Everquest

Everquest

  • PlataformaPC8
  • G¨¦neroRPG
  • Desarrollador989 Studios
  • Lanzamiento01/03/1999
  • TextoIngl¨¦s
  • VocesIngl¨¦s

Bienvenido al Mundo de Norrath

Everquest es un RPG de 989 Studios, que permite que participen simult¨¢neamente tantas personas como quieran a trav¨¦s de Internet.

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Uno de los g¨¦neros que m¨¢s pasiones despierta, es el ROL por Internet, cuyo m¨¢ximo exponente ha sido hasta ahora el Ultima Online, pr¨¢cticamente el ¨²nico que exist¨ªa hasta la aparici¨®n del EVERQUEST.
El EVERQUEST es un juego novedoso por el tipo de tecnolog¨ªa que utiliza, ya que es el primer juego de ROL "Online" que utiliza gr¨¢ficos en 3D, con todas las ventajas (e inconvenientes) que de ello se puede esperar. Pero lo m¨¢s novedoso es el sistema que utiliza para evitar el tan temido y odiado "LAG" (el retraso que se produce en el juego cuando la informaci¨®n no llega debido a saturaci¨®n en la red, conexi¨®n deficiente, etc...); y es que han dividido el inmenso mundo en el que se desarrolla el juego, en varias zonas que se cargan a medida que se va entrando en ellas; con lo cual, en cada zona se recibe mucha menos informaci¨®n y el juego va mucho mejor que el Ultima Online, que no utiliza este sistema, adem¨¢s de que, a¨²n cuando se produce "LAG", el juego permite que nos movamos...

Descripci¨®n General:
En cuanto a la historia, pues es t¨ªpica en un juego de ROL: podremos crear nuestro personaje a partir de varias razas, cada una de ellas con sus propias profesiones o habilidades, y con este personaje tendremos que vivir en el Mundo de Norrath, y para vivir, tendremos que ganar dinero, comer, beber, trabajar, evitar que nos maten, etc... A medida que avancemos en el juego, iremos ganando puntos de experiencia que nos har¨¢n ir aumentando de nivel y mejorando nuestras habilidades, con lo cual, nos iremos haciendo m¨¢s y m¨¢s poderosos. Evidentemente, se tarda mucho tiempo, y dinero, en llegar a tener un nivel aceptable, y mucho m¨¢s a¨²n el llegar a ser poderoso, pero eso forma parte de este tipo de juegos.

Por ¨²ltimo decir que, como ya ocurri¨® con el Ultima Online (que lleva 5 a?os en el mercado), el juego no se distribuye en Espa?a, y hay que recurrir a Internet para comprarlo. Adem¨¢s, para poder jugar hay que pagar una cuota de $9.98 mensuales (unas 1600 pelas) que nos permiten conectarnos a uno de los 20 servidores de los que dispone el juego, algo que echa un poco para atr¨¢s, sobre todo si tenemos en cuenta que el juego cuesta unas 8000 pelas con portes inclu¨ªdos. Adem¨¢s, cada juego, s¨®lo permite jugar a una persona simult¨¢neamente, hasta un m¨¢ximo de 8 personajes por servidor, por lo que si tienes una red local y quieres jugar con alg¨²n colega, necesitar¨¦is cada uno un juego y una cuenta.

 

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Audio/V¨ªdeo:
El juego requiere tarjeta aceleradora 3D compatible con Glide o Direct 3D, y los chips que soporta son los siguientes: 3DFX voodoo, voodoo 2, voodoo 3 y voodoo Banshee, Ticket to Ride, Permedia 2, Rendition 2200, Riva TNT, Ati Rage Pro, Rendition 2100, Intel 740 y Permedia 3D Labs 2. La resoluci¨®n ser¨¢ la que te permita tu tarjeta.

