Dragon's Dogma

Dragon's Dogma

  • PlataformaPS37.73607.7
  • G谷neroAcci車n
  • DesarrolladorCapcom
  • Lanzamiento25/05/2012
  • EditorCapcom

Dragon's Dogma

Capcom se atreve con el g谷nero del Action RPG con Dragon's Dogma, su 迆ltimo y ambicioso proyecto. Un vasto lleno de peligros que pretende ofrecer horas y horas de diversi車n. Una apuesta arriesgada en b迆squeda de un drag車n que debe caer derrotado. Como siempre ha sucedido.

El rol occidental ha ido cogiendo mucho protagonismo a lo largo de la presente generaci車n. Ante la falta de ideas y buenos representantes del rol japon谷s durante los primeros compases de las consolas actuales, algo que se ha ido subsanando con el tiempo como lo demuestran diversos de los grandes JRPG aparecidos en Wii, lo que se conoce como rol occidental ha tomado la delantera. Propuestas como Oblivion o Skyrim han sido aut谷nticos referentes en un lugar donde propuestas exigentes como Demon*s Souls han calado con 谷xito. En medio de estos nombres aparece Dragon*s Dogma. Hecho por japoneses pero con la vista puesta en lo que triunfa al otro lado. Al oeste.

Dragon*s Dogma es uno de los proyectos m芍s ambiciosos de Capcom seg迆n sus palabras. Tambi谷n seg迆n el apoyo y altavoz que se le ha estado dando a nivel de promoci車n y tambi谷n seg迆n las cifras que se manejan: m芍s de tres a?os de desarrollo con m芍s de 150 personas detr芍s del proyecto. Por desgracia, no es la primera vez que se escucha de Capcom hablar de proyecto importante. Sin quererlos comparar, tambi谷n se dec赤a de Dark Void. Y fracas車. Avanzamos que no es el mismo caso. Dragon*s Dogma ni es un juego de lucha ni tampoco un shooter de acci車n en tercera persona, g谷neros en los que se ha ido sustentando el gran 谷xito comercial de la compa?赤a de la c芍psula en estos 迆ltimos a?os. La apuesta es arriesgada, ya que el g谷nero parece estar un gran momento de forma y El dogma del drag車n se comparar芍 inevitablemente con nombres con los que comparte alguna que otra cosa: Skyrim, Dark Souls, el reciente Kingdoms of Amalur.

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En cierta manera, las comparaciones son l車gicas. Dragon*s Dogma usa una ambientaci車n fant芍stica medieval que tanto est芍 cuajando 迆ltimamente no s車lo en los videojuegos (solo hace falta ver el 谷xito de la serie Juego de Tronos en televisi車n). Los dragones est芍n de moda y nos los hemos encontrado en Skyrim, en The Witcher 2, en Dark Souls# junto a toda una fauna fabulosa y fant芍stica. Como la que tiene dentro de s赤 la obra de Capcom. Mapa grande por explorar y descubrir; juego dif赤cil y desafiante en el que escapar es una opci車n a tener en cuenta; y sistema de combate profundo y lleno de posibilidades. Skyrim, Dark Souls, Reckoning# S赤, hay cosas en com迆n. Pero la apuesta de Dragon*s Dogma, admitidas las similitudes en premisas y en conceptos con otros tocayos del g谷nero, ofrece elementos originales, personales e intransferibles. Es un Action RPG, y lo es con su propia personalidad.

Coraz車n robado
Los primeros compases con Dragon*s Dogma son algo confusos. Nos encontramos controlando a un h谷roe en lo que parece ser la introducci車n a su batalla final. Vamos con una serie de acompa?antes que nos van ayudando a acabar con los enemigos y acabamos batallando con un fant芍stico quimera, mitad le車n mitad cabra y cola de serpiente. Est芍bamos rememorando una de las grandes 迆ltimas batallas recordadas por la gente. Esas im芍genes dejan paso a un cielo que se oscurece y del que aparece un drag車n rojo. Y de golpe, la creaci車n de nuestro propio personaje, como si el tiempo se hubiera roto y avanzado bruscamente. Lo que es una peque?a carta de presentaci車n nos da paso a quien realmente controlaremos durante toda la aventura.

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La historia principal se complica muy pronto. Estamos en una peque?a aldea, Cassard赤s, de la costa, donde el runr迆n de la gente es cada vez mayor. Ha vuelto el temido drag車n que de manera c赤clica acecha las tierras recreadas en Dragon*s Dogma y se est芍 buscando gente para alistarse en los ej谷rcitos de turno para combatirlo. Ah赤 entramos en escena nosotros, tan tranquilos en la playa. De golpe y porrazo, el enorme drag車n rojo aparece en escena y empieza a sembrar el caos. Valientes nos decidimos a luchar contra 谷l, aunque la batalla es tremendamente desigual. Despu谷s de clavarle la espada en una de las patas, el drag車n pronunciar芍 unas palabras extra?as y nos extraer芍, de un peque?o golpe, el coraz車n. En lugar de morir, sobrevivimos contra pron車stico con una cicatriz en el pecho. ※Si quieres enfrentarte a m赤 芍rmate bien, nuevo Arisen§. Esto escuchamos. Aqu赤 comienza nuestra aventura, intentando entender lo que pas車 con el drag車n e ir a por 谷l para recuperar lo que nos pertenece# y aniquilarlo. Aunque veremos que la cosa va m芍s all芍 del drag車n.

