Enthusia Professional Racing

Enthusia Professional Racing

  • PlataformaPS27.5
  • G谷neroConducci車n
  • DesarrolladorKonami
  • Lanzamiento06/05/2005

Konami se compra coche...

Konami crea una nueva saga automovil赤stica que pueda competir con los grandes que ya existen -GT, TOCA2- y los que est芍n por venir -Forza-. El se?or Akita nos presenta un simulador con muchas novedades jugables, t赤tulo original donde los haya y que puede sentar las bases de los pr車ximos juegos de carreras en algunos aspectos. Sin embargo, ?est芍 Enthusia a la altura?

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Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

La primera incursi車n de Konami en los 'racing games' llega a formato PAL con Enthusia Professional Racing. La atractiva propuesta que nos presentan pretende hacerse un hueco entre el rey de reyes en PS2 -Gran Turismo 4- y los perseguidores. Para ello, basa casi toda su fuerza en la representaci車n m芍s fidedigna y realista -dicen- que existe sobre el comportamiento de los autom車viles en carretera. Las fuerzas G son sus aliadas?

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

El productor del t赤tulo, Manabu Akita, dijo a diestro y siniestro que su juego y su sistema f赤sico (el VGS que despu谷s explicaremos) eran los m芍s realistas que se pod赤an experimentar hoy d赤a en un videojuego. Adem芍s, este sistema lo hab赤a adornado con unos gr芍ficos casi a la altura de los del monstruo de Polyphony Digital y un garaje amplio en cuanto a opciones. A simple vista, la idea nos parece excelente. Ahora, con el juego en nuestras manos y despu谷s de muchas horas girando y girando el volante, os daremos nuestra opini車n.

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

Adem芍s, coincide que tambi谷n este mes se estrena otro juego que tambi谷n lleva a priori la etiqueta de 'rey de reyes', pero esta vez en otra consola. Quiz芍s sea un s赤ntoma de que estamos viviendo los momentos m芍s espectaculares de cada m芍quina, y unas pruebas m芍s que fehacientes de que los programadores le tienen pillada 'la mano' a las consolas actuales en cuanto a implementaci車n de motores f赤sicos e IA en las condiciones que las m芍quinas pueden ser explotadas, y una de las mejores formas es a modo de simuladores de carreras.

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

El caso es que, tengas la m芍quina que tengas, tienes a tu disposici車n desde YA los mejores juegos de conducci車n que existen. Eso, ya de por s赤, es una gran noticia para todos. Quiz芍s se puedan sentir algo defraudados los usuarios de GC, pero claro? ellos ya han jugado a Resident Evil 4 y los dem芍s no? donde las dan las toman, dir芍n ellos? XD

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

Pero volviendo a lo que nos ocupa, Enthusia tiene caracter赤sticas propias que otros juegos del g谷nero ni siquiera se hab赤an parado a pensar si eran viables. Konami s赤 las ha incluido en su juego, y ello har芍 que Enthusia sea un juego muy singular en varias cuestiones. Comencemos...

G r 芍 f i c o s .-

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

Desde la intro hasta los cr谷ditos, Enthusia demuestra casi en todo momento los tres a?os de desarrollo gr芍fico del t赤tulo. En muchas ocasiones lo podr谷is poner a la misma altura de GT4 en cuanto a modelados y efectos en los veh赤culos, aunque en general se queda por debajo del t赤tulo de SONY en varias cuestiones.

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

La intro y los men迆s tienen un dise?o muy cuidado, sobre todo una intro distinta a todo lo visto hasta ahora -l谷ase 'GT4 style'-, con im芍genes reales de una chica junto con momentos de competici車n. Los men迆s (tanto los principales como los de configuraci車n) se han dise?ado de forma que sean f芍ciles de entender y de navegar por ellos, y aunque su n迆mero no es tan alto como en el t赤tulo de PD, s赤 se han orientado perfectamente a un uso pr芍ctico y rapido. No hay nada que oponer en este sentido.