Los gr¨¢ficos no llegan a la espectacularidad y perfecci¨®n de otro tipo de juegos en 3D, como puede ser el Unreal, pero son muy buenos si tenemos en cuenta que es un juego para jugar ¨²nica y exclusivamente por Internet. Hay paisajes de todo tipo, bosques, r¨ªos, Oc¨¦anos, lagos, monta?as, nieve, desiertos, ciudades, etc... que est¨¢n muy logrados, y, aunque los objetos y los personajes no tienen demasiados v¨¦rtices y pol¨ªgonos, est¨¢n bastante bien y las texturas est¨¢n muy bien aplicadas. Impresiona bastante ver los caretos de los personajes, muy bien hechos. No tiene texturas en relieve, pero tampoco se le debe echar esto en cara.

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Lo m¨¢s logrado son los efectos atmosf¨¦ricos y los de iluminaci¨®n. Durante el juego nos encontraremos con que el cielo se nubla y se pone a llover (incluso en el desierto, un peque?o fallo) o a nevar, y tambi¨¦n podemos ver como amanece o anochece con puesta de sol y todo; incluso la duraci¨®n del d¨ªa y la noche variar¨¢ en funci¨®n de la ¨¦poca del a?o en la que nos encontremos. La noche es noche de verdad, es decir, si no llevas una vela, l¨¢mpara de aceite o alg¨²n objeto m¨¢gico, o si no est¨¢s bajo una l¨¢mpara en una ciudad o cualquier otra fuente de iluminaci¨®n, no ver¨¢s ni torta. Otro punto importante en cuanto a los efectos de luz son los hechizos, que son realmente espectaculares y vistosos, incluso lo m¨¢s sencillitos.

Para jugar se pueden usar diferentes vistas, la t¨ªpica en primera persona y varias desde diferentes puntos de vista, muy ¨²til para los combates. Tambi¨¦n se puede elegir entre la vista a pantalla completa o la vista con los men¨²s y opciones del juego, que es m¨¢s ¨²til aunque reduzca bastante el campo de visi¨®n.

El sonido es impecable, tanto la banda sonora como los efectos, especialmente los de la magia, pero claro, la m¨²sica se hace un poco repetitiva, a pesar de que han procurado no saturar demasiado. Soporta EAX, as¨ª que ya os pod¨¦is imaginar la calidad del sonido.
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Gui¨®n
B¨¢sicamente, el juego se basa en que en el universo hay un ser del que lo ¨²nico que se sabe es que no tiene nombre, pero que existe, y que un d¨ªa decidi¨® visitar el mundo de Norrath y poner un huevo, bueno, algo parecido, y as¨ª transformar ese mundo en doce reinos; el escenario sobre el que se desarrolla el juego.

Partiendo de esta historia, Everquest nos traslada a un mundo m¨¢gico medieval lleno de criaturas fant¨¢sticas, animales y personajes, muchos de los cuales ser¨¢n jugadores como nosotros, el principal atractivo de los juegos de rol "online". El objetivo del juego, si es que se puede decir que haya un objetivo, no es otro que el de sobrevivir en este mundo y llegar a ser mejor en cada una de las habilidades de las que disponemos.

Everquest (PC)

Al empezar el juego, tendremos que activar nuestra cuenta para poder jugar, y hay una opci¨®n para ello. Necesitaremos una tarjeta de cr¨¦dito y tener $9.98 al mes para jugar. Una vez completado este proceso, elegiremos el servidor en el que queremos hacer nuestro personaje, que es ¨²nico para cada servidor. Despu¨¦s viene lo importante, ya que tendremos que elegir el tipo de personaje en funci¨®n de lo que queramos hacer en el mundo de Norrath. Se puede elegir sexo, raza, aspecto f¨ªsico, clase y los puntos de vida, agilidad, etc... Las razas son:

* B¨¢rbaros (Barbarians): Pueden pertenecer a la clase Rogue (p¨ªcaros o ladrones), Shaman (curanderos) o Warrior (Guerreros).

* Elfos Oscuros (Dark Elfs): Pueden ser Cleric (cl¨¦rigos), Enchanter (encantadores, pero no en plan adjetivo), Magician (magos), Rogue, ShadowKnight (caballero de la sombra, algo as¨ª como un palad¨ªn oscuro), Warrior y Wizard (hechicero).

