Eve of extinction

  • PlataformaPS25
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorEidos Interactive
  • Lanzamiento04/01/2002
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

biogen¨¦tica, acci¨®n y PlayStation 2..

Una potente multinacional del mundo de la biogen¨¦tica, Wisdom Incorporated, tiene como objetivo el desarrollo de un arma denominada ?LEGADO?. Se trata de la fusi¨®n de un metal con la de un alma humana... Lo malo es que el alma necesaria en cuesti¨®n se trata del alma de tu novia...

Una potente multinacional del mundo de la biogen¨¦tica, Wisdom Incorporated, tiene como objetivo el desarrollo de un arma denominada 'LEGADO'. Se trata de la fusi¨®n de un metal con la de un alma humana... Lo malo es que el alma necesaria?en cuesti¨®n se trata del alma de tu novia...


La biogen¨¦tica puede ser una pieza clave para salvar la vida de muchos humanos a comienzos de este siglo. Pero tambi¨¦n puede ser utilizada para intentar encontrar "super armas" por medio de la uni¨®n del sistema nervioso del cuerpo humano con un metal especial, que se llamar¨¢ "El Legado". "Eve of Extinction" se dirige hacia este terreno por medio de un beat'em up explosivo que combina originalmente varios detalles vistos en multitud de juegos. Sin embargo, esa mezcolanza no logra aunar todo el ¨¦xito de los juegos que copia, y se queda en "el juego que pod¨ªa haber sido y no fue". Otro m¨¢s? por lo menos EIDOS lo ha intentado y ha sacado un beat'em'up decente en medio de tanta mediocridad. Veamos el caso de la corporaci¨®n Wisdom?

Eve of extinction (PlayStation 2)

Esta corporaci¨®n intenta usar la gen¨¦tica para fines m¨¢s bien poco "honrosos", ya que buscan un objetivo claramente violento y que les ayude a monopolizar y controlar todo el planeta. Quieren crear el arma definitiva mediante la uni¨®n de un m¨ªtico metal con el cuerpo humano, creando un punto que desestabilize a su favor todos los factores. Josh Calloway y su novia Eliel lo descubren, pero son apresados. Con Josh siguen realizando experimentos para lograr su objetivo, mientras que el sistema nervioso de Eliel es transferido a un arma nueva, lo que llaman "el Eve of Extinction". Con este arma -que es Eliel, con la que hablar¨¢ a lo largo de la aventura- Josh intentar¨¢ escapar de la corporaci¨®n Wisdom y al mismo tiempo recuperar a su novia Eliel en su estado normal.

Este juego nos muestra un intento m¨¢s por innovar en este tan abarrotado g¨¦nero, en el que ¨²ltimamente hemos visto muchos t¨ªtulos que siguen intentando encontrar la f¨®rmula m¨¢gica para lograrlo. "Dinasty Warriors 3" y "State of Emergency" son los ¨²ltimos intentos que han llegado a territorio PAL, aunque por unas cosas u otras no lo han logrado. Lo lograr¨¢ este "Eve of Extinction"? Veamos?

Eve of extinction (PlayStation 2)


g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
El apartado gr¨¢fico de "EoE" es bastante decente en general, aunque los puntos decisivos se muestran m¨¢s flojos que su nivel medio. Los entornos 3D son grandes y bien seccionados, pero se hacen demasiado vac¨ªos y casi todos con l¨ªneas rectas sin m¨¢s. Las texturas de los mismos son buenas, variadas y con buena resoluci¨®n, aunque se podr¨ªan mejorar las de los personajes. Siguiendo con el escenario, ¨¦ste es bastante variado a lo largo de toda la aventura, logrando una combinaci¨®n de entornos lo bastante atractiva y cambiante como para que no resulte repetitiva; calles, almacenes, garajes, un barrio chino, un edificio gigantesco? un buen resultado en cuanto a n¨²mero de escenarios distintos.

