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Epic Mickey
- PlataformaWii8.5
- G谷neroAventura, Acci車n
- DesarrolladorJunction Point Studios
- Lanzamiento25/11/2010
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorDisney Interactive Studios
Tributo a la 'Magia Disney'
Los 80 a?os de edad que celebra Mickey, uno de los iconos de la industria del entretenimiento m芍s conocidos de nuestro planeta, encierran un sinf赤n de an谷cdotas e historias. Junction Point trata de plasmar en Epic Mickey cada peque?o granito de arena que el rat車n dejaba tras de s赤 a lo largo de su dilatada carrera con un videojuego 迆nico en el cat芍logo de Wii. El tributo que Warren Spector ha creado supera las barreras tradicionalmente impuestas por las consolas, a a?os luz de cualquier otra representaci車n que hayamos conocido en el pasado. De nuevo, la sobremesa de Nintendo se encarga de poner el punto sobre la i en cuanto se refiere al arte sumergido en aguas del ocio electr車nico.
Ser una de las figuras m芍s reconocidas del mundo del entretenimiento tiene sus ventajas y sus inconvenientes: la relevancia medi芍tica est芍 asegurada, pero no la calidad del mensaje o la fidelidad a determinados conceptos morales. Mickey representa todo aquello que deber赤a formar parte de la educaci車n b芍sica de cualquier ser humano nacido en la era moderna: es curioso, noble, inquieto. Nunca le veremos sin su eterna sonrisa a cuestas, jam芍s dejar芍 en la estacada a uno de sus compa?eros. Walt Disney cre車 el concepto de la mascota por antonomasia con el 迆nico objetivo de llevar una pizca de ilusi車n y de vitalidad a comienzos del siglo XX, 谷poca tumultuosa donde las haya, carente del color con el que hoy enfocamos el d赤a a d赤a. El rat車n, nacido para endulzar la amarga perspectiva del futuro de aquel entonces, nunca se preocup車 por cumplir los c車digos morales que hoy forman parte inexorable de la industria de la animaci車n. S車lo buscaba contar una historia que transmitiese un mensaje, escrito 谷ste por su padre espiritual.
No se alej車 Mickey de la senda marcada por su patriarca hasta finales de la d谷cada, momento que coincide con la desgraciada metamorfosis de Disney como entidad. No s車lo cambiar赤a 谷l, su imagen, su concepto original, sino tambi谷n parte de la esencia que se le hab赤a imprimido como icono de una generaci車n. Hubo una 谷poca en la que este hecho fue motivo de debate entre los c赤rculos de especialistas en el mundo de la animaci車n, aunque no dejaba de ser una muestra m芍s del cambio generacional que se produjo en alg迆n momento indeterminado de la Historia reciente. Mickey dejaba de ser una figura con car芍cter propio para limitarse a ser visto como la imagen residual m芍s apropiada para dar salida a productos infantiles, con pocas ganas de invitar a la reflexi車n, tanto de ni?os como de adultos. Ah赤 est芍 la calidad de sus pel赤culas para atestiguar lo aqu赤 expuesto.
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Sin embargo, puede que los tiempos hayan cambiado, pero no la memoria ni los recuerdos que pululan por la red en forma de retrospectiva. Warren Spector quiso ver en Mickey un personaje adecuado para convertirse en el protagonista de su 迆ltima aventura, saltando de mito en mito, con la firme convicci車n de poder devolverlo al lugar que le pertenece por tradici車n. Creador de dos licencias atemporales como son Deus Ex y System Shock, el artista apenas tuvo inconveniente para conseguir la autorizaci車n de Disney, tan preocupada como siempre en evitar que se mancille el nombre de sus figuras m赤ticas de manera alguna. Despu谷s de pasar varios a?os ponderando toda clase de f車rmulas para comenzar a desarrollar su nueva obra, Spector anunciaba formalmente su cometido como director de un t赤tulo exclusivo para Wii. Con una marcada tendencia steampunk (mundos ba?ados por el vapor, la maquinaria pesada y por criaturas de pesadilla), distinto y 迆nico, Epic Mickey fue visto como la oveja negra dentro de una manada de animales que siempre caminan en la misma direcci車n.
