Euro 2000

Euro 2000

  • PlataformaPC6.5
  • G¨¦neroDeportes
  • DesarrolladorElectronic Arts
  • Lanzamiento10/05/2000
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

Dame Internet

Como su nombre indica, el juego est¨¢ basado en la Eurocopa del 2000, y podremos jugar con cualquier selecci¨®n que ha participado en las fases de clasificaci¨®n con los jugadores m¨¢s habituales de esos combinados.

En Electronics Arts, llevan a?os haciendo juegos deportivos, y toda esa experiencia se suele ver en sus trabajos. Sin embargo, con los juegos de f¨²tbol tienen alg¨²n problema, quiz¨¢s por el poco inter¨¦s que este deporte despierta en Norte Am¨¦rica, y no le acaban de salir redondos. Desde el FIFA 98 y Copa del Mundo 98, el simulador de f¨²tbol de Electronics Arts, ha ido cayendo en picado y cometiendo los mismos errores de siempre; errores, que no cometen en el NHL o el NBA, aut¨¦nticas joyas de los juegos deportivos. No quiere decir que sean malos juegos de f¨²tbol, pero s¨ª que les falta un poco m¨¢s de inter¨¦s para que sean perfectos.
Sin embargo, parece que con este Uefa Euro 2000, han empezado a espabilar un poco, y se empiezan a preocupar un poquito m¨¢s de hacer un juego de f¨²tbol muy jugable y a la vez realista, con lo cual la l¨ªnea comienza a ser ascendente. Han mejorado algunos aspectos del juego con respecto al Fifa 2000 (para mi gusto, un gran fiasco de Electronics Arts), sobre todo en los gr¨¢ficos y en el simulador, pero tambi¨¦n han vuelto a cometer errores importantes; los cuales ya comentar¨¦ m¨¢s adelante.

Como su nombre indica, el juego est¨¢ basado en la Eurocopa del 2000, y podremos jugar con cualquier selecci¨®n que ha participado en las fases de clasificaci¨®n con los jugadores m¨¢s habituales de esos combinados. Teniendo en cuenta que la Eurocopa ya ha empezado, es una buena manera de medir las posibilidades de Espa?a sin que suponga una tragedia nacional una derrota en la primera eliminatoria. ?Te atreves a ser el nuevo Camacho?

Audio/V¨ªdeo:
Soporta Glide y Direct 3D, con lo que nos valdr¨¢ casi cualquier tarjeta; pr¨¢cticamente todas, as¨ª que no habr¨¢ problema si tienes una tarjeta con chip nVidia, 3DFX o Matrox. En este aspecto, no hay que preocuparse.
Los gr¨¢ficos han sido muy mejorados con respecto a otras versiones, especialmente en las caras de los jugadores, camisetas y estadios. Si record¨¢is el Fifa 2000, las camisetas eran penosas, con unos n¨²meros que parec¨ªan pintados con rotulador a mano; pero en ¨¦ste la cosa es diferente, con unas camisetas muy bien hechas y con un gran detalle. La mayor¨ªa son las camisetas oficiales actuales, pero alguna, como la de Espa?a, no est¨¢ actualizada. Como novedad, las ropa de los jugadores se ir¨¢ ensuciando a medida que avance el partido, especialmente con condiciones meteorol¨®gicas adversas.

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El terreno de juego tambi¨¦n ha mejorado, y la hierba es un poco m¨¢s real. La calidad es buena, pero tiene un fallo un poco penoso. Todo el mundo se puede imaginar las l¨ªneas que dejan las m¨¢quinas cortac¨¦sped en un campo de f¨²tbol, algo que tambi¨¦n representan en el juego. Sin embargo, si ves el campo desde la c¨¢mara de juego, o sea, desde la tribuna, estas l¨ªneas se ven en paralelo a la l¨ªnea del medio del campo; pero si ves el terreno de juego desde la porter¨ªa, las l¨ªneas del c¨¦sped se ven paralelas a la l¨ªnea de banda. Los efectos climatol¨®gicos influyen en el terreno de juego y el efecto est¨¢ bastante bien; un poquito m¨¢s real que en el Fifa 2000.