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

El motor gr芍fico de EPR no es tan potente como el que hemos visto en la cuarta entrega del juego de Yamauchi, pero s赤 cumple sobradamente, estando adem芍s muy por encima de la media que hemos visto en PS2. Tanto en modelados, texturizados, aplicaci車n de la luz y efectos EPR se encuentra cerca de GT4, aunque tanto en variedad como en los detalles m芍s peque?os se queda a cierta distancia.

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

Para empezar, la resoluci車n en pantalla es un poco m芍s baja que la conseguida por el grupo de Polyphony, mostrando m芍s jaggies que el antes nombrado. Pero a迆n as赤, la visualizaci車n es muy buena en todo momento. Los escenarios, variados, tambi谷n muestran en general un gran nivel de detalle, pero encontramos algunos que se nos antojan un poco vac赤os de carga poligonal. Sin embargo, en cuanto a texturizado, tenemos que decir que su nivel es m芍s que notable.

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

Los coches han sido tratados con mucho mimo, lo que reflejan gracias a unos modelados y texturizados excelentes. Las m芍s de 1000 fotos que se han hecho a cada veh赤culo dan como resultado unos modelos a la altura de las circunstancias. Adem芍s, encontramos unos efectos de luces y reflejos tambi谷n muy trabajados, y que dan una sensaci車n de realismo dignos de GT4. Tampoco el garaje se queda peque?o, con m芍s de 200 veh赤culos de 46 fabricantes distintos de todo el mundo. Aunque SEAT, de nuevo, sea una de las olvidadas...

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

El dise?o de los escenarios cumple sobradamente, sobre todo en lo que se refiere al dise?o de las pistas en s赤. El asfalto ha sido tratado de forma excelente, con unos reflejos lum赤nicos muy realistas. La aplicaci車n de la luz en general (tanto en los entornos como en los coches) se ha llevado a cabo de forma eficiente, aplic芍ndose de forma estupenda sobre coches y escenarios. El p迆blico, desgraciadamente, siguen siendo simples bitmaps? Los efectos de part赤culas y transparencias tambi谷n alcanzan un nivel m芍s que notable. Lo 迆nico que se le puede echar en falta en este sentido es el paup谷rrimo n迆mero de pistas -12- que tiene el juego. A estas alturas, muy pocas?

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

La fluidez del engine3D no alberga dudas, ya que en todo momento el juego va suave sin picos de framerate (aunque el modo versus para dos jugadores se resienta un tanto de la carga que sufre la PS2 para moverlo todo). A迆n as赤, le achacamos a Konami que tenga el mismo defecto que su rival m芍s fuerte: la ausencia de selector de Hz. nos impide disfrutar de una sensaci車n de velocidad m芍s acusada -y que se nota visiblemente despu谷s de ver la versi車n NTSC-JAP-. No sabemos porqu谷 la pol赤tica de ciertas compa?赤as con ciertos juegos que se beneficiar赤an de una visualizaci車n a 60 hz de cara al usuario, para un mayor disfrute del t赤tulo, al final son editados de forma que lacran el resultado. Quiz芍s es que a迆n hoy d赤a los desarrolladores no se dan cuenta de que el 90% de los televisores europeos ya soportan los 60 hz...

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

En cuanto a efectos incluidos, destacar sobre todo dos muy espectaculares. El primero, un efecto 'marco oscuro' que rodea el borde de la pantalla y que se mueve al mismo ritmo que nuestro coche, mostr芍ndonos la 'te車rica' vista del piloto. Este marco se desplazar芍 seg迆n la inercia del coche, y puede ser que lleguemos a perder de vista la carretera en alg迆n momento puntual. El otro efecto le da un toque m芍s 'arcade' a la visualizaci車n, como es un motion blur bastante acusado en las zonas laterales de la pantalla, alargando la imagen de los bordes dando m芍s sensaci車n de velocidad. Criticar que las pistas no tienen diferentes horas del d赤a para correr en ellas, o no existir pistas mojadas o de nieve para sentir otras respuestas de los veh赤culos en otras condiciones distintas. Asfalto y arena, no hay m芍s.