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Para dar forma a un concepto tan abstracto como 谷ste se toma como punto de partida la esencia tradicional de la que habl芍bamos anteriormente, 谷sa que se puede palpar e incluso respirar en sus primeras apariciones, (Steamboat Willie, Clock Cleaners). Epic Mickey nace de la querencia de devolver al rat車n al lugar que le pertenece, en una propuesta que se origina a medio camino entre las mentes pensantes de Junction Point y de The Walt Disney Company. Ahora que la mascota cumple 80 a?os, ?qu谷 mejor manera de reivindicar su papel que otorgando nuevos rasgos a su personalidad a trav谷s de historias que no se conforman con clich谷s y t車picos manidos? Puede que sea una maniobra arriesgada, quiz芍s incluso descabellada para cierto sector de su amplia masa de aficionados, pero al menos pretende ser original, creativa. Eso que solemos llamar un soplo de aire fresco.
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No cabe la menor duda que la carta de presentaci車n de Epic Mickey es, si no la mejor, una de las m芍s prometedoras del cat芍logo de la sobremesa de Nintendo. Spector apuesta por ofrecer una buena dosis de nostalgia escondida bajo el disfraz de un t赤tulo que no se deja nada en el tintero -y nunca mejor dicho- en cuanto a nivel visual/est谷tico/art赤stico se refiere, aunque s赤 en el plano jugable. La 谷pica aventura del rat車n comienza una ma?ana cualquiera, cuando sin quererlo se convierte en una pieza fundamental para completar el puzle que representa la oscura tierra de Wasteland -P芍ramo en la edici車n espa?ola-, hogar de los dibujos animados secundarios, de los desechos que los grandes creadores no consideraban v芍lidos para formar parte de sus grandes obras. Es el comienzo de una aventura realmente 谷pica que cumple dos objetivos: trasladar al jugador a un mundo de fantas赤a sin hacer de la traves赤a un mero tr芍mite, sino m芍s bien todo lo contrario.
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Existe un mundo en el que se deposita todo dibujo que no haya valido para aparecer en las representaciones magnas que Walt Disney creaba a principios del siglo pasado. En 谷l cohabitan miembros de todas las clases, razas y condiciones, esperando sin demasiada prisa la pr車xima oportunidad para regresar al estrellato. Algunos son secundarios que tuvieron su minuto de gloria en una escena que para ellos pasar芍 a la posteridad, otros son pobres almas que no han sido capaces de desprenderse de cierto puntillo mal谷fico con el que fueron dotados por su creador, pincel en mano. Wasteland, el mundo de los residuos, no debe ser visto como una especie de submundo al que s車lo se acude cuando hay que sacar la basura. Nada m芍s lejos de la realidad, el propio Disney pas車 gran parte de su vida ideando una manera de darles vida m芍s all芍 de los folios conceptuales desechados, aunque nunca encontrar赤a el tiempo suficiente para crear ese nuevo hogar que se merecen.
Ellos, los secundarios, han aceptado su destino con gracia. Viven pl芍cidamente en la ciudad de Mean Street, con vistas al mastod車ntico castillo de Fantas赤a, creado a imagen y semejanza con el de Disneyland. All赤 habita Oswald, la primera mascota que camin車 junto a Disney cuando 谷ste todav赤a era un simple trabajador hundido en la miseria, como tantos otros que trataban de despuntar en aquella 谷poca. Al conejo le corresponde el honor de haber tratado de dar una nueva perspectiva al mundo de Wasteland, con un pueblo creado en su honor, OsTown, en el que se le rinde homenaje. Si 谷l es el rey, los secundarios son los paisanos a los que ha de mimar poniendo todo el empe?o del mundo para lograr esta dif赤cil tarea, que al parecer se le ha escapado de las manos por motivos ajenos a su control.
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El espejo m芍gico
La cat芍strofe se cierne sobre Wasteland una ma?ana cualquiera, mientras Mickey duerme apaciblemente, quiz芍s so?ando con el 谷xito que est芍 por llegar. No se especifica una fecha, ni una hora, tampoco un lugar. Sencillamente no importa. El rat車n se despierta exaltado ante una extra?a sensaci車n interna que le empuja a dirigirse hacia el espejo que cuelga en el centro de su peque?a habitaci車n. Escucha ruidos pero no sabe exactamente de d車nde provienen, as赤 que decide sumergirse en una puerta hacia lo desconocido. Mientras tanto, la voz omnipresente de un narrador desconocido relata los sucesos que acaecen en la introducci車n del t赤tulo.
