Exit DS, Impresiones
Por su filosof赤a no es de extra?ar que Taito haya decidido dar el salto a NDS con uno de los t赤tulos m芍s refrescantes de su cat芍logo, Exit, un divertid赤simo rompecabezas en el que prima la simplicidad de concepto y el buen humor. Su hom車nimo de PSP consigui車 sorprender a propios extra?os, ?seguir芍 en forma Mr.Esc a su salida en Jap車n?
Exit DS (Nintendo DS) |
Exit DS (Nintendo DS) |
A primera vista NDS es una consola m芍s af赤n a recibir juegos del calibre de este Exit, ya que entre otras cosas el cartucho es m芍s bien poco exigente en lo que se refiere a nivel t谷cnico, muy colorido y jovial, y sobre todo f芍cil de manejar; intuitivo. Taito sab赤a de las dificultades que podr赤a acarrear el juego en PSP y adapt車 magistralmente el control de la port芍til, y podr赤amos decir que es m芍s o menos lo mismo que se ha logrado en este caso.
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La conversi車n de PSP a NDS es un port 1:1, mismos gr芍ficos, mismo apartado sonoro, jugabilidad readaptada a la consola en cuesti車n. La premisa vuelve a ser la misma, 10 plantas con 10 hilares de habitaciones por cada una de ellas, un total de 100 niveles distintos en los que sufriremos todo tipo de condiciones atmosf谷ricas y distintas biosferas en las que ser芍 menester hallar a tiempo la salida con el fin de rescatar a los supervivientes desplegados por los edificios. 100 niveles, un protagonista que sin decir ni una palabra ha conseguido cierta reputaci車n y una premisa bien clara: sacar de quicio al jugador.
This is not an exit
Como toda conversi車n o port 1:1, Exit en NDS es casi id谷ntico al original, a excepci車n de dos puntos muy concretos en los que s赤 encontramos algunas diferencias. Obviamente uno de ellos es el sistema de control, adaptado para la ocasi車n y centrado en el uso del stylus y en las diferentes 車rdenes que estamos obligados a asignar a Mr. Esc. Cada movimiento que queramos realizar requiere pulsar sobre el protagonista y luego marcar apropiadamente sobre el escenario el punto donde queremos que se desplace. Mr. Esc entiende los mandatos correctamente, y una vez asignada una tarea corre autom芍tica a realizarla.
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Los problemas de Exit se siguen localizando en este punto, en la pobre Inteligencia Artificial de los supervivientes y en la torpeza con la que ejecutan las 迆nicas dos 車rdenes que podemos asignarles mediante Mr.Esc; avanzar o permanecer en la posici車n. Tampoco Mr.Esc se salva de este inconveniente; cambiar de piso o colgarnos de una barra son acciones aparentemente sencillas que exigen un esfuerzo m芍s grande del que debieran al jugador. Problemas que en resumidas cuentas el juego viene arrastrando desde el primer Exit que viese la luz en Espa?a all芍 por marzo de 2006.
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En el hilo de las diferencias entre ambas versiones la segunda y m芍s llamativa es la considerable reducci車n de contrastes en los escenarios, todos oscurecidos y exentos del detalle del que hac赤an gala en PSP. El baj車n gr芍fico se puede contemplar claramente en el propio dise?o de Mr.Esc en comparaci車n al del t赤tulo original, menos llamativo y sorprendente. Adem芍s de esto la consola sufre una importante ralentizaci車n cuando movemos a varios personajes al mismo tiempo en pantalla, algo poco frecuente pero desconcertante a tenor de la calidad gr芍fica que atesora el cartucho.
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Salvando estas dos diferencias, el resto del juego se mantiene en la misma l赤nea, sin ofrecer nuevas posibilidades o modos de juego a tener en cuenta, como tampoco otros elementos m芍s all芍 de la reforma llevada a cabo con el control, que pese a los problemas comentados logra imprimir un plus de rapidez y suavidad a los movimientos de los personajes. Exit huye de complicaciones y se ampara en la inteligencia del jugador para resolver situaciones de diversa 赤ndole. Las herramientas que recogemos por los escenarios junto a los saltos imposibles son dos de los elementos fundamentales para dominar el mecanismo del juego, un continuo vaiv谷n de puzles y de situaciones que en m芍s de una ocasi車n nos obligar芍n a tomarnos un tiempo antes de dar con su soluci車n.
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Exit, please
Agarrarnos de un saliente, bajar o subir escaleras, derruir muros o apagar incendios son algunas de las m迆ltiples posibilidades con las que cuenta Mr.Esc para salir ileso de los edificios en los que transcurre el juego. A este interesante elenco de opciones hay que sumar las que corresponden a los supervivientes o acompa?antes con los que topamos en los edificios. Cada uno cuenta con unas caracter赤sticas personales que juegan con los par芍metros de fuerza / salto, los dos 迆nicos par芍metros con los que en realidad cuenta el t赤tulo: Su muerte es sin車nimo de repetir el nivel en cuesti車n desde el principio.
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Elementos que como podr谷is ver se mantienen inalterables con respecto a la versi車n original, sin apenas cambios, a la par con el resto del conjunto. La reinvenci車n del control sobre el puntero de PSP es un logro, no as赤 el escal車n gr芍fico que inexplicablemente hallamos al comparar las dos versiones, pantalla con pantalla, pero que despu谷s de todo podemos achacar a la menor capacidad t谷cnica de la consola de Nintendo.
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- Acci車n