
Europa Universalis IV
- PlataformaPC8.5
- G谷neroEstrategia
- DesarrolladorParadox Development
- Lanzamiento13/09/2013
- EditorParadox Interactive
Europa Universalis IV
Uno de los veteranos de la gran estrategia, Europa Universalis, regresa a nuestros equipos con su cuarta entrega. Paradox Interactive nos invita a ponernos al frente de una naci車n durante los 迆ltimos a?os de la Edad Media, para decidir su destino durante casi 400 a?os de historia. Una 谷poca plagada de conflictos, grandes descubridores y valientes conquistadores.
M芍s de 12 a?os han pasado desde que el juego de mesa Europa Universalis saltase del tablero al PC. Un t赤tulo que ha supuesto algo m芍s que un hito para la denominada alta o gran estrategia, puesto que sent車 las bases necesarias para que en compa?赤a sueca fueran surgiendo nuevas licencias de corte similar, ambientadas en otros periodos hist車ricos de inter谷s. A pesar de que gran parte de la mec芍nica sigue intacta, al menos en esencia, los 迆ltimos trabajos de Paradox Interactive nos indican su disposici車n a renovar ideas, como pudimos ver con la segunda entrega de Crusader Kings. Hoy, analizando la cuarta entrega de Europa Universalis, veremos cu芍les son estos cambios y c車mo de profundo afectan a un sistema conocido y reconocido por miles de usuarios.

La 谷poca escogida para Europa Universalis IV es, y siempre ha sido, la Edad Moderna. Sin embargo, en esta ocasi車n no nos veremos catapultados directamente al 1492 como en anteriores entregas, y comenzaremos nuestro devenir hist車rico en el a?o 1444. Esto nos proporciona un lapso de tiempo hasta la Ca赤da del Imperio Bizantino, y m芍s a迆n hasta el final de la Reconquista y Descubrimiento de Am谷rica, eventos que marcan la l赤nea separatoria entre estas dos edades hist車rica. Tambi谷n acerca el final de Crusader Kings II al inicio de Europa Universalis IV -incluso lo adelanta en 9 a?os- de forma que el salto temporal entre el final de una partida en el juego de estrategia medieval, y su continuaci車n a la Edad Moderna, sea m芍s que inexistente.
Y es que, como ocurriese con Europa Universalis II, podremos usar nuestra partida finalizada en Crusader Kings II para comenzar una en Europa Universalis IV, respetando los cambios en la historia que hayamos acumulado durante los casi 400 a?os de historia que componen este otro t赤tulo. Por supuesto, no se trata de ninguna obligaci車n para poder disfrutar de lo nuevo de Paradox, pero este sistema de continuidad seguro que encantar芍 a los amantes de los juegos desarrollados y distribuidos por esta compa?赤a. Eso s赤, quienes procedan de una partida medieval, que no esperen una mec芍nica parecida una vez cambien a la Edad Moderna. Como es habitual en los t赤tulos que componen esta colecci車n, cada 谷poca se rige por unas mec芍nicas bien distintas... aunque puedan tener elementos comunes.

Europa Universalis IV nos permite escoger diferentes periodos de inicio, siendo el citado a?o 1444 el punto de partida m芍s temprano. Las naciones disponibles al inicio depender芍n del momento escogido, y entre ellas se cuenta el Imperio Otomano, Castilla, Francia, Inglaterra, Portugal, Austria, Suiza, Baviera, Bohemia, Venecia, ... Para cada una de las elecciones se nos describe el contexto hist車rico de partida, as赤 como el estilo de juego que m芍s beneficiar芍 al bando que hemos escogido. Cada naci車n tiene, a su vez, un conjunto de Ideas cuyo uso explicaremos m芍s adelante, y un grupo de tecnolog赤a a desarrollar. Hemos de prestar atenci車n a la situaci車n diplom芍tica de partida, puesto que nos adentramos en una 谷poca bastante turbia, en la que comienzan conflictos a gran escala.
Nuestro desarrollo se medir芍 a partir de ciertos par芍metros, en este ocasi車n Ducados, Mano de Obra, Prestigio, Estabilidad y Legitimidad. El primero corresponde a la cantidad de dinero que se almacena en nuestras arcas, y se usar para contratar o construir, y el segundo indica la cantidad de hombres disponibles para ser alistados en nuestros ej谷rcitos. El Prestigio es una medida del respeto que nos tienen las dem芍s naciones, 迆til a la hora de realizar propuestas diplom芍ticas, mientras que la Estabilidad marca la posibilidad de revueltas dentro de nuestras fronteras. Para finalizar, la Legitimidad valora lo que nuestros s迆bditos opinan sobre su Rey. Estos recursos ir芍n variando en funci車n de multitud de par芍metros, afectados por nuestras decisiones durante la partida.