* Enanos (Dwarf): Pueden ser Cleric, Paladin (palad¨ªn), Rogue y Warrior.

* Eruditos (Erudite): Pueden ser Cleric, Enchanter, Magician, Necromancer (nigromante), Paladin y Wizard.

* Gnomos (gnomes): Pueden ser Cleric, Enchanter, Necromancer, Rogue, Warrior y Wizard.

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* Medio-elfos (Half Elf): Pueden ser Bard (bardos, como Assuranceturix), Druid (druidas), Paladin, Ranger (explorador), Rogue y Warrior.

* Medianos (Halfling): Pueden ser Cleric, Druid, Rogue y Warrior.

* Alto Elfo (High Elf): La clase puede ser Cleric, Enchanter, Magician, Paladin y Wizard.

* Humanos (Human): Pueden ser Bard, Cleric, Druid, Enchanter, Magician, Monk (monje, son guays, como karatekas), Necromancer, Paladin, Ranger, Rogue, Shadowknight, Warrior y Wizard. Casi todo excepto Shaman.

* Ogros (Ogre): Pueden ser Shadowknight, Shaman y Warrior.

* Trolls: Pueden ser Shadowknight, Shaman y Warrior.

* Elfos del Bosque (Wood Elf): Pueden ser Bard, Druid, Ranger, Rogue y Warrior.

Todos ellos pueden ser masculinos o femeninos, una caracter¨ªstica ¨²nicamente est¨¦tica, y adem¨¢s pueden tener una serie de puntos principales como parte del personaje, que no se podr¨¢n modificar durante el juego a no ser que usemos un hechizo. Los puntos de habilidades son: STR (Fuerza), STA (stamina; energ¨ªa), AGI (agilidad), DEX (destreza), WIS (conocimiento o sabidur¨ªa) INT (inteligencia) y CHA (carisma). Tenemos entre 20 y 30 puntos a repartir entre las diferentes habilidades en funci¨®n de la combinaci¨®n de raza y clase que elijamos.

Tambi¨¦n tendremos de elegir el nombre de nuestro personaje, que no puede tener espacios ni s¨ªmbolos , y que adem¨¢s tiene que ser ¨²nico en el servidor. Hay una opci¨®n para generar nombres aleatorios.

He de decir, que el manual no explica nada de esto, s¨®lo hace una breve explicaci¨®n, muy breve. La mejor manera de enterarse es ir a la p¨¢gina de Stratics, cuya direcci¨®n pongo en la secci¨®n de enlaces.

Durante el juego hay innumerables objetos, armas y armaduras, algunos de los cuales son espec¨ªficos para una raza o clase. Cada vez que nos ponemos un objeto, ropa, etc... lo veremos en nuestro personaje, aunque no hay demasiadas diferencias entre ellos. Despu¨¦s de todo esto, iremos a la selecci¨®n de nuestra religi¨®n o deidad, que ser¨¢ lo que marque nuestra relaci¨®n con los dem¨¢s personajes. Algunos incluso podr¨ªan atacarnos por el ¨²nico motivo de ser de una religi¨®n enemiga. Hasta nos podr¨ªan cobrar m¨¢s si la tienda en la que queremos comprar, no soportan a los de nuestra religi¨®n.

Al empezar el juego, lo primero que hay que hacer (bueno, si queremos, no es obligatorio, pero es la mejor opci¨®n) es buscar en nuestro inventario una nota que hemos de llevar al l¨ªder de nuestro guild (gremio), el cual nos dar¨¢ experiencia, una t¨²nica y cinco puntos de pr¨¢ctica. Aqu¨ª podremos venir cada vez que subamos de nivel y nos dar¨¢ otros cinco puntos de pr¨¢ctica, aunque cuanto m¨¢s nivel tengamos, m¨¢s dinero costar¨¢n. Cada personaje tiene una serie de habilidades secundarias, que son las que podremos subir con la pr¨¢ctica (las principales no se pueden subir m¨¢s que con hechizos, y no de manera permanente). Estas habilidades son del tipo pesca, herrer¨ªa, sastrer¨ªa, golpes con armas, sentido de la orientaci¨®n, curar heridas, y muchas m¨¢s, siendo diferentes para cada raza/clase.