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Mickey cae en un cuarto oscuro, ataviado con sus pantalones cl芍sicos, sin desprenderse de los guantes que adquirir赤a junto a su forma antropom車rfica. No hay nada que lo diferencie del personaje que conocimos en la dulce infancia, con su alocada voz mediante. Tampoco su curiosidad ha cambiado, como bien comprobamos cuando asoma su orejuda cabeza tras una esquina. Lo que descubre le enmudece durante unos instantes, los necesarios para que la atenci車n del jugador pase al mago que trabaja en una gigantesca maqueta de cart車n en la que se representa el dise?o de Disneyland, una representaci車n virtual del pa赤s de ensue?o que se puede visitar en Par赤s (lo que a su vez representa el mundo de Disney hecho realidad). El mago -Yen Sid-, creado a imagen y semejanza del propio Walt Disney, comenta cu芍n de importante es el pincel con el que ultima los preparativos de su trabajo.
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Mickey, incapaz de contener su inquietud, echa un vistazo a la maqueta en cuanto el mago desaparece de escena. Cautivado por los poderes del pincel, toma un poco de pintura azul y redecora las localizaciones a su gusto. El rat車n se equivoca al lanzar un aut谷ntico caudal de tinta sobre la maqueta, lo que genera un efecto inesperado: la aparici車n de una especie de monstruo oscuro al que r芍pidamente trata de desaparecer como har赤a el mago instantes atr芍s, empleando el disolvente verde que tambi谷n encuentra en la mesa. El experimento resulta ser todo un desastre. Mickey destruye media maqueta, causa el caos en Wasteland, pero se las ingenia para huir a su habitaci車n sin ser detectado. Pasan los a?os, acumula 谷xito, historias, experiencias que se suceden en pantalla en forma de homenaje. Hasta que un d赤a, cuando menos lo espera, la criatura negra que 谷l mismo creaba acude en su b迆squeda para sumergirle en las espesas aguas de un mundo desconocido, triste y gris.
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Por suerte cuenta con una herramienta que le permitir芍 cambiar el presente. El pincel est芍 en su bolsillo y, con 谷l, tambi谷n gran parte de su futuro.
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La introducci車n de Epic Mickey es a la vez carta de presentaci車n y exposici車n de sus valores de producci車n. En ella se explica a grandes rasgos la tem芍tica de la aventura y la propuesta de la que har芍 gala de este momento en adelante, adem芍s de introducir el concepto cl芍sico del personaje con dos homenajes de una sola tirada: por un lado el papel de Mickey, la curiosidad que le hace traspasar la barrera que representa el espejo m芍gico; y por el otro la personalidad del mago, cuyos rasgos caracter赤sticos se extraen del corto Fantas赤a, que ser赤a empleado a comienzos de la d谷cada actual para crear una especie de resurgir de Mickey a trav谷s de Fantas赤a 2000. Con este movimiento, Spector pone voz a dos de los elementos que imperan a lo largo del desarrollo del t赤tulo: el gusto por el homenaje cinematogr芍fico y la necesidad de centrar parte de la atenci車n en una mec芍nica jugable que abarca m芍s del 50% del atractivo final del t赤tulo.
Resulta especialmente dif赤cil juzgar el papel del argumento en un videojuego de las caracter赤sticas de Epic Mickey, tan marcado como est芍 por el legado de un personaje tan emblem芍tico como el rat車n. Lo es no s車lo por el valor emocional que confiere un recorrido a lo largo de los a?os, sino por el peso espec赤fico que 谷ste pueda tener en la aventura. Si se analiza la trama partiendo desde el primer punto, el ejercicio que ha realizado Spector es sin lugar a dudas uno de los m芍s impactantes y sobrecogedores que se han visto en la nueva generaci車n, con un gusto exquisito por las tendencias cl芍sicas de la industria cinematogr芍fica. Se dir赤a que Junction Point ha buscado revitalizar la imagen de Mickey a trav谷s de la utilizaci車n de los cortos cl芍sicos, confiriendo mayor empaque argumental al gui車n, aunque su papel no tiene un peso determinado en la trama propiamente dicha. Si se toma como referencia el segundo punto, lo cierto es que la historia que lleva por bandera este Epic Mickey bien podr赤a pertenecer a alguno de los cortos creados por el propio Walt Disney durante los a?os dorados del creador.