Para realizar acciones, adem芍s del gasto de oro, usaremos 3 recursos adicionales: Poder Diplom芍tico, Poder Militar y Poder Administrativo. Se gastar芍n mientras vamos desarrollando ideas y tecnolog赤a, modo en el que nuestra naci車n ir芍 creciendo para hacer frente a las adversidades, enemigos y el mismo paso del tiempo. La Edad Moderna es una 谷poca de grandes cambios, en la que surgir芍n grandes imperios y se iniciar芍n el crecimiento colonial a la vez que otras naciones pierden poder y renombre. En el caso de estos recursos, su incremento depender芍 de las habilidades del regente de la naci車n y de sus consejeros, que en Europa Universalis IV se limitan a uno por cada uno de los campos que hemos citado: Administrativo, Diplom芍tico y Militar.
A la hora de escoger consejeros, tendremos que tener en cuenta diversos aspectos. Adem芍s de su salario mensual, que puede ayudar a vaciar nuestras arcas, y de su puntuaci車n en la habilidad correspondiente a su campo de inter谷s, cada uno puede proporcionar ayuda de maneras diferentes. Cada personaje disponible es experto en ciertas materias, de manera que potenciar芍 algunos par芍metros concretos de nuestra naci車n. As赤, ciertos consejeros mejorar芍n nuestra influencia en las colonias, otros pondr芍n mayor 谷nfasis en el espionaje, reducir el coste de la tecnolog赤a militar, mejorar las relaciones con el exterior, ... Estos consejeros pueden ser cambiados cuando deseemos, si hacemos frente a su coste en Ducados, perdiendo las ventajas del especialista anterior.

Existen tambi谷n otras figuras importantes para el desarrollo de la naci車n: Diplom芍ticos, Misioneros, Mercaderes y Colonos. Varian en n迆mero, en funci車n de las tecnolog赤as desarrolladas y las ideolog赤as adoptadas por nuestra naci車n, y son necesarios para llevar a cabo muchas tareas. Cualquier propuesta a otra naci車n requerir芍 de la intervenci車n de un emisario Diplom芍tico, y no podremos realizar m芍s acciones simult芍neas de este tipo que la cantidad de personajes disponibles de este tipo. En cuanto a la Diplomacia, su mec芍nica es muy parecida a la del resto de juegos de Paradox. Europa Universalis IV nos muestra un avance sobre la predisposici車n de la otra naci車n a aceptar nuestra propuesta. Su decisi車n puede basarse en multitud de par芍metros, desde su opini車n sobre nosotros hasta la existencia de ciertos elementos de riesgo en el tratado.

La Religi車n sigue siendo un importante motor durante la 谷poca que abarca Europa Universalis IV, y los Misioneros son necesarios para realizar tareas relacionadas con las creencias religiosas. De esta manera, podemos intentar convertir una provincia con una fe distinta, facilitando su integraci車n en nuestra naci車n y aumentando nuestra Estabilidad. Los Mercaderes, a su vez, se usan para iniciar misiones relacionadas con el comercio, incrementando nuestro poder en las distintas rutas establecidas entre naciones de forma que podamos sacar m芍s beneficio de las mismas. En 迆ltimo lugar, los Colonos nos permiten iniciar un asentamiento en una provincia reci谷n descubierta y a迆n sin civilizar... desde el punto de vista de las grandes potencias de la 谷poca.
Europa Universalis IV hace especial hincapi谷 en las Ideas y en la Tecnolog赤a. Las primeras se rigen por Grupos de Idea, que son un conjunto de especializaciones para que nuestro pa赤s se desarrolle en ciertos campos: Ideas Nacionales, Rep迆blica Noble, Teocracia Moderna, Oficina del Tesoro y Ayuntamiento, Universidad, Constituci車n, Ideas Constitucionales y La Ilustraci車n. Estos grupos se van desbloqueando conforme desarrollamos niveles de tecnolog赤as Administrativas, Diplom芍ticas o Militares, momento en el que podremos escoger un patr車n ideol車gico concreto de entre una serie de posibilidades predefinidas. Adem芍s, cada naci車n dispone de un conjunto propio de Ideas, marcado por una l赤nea de 7 hitos que, conforme vamos alcanzando, otorgan bonificaciones adicionales a algunos de los par芍metros de nuestro pa赤s.