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Lo m¨¢s llamativo, son los estadios y las im¨¢genes de fondo (el cielo, paisaje, etc...), en los que se han esmerado m¨¢s que nunca. Los estadios, que al parecer son los reales, est¨¢n muy bien hechos, tanto las estructuras como el p¨²blico, que tiene un poco m¨¢s de movimiento y variedad. En realidad el p¨²blico son im¨¢genes en 2D, pero disimulan bastante bien. Tampoco es cuesti¨®n de que metan pol¨ªgonos en algo que no influye en el desarrollo del juego.
La iluminaci¨®n es otro aspecto que ha mejorado much¨ªsimo, y ahora s¨ª da la impresi¨®n de que ilumina el sol en partidos soleados, o de que hay iluminaci¨®n artificial. Tambi¨¦n influye si el cielo est¨¢ nublado, un buen detalle, aunque en este caso las sombras no se corresponden demasiado. A¨²n as¨ª, las sombras tambi¨¦n est¨¢n muy bien conseguidas y tienen un aspecto bastante real, muy similar al que vemos en un partido televisado.

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Tiene chorraditas, que ya ten¨ªan las anteriores versiones, como lo de las pausas cinem¨¢ticas con protestas al ¨¢rbitro, celebraciones, etc... Tambi¨¦n hay algunos objetos como la botellita de agua del portero, que se mueve si le da el bal¨®n, o el bander¨ªn de la esquina; que tambi¨¦n se inclina e incluso es capaz de rechazar un bal¨®n. Son adornos que nunca vienen mal.

Los men¨²s del juego, est¨¢n muy bien, algo en lo que se suelen esmerar bastante los de EA, y adem¨¢s incluye fondos en movimiento de muy buena calidad. No es importante, pero adorna.


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El sonido tiene cosas buenas, y tambi¨¦n las tiene malas. La calidad es muy buena, tanto en los efectos como en la m¨²sica, pero a pesar de esto, ocurren cosas que lo deslucen un poco. Por ejemplo; si estamos en un partido Croacia-Chipre, no es nada raro que el p¨²blico grite ?Espa?a!, ?Espa?a!, y aunque hay espa?oles en todas partes, no queda demasiado bien. Para eso es mejor que griten cosas que no se entiendan.
Lo peor en el apartado del sonido son los comentarios. En esto no s¨¦ si tienen la culpa en EA, o m¨¢s bien es culpa de los locutores Manolo Lama y Paco Garc¨ªa, pero el caso es que son absolutamente pat¨¦ticos. No dicen m¨¢s que estupideces (bueno, la verdad es que la mayor¨ªa de comentaristas deportivos en la realidad tambi¨¦n...), y a¨²n encima, hay much¨ªsimas incongruencias entre lo que dicen y el desarrollo del juego (vaya, en la realidad tambi¨¦n, me parece que estoy metiendo la pata...); como decir que el partido est¨¢ igualad¨ªsimo y que nos acercamos a la pr¨®rroga, cuando a lo mejor el resultado es de 5-0; o que diga que el ¨¢rbitro se?ala penalti en pleno contraataque en el centro del campo... cosas que chocan bastante, aunque provocan hilaridad. S¨®lo he visto un juego con peores comentarios, y es el NBA 2000, y espero que en futuras versiones corrijan esto o que pongan voces en chino, para no entender nada (nosotros, claro, la versi¨®n para China que la hagan en espa?ol).

