Enclave, Impresiones (Xbox)

Bienvenido a los tiempos heroicos de Enclave. Un mundo dividido por el bien y el mal. Un mundo enfermo, a punto de sucumbir ante la oscuridad eterna. Un mundo que pone de relieve el potencial de Xbox con un despliegue t¨¦cnico espectacular y que promete convertirse en la referencia del g¨¦nero...

Bienvenido a los tiempos heroicos de Enclave. Un mundo dividido por el bien y el mal. Un mundo enfermo, a punto de sucumbir ante la oscuridad eterna. Un mundo que pone de relieve el potencial de Xbox con un despliegue t¨¦cnico espectacular y que promete convertirse en la referencia del g¨¦nero...

Enclave (Xbox)

Strabreeze Studios quiere acabar de inmediato con la sequ¨ªa aventurera que est¨¢ azotando a Xbox. Enclave es su primer proyecto y, ciertamente, no podr¨ªan estrenarse de mejor manera. A un espectacular despliegue visual hay que sumar la creaci¨®n de un universo enorme plagado de matices, y un argumento que mezcla la magia negra y la hechicer¨ªa con una lucha encarnizada entre el bien y el mal. Amantes de las grandes gestas, preparad vuestras espadas porque Enclave no ser¨¢ un paseo por el pa¨ªs de las maravillas, sino un viaje sin retorno al infierno.

Un mundo dividido entre el orden y el caos
Hace incontables a?os, el mundo de Enclave fue seccionado por una enorme brecha que separ¨® las dos grandes regiones del universo; en la primera imperaba el orden, la armon¨ªa y la belleza, y recib¨ªa el nombre (l¨®gicamente) de Enclave. La otra, Outlands, estaba sumida en la m¨¢s profunda oscuridad, presa en una vor¨¢gine de destrucci¨®n y violencia que parec¨ªa no conocer fin.

Enclave (Xbox)

Sin embargo, que ambas tierras nunca llegaran a entrar en conflicto hac¨ªa perdurar, aunque precariamente, una cierta sensaci¨®n de paz y equilibrio entre regiones. Desgraciadamente la brecha est¨¢ comenzando a estrecharse, uni¨¦ndose, y la divisi¨®n entre los dos planos est¨¢ desapareciendo. Criaturas venidas de Outlands amenazan con apoderarse de Enclave con oleadas de crimen y terror como ¨²nico lenguaje. El jugador deber¨¢ encarnar un?personaje que podr¨¢ seleccionar desde el principio y que tendr¨¢ afiliaci¨®n con alguno de los dos mundos: Enclave u Outlands.

Dependiendo de cual haya sido la elecci¨®n, el usuario tendr¨¢ una serie de poderes concretos que marcar¨¢n definitivamente el desarrollo de la aventura.

Enclave (Xbox)

Aventura en primera y tercera?persona...
El t¨¦rmino acu?ado por Retro Studios, First Person Adventure (Aventura en Primera Persona) tambi¨¦n puede usarse para referirnos al concepto de Enclave. Strabreeze ha dise?ado una aventura que bien puede ser jugada tanto en vista subjetiva como en perspectiva en tercera persona. Al contrario que en Metroid Prime, donde el propio juego decide en qu¨¦ momentos se opta por uno y otro ¨¢ngulo (mayoritariamente cuando usamos objetos como el gancho el¨¦ctrico o nos convertimos en la morph ball pasamos a la visi¨®n subjetiva), aqu¨ª podremos seleccionarlo a nuestro antojo, seg¨²n se tercie.

Para hacer la transici¨®n, el equipo desarrollador ha optado por acercar la c¨¢mara y usar un efecto de transparencia que, en fin, provoca un cambio muy suave.

Enclave (Xbox)

Multiplayer ¨¦pico
Hay que significar que Enclave es un juego?con un fuerte componente?multijugador, pese a que tambi¨¦n contiene un modo singular muy importante. La idea siempre ha sido dise?ar un producto cercano a la acci¨®n y?a la cooperaci¨®n entre varios usuarios. As¨ª pues, habr¨¢ que aliarse con alguno de los dos sectores y emprender un viaje contra el adversario, todo ello enmarcado en una trama que va evolucionando como si se tratara de un juego individual.