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

Las limitaciones de PS2 tambi谷n se ven en este juego, al igual que en GT4, al no poder incluir desperfectos en tiempo real en los veh赤culos mediante un motor de deformaci車n de pol赤gonos. La calidad visual lograda entronca de lleno con la posibilidad de mostrar abolladuras, ara?azos o ca赤da de piezas. PS2 no da para m芍s, ya lo hemos visto reflejado en el juego de SONY y ahora, con Konami, nos vuelve a quedar m芍s que claro. PS2 est芍 al l赤mite, y est芍 claro que se ha preferido optimizar al m芍ximo tanto texturas, como modelados, como efectos de luz antes que bajar el rendimiento del motor gr芍fico y poder mostrar desperfectos en los veh赤culos.

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

En resumen, Enthusia visualmente es un gran juego, sin llegar a la par de GT4, pero por encima de la mayor赤a de juegos de la consola. Coches perfectamente modelados, luz aplicada de forma excelente, efectos de part赤culas m芍s que buenos, circuitos variados (incluso la aparici車n de un circuito en el desierto que genera aleatoriamente su curso en cada partida) y un motor suave que no nos deja ver en ning迆n momento ni un solo slowdown. Quiz芍s el falte m芍s trabajo en los detalles (mejores reflejos en la carrocer赤a o m芍s resoluci車n en pantalla), pero globalmente es un juego muy bien acabado.

M 迆 s i c a .-

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

En Enthusia, el apartado musical pasa totalmente desapercibido, excepto en la intro y los men迆s. Sin embargo, y aunque Konami nos ha presentado aut谷nticas joyas musicales en sus juegos (Symphony of the night, Metal Gear Solid,?) en esta ocasi車n no ha sabido atrapar el esp赤ritu del juego en su banda sonora. No hay temas comerciales, o de calidad, que nos hagan seguir tarare芍ndolos una vez acabemos de jugar, y la m迆sica existente no llega a alcanzar un nivel destacable. No es mala, pero a los cinco minutos de estar jugando no le prestar谷is atenci車n, y eso es lo peor que se puede decir.

S o n i d o?? F x .-
El apartado sonoro de Enthusia en cuanto a efectos se encuentra dentro del tono general del juego. Los motores suenan en general bien, pero en muchas ocasiones sonor芍n algo falsos, y el Dolby Pro Logic II se hace notar de forma clara, adem芍s de poseer unos fx individuales para cada coche, lo que es de agradecer. Los derrapes, el sonido ambiente o los golpeos contra las vallas o los otros coches suenan algo artificiales. No es de mala calidad, ni mucho menos, pero se podr赤an trabajar m芍s.

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

J u g a b i l i d a d .-

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

EPR basa toda su fuerza en dos pilares b芍sicos: realismo en la conducci車n y deportividad al volante. Estas dos premisas se acent迆an en los modos de juego m芍s largos, y m芍s importantes. Akita quer赤a dejar claro que los mejores conductores no son los que llegan primero a costa de todo, como en la realidad, si no que para llegar el primero hay que ser el mejor, no el m芍s r芍pido.

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

La conducci車n durante toda la carrera es examinada por el programa en todo momento. Aqu赤 no vale ir segundo y en la 迆ltima curva 'empujar' al coche que va delante para que se estampe contra las vallas y entrar en la meta como vencedor. Hacer esto es se?al de p谷rdida de valores. Respetar la trazada de los dem芍s, chocar o rozar lo menos posible,? son conductas de conducci車n que har芍n que llegu谷is lejos en Enthusia, aunque no gan谷is las carreras. C車mo? A ver, lo explico.