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Una vez que hayamos entregado la nota en nuestro guild, ya podremos salir a por aventuras con la gente que encontremos por ah¨ª, solos o como nos de la gana. Podremos dedicarnos a practicar una profesi¨®n o salir a cazar monstruos, depende de lo que queramos hacer en el juego. S¨®lo hay que tener en cuenta alguna cosa; por ejemplo: Los Pkillers (Player Killers - asesinos de jugadores) s¨®lo pueden matar a otros Pkillers despu¨¦s de que se hayan declarados como tales, y esto se hace entregando el manual de la discordia. A no ser que nos reten a un duelo, fuera de las ciudades, no podremos asesinar a otro jugador que no sea un Pkiller declarado, y en las ciudades, s¨®lo en unos espacios llamados "Arena". S¨ª podremos asesinar a NPC'S si tenemos el nivel suficiente para ello, incluso a los guardias, pero nunca a otro jugador al que no hayamos retado a un duelo. Sin embargo, hay unos servidores, que tienen las siglas pvp (player versus player) en los que s¨ª podremos matar a quien nos de la gana (si somos m¨¢s fuertes). Si nos matan, algo bastante frecuente, nadie podr¨¢ robar nuestro cad¨¢ver hasta que pase much¨ªsimo tiempo a no ser que nos hayan matado en un servidor pvp, y para eso, s¨®lo lo podr¨¢ robar el que nos haya asesinado. Tambi¨¦n, si matamos a una criatura o animal, nadie podr¨¢ registrarlo hasta que no pasen 2 minutos, mientras tanto, s¨®lo el que lo haya matado podr¨¢ hacerlo.

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Una opci¨®n para salir de caza es la de formar grupos. Hay una opci¨®n en los men¨²s del juego para hacer esto. Al estar en un grupo, la experiencia y el dinero se reparte entre los miembros del grupo, y es m¨¢s f¨¢cil derrotar a los enemigos. El grupo se puede deshacer en cualquier momento, voluntariamente o abandonando el juego. Tambi¨¦n se pueden formar guilds (gremios) entre jugadores, y as¨ª formar un grupo muy poderoso, el cual podr¨¢ declarar la guerra a otros gremios del mundo y compartir habilidades y experiencia. Para formar un guild se necesitan diez personas como m¨ªnimo y estar conectadas al mismo tiempo en el momento de formar el guild. Hay un bot¨®n especial para eso en la ventana de chat, antes de seleccionar el servidor para entrar en el juego. Esto no me parece demasiado bien, pienso que se podr¨ªan formar guilds de menos gente e ir aumentando poco a poco. Si no, es muy dif¨ªcil legar a conectar a diez personas a la vez para estar en el chat todos juntos y poder crear el guild. Adem¨¢s hay que decir cual va a ser el fin del guild, algo un poco rollo. Deber¨ªan dar m¨¢s libertad a esto.

Para viajar podemos ir andando, nadando, buceando, en barco o hacer un hechizo de teletransporte, esta ¨²ltima, evidentemente es la opci¨®n m¨¢s r¨¢pida, pero no la m¨¢s divertida. Cuando pasamos de una zona a otra, habr¨¢ una peque?a pausa durante la que se carga la siguiente fase. A veces, cuando el viaje es en barco, el juego salta al sistema, un fallo que se ir¨¢ solucionando con los sucesivos parches que van sacando (los parches se bajan mientras se entra en el juego, igual que el Ultima Online).

?Qu¨¦ pasa cuando nos matan?, pues que volvemos a empezar en nuestra ciudad de origen, y as¨ª ser¨¢ hasta que no tengamos un hechizo que nos permita empezar en otro sitio.