El propio programa ir¨¢ generando varias v¨ªas de desarrollo en funci¨®n de lo que hayamos tardado o de como hayamos completado una misi¨®n, teniendo en cuenta el grado de cooperaci¨®n, el tiempo, la distribuci¨®n de objetivos, etc., por lo que queda claro que ya se marcan diferencias con otros hermanos de g¨¦nero.

Enclave (Xbox)
Enclave (Xbox)

Enclave est¨¢ formado por varias clases (que m¨¢s adelante comentamos con detenimiento) con personas antit¨¦ticas que responden al orden del Bien o del Mal. As¨ª: de Hechicero a Bruja, de Jinete de Jabal¨ª a Jinete de Lobo o de Valquiria a Sicaria, por lo que los gustos de los jugadores estar¨¢n perfectamente representados.

Estructura por oficios
La distinci¨®n que hac¨ªamos unas l¨ªneas antes sobre el Bien y el Mal no ser¨¢ ¨²nicamente para etiquetar a los personajes. Cada bando tendr¨¢ una serie de oficios representado por m¨²ltiples personajes, y esto, a su vez, significar¨¢ optar por un determinado sistema de control, con armas espec¨ªficas para cada uno y habilidades que deber¨¢n ser sopesadas a la hora de escoger uno de los h¨¦roes que hay a disposici¨®n. Todo esto es la evoluci¨®n l¨®gica del cl¨¢sico m¨¦todo de selecci¨®n de personajes de juegos como Blade, que en esta ocasi¨®n tiene una infinidad de matices distintos que le hacen bastante m¨¢s atractivo para el jugador medio.

Tambi¨¦n hay que tener en cuenta las facultades f¨ªsicas, puesto que podremos asignar un n¨²mero determinado de armas y armaduras a llevar, y evidentemente no todos podr¨¢n cargar con el mismo peso ni ser¨¢n igual de habilidosos con todos los artilugios defensivos y ofensivos.

Enclave (Xbox)

Hechicero, a tus hechizos...
Vamos a poner alg¨²n ejemplo pr¨¢ctico de lo dicho anteriormente. El Hechicero tiene una capacidad de conjurar magias fuera de toda duda, ya que para eso se ha dedicado toda la vida a estudiar libros sobre ello, y por lo tanto, ser¨¢ incapaz de manejar un arma m¨ªnimamente bien. Es decir, que a distancias cortas ser¨¢ igual de vulnerable que un beb¨¦, pero con el tiempo suficiente para cargar los sortilegios, su poder puede ser devastador.

El Caballero tiene aptitudes muy, muy diferentes: en los combates cuerpo a cuerpo es cuando se desenvuelve mejor, gracias a una pericia con la espada excepcional. La Cazadora destaca por un uso muy habilidoso de las armas arrojadizas o de proyectiles, como el arco y sus respectivas modificaciones, l¨¦ase ballesta o arco ultra potenciado con magia (lo que viene a ser una variante con un hechizo encima).

Enclave (Xbox)
Enclave (Xbox)

Sin embargo, esto no quiere decir que cada clase s¨®lo est¨¦ posibilitada para manejar un tipo caracter¨ªstico de arma. Si bien es cierto que un Hechicero puede ir disparando con una ballesta, eso no quita que su punter¨ªa sea escasa, adem¨¢s de que, siendo l¨®gicos, imposibilita el desarrollo de sus habilidades m¨¢gicas, por lo que resulta una p¨¦rdida de tiempo y a menudo de vida innecesarios.

Apariencia de aventura, control de shooter
Enclave es en apariencia una aventura, gracias a una ambientaci¨®n fant¨¢stico-medieval muy habitual en las producciones del g¨¦nero. El control, por su parte, est¨¢ mucho m¨¢s cerca de lo que es un juego de acci¨®n y, de hecho, la disposici¨®n de los botones y sus funciones son similares a las que ya catamos en su d¨ªa en Max Payne de Remedy Entertainment.

Para manejar al personaje hay que usar las dos palancas anal¨®gicas. Con la derecha lo hacemos avanzar, pero siempre mirando hacia el fondo. Con la izquierda, hacemos que esa imperturbable fijaci¨®n con el horizonte vaya cambiando, pudiendo dirigir la vista a distintos puntos del escenario. El "strafe" (nombre que reciben los pasos laterales en pa¨ªses anglosajones) se efect¨²a mediante la combinaci¨®n simult¨¢nea de los dos 'sticks'.