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Bueno, en conjunto estamos ante un juego muy vistoso gr¨¢ficamente, y si no nos fijamos demasiado en los defectos, es muy espectacular. En este momento es el juego de f¨²tbol con mejores gr¨¢ficos, muy por encima del resto.
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Gui¨®n:
Es un juego de f¨²tbol orientado a la Eurocopa de naciones del 2000. Puedes jugar con todas las selecciones europeas, y algunas que no lo son, pero que han participado en la fase de clasificaci¨®n, como Israel (alg¨²n d¨ªa me gustar¨ªa saber por qu¨¦ Israel participa en competiciones europeas, y no participa por ejemplo, Egipto).
Las opciones son:
- Amistoso: Est¨¢ claro, jugar un partido amistoso entre cualquiera de las selecciones que trae en luego, sin clasificaciones ni nada.

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- EURO 2000: Es la Eurocopa desde la fase de clasificaci¨®n, en la que podremos elegir a cualquiera de las selecciones participantes y seguir la competici¨®n hasta la final. Al principio est¨¢n los grupos tal y como estaban en la realidad, pero podemos cambiarlos y elegir grupos aleatorios. La pena es no poder jugar la fase final con los equipos que est¨¢n clasificados, ya que depender¨¢ de como se desarrolle la fase de clasificaci¨®n. L¨®gicamente, se puede ir grabando para no tener que jugarla toda de golpe.

- Desaf¨ªo: Se seleccionan los equipos con los que crear una competici¨®n por eliminatorias, as¨ª podremos jugar con un grupo reducido de ¨¦lite, como podr¨ªan ser Francia, Holanda, Alemania, Italia, Inglaterra y ?Espa?a? sin tener que enfrentarnos a rivales de menor entidad, como podr¨ªan ser las Islas Feroe (muy bonitas, pero de "f¨²rbol", nada de nada).

- Entrenamiento: Para practicar, simplemente. Introduce algunas novedades como aprender jugadas especiales, ensayadas, etc...

Para todos los modos de juego, se pueden editar los equipos a nuestro antojo, siempre dentro de los jugadores seleccionados, y tambi¨¦n modificar las caracter¨ªsticas de los jugadores. Esta vez, no se puede hacer la burrada que se hac¨ªa en el Fifa 2000, en el que si quer¨ªas pod¨ªas poner todas las caracter¨ªsticas de un jugador a tope. Ahora cada jugador tiene un n¨²mero de puntos que podremos repartir entre las caracter¨ªsticas, bajando unos y subiendo otros.

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Las t¨¢cticas, para mi gusto son bastante malas. No dejan libertad para mover a nuestro antojo la posici¨®n de los jugadores en el campo, como se pod¨ªa hacer en otras versiones anteriores, y son bastante limitadas. ?Por qu¨¦ no se podr¨¢ poner una zona de acci¨®n de un jugador?. En la partida tampoco se puede decir que le hagan demasiado caso, pero m¨¢s o menos cumplen; desde luego m¨¢s que los equipos de verdad ;-). Si en EA quieren mejorar este juego, tienen que hacer las t¨¢cticas con muchas m¨¢s opciones, como hicieron con el NHL o el NBA. Se nota que no saben demasiado de f¨²tbol o no les interesa.

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Estrategia y trucos:
De momento, no se conocen trampas para el Euro 2000, pero pronto nos enteraremos de cu¨¢les son. As¨ª, mientras tanto, podr¨¢s jugar de una manera legal, aunque tambi¨¦n hay formas bastante efectivas de marcar goles.
En los saques de esquina, usa un poco de efecto como si quisieses meterlo directamente, pero apuntando al jugador del segundo palo. La mayor¨ªa de las veces rematar¨¢ de cabeza por la escuadra. Si es necesario cambia un poco la c¨¢mara. Afortunadamente, este truco no funciona tan bien como en el Fifa 2000 o en el 99.

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En jugadas a bal¨®n parado, si est¨¢s cerca del ¨¢rea, lanza con efecto al lado contrario del portero intentando ajustar al m¨¢ximo al palo. Es f¨¢cil cogerle el punto para que entren de una manera muy espectacular. Si est¨¢s muy lejos como para tirar, haz una jugada ensayada; funcionan muy bien. Y si est¨¢s todav¨ªa m¨¢s lejos, tira alto y fuerte hacia el medio del ¨¢rea, muchas veces habr¨¢ un jugador que aprovechar¨¢ la pasividad del portero para rematar a gol.

