dedicar a un t¨ªtulo como F1 Online. La excelente propuesta de Codemasters Racing, unida al modelo F2P, hace de este videojuego una opci¨®n muy interesante para todos los seguidores de la Formula 1.
- Conducci¨®n
F1 ONLINE: THE GAME es la suma de un intuitivo y magn¨ªfico videojuego de carreras con un gratificante modo de estrategia. Al formar su propio equipo, el jugador podr¨¢ desarrollar su marca personal y mejorar el rendimiento del coche en el circuito. Empezar¨¢ eligiendo un dise¨¾o de colores de carrocer¨ªa, casco y logo para dar a su escuder¨ªa una identidad diferenciada.