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Si hasta el momento el lema de este mundo sumergido era b芍sicamente no sacar nada de lo que sucede a la luz, la llegada de Mickey propone una situaci車n cambiante, cuyas consecuencias no pueden ser previstas ni por sus propios habitantes. El mundo est芍 parcialmente borrado por culpa del disolvente y s車lo 谷l podr芍 devolverle su esplendor perdido gracias al uso del pincel. Cuenta tambi谷n con la ayuda de personajes emblem芍ticos de la licencia como Goofy o Donald, caracterizados con el peculiar estilo que otorga el steampunk a la obra. Sobra decir que Spector ha querido dibujar su peculiar visi車n de esta especie de inframundo de dibujos animados haciendo uso de cierta tendencia rob車tica. Sin llegar a ser especialmente llamativa para bien o para mal, consigue otorgar un ambiente denso y opresivo, fiel al mundo que te車ricamente representa.
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Existe un antagonista que se deja ver durante los primeros compases de juego para luego convertirse en una figura de referencia obligatoria que se esconde durante la mayor parte de la aventura, al igual que determinados personajes secundarios (gremlins), tambi谷n extra赤dos de la historia personal del rat車n, que adem芍s de ofrecer algo de chicha al argumento echan un cable a Mickey o piden cualquier clase de ayuda para dar esa pizca de variedad que tanto se echa en falta de cuando en cuando. La trama no brilla por sus giros de gui車n o por ofrecer algo realmente innovador, sino m芍s bien por tratar con una exquisitez inusitada al personaje que da vida a la obra. Cualquier aficionado que conozca sus treinta primeros a?os de vida sabr芍 apreciar esta faceta en su justa medida. Los que no, simplemente pueden dejarse llevar por la belleza de las escenas que narran los acontecimientos que se dan en pantalla.
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Con todo, hay que tener en cuenta que el argumento es uno de los puntos que se encargan de dar sentido al t赤tulo y no una simple excusa para presentar un determinado sistema de juego como sucede en otras aventuras del gremio. Por ello lamentamos los altibajos que aparecen tras las primeras horas de juego, una vez superada la sorpresa inicial, especialmente en lo que respecta a la presentaci車n de los personajes secundarios de mayor calado. Esto contrasta con el efecto positivo de las escenas animadas que, sin doblaje alguno, ponen coherencia al nexo temporal del argumento. ?stas tienen lugar generalmente entre Mickey y otro personaje secundario que ofrece consejos y pistas de primera mano para no perdernos durante la aventura. Salvo los problemas anteriormente explicados, Epic Mickey cumple sobradamente las expectativas en este sentido, haciendo gala de un marcado estilo cinematogr芍fico que desde aqu赤 aplaudimos.
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Como podr芍 ver el lector, es inevitable fundir distintos apartados jugables dentro del an芍lisis espec赤fico de cada uno de ellos. El argumento est芍 赤ntimamente ligado con la parte art赤stica, que b芍sicamente alarga sus tent芍culos en todas las facetas de importancia que un t赤tulo de este calibre puede ofrecer a medida que avanzamos en su contenido. Sucede otro tanto de lo mismo con la jugabilidad, dividida en tres ramas fundamentales. La primera invita al jugador a probar las mieles de la exploraci車n en 3D como si de un plataformas moderno se tratase. La segunda se hace eco del uso de un pincel que permite borrar o pintar determinadas 芍reas de los escenarios que visitamos. La tercera es aquella que presenta la aventura en 2D, empleando como tel車n de fondo alguno de los cortos cl芍sicos que el rat車n haya protagonizado cuando todav赤a era un beb谷 que experimentaba con nuevas formas de entender el mundo de la animaci車n. En todas ellas predominan otros dos aspectos de importancia: la ambientaci車n, que describ赤amos anteriormente como opresiva y oscura (insistimos en este hecho por las connotaciones que implica), y el concepto de tributo que hemos descrito largamente en p芍rrafos anteriores.