?Que se puede decir de todo esto?, pues que el juego es realmente divertido y que engancha desde el primer momento. El mundo es enorme y muy variado, y los viajes parecen aut¨¦nticos viajes. Un juego que merece la pena si nos lo podemos permitir y si Telef¨®nica nos deja.

Estrategia y trucos:
Bueno, lo principal es intentar no atacar a lo loco a todo lo que se mueva, porque nos matar¨¢n la mayor¨ªa de las veces. Para saber si un enemigo es asequible, le podemos hacer un "consider", que consiste en se?alarlo con el bot¨®n y pulsar la tecla "c". Tambi¨¦n se puede usar el bot¨®n derecho del rat¨®n. El "consider" nos dir¨¢ cosas como "?que quieres que ponga en tu tumba?, parece casi imposible, ser¨¢ dif¨ªcil pero podr¨ªas ganar... " si lo pone en rojo, es que ni de co?a, en amarillo pues que con un poco de ayuda podr¨ªamos conseguirlo, en negro, la mayor¨ªa de las veces podremos ganar, en azul y en verde significa que son enemigos f¨¢ciles.

No conviene viajar con muchas cosas de valor para no perderlas porque nos roben o estemos muy lejos de nuestra ciudad de partida y no encontremos luego nuestro cad¨¢ver. Hay un comando, el /loc, que nos dice las coordenadas del mapa en la que nos encontramos. As¨ª tendremos una referencia de donde nos encontramos.

Hay que tener en cuenta, que dentro del juego no hay mapa, s¨®lo sentido de la orientaci¨®n, el ya mencionado /loc y br¨²julas, que nos permitir¨¢n orientarnos en nuestro camino. El sentido de la orientaci¨®n conviene practicarlo bastante para que nos salga a la primera.

Entre las diferentes ciudades, suele haber un largo camino, pero muchas de ellas tienen atajos que nos permitir¨¢n llegar mucho antes. Pregunta a otros jugadores c¨®mo llegar a estos pasajes y te ahorrar¨¢s largas y peligrosas caminatas.

Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 09/09/99. Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.
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Jugabilidad:
El juego se puede manejar con rat¨®n, teclado e incluso joystick. Es muy manejable, y para mi gusto, la mejor opci¨®n es la combinaci¨®n teclado+rat¨®n, al estilo Unreal, Half Life, etc... Los combates son muy f¨¢ciles de realizar, aunque es bastante f¨¢cil se?alar al objetivo equivocado (hay que se?alar el objetivo al que queramos atacar). Para evitar atacar a quien no debemos, uno de los parches hace que el nombre del enemigo, si es humano, parpadee si lo tenemos seleccionado. Podremos configurar las tecla como queramos, y tambi¨¦n hacer "macros" que automaticen los procesos m¨¢s frecuentes del juego.

En l¨ªneas generales, se puede decir que el manejo del personaje es muy sencillo, y las numerosas vistas de las que dispone el juego, ayudan bastante.

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Las opciones durante la partida son muy numerosas, pero se realizan con facilidad. Los hechizos son muy f¨¢ciles de controlar, aunque s¨®lo podremos tener memorizados diez hechizos como m¨¢ximo. Para usar un hechizo, primero es necesario memorizarlo, con lo cual, es importante tener en cuenta este l¨ªmite de 10. Algunos hechizos requieren componentes m¨¢gicos.

Las profesiones resultan, tal vez, demasiado complejas, pero le da realismo al juego. A nadie le parecer¨¢ f¨¢cil ser herrero o sastre as¨ª de buenas a primeras.

El inventario tiene un l¨ªmite, as¨ª que podremos guardar las cosas en un banco, o tambi¨¦n podremos utilizar bolsas para poder llevar m¨¢s objetos. Tambi¨¦n hay un l¨ªmite de peso, y en el banco hay l¨ªmite de objetos, aunque dinero podremos tener todo el que queramos.

Se echa de menos en el juego no poder disponer de tu propia casa, como ocurre en el ultima Online. A lo mejor acaban permitiendo esta opci¨®n con futuros parches. A ver.