Resumiendo, controlar con eficacia puede convertirse en una aut¨¦ntica tarea de titanes, pues requiere la coordinaci¨®n de los dos pulgares en momentos en que los nervios y las prisas pueden jugarnos m¨¢s de una mala pasada. Como suced¨ªa en Max Payne, la gracia est¨¢ en dar mandobles (o disparar, en el t¨ªtulo distribuido por Take Two) sin necesidad de perder velocidad intentando encarar bien los objetivos.

Esperemos que se incluya alg¨²n tipo de configuraci¨®n alternativa en la versi¨®n final.

Enclave (Xbox)

Una vez tengamos localizado el enemigo, llega el momento de sacar el arma: con ¨¦l?gatillo derecho desenfundamos la espada y damos los mandobles o, en el caso del arco, disparamos las flechas. Con el?contrario, el izquierdo, nos protegemos con el escudo. Cabe decir que Enclave posee un sistema de control que se adapta seg¨²n el contexto; cuando estamos pr¨®ximos a un enemigo, pulsando el bot¨®n A, la CPU nos pone en posici¨®n de ataque autom¨¢ticamente, con el arma principal lista y el escudo protegi¨¦ndonos uno de los brazos.

En el caso de que tengamos m¨¢s de un arma asignada, deberemos configurar qu¨¦ queremos que saque en el momento de la acci¨®n. Por ¨²ltimo, con el bot¨®n Y beberemos las pociones que hayamos comprado o adquirido previamente, lo que nos har¨¢ recuperar puntos de vida, de energ¨ªa y dem¨¢s atributos t¨ªpicos.

Enclave (Xbox)

La furia de Xbox despierta
Strabreeze ha despertado la furiosa bestia que se escond¨ªa en la carcasa de Xbox. Desde que vimos las primeras im¨¢genes est¨¢ticas, distribuidas hace casi un a?o a la prensa del sector, le hemos estado siguiendo la pista a este Enclave y, una vez analizado en movimiento, la verdad es que creemos que toda espera va a merecer la pena. No hemos tenido la ocasi¨®n de comprobar si el avanzado estado t¨¦cnico se corresponde tambi¨¦n con una buena jugabilidad, circunstancia que preferimos tratar en el an¨¢lisis el pr¨®ximo verano.

Enclave (Xbox)

Ambientaci¨®n g¨®tico-medieval de lujo...
En Enclave hay un concierto de estilos arquitect¨®nicos incre¨ªble. Empezando por el g¨®tico, ideal para la recreaci¨®n de catedrales t¨¦tricas, hasta algo m¨¢s futurista, lo que le da al juego de Conspiracy un aire de personalidad, pasando por el exotismo bizantino. Lo mejor es que, seg¨²n hemos constatado, habr¨¢ una variedad incre¨ªble de localizaciones con un dise?o ¨²nico. No s¨®lo el famoso puerto nocturno que tantas veces se ha visto en captura (os recomendamos verlo, la definici¨®n t¨¦cnica es impecable), sino tambi¨¦n puentes con columnas que se entrecruzan, iglesias, palacios, casas aisladas por la nieve, etc.

Enclave (Xbox)
Enclave (Xbox)

El cuidado trabajo que se ha hecho en este sentido est¨¢ reforzado por unas texturas realmente s¨®lidas. Adem¨¢s de mostrar con claridad el estado de las paredes (por ejemplo, no se mantienen igual las columnas de una palacio que las de unas catacumbas), contienen multitud de detalles como litograf¨ªas o mosaicos, plantas enredaderas, moho, mugre y suciedad en general. Lo mejor es que cada material aparenta tener la misma robustez (o no) que el real, por lo que en ning¨²n momento nos dar¨¢ la sensaci¨®n de estar en un escenario de cart¨®n-piedra, como a veces ocurre en juegos del g¨¦nero.

El motor gr¨¢fico podr¨¢ aguantar todo este "sobrepeso" de detalles sin que, aparentemente, sufra las consecuencias. Y decimos que en apariencia porque hemos detectado alguna que otra ralentizaci¨®n (m¨ªnima, eso s¨ª) cuando la c¨¢mara gira. El problema es que el 'engine' gestiona todo tipo de efectos de luz y transparencias en tiempo real, por lo que, encima, debe soportar la proyecci¨®n de sombras y todas las parafernalias que vienen dadas por esta virtud.