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La piedra angular de la jugabilidad es el uso del pincel. ?ste permite dos usos f芍cilmente comprensibles: de una mano, la tinta azul con la que dibujamos las partes del mundo que se borraban por culpa del propio Mickey ante el uso excesivo del disolvente; de la otra, el susodicho disolvente con el que borramos elementos de la decoraci車n. La utilidad que tiene este sistema en la pr芍ctica no dista demasiado de la noci車n que se puede intuir ante su propia descripci車n. Existen escenarios en los que es imprescindible lanzar un poco de tinta a una zona espec赤fica (un puente, por ejemplo) para acceder al siguiente sector, mientras que en otros es aconsejable probar suerte con el disolvente para descubrir zonas ocultas que esconden tesoros secundarios de gran inter谷s: billetes, chapas (o pins), pel赤culas, partes rob車ticas de Goofy?
El pincel m芍gico no representa la quintaesencia de la imaginaci車n tal y como se hab赤a expuesto en las campa?as de promoci車n que han ido apareciendo desde el momento del anuncio oficial hasta hoy. Si en ellas se explicaba que ?todo' puede ser retocado en pos de las querencias de los jugadores, lo cierto es que en la realidad existen zonas espec赤ficas para su uso, tan s車lo hay algunas en las que resulta totalmente imprescindible para poder seguir avanzando. Las zonas de exploraci車n en 3D recuerdan a las de grandes iconos del g谷nero (Conker Bad Fur Day, Banjo & Kazooie), aunque a la hora de la verdad el t赤tulo no termina de carburar por determinados problemas relacionados con la jugabilidad, esto es, con la parte relacionada con el control y la c芍mara que se emplea para visualizar a Mickey dentro de su contexto jugable.
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Descubriendo Wasteland
Cada uno de los tres puntos que conforman la parte jugable de Epic Mickey cuenta con un peso determinado de cara a mejorar la experiencia que obtiene el usuario. Las zonas en 3D, como decimos, son las m芍s numerosas y tambi谷n el estilo en el que m芍s tiempo se invierte, algo razonable si tenemos en cuenta que es aqu赤 donde descubrimos la mayor parte de elementos secundarios que debemos ?rescatar' para obtener la totalidad del contenido. Hay poco que sorprenda con respecto al estilo de control, que exige apuntar a la pantalla con el wiimote para lanzar pintura o disolvente, mientras que el nunchuk realiza las funciones de movimiento, salto y dem芍s. Al llegar a cada escenario se determina un objetivo que debemos cumplir para acceder al siguiente nivel, que generalmente nos obliga a sortear una serie de obst芍culos que impiden nuestro avance.
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Entre ellos destacan las plataformas propiamente dichas (las fases de salto, que realmente no exigen demasiada habilidad por parte del usuario), as赤 como derrotar a los monstruos que pululan por los escenarios. Contamos con la opci車n de ahogarles con tinta azul para que nos ayuden a derrotar a otros enemigos, o por el contrario borrarles del mapa con el disolvente. La decisi車n que tomemos en cada ocasi車n determina c車mo evoluciona Mickey. Aqu赤 se abre una nueva ventana para el desarrollo del personaje: si durante nuestra odisea preferimos hacer uso del disolvente, 谷sta ser芍 la habilidad que se fortalezca y viceversa en caso contrario. Las decisiones que puede tomar el jugador nunca van m芍s all芍 de elegir ?s赤' o ?no' ante alguna petici車n del personaje secundario de turno.
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Esta especie de evoluci車n a la que se somete al h谷roe de la aventura abre, como decimos, una ventana a que sea el jugador el que determine c車mo quiere vivir su experiencia, si bien no acaba de ser todo lo determinante que se pod赤a intuir en un principio. La base de las fases de exploraci車n no s車lo se centra en dibujar o borrar determinados aspectos del escenario, sino tambi谷n en enfrentamientos capitales ante monstruos de gran calibre (en el en谷simo homenaje a la Historia del personaje) que se encargan de aportar variedad al contenido.