Eve of extinction (PlayStation 2)
Eve of extinction (PlayStation 2)

Los efectos de luz es de lo mejor del juego. Tanto las magias que se logran con los ataques especiales son muy espectaculares y afectan a los escenarios de una forma visible. Las luces y sombras de los entornos est¨¢n bien dise?adas, pero no son en tiempo real, ya que no proyectan luz sobre los personajes seg¨²n su posici¨®n, as¨ª como no producen sombras de la misma forma.

Los efectos creados para los golpes "normales" est¨¢n bien en su ejecuci¨®n, pero se nota una cierta dejadez en este punto, ya que son bastante corrientes y muy repetitivas. Los enemigos m¨¢s fuertes tambi¨¦n producen estos efectos con sus armas y son de buena calidad, lo que pasa es que est¨¢n restringidas a estos jefes finales, los enemigos standard sufren el mismo problema que los golpes comunes de Josh: muy normalitos.

Eve of extinction (PlayStation 2)
Eve of extinction (PlayStation 2)

Con respecto a los personajes, hay que decir que es el punto m¨¢s d¨¦bil de su apartado: ni Josh, ni Eliel, ni ninguno de los enemigos m¨¢s importantes saben transmitir la misma fuerza que pueden emanar -por poner unos ejemplos- Dante, Lara Croft, Cloud o el mism¨ªsimo Snake (si hablamos de protagonistas jugables) o que en el papel de los malos han logrado hacernos sentir Psycho Mantis o el m¨¢s malo de todos los malos: Sephirot de FFVII. Su dise?o parece algo descuidado, ya que no hay ning¨²n atributo que los identifique o llame la atenci¨®n, y su dise?o de vestuario es bastante soso. Adem¨¢s, su grado de detalle no es muy alto que digamos en ning¨²n caso, con lo cual llegamos a la conclusi¨®n de que no nos identificamos mucho con ¨¦l, lo que conlleva que la inmersi¨®n en el juego es bastante menor que en otros t¨ªtulos que todos estamos pensando.

Eve of extinction (PlayStation 2)

Los movimientos de todos los personajes parecen algo ortop¨¦dicos, pero se llevan la palma los enemigos m¨¢s corrientes: parecen estatuas la mayor¨ªa del tiempo, y cuando enlazan dos animaciones distintas, su transici¨®n es muy brusca y delata una falta de optimizaci¨®n alarmante en ese sentido. Josh ha sido algo mejor tratado, pero a¨²n as¨ª su animaci¨®n requiere de m¨¢s trabajo, ya que no logra una fluidez lo m¨¢s suave posible, y se echa en falta en todo momento, ya que le resta veracidad a la acci¨®n de las luchas.

Otros detalles a favor es la suavidad con que todo se mueve en pantalla, sin slowdowns en el frame rate, que se mantiene en todo momento constante a¨²n en los momentos de m¨¢s personajes y efectos simult¨¢neos en pantalla. Entre estos efectos, podemos ver claramente unos bien gestionados efectos de part¨ªculas y desenfoques para ciertas magias y golpes sin que se resienta el motor gr¨¢fico como dec¨ªamos antes.

Eve of extinction (PlayStation 2)

Hay que resaltar que las escenas intermedias -realizadas todas ellas con el motor del juego- no est¨¢n muy conseguidas, pero debido sobre todo a la planificaci¨®n y dise?o de c¨¢maras y de acci¨®n, que la verdad no logran en ning¨²n momento una calidad tan alta como pueden tener otras escenas de otros juegos como Metal Gear Solid 2 o Silent Hill 2 por poner dos ejemplos.

?En resumen, el apartado gr¨¢fico no es lo mejor del juego, pero s¨ª mantiene un nivel medio aceptable, aunque los detalles m¨¢s importantes se encuentran por pulir y el resultado final se manifieste algo pobre; result¨®n pero pobre.


m??¨²? s? i? c? a
La m¨²sica de este juego pasa sin pena ni gloria, y muy raras veces le prestar¨¦is atenci¨®n, ya que se hace bastante sosa y repetitiva a la larga. Temas con ritmo que no terminan de casar bien con la acci¨®n y la ambientaci¨®n general del juego. Parece un apartado realizado a prisa y sin ganas de que refleje la historia y los momentos m¨¢s importantes. Muy corriente en general, repetitiva, mon¨®tona y aburrida a medio plazo. Terminar¨¦is por desactivarla?