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

Los modos de juego de EPR se dividen en los cl芍sicos contrarreloj, carrera libre y versus. Estos modos de juego no son muy originales, aunque necesarios y exigibles en cualquier juego de carreras para poder ir probando las pistas y acomodarse a la conducci車n para cuando queramos entrar en los modos principales de juego. Quiz芍s se eche en falta alg迆n modo m芍s -del modo online mejor ni hablar ya-, porque la verdad es que la vida 迆til de este t赤tulo no se puede ni comparar a la de su rival en PS2?

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

EPR presenta dos modos de juego que son su principal atractivo. El modo 'Revoluci車n al volante' y el 'Enthusia life'. El modo 'Revoluci車n' nos enfrenta a multitud de pruebas donde deberemos pasar por unos checkpoints a una velocidad determinada. Esa velocidad vendr芍 indicada por los s赤mbolos de las puertas por donde cruzar, ya que tendremos una l赤nea que nos indicar芍 mediante unos colores si la velocidad es buena (verde), vamos lentos (azul) o vamos pasados de vueltas (amarillo).

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

Las puertas no est芍n en l赤nea recta -bueno, en las primeras pruebas s赤, pero est芍n as赤 para servir de tutorial-, y esas mismas puertas nos indicar芍n cu芍ndo tendremos que frenar para entrar en la siguiente puerta a la velocidad indicada. Si el nivel se encuentra justo a la mitad del checkpoint iremos bien, pero si est芍 cerca del asfalto iremos lentos, e igual si est芍 demasiado alta por que vamos demasiado r芍pido. La mec芍nica de juego es muy sencilla, pero pasar por las puertas en los niveles m芍s altos (en los distintos circuitos) ser芍 cuesti車n de conducir de forma muy precisa para lograr pasar a la velocidad exacta.

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

Este modo de juego puede hacerse divertido a medio plazo, pero a la larga se hace mon車tono, pero se agradece a Konami que busque nuevas ideas y formas de juego para los racing games, algo de lo que estamos faltos en los simuladores. Y si este 'Revoluci車n al volante' ya aporta novedades, el modo principal 'Enthusia Life' se lleva de calle el t赤tulo al 'modo m芍s original'?

La vida en Enthusia.-

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

Enthusia Life nos pone en la piel de un conductor que va a competir en una liga de carreras que se celebran una cada semana, y que tiene como principal caracter赤sticas unir particularidades de los RPG a los juegos de conducci車n -algo as赤 intent車 la antigua Squaresoft con su 'Racing Lagoon' de PSX-. Todas las decisiones qe tomemos, tanto en carrera como antes de empezar, marcar芍n nuestro ascenso hasta el n迆mero 1 o seguir al final de la clasificaci車n, con 999 pilotos por delante nuestra.

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

Para empezar, tendremos que elegir un veh赤culo de entre una serie de coches, esto nos llevar芍 a correr una vez por semana en una competici車n en la que puede haber coches de diferentes potencias y tracciones. Para equiparar las carreras, el programa hace una serie de c芍lculos para medir nuestras probabilidades de victoria ante coches superiores (un porcentaje bajo) o siendo nuestro veh赤culo el mejor de todos (un porcentaje alto). Adem芍s de esto, la CPU nos situar芍 en la parrilla seg迆n ella decida y seg迆n las caracter赤sticas de cada veh赤culo. Si determina que nuestro veh赤culo es de los peores, nos colocar芍 en la parrilla delante de todo y viceversa.

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

Al acabar la carrera la CPU calcula nuestra respuesta. Es decir, tiene en cuenta nuestras salidas de pistas, nuestros choques con los dem芍s veh赤culos, los adelantamientos, frenazos y tiempos para darnos, al final, una serie de 'puntos Enthu', que nos valdr芍n para varias cosas. En primer lugar, el % de probabilidades de ganar se multiplica por los puntos de cada puesto y recibiremos una cantidad de puntos Enthu que nos servir芍n para subir de nivel tanto nuestro coche (en caracter赤sticas t谷cnicas como potencia, neum芍ticos, velocidad,?) como al piloto (tiempo de recuperaci車n de puntos Enthu).

