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Duel Masters: Sempai Legends
- PlataformaGBA7.3
- G¨¦neroEstrategia
- DesarrolladorAtari
- Lanzamiento08/11/2004
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
El poder de las cartas
El poder de unas cartas est¨¢ en tus manos. Convi¨¦rtete en un excelente duelista en esta nueva entrega de Duel Masters en donde la diferencia entre ganar y perder puede ser simplemente de un solo movimiento de carta que marque todo tu destino como maestro.
El poder de unas cartas est¨¢ en tus manos. Convi¨¦rtete en un excelente duelista en esta nueva entrega de Duel Masters en donde la diferencia entre ganar y perder puede ser simplemente de un solo movimiento de carta que marque todo tu destino como maestro.
Cuando algo est¨¢ de moda y atrae a las masas, lo mejor en estos casos es seguir los mismos pasos que sigue la gente o echarse a un lado sin criticar dichas modas. Si algo gusta en exceso y a tanta gente al mismo tiempo, ser¨¢ por algo.
El carisma que tienen los Pokemon's, Hamtaro's, o el claro rival de este tambi¨¦n aclamado 'Duel Masters','Yu-Gi-Oh!', son los exactos tipos de modas que pueden durar unas temporadas, o bien, pueden convertirse en aut¨¦nticos remolinos caza-fans, dispuestos a arrasar durante a?os y a?os.
El planteamiento de este t¨ªtulo es sencillo, la lucha entre rivales por medio de las cartas. Una vez estipulada esta premisa, ya todo depende de nosotros y nuestra habilidad para extraer las m¨²ltiples combinaciones posibles que dispondremos para derrotar a nuestros enemigos. De dicha combinaci¨®n, puede salir la m¨¢s efectiva que nos permita realizar una jugada maestra que acabe con nuestro contrario.
Un sencillo comienzo para nuestra aventura
Tom, en el d¨ªa de su cumplea?os, est¨¢ ansioso por descubrir los regalos que su familia y amigos le dar¨¢n. Todo transcurre con normalidad, hasta que en la noche, un desconocido roba una carta muy importante para nuestro protagonista, es aqu¨ª donde empezar¨¢ el camino de Tom hasta encontrar al supuesto ladr¨®n de cartas.
Una sencilla, pobre historia en realidad, pero que desembocar¨¢ en una serie de desavenencias originadas con la finalidad de que la lucha entre los duelistas sea constante para avanzar por nuestro camino en busca del supuesto ladr¨®n.
M¨²ltiples situaciones se producir¨¢n durante nuestro camino, las cuales debemos ir completando, pero lo que de verdad es importante en el juego es nuestra pericia con las cartas.
Tal y como explica el tutorial de inicio, el desarrollo del juego se efect¨²a invocando criaturas a la zona batalla por medio del man¨¢ que iremos obteniendo.
Al comienzo de la batalla, se decide qui¨¦n es el jugador que iniciar¨¢ la partida. Partiendo de un mazo de 40 cartas, se escogen 5 cartas que formar¨¢n nuestro escudo, y otras 5 que nos permitir¨¢n iniciar nuestros movimientos.
A partir de ah¨ª, iremos generando man¨¢ acorde a nuestro turno para tirar, y disponi¨¦ndolo todo en la zona central del juego en donde se concentra el man¨¢ que iremos utilizando. De esta forma, tras acumular cierta cantidad, podremos invocar a las criaturas que nos permitir¨¢n derrotar el escudo rival, y de esta forma, ganar la partida.
En la variedad depende el juego, de esta forma, encontraremos cartas de luz, fuego, naturaleza, agua, y oscuridad, cada una con su utilidad dependiendo de la actuaci¨®n en la ronda correspondiente del jugador rival, y viceversa, de esta forma, elaboraremos nuestra estrategia de ataque para acabar con su escudo.
Una vez acabemos con nuestro rival, iremos ganando experiencia y mejorando en nuestra forma de movernos en los combates, y en el respeto de los dem¨¢s con nosotros.
S¨®lo falta que de verdad esto llegue a ser as¨ª, ?quieres probar suerte?.
G r ¨¢? f i c o s
Aunque detallados, pecan de ser reutilizados, o de haberlos visto en otros juegos de similar estilo, como por ejemplo, 'El legado de Goku'. Los movimientos de los personajes en los escenarios y de las criaturas en la batalla son algo simplones, y los escenarios mismamente pueden hacerse repetitivos o poco variados en general.