s? o? n? i? d? o
Debemos aplaudir la pol¨ªtica que ha tomado EIDOS con distintos juegos de su sello, como pueden ser este mismo t¨ªtulo o "Herdy Gerdy". El doblaje es bastante bueno, y la variedad de voces lo suficientemente variada como para no notar repetici¨®n en los personajes. Un apartado sonoro que se complementa con unos fx decentes, pero que para nada llamar¨¢n vuestra atenci¨®n de forma clara. Buenos samplers en cuanto a nitidez y limpieza de ruido, pero que parecen realizados sin mucho esfuerzo y sobre todo sin dar un toque de originalidad. Destacar el doblaje, m¨¢s que nada.

Eve of extinction (PlayStation 2)

 Konami? hab¨¦is visto?


j? u? g? a? b??i? l? i? d? a? d
Como cualquier beat'em up, la jugabilidad de "EoE" se basa en la serie de combos de ataque que puede ejecutar el protagonista. En este caso, Josh puede utilizar tanto las armas que va ganando en el juego -aparte de las dos con las que empieza- como s¨®lo los pu?os, aunque esta ¨²ltima opci¨®n no es la m¨¢s aconsejable para ninguna de las peleas que hay durante el juego.

Eve of extinction (PlayStation 2)

En este caso, el control de Josh con el pad es bastante bueno, pero se podr¨ªa equilibrar un poco m¨¢s y pulir sus movimientos cuando se ejecutan con saltos, ya que ¨¦stos son todav¨ªa muy verdes y no demuestran que est¨¦n optimizados para la lucha al 100 %. Con respecto a las armas, son de f¨¢cil utilizaci¨®n, e incluso hay alguna que sirve para otras acciones -la p¨¦rtiga para saltar m¨¢s alto,?- y ser¨¢n muy f¨¢ciles de utilizar, as¨ª como la serie de combinaciones de botones, que ser¨¢n como m¨¢ximo de dos botones.

Eve of extinction (PlayStation 2)
Eve of extinction (PlayStation 2)

Cada arma tiene un poder ¨® ataque especial, pero ¨¦ste no estar¨¢ activo hasta que hayamos recogido de los escenarios las "semillas" del Legado que las activan. Cuando ¨¦stas se posean, el ataque especial puede ser activado mediante la "escritura" del s¨ªmbolo m¨¢gico que realiza el ataque especial mediante el stick anal¨®gico derecho, con el que hay que realizarlo. Esta acci¨®n a veces puede ser harto complicada, ya que el s¨ªmbolo no es muy complicado, pero la CPU no reconoce a veces perfectamente bien lo que hacemos, con lo cual a veces no se activa el ataque en situaciones l¨ªmites en la que es requerido de forma alarmante. La idea est¨¢ bien -sobre todo la b¨²squeda de las dos semillas y el realizar el s¨ªmbolo- pero no lo han resuelto de todo satisfactoriamente. Seguramente ser¨ªa m¨¢s seguro haber dejado el ataque especial a una combinaci¨®n de dos botones para que ¨¦ste fuese siempre de fiar, sin embargo ha arriesgado por algo original -que se agradece, claro- pero no les ha quedado todo lo que que se desear¨ªa. Esta b¨²squeda de las semillas y el puzzle para poder recogerla le dan tambi¨¦n un toque de plataformas al juego, algo que le a?ade profundidad, pero tampoco demasiado ya que los puzzles son todos muy f¨¢ciles de resolver.

Eve of extinction (PlayStation 2)

Hay otros elementos jugables que le a?aden tensi¨®n al desarrollo, como por ejemplo lo tan famosos QTE o Quick Time Events, que dise?o Yu Suzuki para su gran obra maestra Shenmue. Estas acciones se van a repetir bastante durante el juego, aunque el ¨¦xito que tengas al realizarlas tampoco ser¨¢n decisivas para nada, pero eso s¨ª, si fallas unas cuantas veces seguidas podr¨¢s perder bastante nivel de vida, lo que te llevar¨¢ a llegar a una nueva zona de lucha con poca energ¨ªa. Los QTE al principio ser¨¢n muy emocionantes, pero la gran cantidad de ellos har¨¢ que al final casi te d¨¦ lo mismo lograr superarlos como que no, ya que ser¨¢n tan rutinarios que a largo plazo cansar¨¢n.