Y no seas chup¨®n haciendo jugaditas especiales todo el rato, es mucho mejor, y m¨¢s divertido, mover la bola y buscar jugadas m¨¢s elaboradas. Ahora se pueden hacer mejor los pases, as¨ª que hay que aprovecharse de esta ventaja. Adem¨¢s, si marcas un gol haciendo una buena jugada, quedas m¨¢s satisfecho que si lo haces con el t¨ªpico truco.

Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 11/06/00 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.
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Jugabilidad:
Si por algo se caracterizan los juegos de EA, es por que son muy f¨¢ciles de manejar. Este caso no es una excepci¨®n, y aunque se aleja bastante del juego arcade del FIFA 99 y FIFA 2000, no resulta nada complicado llegar a trenzar jugadas interesantes y remates espectaculares.
Han mejorado much¨ªsimo las animaciones de los movimientos de los jugadores, especialmente en el caso del portero. Las chilenas son m¨¢s reales, y ahora si hay alguien pegado al delantero, ya no las hacen, como pasaba antes, o al menos, no con tanta facilidad. En este tipo de remate se han esmerado bastante. En el caso del portero, ahora podremos ver como salen bien a por la bola y se tiran rodando por el suelo, aunque siguen teniendo algunos defectos como que al pasar hacia atr¨¢s el bal¨®n, en vez de despejarla de un patad¨®n, primero la paran y dan tiempo al delantero a acercarse. Un defecto end¨¦mico de EA. Tambi¨¦n hablando del portero, hace una paradita tipo balonmano dando un pasito hacia el lado que va el bal¨®n y rechaz¨¢ndola con la mano. Muy poco real, y que lo hace con demasiada frecuencia.

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Por otro lado, el juego se ha hecho m¨¢s real y menos embarullado, permitiendo ahora tocar el bal¨®n y pasar de manera m¨¢s o menos controlada mientras no nos acercamos al campo rival. Tambi¨¦n es posible hacer pases largos en profundidad, aunque es muy dif¨ªcil que salgan como queremos. Hay m¨¢s variedad de disparos y no siempre van todos por dentro. Tambi¨¦n hay rechaces en la defensa, desviando el bal¨®n y enga?ando al portero. Cuando un jugador corta un bal¨®n, tiene que ir a por ¨¦l y recuperarlo, no se le queda autom¨¢ticamente pegado al pie. Han mejorado un poco el tema de los centros, en especial a la hora de defenderlos. Primero porque no siempre van medidos a la cabeza, y segundo porque si hay un defensa pegado al delantero, no podr¨¢s rematar con comodidad. Y los remates en plancha, tambi¨¦n son mucho m¨¢s reales y vistosos.

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Los movimientos especiales son los de siempre, pero asignados a teclas diferentes. Otra cosa que me cabrea, ?por qu¨¦ no puedo configurar las teclas como me d¨¦ la gana?, y lo de siempre, ?por qu¨¦ puedo hacerlo en el NBA y en el NHL?. Estos movimientos se pueden practicar en el modo entrenamiento, lo cual ayuda a mejorar nuestro modo de jugar. Hay un movimiento especial desde siempre que es el saltito con el bal¨®n en los pies. Es un movimiento rid¨ªculo y que si lo haces bien, hace que te lleves siempre el bal¨®n; pero es muy poco real. Lo que est¨¢ muy bien, es que los jugadores protegen la bola con el cuerpo, y en caso de que haya dos que peleen por un bal¨®n, se van empujando y aguant¨¢ndose como en el f¨²tbol real.
En cuanto al fuera de juego, lo han conseguido bastante bien, desde luego mucho mejor que en el f¨²tbol real. Han controlado much¨ªsimo mejor los fuera de juegos posicionales, y en general se puede decir que no cometen demasiados errores. Ojal¨¢ los jueces de l¨ªnea de verdad lo hiciesen tan bien. Lo que son horribles son las faltas; para que pite una el ¨¢rbitro hay que sudar pero mucho, mucho. Es que no pita ni una por muy descarada que sea.

