
Every Extend Extra
- PlataformaPSP8
- G谷neroPuzle
- DesarrolladorQ Entertainment
- Lanzamiento25/01/2007
- TextoEspa?ol
- EditorBandai
Estalla tu imaginaci車n
La nueva genialidad de Tetsuya Mizuguchi ya est芍 entre nosotros. A diferencia de Lumines o Meteos el principal objetivo de E3 es inmolarse en el mejor momento posible para realizar cientos de explosiones de luces y color en un extravagante y original desarrollo. Esto Es Espect芍culo.
Desde su fundaci車n, a mediados de 2004 por el prestigioso Tetsuya Mizuguchi despu谷s de abandonar Sega, el estudio Q Entertainment tiene el honor de haber creado algunos de los mejores puzzles de los 迆ltimos a?os. Con una particular amalgama de jugabilidad y sonoridad, su primera incursi車n, Lumines, se convirti車 en uno de los primeros grandes t赤tulos de la port芍til de Sony que en estos momentos ya cuenta con una secuela y sendas adaptaciones para PlayStation 2 y Xbox 360, triunfando all芍 por donde vaya.
Every Extend Extra (PSP) |
Pero as赤 como esta notable saga, junto con sus otras famosas series: Meteos, para Nintendo DS; y Gunpey (NDS y PSP), han llevado la idea del famoso Tetris a l赤mites impensables, su 迆ltima joya para PSP, Every Extend Extra, toma ciertos puntos en com迆n con el cl芍sico Asteroids y Rez (uno de los famosos t赤tulos de Mizuguchi dentro de Sega, junto a Space Channel 5 y Sega Rally), creando una deslumbrante sinestesia de luces, color, explosiones y diversi車n.
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No obstante, no cabe quitar m谷rito a los aut谷nticos creadores del concepto de Every Extend Extra: el grupo Omega, formado por unos j車venes estudiantes japoneses que hace pocos a?os crearon Every Extend, un t赤tulo de distribuci車n gratuita para compatibles que dej車 completamente impresionado al mencionado fundador de Q Entertainment, fich芍ndolos para su equipo y compr芍ndoles los derechos para este nuevo proyecto, mejor芍ndolo gr芍ficamente e introduciendo nuevas posibilidades.
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Una psicotr車pica experiencia
Pero m芍s dif赤cil que enumerar todas las caracter赤sticas que convierten a Every Extend Extra en una nueva referencia de la port芍til de Sony es situarlo en un determinado g谷nero. A simple vista parece una nueva revisi車n del cl芍sico Asteroids, con la particularidad de no poder disparar y en su lugar tener que explotar en el momento m芍s adecuado para aniquilar al mayor n迆mero de enemigos.
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No obstante, tambi谷n hay abundantes momentos de estrategia, habilidad y suerte, ya que al destruir a los diferentes rivales, 谷stos originan peque?as explosiones que pueden afectar a otros tantos, al mismo tiempo que nos otorgan una serie de puntos con los que conseguir m芍s vidas y dejan al morir unos peque?os cristales de colores, que pueden afectar de una manera u otra al desarrollo de la partida.
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Por lo tanto, la mec芍nica de Every Extend Extra no deja indiferente a nadie, teniendo en cuenta adem芍s que constantemente los fondos del escenario van cambiando y que cada explosi車n origina un sonido 迆nico y perfectamente adaptado al desarrollo, al igual que la gran variedad de los gigantescos jefes de nivel, el n迆mero de enemigos que aparecen en pantalla y su propia heterogeneidad, o bien el alto nivel de rejugabilidad, dado que, aunque se hace un poco corto para cualquier asiduo al g谷nero, cuenta con numerosos alicientes para superar los niveles una y otra vez.
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Nada m芍s cargar el UMD nos encontramos con las principales modalidades del presente juego: Individual, Multijugador y Sharing (o Compartici車n, que permite enviar una versi車n prueba o los records a otras port芍tiles). En la primera encontramos cuatro alternativas muy diferentes entre s赤: Arcade, Tutorial, Caravan, Boss y Original, las tres 迆ltimas no disponibles en un principio hasta no cargar nuestra primera partida desde el Memory Stick.
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La primera de ellas, Arcade, consta de un total de nueve fases (m芍s dos secretas, s車lo accesibles al realizar cierto requisito), conform芍ndose como la m芍s larga y adictiva para un solo jugador, si bien cualquier nivel superado con 谷xito en 谷sta se puede repetir en la tercera opci車n, Caravan, sin ninguna restricci車n de vidas o tiempo que otorga la anterior pero igualmente sin poder conseguir grandes cantidades de puntos. Tutorial, obviamente, nos ense?a todas las particularidades del juego: como aprovechar las diferentes cadenas, da?ar a los jefes de nivel, las propiedades de los objetos, etc.
