Eat Lead: The Return of Matt Hazard
Matt Hazard fue un h¨¦roe de acci¨®n que durante la d¨¦cada de los 80 tuvo su ¨¦poca de m¨¢ximo esplendor. Ahora, est¨¢ olvidado. Con este original punto de partida comienza la nueva franquicia de Vicious Cycle, un t¨ªtulo de acci¨®n que nos pone bajo la piel del formido guerrero que, como ave f¨¦nix, decide renacer para grabar su nombre en la historia.
Matt Hazard fue un h¨¦roe de acci¨®n que durante la d¨¦cada de los 80 tuvo su ¨¦poca de m¨¢ximo esplendor. Ahora, est¨¢ olvidado. Con este original punto de partida comienza la nueva franquicia de Vicious Cycle, un t¨ªtulo de acci¨®n que nos pone bajo la piel del formido guerrero que, como ave f¨¦nix, decide renacer para grabar su nombre en la historia.

Lograr que una franquicia de videojuegos siga a flote durante varios a?os es algo complejo que depende de muchos factores, entre los que se incluye la competencia con la que pueda medirse o el simple apoyo de los usuarios. Franquicias como Final Fantasy o Halo lo han conseguido a base de nuevas entregas en calidad ascendente, algo que les ha servido para formar parte de un selecto grupo de franquicias que ya son significado de ocio electr¨®nico. Matt Hazard, sin embargo, no pudo obtener tal reconocimiento. Eat Lead es su nuevo videojuego, el regreso a la actualidad de un h¨¦roe de los de verdad, de los que comenz¨® en los 80 y que ahora deber¨¢ demostrar que sigue a la altura de las circunstancias. ?C¨®mo? ?No os acord¨¢is de ¨¦l? Qu¨¦ raro?

Matt Hazard fue un h¨¦roe de acci¨®n que debut¨® en 1983 con The Adventures of Matt in Hazard Land, y que continu¨® amasando ¨¦xitos con productos del nivel de Matt Hazard 3D o You Only Live 1,317 Times (1995). Pero todo fue ef¨ªmero. Con la llegada de los nuevos sistemas, se vio limitado hasta que determin¨® por caer en el olvido con juegos de baja calidad, entre los que se incluye Haz-Matt Carts (2000). ?A¨²n no ca¨¦is?. Bueno, en parte es normal, por que todo esto s¨®lo es el punto de partida del argumento de Eat Lead, el controlar a un h¨¦roe de capa ca¨ªda, uno que triunf¨® anta?o y que quiere recuperar el esplendor del pasado, en una historia de redenci¨®n de esas que en una pel¨ªcula conseguir¨ªa grandes premios con facilidad.

Efectivamente, Matt Hazard debuta con Eat Lead, el que deber¨ªa ser su gran juego, el que lo ponga en el mapa. Desarrollado por Vicious Cycle Software y previsto para Xbox 360 y PlayStation 3, Eat Lead tiene como fecha de salida el pr¨®ximo mes de marzo y promete ser, como poco, divertido. La premisa ya est¨¢ explicada, pero ir¨¢ un poco m¨¢s all¨¢: con una mec¨¢nica de shooter en tercera persona, con la c¨¢mara desde el hombro a la hora de disparar, ser¨¢ un juego de acci¨®n que parodiar¨¢ a todos sus compa?eros de g¨¦nero. Nada escapar¨¢ ala parodia: desde Doom, pasando por Resident Evil, Tomb Raider e incluso los RPGs japoneses. Esta explosiva mezcla augura un gui¨®n bastante curioso, algo que sin duda servir¨¢ para suplir las carencias a nivel jugable.

El punto de partida nos lleva a controlar a Matt Hazard, un h¨¦roe en horas bajas al que su agente le recomienda hacer un nuevo videojuego ?next-gen' para resurgir de sus cenizas. As¨ª, introducido en un mundo digital, Matt deber¨¢ ir superando niveles basados en sus or¨ªgenes, sus primeros t¨ªtulos, derrotando a los mismos enemigos que anta?o pero ahora en un entorno moldeado como mandan los c¨¢nones, en perfectas 3D. Lo que se ha visto por ahora del t¨ªtulo deja bien a las claras que su mordaz premisa va a ser explotada de forma regular: en cada misi¨®n habr¨¢ un buen pu?ado de referencias y gui?os, pero no s¨®lo a modo de cameos (como en el fant¨¢stico Ast¨¦rix y Ob¨¦lix XXL 2), sino con una iron¨ªa capaz de dejar en peque?eces los comentarios del Dr. House.