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Mientras que las fases en 2D son todo un espect芍culo creativo y visual, en la l赤nea que mantiene el apartado gr芍fico durante toda la aventura (salvo determinados escenarios en los que el nivel general baja sin explicaci車n aparente, tal es el caso de algunas de las localizaciones del primer mundo), las 3D representan una monta?a rusa en cuanto a sensaciones de juego se refiere, con altibajos que da?an la imagen que ofrece el juego en este sentido. Un ejemplo: si durante la primera hora de juego no dejamos de experimentar nuevas formas de entender la aventura, la segunda se limita a seguir los pasos establecidos sin variar o sin terminar de cuajar en el resto del contenido. Se dir赤a que estas fases no est芍n a la altura del ejercicio de creatividad que se da en otras circunstancias, en parte por la necesidad imperiosa de armarse de paciencia para esperar a la llegada de la siguiente sorpresa. Quiz芍s lo m芍s adecuado es hablar de cierto conformismo en fases puntuales.
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La base de juego viene impuesta por la cumplimentaci車n de distintas misiones que se otorgan de forma autom芍tica o al hablar con personajes secundarios que encontramos en las ciudades que forman parte del contenido. Dejar alguna atr芍s implica tener que revisar nuestros pasos para garantizar obtener el 100% de los objetos que no cumplen una funci車n espec赤fica a lo largo de la aventura. Asimismo, es frecuente encontrar pasadizos secretos u otros elementos que s車lo han de ser visitados en caso de querer profundizar en la exploraci車n. Si hemos perdido la pista de qu谷 debemos hacer a continuaci車n, basta con hacer uso de la energ赤a especial que acumulamos al pintar (o borrar) los decorados de los escenarios que visitamos. As赤 se construye la experiencia jugable de la que tanto hemos hablado: exploramos en 3D, viajamos de un mundo a otro a trav谷s de los cortos caricaturizados, resolvemos un enfrentamiento, volvemos al pueblo de origen y vuelta a empezar.
Los problemas del tributo
Las taras de Epic Mickey vienen impuestas por su propia jugabilidad. Donde la parte visual destaca por m谷ritos propios, existen algunos elementos que no terminan de encajar en la parte jugable, entre los que destaca por encima de cualquier otro la c芍mara. Sobra decir que se trata de un problema del que han adolecido tantos y cuantos videojuegos en el pasado, aunque no por ello deja de ser relevante a la hora de enfocar el siguiente obst芍culo que debemos superar. Parece que Spector ha querido otorgar una esencia cinematogr芍fica al t赤tulo que se puede oler desde los primeros compases de juego, pero que no siempre funciona adecuadamente por no situarse en el lugar adecuado. Con la cruceta digital se puede corregir su posici車n, pero en determinados casos la c芍mara se bloquea o se sit迆a justo donde menos beneficia al jugador.
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Este h芍ndicap empa?a el buen resultado que ofrece el sistema de obtenci車n de experiencia (por as赤 llamarlo), la posibilidad de elegir c車mo queremos que Mickey evolucione, etc谷tera. Se da una situaci車n parecida con la organizaci車n de algunos escenarios, un tanto ca車tica, lo que no permite tener una idea cristalina de qu谷 pasos debemos seguir a continuaci車n. Mientras que el resto de aspectos encajan perfectamente para mantener el engranaje construido por Junction Point en esta ocasi車n, estos puntos que hemos destacado no logran estar a la altura de las expectativas. A veces es el ritmo de partida el que falla (con poca novedad durante un plazo de tiempo demasiado elevado), mientras que otras es la c芍mara la que logra sacar de quicio al usuario. Peque?os h芍ndicaps que han de ser tomados en cuenta para valorar el contenido que Epic Mickey ofrece, si bien no son definitorios para frustrar las buenas sensaciones que transmite el juego en el global.