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Las dos opciones restantes dentro de Individual cuentan con un menor atractivo una vez probado Arcade; Boss, por ejemplo, permite enfrentarse a cualquiera de los enemigos finales una vez superado en la principal (permitiendo tambi谷n derrotarlos sucesivamente) mientras que Original cuenta con el t赤tulo tal y como lo concibieron en su d赤a el grupo Omega, ofreciendo un nivel 迆nico con dos modos de dificultad: F芍cil (sin objetos) y Dif赤cil (con ellos), as赤 como la opci車n Ranking (ver los records) y Replay (que permite ver videos de partidas grabadas y 迆tiles estrategias as赤 como nuestras propias jugadas).
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Por el contrario, el modo multijugador es otro cantar, dado que en sus partidas (para 迆nicamente dos participantes y por conexi車n wireless) cuenta con una especie de niebla de guerra en la parte superior derecha de cada usuario, que crece y se desplaza a la pantalla del rival a medida que se encadenan explosiones, impidiendo ver lo que hay dentro de ella as赤 como recoger los diferentes objetos que dejan los enemigos, cre芍ndose situaciones peliagudas en pocos segundos.
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Una explosi車n de color
S赤 Lumines ya ofrec赤a una extra?a y original combinaci車n entre gr芍ficos minimalistas y sonido, Every Extend Extra lleva este concepto m芍s all芍 y continuamente podemos observar una peque?a maravilla t谷cnica con cientos de objetos movi谷ndose por la pantalla, explosiones y diversos efectos visuales muy llamativos, con localizaciones y fondos muy originales, como una pista de baile, un cielo japon谷s rosado, un fondo cuadriculado tubular, cientos de c赤rculos u objetos y otros tantos curiosos ejemplos.
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Lejos de ofrecer objetos y piezas formadas por cientos de pol赤gonos, el aspecto gr芍fico de E3 se podr赤a asimilar a una demo t谷cnica de la port芍til de Sony, muy al estilo de lo que en su d赤a ofreci車 Fantavision en PlayStation 2 o bien FlOw en la pr車xima consola dom谷stica de la compa?赤a.
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Todas las piezas, sin excepci車n, est芍n formadas por pol赤gonos limitados: nuestra 'nave' (por as赤 llamarla) es una especie de estrella tridimensional amarilla y naranja y los enemigos suelen ser cubos, esferas, estrellas o simples formaciones bidimensionales de c赤rculos y rombos. El color de los mismos es la 迆nica caracter赤stica que los diferencia dentro de un mismo nivel aunque los enemigos finales son claramente identificables, dado que son formaciones mucho m芍s complejas con aspecto de insecto, gusano, animales o gigantescas esferas.
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Entre tantos personajes, explosiones y los objetos que dejan los enemigos al morir al principio no es f芍cil identificar nuestra posici車n por lo que puede resultar un poco confuso para algunos usuarios, si bien a los pocos minutos cualquiera ha aprendido a jugar, aunque se tardan semanas en conseguir grandes records. Adem芍s, en determinadas ocasiones o al alcanzar un n迆mero de puntos establecido, pueden aparecer personajes muy curiosos en pantalla, como cerdos o p芍jaros volando (tambi谷n muy simples gr芍ficamente).
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M迆sica en tu mente
Como en su d赤a Tetsuya Mizuguchi justific車 la particular mezcla de m迆sica y efectos visuales del presente t赤tulo con la escueta introducci車n de este p芍rrafo, las melod赤as electr車nicas de Every Extend Extra hacen que su desarrollo sea totalmente 迆nico e irrepetible, con numerosas capas sonoras de explosiones, voces (en perfecto ingl谷s) y melod赤as creadas por conocidos artistas japoneses como H. Ueda, o los grupos Quiet Personal Electronic, USCUS o los conocidos Ozone.
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No obstante, no toda la m迆sica es del mismo nivel de calidad y algunos niveles son mejores auditivamente que otros, si bien la escasa duraci車n de cada fase hace que no se hagan nada repetitivas. L芍stima de la p谷sima cuenta atr芍s de los 迆ltimos diez segundos (que llegan a ser bastante irritables) y no poder seleccionar una pista cualquiera de la banda sonora.
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La t芍ctica de las cadenas
Como se ha mencionado anteriormente la mec芍nica de Every Extend Extra es realmente peculiar y se basa principalmente en eliminar a los diferentes enemigos realizando cadenas de explosiones que otorgan puntos y una serie de objetos que pueden otorgar m芍s tiempo o velocidad, aumentando esta progresivamente en cada nivel.
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Obviamente, al explosionar cada vez, perdemos inevitablemente una valiosa vida, si bien se puede recuperar al alcanzar determinada puntuaci車n: por ejemplo, la primera a los 1.000 puntos, la segunda a los 2.500, la tercera a los 5.000 y as赤 sucesivamente, por lo que hay que pensar adecuadamente cada movimiento para aprovechar el m芍ximo n迆mero de puntos. Despu谷s de inmolarse contamos con poco m芍s de dos segundos para buscar la mejor posici車n posible para volver a la partida, momentos en los que somos invulnerables pero no podemos explotar.
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Este baremo de puntos tambi谷n puede aumentar ligeramente al recoger los abundantes objetos blancos y verdes que dejan al morir los enemigos de cada color correspondiente, e igualmente seg迆n el n迆mero de rivales destruidos por una sola explosi車n as赤 como al recoger seguidamente los mencionados objetos verdes sin explotar entre medias.
