
Dungeons & Dragons: Tactics
- PlataformaPSP6
- G谷neroRPG
- DesarrolladorKuju Entertainment
- Lanzamiento14/09/2007
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
- EditorAtari
Un noble intento
Dungeon & Dragon Tactics ofrece una elaborada versi車n digital de las reglas que conforman la edici車n 3.5 del decano juego de rol de mesa. Con un sistema de combate por turnos y una enorme variedad de opciones disponibles, este juego desafiar芍 a los m芍s pacientes.
Dungeon & Dragon Tactics es un t赤tulo realmente sorprendente dentro del cat芍logo de una consola, un juego que recuerda inmediatamente a otras 谷pocas en las que los estudios conoc赤an a su limitada audiencia y estaban dispuestos a ofrecerles juegos con una cantidad de opciones imposible. La idea era la de ofrecer tantos "juguetes" en un juego como fuera posible, creando sistemas complejos en los que el usuario pod赤a pasar muchas horas explorando las posibilidades y eligiendo el "grupo perfecto". Hay buenos ejemplos de t赤tulos con este tipo de libertad y variedad, como la saga Might & Magic sin irse muy lejos.
Dungeons & Dragons: Tactics (Sony PSP) |
Es muy normal en el mundo de las consolas pensar que los jugadores s車lo quieren juegos de acci車n r芍pida y directa, sin muchos quebraderos de cabeza. Obviamente esto no es cierto, de ah赤 la existencia de juegos como Disgaea, pero ese es un pensamiento habitual, lo que explica cosas como las brutales transformaciones que sufren ciertos juegos de PC cuando llegan a consola, como pas車 en su d赤a con Baldur's Gate.
Dungeons & Dragons: Tactics (Sony PSP) |
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Pero Kuju, lejos de pensar de ese modo, ha creado un juego que realmente recuerda a algunos de esos cl芍sicos de PC donde las posibilidades parec赤an ilimitadas. Su D&D Tactics toma como columna principal las reglas del juego de rol de papel, en su versi車n 3.5, y lo hace sin miedo, poniendo a disposici車n del jugador la posibilidad de crear una enorme variedad de personajes para que formen su grupo. M迆ltiples razas y clases, docenas de habilidades y conjuros, armas y objetos para aburrir... todo en un juego de estrategia por turnos en el que la estrategia y una correcta utilizaci車n de las habilidades del grupo pueden significar la victoria contra algunas de las criaturas m芍s poderosas del universo de Dragones y Mazmorras, incluyendo Contempladores o Dragones, en una campa?a que se desarrolla por varios cap赤tulos y localizaciones.

Y aqu赤 acaba lo bueno, aunque el estudio merece alabanzas por atreverse a llevar a una consola port芍til un sistema de juego tan complejo con una aceptable fidelidad, tambi谷n merece cr赤ticas por no conseguir contener toda esta informaci車n y todas estas posibilidad en un juego que resulte manejable e intuitivo, dos valores importantes en el mundo del videojuego actual y m芍xime cuando se est芍 hablando de una port芍til.
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Gr芍ficos y Audio
Los gr芍ficos de Tactics son correctos, e incluso notables en algunos momentos y en algunos detalles en particular, como los escenarios, en los que queda reflejado un inspirado trabajo por parte de los dise?adores, que han sabido crear un mundo de misterio, runas y ciudades colgantes en la pantalla de la port芍til de Sony. Otros detalles como ciertos enemigos, tambi谷n aparecen bien representados.
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Pero a la hora de reflejar el aspecto m芍s importante del juego, tus propios personajes, Kuju no ha conseguido que las muchas opciones de personalizaci車n y evoluci車n disponibles se reflejen en los protagonistas, que al margen de la bella ilustraci車n que se puede seleccionar, presentan un aspecto bastante soso. Las pobres animaciones y los poco espectaculares efectos de los hechizos tampoco ayudan a conseguir que los combates tengan un gran atractivo visual, que si bien no es imprescindible ni mucho menos en un juego de estas caracter赤sticas, s赤 quedar赤a realmente bien.