Apenas hay pocos m¨¢s detalles en este aspecto o que ofrezcan un sencilla innovaci¨®n.
En lo que s¨ª que es ciertamente digno de menci¨®n, es en el aspecto de los duelos, en donde todo se muestra de forma intuitiva, indicando todos los aspectos de la batalla, desarrollo, mazos, caracter¨ªsticas de cada carta... en definitiva, un correcto orden de todos los aspectos a tener en cuenta en el desarrollo de un combate, y que de esta forma, evitan la monoton¨ªa visual en el mismo.
S o n i d o
La m¨²sica que nos acompa?a es bastante animada, en general, acorde al desarrollo de la aventura, alternando seg¨²n nos encontramos en una batalla o caminando por cualquier lugar de la aldea, pero no dista de ser poco sugerente y original, por lo que no ser¨¢ m¨¢s que un simple acompa?amiento y poco m¨¢s.
Algo similar sucede con los efectos, que apenas sin variedad, simplemente acompa?an a cada golpe, movimiento, o acci¨®n concreta que lo requiera en su justa medida, pero sin destacar ni ser uno de los aspectos m¨¢s trabajados del juego. Pasa desapercibido y poco m¨¢s.
J u g a b i l i d a d
En este aspecto es en donde realmente se valora la capacidad del juego.
Realmente es un duro competidor de 'Yu-Gi-Oh!', aunque seg¨²n en qu¨¦ pa¨ªses, 'Duel Masters' es el que se lleva el triunfo.
En una primera instancia puede parecer frustrante el iniciar duelos y ver que no nos salen las cosas como queremos, sin embargo, no hay que darle mayor importancia ya que no hay nada que con un poco de pr¨¢ctica no se pueda conseguir.
Adem¨¢s, podemos seguir cuantas veces queramos las instrucciones del tutorial, y de esta forma, mejorar en nuestros enfrentamientos poco a poco.
Aunque de algo flojea el t¨ªtulo es, de ser algo corto. Puede extenderse sin ning¨²n problema por medio de realizar enfrentamientos constantemente, pero valorando el conjunto global, puede ser relativamente bajo el tiempo global de juego.
Otro aspecto que le resta carisma a este punto es el gui¨®n tan simple con el que cuenta, motivando bien poco al jugador, y careciendo de la gracia que le caracteriza y que le hubiera permitido hacerse notar m¨¢s, en general. Con una buena historia, el desarrollo de todo lo dem¨¢s saldr¨ªa por s¨ª solo dada la fuerza y jugabilidad con la que cuenta el juego.
El modo de dos jugadores permite la lucha entre jugadores, y el intercambio de cartas, es un cierto aliciente que esquiva el anterior aspecto comentado.
C o n c l u s i ¨® n
'Sempai Legends' es un buen t¨ªtulo para todo aficionado a los juegos de lucha por medio de cartas. Para los m¨¢s competitivos, puede resultar mejor o peor que su m¨¢s directo rival ya nombrado, 'Yu-Gi-Oh!', otros lo ver¨¢n como una alternativa de juego.
Aunque buen juego, destaca por su pobre argumento con la ¨²nica finalidad de poner en la palestra el aspecto de la lucha por cartas, aspecto en donde por supuesto, cumple sobradamente para poner el list¨®n alto.
El desarrollo de los combates es algo que ya depende de nosotros y nuestra habilidad, aunque como es obvio, nos encontraremos poco a poco con rivales m¨¢s complicados de derrotar, y con caracter¨ªsticas por medio de diferentes y nuevas cartas, que har¨¢n de cada una de las batallas, algo distinto.
En definitiva, el t¨ªtulo se lanza en pos de aquellos aficionados al g¨¦nero, que son muchos, que bajo una simplona premisa se esconde un t¨ªtulo en donde va directo a los duelos en s¨ª, pero ignorando otros factores que hubieran mejorado el conjunto, y que no sirven m¨¢s que para una mera excusa de enfrentar al jugador ante cientos de personajes virtuales para comprobar qui¨¦n es el mejor duelista.
?Suerte con tus cartas!
??Interfaz excelente.
??Las batallas y el control de man¨¢.
??Ir mejorando nuestras habilidades durante el juego.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.