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Un aspecto interesante es lo de las jugadas ensayadas a bal¨®n parado. Se pueden configurar, aunque no editar absolutamente para hacer lo que nosotros queramos, pero son muy ¨²tiles para conseguir goles a bal¨®n parado cuando estamos lejos para un lanzamiento directo.

Han hecho un buen simulador, y lo han mejorado bastante con respecto a anteriores versiones, consiguiendo un buen equilibrio entre realismo y jugabilidad, pero a¨²n le quedan muchas cosas por mejorar. Con todo, y a pesar de los pesares, es muy entretenido, y desde la versi¨®n del 98 no jugaba tanto como con ¨¦ste, supongo que por algo ser¨¢. A ver si para el FIFA 2001 aprenden de todos sus errores y ponen el mismo inter¨¦s que en los otros juegos deportivos de la compa?¨ªa.
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Multiplayer:
A m¨ª que me expliquen los se?ores de Electronics Arts, por qu¨¦ en este juego, desde siempre, no hay protocolo TCP/IP para el modo multiplayer. Es imperdonable que con los tiempos que corren, no se pueda jugar a un juego de f¨²tbol de EA por Internet. ?Por qu¨¦ esto es posible en el NHL y en el NBA?. De esta manera, no se puede jugar una liga mundial o europea a trav¨¦s de Internet, y ponte a jugarla por M¨®dem con el precio que tienen las llamadas telef¨®nicas. ?Qu¨¦ les pasa?. No me cabe en la cabeza, y s¨®lo por este motivo, no me pienso comprar ning¨²n juego m¨¢s de f¨²tbol de EA hasta que no lo solucionen. Es pat¨¦tica la actitud de los programadores o de quien sea el responsable en este aspecto. A ver si ABREN los ojos de una vez.

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As¨ª que para jugar entre varios, tendremos que usar el protocolo IPX para LAN, Cable Serie o Modem de 28800 como m¨ªnimo. Esta vez, en red es un poco m¨¢s estable, aunque con m¨¢s de dos jugadores, tiene unas pausas t¨ªpicas de toda la serie FIFA.

S¨®lo se pueden jugar partidas amistosas, y nada de seguir la Eurocopa entre varios e ir guardando las partidas. Una pena, porque no debe de ser complicado permitir esta opci¨®n. Una vez m¨¢s, esto s¨ª es posible en el NHL y en el NBA.

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Por si esto fuera poco, en modo multijugador, s¨®lo el ordenador que hace de Host puede realizar cambios en la alineaci¨®n del equipo durante el partido. As¨ª, si tenemos activada la opci¨®n de "lesiones", y nos lesionan a un jugador, pues a jugar con ¨¦l lesionado. Tampoco permite grabar las repeticiones en este modo si no eres el servidor. Enhorabuena, EA, os hab¨¦is cubierto de gloria. Y a¨²n encima con un servicio t¨¦cnico que ignora todas y cada una de mis preguntas al respecto. Yo de mayor, quiero trabajar en EA.
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Compar¨¢ndolo con...:
Es el mejor simulador que hay sobre la Eurocopa del 2000, y con todos sus fallos; es mucho mejor que cualquiera de los juegos de f¨²tbol de Dinamic, los cuales, s¨®lo tienen mejor su amplia y elaborada base de datos. Gr¨¢ficamente no est¨¢ al alcance de ning¨²n otro, y en cuanto a realismo, pues tengo mis dudas; si meto en la comparativa al Viva Football, est¨¢ claro que en cuanto opciones de juego y realismo, gana el Viva, y la diferencia es todav¨ªa m¨¢s a su favor si nos fijamos en la configuraci¨®n de las t¨¢cticas. Sin embargo, el Fifa se hace m¨¢s jugable y quiz¨¢s m¨¢s divertido; aunque esto siempre es subjetivo, y adem¨¢s el Viva no tiene multiplayer. Estoy seguro de que dominando el Viva, se llega a jugar de una manera m¨¢s real, pero tambi¨¦n estoy convencido de que es mucho m¨¢s complicado. A ver cuando hacen un juego de f¨²tbol con la base de datos de Dinamic, la jugabilidad de EA, y el realismo del Viva. 'Demasiao'. Si fuese a la tienda a comprar, y tuviese que elegir entre el Viva, el PC F¨²tbol Selecci¨®n Espa?ola y ¨¦ste, me quedar¨ªa con ¨¦ste por la opci¨®n multijugador, y si no tuviese opci¨®n de jugar en red, me comprar¨ªa el Viva Football; por ¨²ltimo, s¨®lo con una pistola apunt¨¢ndome a la cabeza, me comprar¨ªa el juego de Dinamic. Creo que con esto lo dejo un poco claro.