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Otro de los aspectos a tener muy en cuenta en las diferentes fases es el limitado y ajustado tiempo para completarlas, aunque es posible aumentarlo al recoger unos cristales especiales de color amarillo que dejan aleatoriamente cualquier tipo de enemigo, mientras que los dos tipos de cristales restantes: rojos y morados, aumentan o disminuyen respectivamente la velocidad a la que se mueven los enemigos, por lo que puede ser o no, una peque?a ayuda para aumentar todav赤a m芍s la puntuaci車n.
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De igual manera, los enemigos se dividen en varias clases: los m芍s abundantes son aquellos que se mueven inapelablemente en una sola direcci車n, tambi谷n los hay que se quedan quietos y disparan con diferentes flancos y frecuencias y por 迆ltimo los hay que provocan una explosi車n retardada de bastante alcance, que permite destruir m芍s enemigos en una misma cadena.
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As赤 pues, cada una de las fases cuenta con peque?os tramos claramente diferenciados. Al principio aparecen pocos enemigos y la velocidad de los mismos no es muy alta, lo que permite adecuarse bien a los controles. Al poco suelen abundar m芍s los rivales y sus formaciones son m芍s complejas, haciendo tambi谷n acto de presencia los enemigos que disparan y complican ligeramente la situaci車n.
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Tras esto la dificultad aumenta varios enteros y la pantalla se llena r芍pidamente de enemigos que, aunque siguen un patr車n fijo de movimiento, es bastante complicado no ser tocado antes de explotar por ninguno de ellos, dado que en dicho caso nos penalizan con cinco segundos menos y no hay ninguna explosi車n.
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Por 迆ltimo, tras un breve instante en el que aparece el nombre del jefe de nivel y sus condiciones para da?arlo, la pantalla se vuelve a llenar r芍pidamente de enemigos que acompa?an al citado enemigo final, que cambia de forma y modo de actuar tras cada impacto, aunque los 迆ltimos son mucho m芍s complicados y con aspectos muy originales.
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Normalmente hay que encadenar cinco o m芍s explosiones seguidas para poder afectarle, aumentando dicho requisito despu谷s de cada golpe. Adem芍s en ocasiones tambi谷n pueden aparecer peque?os jefes a la mitad del nivel, que rigen las mismas pautas de movimiento que el final, para as赤 avisarnos en parte de c車mo aniquilarle.
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Por otra parte, la jugabilidad de Every Extend Extra es tan o m芍s minimalista que sus propios gr芍ficos, dado que al 迆nicamente contar con la 迆nica acci車n de explotar, cualquier bot車n lo puede realizar en cualquier momento, si bien podemos mantenerlo pulsado para crear una explosi車n todav赤a mayor, aunque ralentiza nuestro movimiento. Asimismo, el stick anal車gico sirve para tener un mejor control que las teclas de direcci車n, que se utilizan fundamentalmente en los diferentes men迆s del juego.
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Dependiendo de nuestra puntuaci車n y los segundos al superar cada nivel, el t赤tulo nos otorga un determinado rango, permitiendo acceder a un nivel de dificultad superior en el siguiente, con la posibilidad de contar con hasta con tres caminos diferentes, si bien a partir de la s谷ptima fase podemos acceder a un cuarto nivel de dificultad extremo, siendo todav赤a m芍s complicado en el octavo y noveno, y alcanzando as赤 los dos niveles secretos.
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Pero no es oro todo lo que reluce en el nuevo t赤tulo de Tetsuya Mizuguchi y como casi todos cuenta tambi谷n con una serie de fallos, debido principalmente a su propio concepto y dificultad, demasiado alta para muchos jugadores en los 迆ltimos niveles, mientras que la propia mec芍nica puede no atraer a todo tipo de usuarios.
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Adem芍s, para un jugador experimentado, las once fases disponibles (nueve en un principio) pueden resultar ligeramente cortas, durando poco m芍s de dos horas en total, si bien cuenta con una gran cantidad y variedad de modalidades para aumentar considerablemente la diversi車n. Por fortuna para muchos, el presente juego se ha puesto a la venta a un precio muy accesible: por poco menos de 30 € cualquier usuario puede jugar a esta nueva maravilla port芍til.
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Una apuesta diferente y rebosante de originalidad
Every Extend Extra es un t赤tulo 迆nico, in谷dito en mec芍nica para todo aquel que no haya probado el original de PC y que expande todas las posibilidades con el particular punto de vista de Mizuguchi San conform芍ndose como un claro homenaje a los cl芍sicos matamarcianos de toda la vida. Ambientado en un mundo psicod谷lico con m迆sica electr車nica de gran calidad, para algunos puede resultarle irritante y casi desquiciante, pero para la gran mayor赤a se conformar芍 como una notable sorpresa digna de ver? pero sobre todo de escuchar.
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- Un desarrollo muy original que no deja indiferente a nadie
- Gran espect芍culo visual y auditivo, con cientos de explosiones y melod赤as electr車nicas
- F芍cil de jugar y muy divertido
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.