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De la banda sonora es digno destacar el tema inicial, muy apropiado y perfectamente comopuesto y ejecutado, adem芍s de otras melod赤as que suenan a lo largo del juego, que consiguen crear la sensaci車n de estar en un mundo m芍gico y esot谷rico. Un buen trabajo en l赤neas generales.
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Jugabilidad
La campa?a de D&D Tactics comienza dejando al jugador que bien seleccione entre los personajes establecidos o que se adentre en el profundo sistema de creaci車n de personajes para crear tantos como guste. El grupo est芍 formado por seis personajes y no hay ninguna limitaci車n de clase, por lo que se puede elegir la configuraci車n que uno desee. La 迆nica limitaci車n virtual que se ha puesto sobre el sistema de rol "real" es el no permitir clases mixtas como Guerrero/Mago -aunque ciertos "Maestros de Mazmorras" tampoco los permiten en sus partidas por diferentes motivos-.
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El sistema es realmente completo, con posibilidad de alterar los rasgos primarios (Fuerza, Destreza, Inteligencia...), el alineamiento (Legal Bueno, Ca車tico Malvado...), e incluso el dios al que cada personaje adora, adem芍s de un amplio abanico de habilidades y conocimientos, tanto generales como espec赤ficos de cada clase. Hay que destacar un detalle interesante que reside en la elecci車n de clase, ya que durante la campa?a hay que tomar decisiones morales y el juego tiene en cuenta la alineaci車n de los personajes -un palad赤n puede caer en desgracia por ejemplo y pasar a ser un guerrero normal-. Es un gran detalle que habla bien de la dedicaci車n del estudio al material original.
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Ciertamente, las reglas del juego han sido respetadas a rajatabla y hay informaci車n precisa -en ingl谷s- de todos los elementos que los novatos en D&D deben de conocer para saber qu谷 hacer con sus personajes. Hasta ah赤, perfecto, los problemas llegan cuando se inicia la primera misi車n y empiezan a aflorar los problemas de dise?o.
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El principal problema es que todo es demasiado confuso. Manejar a los personajes sobre el mapa es f芍cil, pero la c芍mara enfoca demasiado cerca de la acci車n y no permite una buena perspectiva del escenario, por lo que a veces cuesta un poco m芍s de la cuenta anticipar las posiciones del enemigo, que tienen a aparecer por sorpresa cuando menos te los esperas. De todos modos, siendo un juego por turnos, no es algo que afecte demasiado a la partida, ya que hay tiempo de sobra para reaccionar y planificar la t芍ctica adecuada.
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Lo m芍s irritante es el sistema de men迆s, que puede desesperar a m芍s de uno si no se tiene el tiempo o la paciencia necesarios. Cada vez que se descubra un nuevo objeto en un cofre o en el cuerpo de un goblin ca赤do, hay que abrir no uno, sino varios men迆s para acceder a sus caracter赤sticas, comprobar si es mejor que el equipamiento que lleva el personaje, ver su peso y decidir si el personaje en cuesti車n puede llevarlo encima sin que el peso afecte a su movilidad. El proceso resulta extremadamente engorroso para todos los objetos del juego, y a la hora de comerciar no mejora, ya que cada personaje tiene sus objetos y su dinero, por lo que puedes pasar muchos minutos para poder estar listo de nuevo para la acci車n.
Dungeons & Dragons: Tactics (Sony PSP) |
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Eso, combinado con largos tiempos de carga, hace de 谷l una pobre opci車n como juego port芍til para llevarlo a cualquier parte. Adem芍s, su dificultad no es excesiva, aunque para los que quieran aumentar el reto, son libres de seleccionar a tres o cuatro personajes en vez de seis para realizar las misiones, una medida un poco forzada, pero que funciona. Unas diez misiones m芍s hubiera sido fant芍stico. El modo multijugador por su parte no ofrece grandes cosas, ya que para empezar es s車lo ad-hoc, no hay modo online, y para acabar, no permite exportar tus personajes generados y obliga a jugar con los establecidos, lo que es bastante decepcionante, aunque cuente con cinco modos distintos de juego multijugador.


Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.