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Visualmente impresionante
Poco se puede criticar de la parte visual o sonora (esta 迆ltima, por cierto, ha corrido a cargo de James Dooley, mano izquierda de Hans Zimmer), por no decir todo lo contrario. Epic Mickey establece un nuevo list車n t谷cnico en la consola dentro de lo que representa su ambientaci車n steampunk, alejada del colorido al que nos rendimos en el caso de Mario Galaxy. Destaca el cuidado de las animaciones (uno de los principales temores de Warren Spector, donde es evidente que ha centrado gran parte de la dedicaci車n del equipo de programaci車n, que ha contando con la ayuda de Pixar), as赤 como el estilo que se emplea para ilustrar los escenarios, la variedad de los mismos, los personajes secundarios y, en fin, pr芍cticamente todo elemento que forme parte del aspecto visual del t赤tulo. Durante las primeras p芍ginas de este an芍lisis se hace especial hincapi谷 en esta cuesti車n, parte fundamental para entender el plano art赤stico, y como suele ser habitual en estos casos resulta bastante complejo transmitir la grandeza del t赤tulo en este sentido empleando palabras llanas.
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Respecto al trabajo de Dooley, probablemente la faceta m芍s impresionante del t赤tulo, s車lo cabe aplaudir la selecci車n de melod赤as, perfectamente orquestadas y muy acorde con la tem芍tica tradicional que impone la ambientaci車n steampunk. La m迆sica contribuye a situarnos dentro de un mundo de caracter赤sticas poco comunes, toda vez que se omite cualquier importancia que pueda tener la omisi車n del doblaje. Desconocemos si la decisi車n de no incluir voces (salvo algunos gru?idos) en las escenas que narran el argumento se debe a alguna condici車n est谷tica o art赤stica, pero de ninguna forma estropea el mensaje que transmite Spector a la hora de condensar m芍s de cuarenta a?os de vida de Mickey a lo largo y ancho de varios de sus cortos.
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Conclusi車n
Adentrarse en el mundo de fantas赤a de Epic Mickey es un viaje 迆nico, imprescindible para los usuarios que busquen una experiencia a medio camino entre lo visto y vivido en Mario Galaxy y la profundidad esquem芍tica de otros t赤tulos que han obtenido menos reconocimiento social, aunque no por ello deja de ser un videojuego que cuenta con determinados problemas jugables que el usuario debe tener en cuenta. Este mundo que recorre la mascota de Disney puede ser dividido en dos frentes claramente diferenciables: de una mano la parte art赤stica, que se establece claramente en lo m芍s alto del cat芍logo de Wii por diversas razones (el gusto por el homenaje o el incre赤ble trabajo que se ha realizado con el dise?o del mundo en el que tiene lugar la trama); de la otra, extra?as decisiones que se toman en el plano jugable y que entorpecen las buenas sensaciones que deja el global.
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La c芍mara no termina de funcionar como debiera, el argumento, pese a su sencillez, sufre altibajos, elemento 谷ste 赤ntimamente ligado a la monta?a rusa en la que se convierte la experiencia jugable en general. Epic Mickey ofrece una de cal y otra de arena en este sentido: si las fases de exploraci車n son divertidas y enriquecedoras, el ritmo de obtenci車n de habilidades es agotador por momentos, siendo imprescindible darle tiempo al juego para que respire, para que muestre todas sus cartas. La obra de Spector no invita a encender la consola para no soltarla durante varias horas, sino m芍s bien a tomar con calma lo que acontece en pantalla, sabore芍ndolo lentamente, sin prisa.
De entenderse Epic Mickey como un homenaje a la vida de Mickey, dif赤cilmente se podr赤a haber mejorado el resultado que ha obtenido Junction Point y Disney en conjunto. No obstante, visto como una experiencia jugable 迆nica, sufre de taras que pese a no empa?ar la excelente calidad que muestra a su llegada a la sobremesa de Nintendo s赤 que deben ser revisadas para el pr車ximo cap赤tulo de esta supuesta trilog赤a que Spector pretende construir con el paso del tiempo. Una experiencia 谷pica, ciertamente, aunque quiz芍s unos retoques aqu赤 y all芍 le hubiesen bastado para convertirse en el mejor juego de la consola y, de paso, tambi谷n de un a?o plagado de grandes nombres.
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- Rendido homenaje a Mickey. Sencillamente impresionante.
- Un aut谷ntico ejercicio de creatividad a nivel visual.
- La cantidad y variedad de habilidades que empleamos durante la aventura.
- Cada caricaturizaci車n de los cortos, con su esencia y su particular estilo de juego.
- Gran vida 迆til, rejugabilidad? Mickey dibuja su propio mundo.
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Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.