Exit DS, Impresiones
Por su filosof¨ªa no es de extra?ar que Taito haya decidido dar el salto a NDS con uno de los t¨ªtulos m¨¢s refrescantes de su cat¨¢logo, Exit, un divertid¨ªsimo rompecabezas en el que prima la simplicidad de concepto y el buen humor. Su hom¨®nimo de PSP consigui¨® sorprender a propios extra?os, ?seguir¨¢ en forma Mr.Esc a su salida en Jap¨®n?
Exit DS (Nintendo DS) |
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A primera vista NDS es una consola m¨¢s af¨ªn a recibir juegos del calibre de este Exit, ya que entre otras cosas el cartucho es m¨¢s bien poco exigente en lo que se refiere a nivel t¨¦cnico, muy colorido y jovial, y sobre todo f¨¢cil de manejar; intuitivo. Taito sab¨ªa de las dificultades que podr¨ªa acarrear el juego en PSP y adapt¨® magistralmente el control de la port¨¢til, y podr¨ªamos decir que es m¨¢s o menos lo mismo que se ha logrado en este caso.
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La conversi¨®n de PSP a NDS es un port 1:1, mismos gr¨¢ficos, mismo apartado sonoro, jugabilidad readaptada a la consola en cuesti¨®n. La premisa vuelve a ser la misma, 10 plantas con 10 hilares de habitaciones por cada una de ellas, un total de 100 niveles distintos en los que sufriremos todo tipo de condiciones atmosf¨¦ricas y distintas biosferas en las que ser¨¢ menester hallar a tiempo la salida con el fin de rescatar a los supervivientes desplegados por los edificios. 100 niveles, un protagonista que sin decir ni una palabra ha conseguido cierta reputaci¨®n y una premisa bien clara: sacar de quicio al jugador.
This is not an exit
Como toda conversi¨®n o port 1:1, Exit en NDS es casi id¨¦ntico al original, a excepci¨®n de dos puntos muy concretos en los que s¨ª encontramos algunas diferencias. Obviamente uno de ellos es el sistema de control, adaptado para la ocasi¨®n y centrado en el uso del stylus y en las diferentes ¨®rdenes que estamos obligados a asignar a Mr. Esc. Cada movimiento que queramos realizar requiere pulsar sobre el protagonista y luego marcar apropiadamente sobre el escenario el punto donde queremos que se desplace. Mr. Esc entiende los mandatos correctamente, y una vez asignada una tarea corre autom¨¢tica a realizarla.
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Los problemas de Exit se siguen localizando en este punto, en la pobre Inteligencia Artificial de los supervivientes y en la torpeza con la que ejecutan las ¨²nicas dos ¨®rdenes que podemos asignarles mediante Mr.Esc; avanzar o permanecer en la posici¨®n. Tampoco Mr.Esc se salva de este inconveniente; cambiar de piso o colgarnos de una barra son acciones aparentemente sencillas que exigen un esfuerzo m¨¢s grande del que debieran al jugador. Problemas que en resumidas cuentas el juego viene arrastrando desde el primer Exit que viese la luz en Espa?a all¨¢ por marzo de 2006.
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En el hilo de las diferencias entre ambas versiones la segunda y m¨¢s llamativa es la considerable reducci¨®n de contrastes en los escenarios, todos oscurecidos y exentos del detalle del que hac¨ªan gala en PSP. El baj¨®n gr¨¢fico se puede contemplar claramente en el propio dise?o de Mr.Esc en comparaci¨®n al del t¨ªtulo original, menos llamativo y sorprendente. Adem¨¢s de esto la consola sufre una importante ralentizaci¨®n cuando movemos a varios personajes al mismo tiempo en pantalla, algo poco frecuente pero desconcertante a tenor de la calidad gr¨¢fica que atesora el cartucho.
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Salvando estas dos diferencias, el resto del juego se mantiene en la misma l¨ªnea, sin ofrecer nuevas posibilidades o modos de juego a tener en cuenta, como tampoco otros elementos m¨¢s all¨¢ de la reforma llevada a cabo con el control, que pese a los problemas comentados logra imprimir un plus de rapidez y suavidad a los movimientos de los personajes. Exit huye de complicaciones y se ampara en la inteligencia del jugador para resolver situaciones de diversa ¨ªndole. Las herramientas que recogemos por los escenarios junto a los saltos imposibles son dos de los elementos fundamentales para dominar el mecanismo del juego, un continuo vaiv¨¦n de puzles y de situaciones que en m¨¢s de una ocasi¨®n nos obligar¨¢n a tomarnos un tiempo antes de dar con su soluci¨®n.
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Exit, please
Agarrarnos de un saliente, bajar o subir escaleras, derruir muros o apagar incendios son algunas de las m¨²ltiples posibilidades con las que cuenta Mr.Esc para salir ileso de los edificios en los que transcurre el juego. A este interesante elenco de opciones hay que sumar las que corresponden a los supervivientes o acompa?antes con los que topamos en los edificios. Cada uno cuenta con unas caracter¨ªsticas personales que juegan con los par¨¢metros de fuerza / salto, los dos ¨²nicos par¨¢metros con los que en realidad cuenta el t¨ªtulo: Su muerte es sin¨®nimo de repetir el nivel en cuesti¨®n desde el principio.
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Elementos que como podr¨¦is ver se mantienen inalterables con respecto a la versi¨®n original, sin apenas cambios, a la par con el resto del conjunto. La reinvenci¨®n del control sobre el puntero de PSP es un logro, no as¨ª el escal¨®n gr¨¢fico que inexplicablemente hallamos al comparar las dos versiones, pantalla con pantalla, pero que despu¨¦s de todo podemos achacar a la menor capacidad t¨¦cnica de la consola de Nintendo.
Su salida en NDS es todo un acontecimiento para quienes no cuenten con una PSP o para aquellos que simplemente disfruten del control nuevo que se le ha otorgado al juego. Bien mirado es casi una balanza entre ambas versiones, en la que los gr¨¢ficos y el control se encuentran en lados opuestos. La versi¨®n de Sony apuesta por los gr¨¢ficos, y la de NDS por un control m¨¢s preciso -aunque tambi¨¦n con imprecisiones-. Cuesti¨®n de gustos, aunque de momento a los que deseen hacerse con una copia de este port de Exit tendr¨¢n que optar por la importaci¨®n -el juego se entiende perfectamente, con todos los comandos en ingl¨¦s salvo el tutorial, algo salvable gracias a lo intuitivo del cartucho- puesto que de momento se desconoce si alg¨²n d¨ªa tomar¨¢ rumbo a occidente.
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