Los v¨ªdeos mostrados por su desarrolladora dejan bastante claro hasta que nivel van a llegar estas parodias. Por poner un ejemplo, en uno de ellos se ve c¨®mo Hazard, tras acabar con un grupo de enemigos bastante numeroso, llega hasta una sala en la que tiene lugar un enfrentamiento contra un jefe de final de nivel, nada menos que un guerrero con pintas de protagonista de un RPG japon¨¦s, atrapado en un cristal gigante (referencia a Sephiroth en FFVII), que destrozar el ?recipiente' que lo contiene y comienza a luchar. Pelo blanco, una bandana, espada gigantesca? todo se?as de identidad que los seguidores del g¨¦nero reconocer¨¢n. Aun hay m¨¢s: el monstruo no se mov¨ªa del centro de la pantalla, dado que se pon¨ªa a conversar mediante cuatros de texto. Hazard, tras pasarlos presionando un gigantesco bot¨®n 'A' en el escenario, comenzaba a luchar contra ¨¦l.




Todo este planteamiento es como poco original, algo que se ha visto en m¨¢s de un juego pero que funciona a las mil maravillas: habr¨¢ niveles en el Oeste, otros parodiando los cl¨¢sicos FPS como Doom, e incluso uno en el que Hazard se enfrentar¨¢ a zombies hambrientos. Esta mezcla -que recuerda ligeramente a la variedad de TimeSplitters 3- se ver¨¢ moldeada con un sistema de juego que desgraciadamente no promete tanta frescura como su propuesta argumental. Hazard se mueve por el escenario como en cualquier FPS, acabando con sus enemigos utilizando armas que van desde pistolas hasta escopetas. Incluso se incluye una ametralladora cuyas balas son? chorros de agua.

No faltar¨¢ nada que se precie dentro del g¨¦nero: cargadores repartidos por el escenario, ataques cuerpo a cuerpo cuando nos acerquemos a los enemigos, proyectiles y, por supuesto, tambi¨¦n Power Ups o potenciadores, entre los que se incluyen la habilidad del fuego y del hielo. El primero servir¨¢ para da?ar m¨¢s a los soldados al acercarnos, mientras que el segundo podr¨¢ usarse tanto de lejos como de cerca: en el primer caso nuestras balas lanzar¨¢n cubitos helados, en el segundo, congelaremos al enemigo y podremos pegarle una patada, para que al caer al suelo se rompa en pedazos. Seguramente habr¨¢ m¨¢s, pero por ahora estos son los ¨²nicos confirmados a trav¨¦s de v¨ªdeos. Otra cosa recuperada de t¨ªtulos recientes es el sistema de cobertura, bastante similar al de Gears of War, permitiendo a Matt esconderse tras columnas o barricadas para ir cubri¨¦ndose de los disparos enemigos.

La informaci¨®n disponible por ahora del juego se limita a lo que ya se ha dicho, a lo que habr¨ªa que incluir que la duraci¨®n de su campa?a principal estar¨¢ entre las 8-10 horas. Gr¨¢ficamente Eat Lead no es ninguna revoluci¨®n, y considerando que t¨ªtulos como Gears of War 2 o Killzone 2 est¨¢n en el mercado, casi se antoja un poco insensato lanzar al mercado un producto tan discreto, con escenarios que no parecen ser extremadamente cuidados y un modelado de personajes bastante simpl¨®n. Pese a todo, su potente punto de partida podr¨ªa dar lugar a que al menos, a nivel de dise?o, el t¨ªtulo cumpla las expectativas: el jefe inspirado en un personaje de JRPG, porr ejemplo, est¨¢ bastante cuidado en un aspecto par¨®dico, contando con animaciones simples pero m¨¢s que funcionales.

Eat Lead: The Return of Matt Hazard podr¨ªa convertirse en una de las sorpresas de los primeros meses de este 2009 son suma facilidad. Ocultando su a priori sencillo apartado jugable bajo una capa de originalidad, y un hilarante argumento que se mofar¨¢ de todo y de todos los estereotipos de un g¨¦nero a todas luces parodiable. Soldados pixelados, jefes finales que combaten por turnos, pistolas de agua como arma y muchas otras sorpresas son las que parece que nos encontraremos en este producto de Vicious Cycle Software y que distribuir¨¢ D3 Publisher el pr¨®ximo mes de marzo en Estados Unidos, y que se espera que llegue a nuestras tiendas pocos d¨ªas m¨¢s tarde. Por ahora su campa?a viral nos ha parecido fant¨¢stica y, como todo sea as¨ª, bien podr¨ªa perdon¨¢rsele su falta de innovaci¨®n en pos de un punto de partida tremendamente divertido. En unos meses, sabremos si funciona tan bien en la pr¨¢ctica como sobre el papel.
Eat Lead: The Return of Matt Hazard
- Acci¨®n