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Los gr¨¢ficos y la ambientaci¨®n de los partidos, la indumentaria de los equipos, lo f¨¢cil que resulta jugar, sin prescindir demasiado de realismo; lo espectacular de las repeticiones y de los goles, las animaciones de los jugadores y la posibilidad de jugar la fase de clasificaci¨®n de la Eurocopa con los grupos reales.?
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Enlaces o Links:
http://euro2000.soccergaming.com/ un mont¨®n de archivos y mejoras para el juego, entre ellas la camiseta oficial de la Selecci¨®n Espa?ola.
Http://www.fifa2000.net otra buena p¨¢gina con un mont¨®n de utilidades

http://www.easports.com p¨¢gina oficial de Electronics Arts
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Manual:
Cutre, como siempre pasa con esta serie de EA. Explica a duras penas las posibilidades que ofrece el juego, y no se mete en profundidad a comentar diferentes t¨¢cticas, jugadas especiales, t¨¦cnicas de juego, etc... se limita a dar un paseo muy por encima sobre las diferentes opciones, aunque no por todas. Y una cosa que me viene rondando la cabeza. Hay que ahorrar el m¨¢ximo de papel posible o nos quedaremos sin bosques, y salvo en el caso de que sea imprescindible, y sobre todo con un manual tan cutre como este; estar¨ªa bien que el manual viniese en cualquier formato "digital". S¨¦ que es mucho m¨¢s inc¨®modo, y que es m¨¢s mol¨®n tener el manual f¨ªsicamente y todas esas cosas (yo mismo lo he dicho alguna vez); pero hay que sacrificarse un poco y mentalizarse sobre las cosas importantes. Hasta es mejor incluso prescindir de la caja de cart¨®n. Mejor para los bosques, m¨¢s barato para nosotros y con menos cantidad de basura generada. No s¨®lo en los juegos, pero es de un juego de lo que estoy hablando y en una revista de v¨ªdeo juegos.???
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Equipo necesario:
No es un juego que pida demasiados recursos y seguramente os ir¨¢ bien en un P200 con 32 megas de RAM y una aceleradora 3D normalita. Los requisitos oficiales son:
M¨ªnimos:
Windows 95/98, Pentium 133 Mhz, 32 Mb de RAM, 150 mb libres en Disco Duro, CD-ROM 4x, Tarjeta de V¨ªdeo Compatible Direct X 2mb

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Recomendados:
Pentium 200, 500 MB en Disco Duro, CD-ROM 8x, Aceleradora 3D, Game Pad

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En un PIII 500 Mhz, voodoo 3500 y 128 MB de RAM, va de sobra a 1024x768 con la calidad a tope. Lo mismo en un PIII 450, 64 mb de RAM con 2 voodoo 2 en SLI.

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6.5

Correcto

No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.

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