Tras los pasos del Geo Mod...
Para m¨¢s inri, y como en Red Faction de THQ con el motor Geo Mod, existe la posibilidad de modificar f¨ªsicamente el entorno, destroz¨¢ndolo seg¨²n lo golpeamos. Por ejemplo, en un combate cuerpo a cuerpo, un enemigo arremete contra nuestro personaje desde la parte baja de una escalera, y al golpear con su maza ¨¦sta se desprende parcialmente. No es el ¨²nico caso, pues usando armas m¨¢s grandes (como catapultas o arietes, que prepara un Gnomo ingeniero) los da?os que se hagan a las estructuras ser¨¢n m¨¢s visibles.

Enclave (Xbox)
Enclave (Xbox)

Aunque resulta un poco precipitado emitir un juicio a estas alturas, parece ser que el sistema de da?os es algo m¨¢s complejo que el visto en Red Faction. Como punto negativo, decir que la paredes caen a "porciones", es decir, en partes c¨²bicas, mientras que en el juego de Volition la pared se desintegraba casi por completo. Visualmente es menos atractivo, puesto que queda bastante irreal que un golpe pueda partir un muro en cuadros tan uniformes, pero la ventaja es que estos fragmentos seguir¨¢n estando a ojos del usuario, sin desaparecer por arte de magia.

Horizonte sin fin...
A esto hay que sumar que, seg¨²n hemos observado, habr¨¢ escenarios inmensos, donde el horizonte cortar¨¢ parte del terreno a interactuar, puesto que su longitud ser¨¢ tal que tendremos que caminar un buen rato para poder verlo todo. Vamos, que si Enclave se resiente un poco est¨¢ perfectamente justificado, ya que no cabe duda de que estamos ante uno de los programas m¨¢s logrados t¨¦cnicamente. Esperamos, no obstante, que de aqu¨ª a que terminen de desarrollarlo puedan "limpiar" ¨¦sta peque?a mancha que resulta insignificante si se compara con todo lo dem¨¢s.

Enclave (Xbox)
Enclave (Xbox)

La Banda Sonora de Enclave se adapta perfectamente a todo lo que sucede en pantalla. La partitura est¨¢ impregnada de tonos ¨¦picos, muy parecido a lo que se puede o¨ªr en las pel¨ªculas de aventuras, con una orquestaci¨®n y una agradecida variedad de instrumentos. Solamente queda saber si Conspiracy habilitar¨¢ una opci¨®n para codificadores de Dolby Surround (o cualquier otro sistema de cinco canales de audio) para mayor disfrute del usuario, lo que unido a los efectos sonoros (bramidos, gritos de dolor y de rabia, espadazos, explosiones, etc.) pondr¨ªan el broche de oro a un apartado visual fabuloso.

El 31 de julio seg¨²n las previsiones...
Enclave ser¨¢ puesto a la venta en Estados Unidos y por consiguiente en todo el continente americano el 30 de julio de este a?o. Sin embargo, somos un poco reticentes con este lanzamiento pues Starbreeze decidi¨® crear este juego para explotar las posibilidades online de la consola de Microsoft, y por lo que parece el servicio Xbox Live no estar¨¢ operativo hasta Oto?o. Seguramente la opci¨®n en red estar¨¢ aletargada hasta la llegada la puesta en funcionamiento de ¨¦sta plataforma online, momento en el que ya se podr¨¢n sacar las conclusiones m¨¢s certeras sobre el juego.

A diferencia de como ocurre normalmente, Europa no tendr¨¢ que esperar mucho m¨¢s que los Estados Unidos, ya que seg¨²n ha confirmado Swing -editores del t¨ªtulo- a MeriStation, la fecha de lanzamiento est¨¢ fijada para finales de julio. En Espa?a el t¨ªtulo ser¨¢ distribu¨ªdo por Ardistel, herederos de SEGA en la distribuici¨®n de juegos de Dreamcast, aunque parece ser que?Enclave llegar¨¢ al mercado?espa?ol m¨¢s tarde que en el resto del continente, probablemente al final del verano. Una pena.

Enclave (Xbox)

Enclave

  • XBX
  • Acci¨®n
Bienvenido a los tiempos heroicos de Enclave. Un mundo dividido por el bien y el mal. Un mundo enfermo, a punto de sucumbir ante la oscuridad eterna. Un mundo que pone de relieve el inmenso potencial de Xbox con un despliegue t¨¦cnico espectacular y que promete convertirse en la referencia para los amantes de las grandes aventuras.
Car¨¢tula de Enclave
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