Eve of extinction (PlayStation 2)

Hay un apartado realmente mal realizado, y es la IA de los enemigos. Tardan mucho en reaccionar, se muestran lentos, con poca movilidad y todos con el mismo dise?o -hay muy pocos modelos de enemigos-. Realmente es f¨¢cil acabar con todos ellos en poco tiempo, ya que se mueven poco, despu¨¦s la IA les obliga a centrarse en frente del protagonista y despu¨¦s atacan, pero lentamente, con lo cual el f¨¢cil acabar con ellos. Simplemente con no estarse quieto lograr¨¢s que no te dean ni un solo golpe. Por lo menos han logrado representar en pantalla 4 enemigos a la vez sin que baje el frame rate, lo cual hace las peleas un poco m¨¢s emocionantes, aunque tampoco es para tirar cochetes?

Sobre los modos de juego, al principio s¨®lo encontraremos el modo historia, pero al finalizarlo aparecer¨¢n otros dos modos: Survival y ataque de tres minutos. Los dos son s¨®lo opciones para luchas independientes, cada una con unas caracter¨ªsticas distintas, pero luchas al fin y al cabo. No es que sean la mar de originales, pero le dan algo m¨¢s de jugabilidad al t¨ªtulo.

Eve of extinction (PlayStation 2)

EIDOS tambi¨¦n nos da la oportunidad de grabar donde queramos, lo que le restar¨¢ algo de emoci¨®n al juego. Si hubiese "checkpoints" o algo parecido (encontrar un s¨ªmbolo u otra semilla distinta para grabar, por ejemplo) la emoci¨®n aumentar¨ªa varios enteros al estar obligados a encontrarla para poder salvar. Sin embargo as¨ª, como somos conscientes de que podemos grabar cuando queramos, la tensi¨®n disminuye un poco.

En definitiva, la jugabilidad de "EoE" est¨¢ bien pensada pero no del todo bien resuelta. La IA? de los enemigos es bastante limitada, los movimientos de varios combos son demasiado r¨ªgidos y el original sistema de activaci¨®n del ataque especial le resta jugabilidad al t¨ªtulo, pero a¨²n as¨ª tiene varios puntos a favor: la uni¨®n de puzzles, aventuras, plataformas, escenas de QTE y el beat'em up logran un juego no del todo malo. L¨¢stima de un poco m¨¢s de trabajo en el dise?o de la jugabilidad?

Eve of extinction (PlayStation 2)


c? o? n? c? l? u? s? i??¨®? n
"Eve of Extinction" pretende ser una nueva vuelta de tuerca a los ya tan manidos y acomodados beat'em up. Una historia original, con un apartado gr¨¢fico decente pero a¨²n as¨ª mejorable, unido a un sistema de juego directo y con varios detalles procedentes de otros grandes t¨ªtulos lo hacen una buena opci¨®n para el que quiera liarse a mamporros dentro de un argumento que engancha y hace que quieras saber m¨¢s. YUKE'S ha realizado un DVD sin fisuras, pero tambi¨¦n sin alardes en ning¨²n apartado, lo que lo convierte en un juego con posibilidades ahora mismo, pero que pronto pasar¨¢ al olvido seg¨²n vaya pasando el tiempo. Probarlo es buena opci¨®n, ya que seguro que a m¨¢s de uno llegar¨¢ a enganchar. Simplemente curioso.

Eve of extinction (PlayStation 2)


l? o??? m? e? j? o? r

  • Tem¨¢tica original
  • Manejo de f¨¢cil aprendizaje
  • Gran cantidad de combos variados
  • Voces en castellano buenas

l  o    p  e  o  r

  • Repetici¨®n en los combates
  • IA de los enemigos muy mejorable
  • Gr¨¢ficamente poco trabajado
  • Protagonistas poco carism¨¢ticos
5

Mejorable

Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.

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