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

A qu谷 nos lleva esto? Pues bien, el desarrollo de los valores de nuestros coches y nuestro piloto se har芍 como en un RPG, es decir, subiendo niveles. Cuanto mayor nivel tengamos en el coche (por ejemplo) mejor aceleraci車n o neum芍ticos tendr芍, lo que nos dar芍 m芍s probabilidades de victoria en las carreras. Sin embargo, correr con coches muy optimizados con respecto a los dem芍s nos dara menos puntos Enthu que si lo hacemos con uno inferior. La cosa parece que se l赤a, no? Pues no, es f芍cil.

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

Esto nos obliga a poseer un garaje amplio, con coches preparados para las pruebas m芍s duras (con coches de competici車n) y coches menos aventajados para seguir sumando muchos puntos y subir en los puestos de la clasificaci車n. Los puntos Enthu, adem芍s, ser芍n protagonistas en las carreras, ya que al chocar, salirse, etc iremos perdiendo parte de ellos. Si hacemos una carrera? (ojo, no podremos reiniciar las carreras) horrible, puede ser que lleguemos a quedarnos sin puntos Enthu y tener que estar una semana sin correr, para poder recuperarlos (cuanto mayor nivel tenga nuestro piloto, m芍s puntos recuperar芍 por semana).

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

Como dec赤amos antes, la competici車n se divide en semanas, y tendremos la friolera de 99 a?os (es decir, muchas semanas) por delante para llegar al n?1. Esto, que parece a?adir durabilidad al t赤tulo, al final se tuerce y se vuelve en su contra. La repetitividad que demuestra EPR viene, en parte, por su reducido n? de circuitos (12), algo que a todas luces se nos antoja escaso. Adem芍s, las posibilidades mec芍nicas tampoco poseen una amplitud tan grande como en GT4, lo que le resta personalizaci車n e inmersi車n.

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

Otro detalle que se vuelve contra esta mec芍nica es que los puntos Enthu que se pierden al chocar contra otros coches o al salirse no s車lo ir芍n a menos cuando nosotros seamos los responsables, sino que SIEMPRE que choquemos -ya sea culpa nuestra o por la IA de los otros veh赤culos- nos restar芍n puntos. Al final, la sensaci車n de injusticia en las carreras cuando los dem芍s veh赤culos vienen contra nosotros se vuelve contra el mismo sistema de juego. Nuestro veh赤culo pierde puntos en muchas ocasiones por culpa de los rivales, algo que se ten赤a que haber tenido en cuenta en un t赤tulo que te obliga a ser buen piloto. Es como si los demas veh赤culos tuviesen licencia para hacer lo que quisieran, y nosotros fu谷semos siempre las v赤ctimas?

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

Hay que decir a su favor que este sistema de juego es original, novedoso y a medio plazo bastante divertido. Adem芍s, al ser este modo de juego el m芍s largo con diferencia de todo el t赤tulo, podremos ir alternando con 'Revoluci車n al volante' o con la contrarreloj, para intentar minimizar la sensaci車n de jugar siempre a lo mismo. Otro detalle bueno es que, al acabar las carreras, podremos conseguir un veh赤culo de nuestros contrincantes por un sistema sencillo de ruleta que se mover芍 entre los modelos. Esto no nos garantiza que siempre vayamos a conseguir alg迆n coche, ya que en ocasiones la ruleta se parar芍 en la zona vac赤a.

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

La f赤sica de los veh赤culos est芍 muy cuidada, y contaremos con el VGS (Visual Gravity Sistem) que nos ayudar芍 a 'ver' la respuesta del veh赤culo a nuestra conducci車n. Este sistema pone en pantalla un icono central que nos mostrar芍 el centro de gravedad del coche en cada momento, adem芍s de visualizar las ruedas y la adherencia de cada una. Podremos desactivarlo y a la larga lo haremos, porque aunque es una buena idea, no es para nada definitoria ni imprescindible para progresar en el juego. Con todo esto, queremos recalcar que el movimiento de los veh赤culos y su respuesta -individual seg迆n sus caracter赤sticas y las de los circuitos- nos parece muy conseguida, pero a迆n as赤 la sensaci車n de 'facilidad' al conducir le resta incentivos para los puristas del g谷nero.