Las tecnolog赤as, a su vez, se van desarrollando mientras mejoramos los recursos con los que se relacionan. As赤, podemos desbloquear nuevos tipos de tropas, edificios, bonificaciones, barcos y hasta incrementar la cantidad de personajes. Cada vez que una tecnolog赤a alcanza un nuevo estadio que permita acceder a un nuevo Grupo de Ideas, se nos permitir芍 escoger una directamente previo pago en el tipo de recurso correspondiente. Aunque el sistema pueda parecer complejo, lo cierto es que demuestra ser bastante intuitivo y nos permite evolucionar nuestra naci車n hacia variantes muy diferentes. Podemos apostar por la importancia de la colonizaci車n, del comercio o del poder赤o militar, mientras que el resto de pa赤ses del juego tomar芍n decisiones equivalentes.
En lo militar, se ponen a nuestra disposici車n distintos tipos de tropas en funci車n de la tecnolog赤a, a?adiendo nuevas conforme avanzamos en el campo correspondiente. Cada unidad reclutada reducir芍 Ducados de nuestra tesorer赤a, Mano de Obra de nuestra naci車n y reducir芍 la Estabilidad mientras los ciudadanos se preocupan por entrar en guerra. Las tropas no son reclutadas de forma autom芍tica, ni tan siquiera las mercenarias, y todas necesitar芍n de unos d赤as de preparaci車n que var赤an en funci車n de los edificios y avances investigados. En Europa Universalis IV hay que prestar atenci車n a la importancia de una buena flota, puesto que muchas veces tendremos que atravesar mares... sobre todo si empezamos conflictos en las zonas que vamos a colonizar.

Los ej谷rcitos y flotas pueden ser comandados Generales y Almirantes, respectivamente, mejorando su efectividad. Cada uno de estos personajes viene definido por cuatro valores: Disparo, Choque, Maniobra y Asedio. Si en un momento dado no contamos con los recursos necesarios para encontrar un l赤der para nuestras tropas, podremos hacer que nuestro soberano o su heredero tomen el mando. Una decisi車n arriesgada, puesto que la muerte del regente viene acompa?ada de la posibilidad de que la Legitimidad del nuevo monarca sea menor (ya que los s迆bditos quiz芍s no crean que realmente se merezca gobernar) mientras que la del heredero puede desembocar en alguna trifulca pol赤tica y la entrada en la l赤nea de sucesi車n de alg迆n candidato mucho menos... apetecible.
La colonizaci車n pasa por distintos estados. En primer lugar, tendremos que descubrir las zonas inexploradas del globo, para lo que mandaremos alguna flota de barcos. No todas pueden atravesar cada una de las porciones mar赤timas del mapa, y solamente aquellas comandadas por un Explorador o un Conquistador pueden llevarnos al Nuevo Mundo o estudiar los mares de ?frica. En estos sitios hallaremos provincias vac赤as, que no pertenecen a ninguna naci車n, aunque tambi谷n podemos encontrarnos con civilizaciones desconocidas. Si mandamos un Colono, comenzaremos un asentamiento que, una vez haya recibido suficiente poblaci車n y se haya desarrollado, se convertir芍 en una provincia m芍s de nuestro imperio. Aunque hay que prestar atenci車n a los nativos de las zonas que vamos a colonizar.

Las provincias pueden desarrollarse mediante la construcci車n de edificios, desbloqueables al investigar tecnolog赤as, que tienen efectos diversos. Algunos reducen los tiempos de reclutamiento de tropas, otros permiten la construcci車n de barcos, mejoran los rendimientos del comercio para las rutas que atraviesen su territorio, reducen las posibilidades de rebeli車n o aumentan los ingresos por tasas e impuestos... La compra de edificios requiere de gasto en Ducados y tiempo de construcci車n. Esta interfaz ha sido mejorada respecto a otros juegos de Paradox, con un men迆 que nos permite ver de un plumazo d車nde podemos construir cualquier tipo de edificio sin necesidad de entrar a examinar cada provincia de forma individual, y que tambi谷n puede usarse para reclutar tropas r芍pidamente.
Al igual que Crusader Kings II, en Europa Universalis IV tendremos Misiones y Decisiones. Las primeras son tareas que tendremos que ejecutar con 谷xito, como conquistar cierta provincia o alcanzar alianzas concretas con algunas naciones, y al cumplirlas recibiremos importantes recompensas. Las segundas son acciones directas, que solamente pueden realizar si hemos cumplido algunos requisitos previos, y que se aplican inmediatamente en nuestro reino. As赤, mediante decisiones podemos aprobar leyes nuevas que tendr芍n efecto directo en los par芍metros en los que se mide nuestra evoluci車n, y hasta tomar decisiones tan importantes como la de unificar un reino si ciertas provincias est芍n bajo nuestro poder.