Hay un servidor pvp por equipos, y es muy divertido jugar en el, porque se realizan grandes batallas entre las diferentes razas que hay. Los servidores pvp aumentan las posibilidades del juego.


Compar¨¢ndolo con...:
L¨®gicamente, con el Ultima Online. El Everquest es t¨¦cnicamente superior, los gr¨¢ficos son mucho mejores, el mundo es m¨¢s vasto y va mucho mejor con respecto al Lag, much¨ªsimo mejor. Los enemigos son m¨¢s numerosos y hay m¨¢s variedad en el Everquest, y tambi¨¦n son m¨¢s inteligentes (bueno, los del Ultima Online son retrasados mentales, la verdad). La opci¨®n de poder elegir razas es un punto a favor del Everquest, que lo pierde a la hora de construir tu propia casa o castillo, opci¨®n que de momento no est¨¢ disponible en el Everquest. En el Ultima, por ejemplo, puedes hacer una casa y meter un vendedor dentro y as¨ª tener una tienda. La magia es aplastantemente superior en el Everquest y hay muchos m¨¢s hechizos que en el Ultima Online. Por contra, el Ultima tiene unas pocas m¨¢s profesiones. El manual del ¨²ltima es mucho mejor que el del Everquest, que es bastante cutre. En el Everquest tienes m¨¢s opciones de movimientos, como nadar, dar patadas, etc... y adem¨¢s es mucho m¨¢s realista en cuanto a la iluminaci¨®n se refiere. Pues en resumen, que el Everquest es superior al Ultima, sobre todo si tenemos en cuenta que va much¨ªsimo mejor por Internet. Hay que tener en cuenta que el Ultima ya tiene varios a?os.
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La posibilidad de elegir razas, los escenarios, la ambientaci¨®n, la Magia, la iluminaci¨®n, los enemigos, el sonido, los efectos atmosf¨¦ricos, el funcionamiento por Internet y los diferentes personajes. El mapa que viene con el juego es muy bonito. Todo en el juego es de gran calidad, excepto el manual..
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Enlaces o Links:
La p¨¢gina oficial: http://www.everquest.com

La p¨¢gina de Stratics, la mejor informaci¨®n sobre el Everquest:
http://eq.stratics.com

Atlas con mapas detallados de todas las zonas del juego:
http://www.everlore.com

Hay un canal en el IRC Hispano, el #everquest.
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Manual:
Es una... bueno, es pat¨¦tico. Un follet¨ªn, y los mapas de las ciudades no est¨¢n bien, nada bien. La encuadernaci¨®n es muy cutre. Si quieres aprender algo del juego, mejor vete a la p¨¢gina de Stratics. Que un juego tan caro tenga este manual es un poco vergonzoso.
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Equipo necesario:
M¨ªnimo:
Pentium 166, 32 mb Ram, Aceleradora 3D compatible Glide o direct 3D con 4 mb de Ram, 500 mb disco duro, M¨®dem 28.8 k, tarjeta de sonido y rat¨®n. Requiere pagar una cuota mensual.

Recomendado:
Pentium 200 y 64 mb de Ram.

Lo he probado en un PII350 mhz con una voodoo 3 (a 1024 x 768), 64 mb de Ram y Windows 98 y va como la seda. La conexi¨®n a Internet era con RDSI, y va muy bien cuando Telef¨®nica deja, o sea, depende bastante de las horas y de la zona de Espa?a en la que est¨¦s, ya que si est¨¢s en Galicia, el nodo de Infov¨ªa Plus es penoso, penoso penoso penoso, pero es igual de caro que en el resto de Espa?a.

???
Opini¨®n Personal:
Que conste que para mi es mejor que el Ultima Online, pero no le puedo dar un 10 porque la gente se mosquea. Y hay que bajar un poco el list¨®n en la puntuaci¨®n a los juegos, as¨ª que empezamos. Le doy un 8 como puntuaci¨®n alta.

8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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