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

La IA de los dem芍s veh赤culos es buena, pero todav赤a hay mucho que mejorar en este sentido porque se mueven de forma bastante predecible, casi no cometen fallos y en ocasiones parece que no ven nuestro coche delante del suyo y arremeten contra nosotros de forma totalmente il車gica. De todas formas, y hablando de forma general, no es mala.

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

El problema m芍s grande con el que se encuentra EPR, aparte de los ya nombrados, es que se tiene que enfrentar a la sombra de GT4. El juego de SONY le supera en veh赤culos, circuitos, posibilidades mec芍nicas, sonido, gr芍ficos y realismo. Quiz芍s si EPR hubiese salido hace un a?o estar赤amos hablando del mejor juego de coches en PS2 para esperar la cuarta parte de GT. Sin embargo, a d赤a de hoy, EPR no pasa de ser un buen juego, con ideas originales, pero todav赤a sin pulir, y lejos de su contrincante.

C o n c l u s i 車 n .-

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

Enthusia Professional Racing es un buen juego de conducci車n. El VGS se muestra efectivo, pero en ning迆n momento se hace b芍sico. La conducci車n es muy agradable en cualquier momento, lo que le resta enteros como simulador. Salir airoso de casi cualquier situaci車n -por muy negra que la veamos- es factible, y eso que puede agradar a los menos iniciados, quiz芍s a los que esperen del t赤tulo una simulaci車n a la altura de la publicidad les suene algo a falso. Graficamente es un juego que cumple m芍s que sobradamente en todos los apartados, aunque algunos escenarios se muestren demasiado vac赤os o con elementos poco trabajados. El n迆mero de circuitos incluido tampoco es muy amplio, y los efectos de luz son otro de los apartados m芍s sobresalientes.

Enthusia Professional Racing (PlayStation 2)

La originalidad del Enthusia Life a?ade innovaci車n a su mec芍nica de progreso, trat芍ndolo en parte como si de un 'Driving RPG' se tratase. El sistema de desarrollo y la curva de dificultad tampoco se hacen muy cuesta arriba, a?adiendo una IA bastante mejorable. La sensaci車n de facilidad en el progreso es algo que los m芍s puristas odiar芍n, pero el jugador medio agradecer芍. Por 迆ltimo, su sistema para 'forzarnos' a ser unos conductores r芍pidos pero, al mismo tiempo, 'legales' es otro de los detalles a favor que posee el juego. El n迆mero de veh赤culos y circuitos tampoco juega a su favor, y el 'Driving Revolution' se hace cansino a la larga. Como primer intento por parte de Konami en cuanto a juego de conducci車n nos parece un gran acierto, y ojal芍 sigan exprimiendo este sistema de juego para hacerlo m芍s profundo y variado. Pero se?ores, seamos serios, PS2 ya tiene su JUEGO de conducci車n realista. Todo lo dem芍s, al mismo precio, se nos antoja escaso.


L o?? m e j o r .-
- Gr芍ficamente es bastante completo
- M芍s de 200 coches de 46 fabricantes
- El VGS, que nos ir芍 'ense?ando' como responder a las adversidades
- El sistema de avance del Enthusia Life, como si fuese un RPG
- La conducci車n en ning迆n momento se muestra frustrante
- Nos obliga a conducir de forma deportiva si queremos avanzar

L o?? p e o r .-
- Los modos principales no son muy largos
- Pocas opciones de configuraci車n para ser un simulador
- Pocos circu赤tos
- La IA, bastante mejorable

7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.

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