El juego transcurre, como es habitual en Paradox, sobre el mapa del mundo dividido en numerosas provincias. Alternaremos esta vista con la aparici車n de distintas ventanas y men迆s, en los que ajustaremos par芍metros o podremos tomar decisiones importantes para nuestro reino. En ocasiones surgir芍n eventos aleatorios y otros predefinidos para ciertos momentos hist車ricos concretos, en los que se nos instar芍 a escoger entre dos o m芍s opciones. Las flotas y tropas, as赤 como su movimiento, son perfectamente visibles en el mapa... aunque los combates se desarrollan en una ventana contextual que nos muestra la evoluci車n de la misma. Tambi谷n disponemos de distintos filtros para el mapa general, que nos proporcionar芍n una vista r芍pida de la situaci車n de alianzas, revueltas, creencias, ...
Europa Universalis IV supone un gran salto t谷cnico respecto a su antecesor, e incluso se aprecian mejoras gr芍ficas si lo comparamos con el anterior trabajo de Paradox, Crusader Kings II. De nuevo, el mapa vuelve a mostrarse en 3D, con una calidad y nivel de detalle excelente, y los modelados de tropas y flotas lucen mucho mejor que en anteriores entregas de la colecci車n. El sonido vuelve a estar compuesto por una serie de efectos destinados a llamar nuestra atenci車n sobre eventos concretos, y un hilo musical que ambienta a la perfecci車n el momento hist車rico en el que nos encontramos, con una buena variedad de melod赤as. Sin embargo, el fuerte de este tipo de t赤tulo no suele estar en este apartado, aunque la realizaci車n sea de lo mejor que exista actualmente en la gran estrategia.

Nos encontramos ante un t赤tulo complejo, aunque posiblemente m芍s accesible que las primeras versiones de los juegos de Paradox. La compa?赤a se ha esforzado en incluir cada vez m芍s pistas en pantalla, de forma que podamos saber en cada momento lo que estamos viendo, y la informaci車n se presenta siempre de forma clara. Ante un t赤tulo que se rige por una cantidad tan enorme de par芍metros, en ocasiones puede ser complicado saber de d車nde procede cada valor, y para ello se nos ofrece una ayuda en pantalla que podemos consultar en cualquier momento. Por si esto fuera poco, Europa Universalis IV viene acompa?ado de una serie de tutoriales con los que aprender los entresijos de cada uno de los aspectos que componen el juego.
Navegar a trav谷s de la informaci車n disponible puede parecer complicado al principio, pero en pocos minutos se demuestra m芍s intuitivo de lo que uno podr赤a haber llegado a pensar. Adem芍s, suelen existir varias maneras de acabar en la misma ventana de informaci車n, y es raro que no encontremos lo que buscamos. Los 迆ltimos trabajos de Paradox est芍n consiguiendo interfaces m芍s pulcras y mucho m芍s visuales, complementando los datos con iconos significativos que nos permitan reconocer la informaci車n de un simple vistazo. Con el a?adido de los res迆menes y los s赤mbolos de alarma ante ciertas circunstancias que necesitan de nuestra atenci車n inmediata, los jugadores tienen m芍s f芍cil adentrarse por vez primera en este tipo de t赤tulos.

Desafortunadamente, su actual versi車n, que esperamos sea corregida r芍pidamente, viene con fallos garrafales en la localizaci車n al castelllano. En Europa Universalis IV se acumulan palabras que no se han traducido con l赤neas que se salen de su espacio en la interfaz, arruinando parte del buen trabajo desarrollado por la compa?赤a en otros aspectos. La situaci車n puede llegar a ser tan horrible que, seguramente, muchos prefieran pelearse con su idioma original a sufrir intentado leer frases que se superponen unas sobre otras. Suele ser habitual que los juegos de Paradox traigan alguna errata de traducci車n en sus primeras versiones, pero en esta ocasi車n para que ni se hayan preocupado de echar un vistazo a lo que estaban preparando para nuestro idioma.
En su modo multijugador, Europa Universalis IV nos permite unirnos en partidas formadas por hasta 32 jugadores. Los elementos diplom芍ticos toman entonces un sentido mucho mayor que en las partidas para un 迆nico jugador -y eso que ah赤 ya son extremadamente importantes- como la posibilidad de formar coaliciones contra una naci車n que consideremos est芍 creciendo demasiado. Si bien la IA utiliza este recurso a su favor, se basa en par芍metros valorables, mientras que en una partida multijugador siempre pueden existir otros intereses. El funcionamiento general de este modo, es exacto al de una partida para un 迆nico jugador.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.