Crear un h谷roe
Lo primero que deberemos hacer es crear a nuestro propio personaje. Empezaremos escogiendo atributos cl芍sicos en este tipo de juegos, que van desde el nombre al sexo del protagonista, aspecto f赤sico, la voz# hay una gran cantidad de posibilidades, tanto por caras y pelo como tambi谷n por complexiones: ni?os, armatostes, enanos# podemos hacer de todo. Lo m芍s importante es mirar qu谷 clase vamos a elegir para nuestro h谷roe. Despu谷s de la secuencia con el drag車n y entender que seguramente somos el elegido que debe hacerle frente, tenemos tres vocaciones para elegir de inicio: Luchador, Strider o Mago. Es una elecci車n importante, ya que dependiendo de lo que hagamos deberemos equilibrar nuestro equipo con otros estilos.

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El Luchador es el cl芍sico guerrero cuerpo a cuerpo, que cuenta con la espada y el escudo como principales armas en un primer momento. Con 谷l podremos combatir a corta distancia. El Strider tiene las dagas y el arco como su arsenal. Muy r芍pido y 芍gil, es ideal para luchar a largas distancias adem芍s de tener ataques imponentes si se acerca cuerpo a cuerpo. Por 迆ltimo, el mago cuenta con un abanico de posibilidades muy variadas, empezando con magia de car芍cter curativo y con fuego abierto, ideal para atacar a lo lejos a los enemigos. De estas tres vocaciones podemos luego pasar a otras m芍s complejas a medida que progresamos, como un arquero m芍gico, un hechicero# 

Peones, esos no humanos
El punto m芍s original en el sistema de juego de Dragon*s Dogma est芍 en los peones. Se trata de unos entes que no se consideran humanos en el universo del juego y que nos acompa?an a lo largo de nuestra aventura. Uno de ellos lo creamos nosotros, siendo el principal que siempre est芍 a nuestro lado; los otros los podemos reclutar de dos maneras: en la falla, un lugar que entramos desde unas misteriosas rocas y donde se concentran todo tipo de peones; o por las calles y caminos por los que vamos. La idea principal es que podamos hacer un equipo equilibrado que cubra todas nuestras necesidades. Si no llevamos un strider y un mago en el equipo seguramente sufriremos y mucho para acabar con harp赤as, por ejemplo, ya que vuelan y no podemos alcanzarlas desde el suelo.

La gesti車n del equipo de peones, cambiarlos cuando algunos no nos sirvan y estudiar a fondo sus particularidades es tremendamente importante en el juego. Los peones no son solo atributos de ataque y defensa; tambi谷n tienen conocimientos sobre zonas concretas del universo que debemos explorar 每algo que nos es de ayuda al avanzar- y cuentan con habilidades particulares que otros a lo mejor no tienen aun ser de la misma vocaci車n. Por ejemplo,  un mago puede ayudarnos potenciando nuestra arma encendi谷ndola, pero esa habilidad no tiene por que tenerla otro mago que contratemos en su lugar por ser de un nivel superior. Hay que analizarlos siempre antes de dise?ar el equipo. Y ante un trol de las cavernas nos ir赤a bien, la verdad.

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Los peones act迆an de manera aut車noma. Podemos dar algunas limitadas 車rdenes (ayuda, adelante, aqu赤) pero ellos atacar芍n y luchar芍n seg迆n sus par芍metros y su manera de combatir. Esta es una de las grandezas de los peones, que tienen vida propia. Nos curar芍n cuando puedan, nos agarrar芍n enemigos para que les demos estocadas definitivas o al contrario, nos dir芍n que cojamos ese enemigo que ellos se encargan. Ver a un luchador de nivel 40 acabado de contratar colgado de las barbas de un c赤clope y machac芍ndolo con toda su alma mientras otro va quem芍ndolo mediante la magia y un tercero est芍 lanzando flechas a los tobillos del monstruo no tiene precio. Cierto es que en algunos momentos se echa m芍s en falta un mejor control sobre ellos m芍s all芍 de las limitadas opciones de comandos de la cruceta, sobre todo cuando la IA decide ataques y movimientos poco acertados.

El sistema online del juego permite que compartamos nuestros peones con otros jugadores, de tal manera que estos puedan vivir experiencias en otras partidas de Dragon*s Dogma y volver con, por ejemplo, m芍s conocimientos sobre una zona que nosotros no hemos visitado, adem芍s de mejores atributos.  Cuando dormimos en la posada se suben directamente a un servidor para que otros puedan echar mano de ellos, devolverlos con mensajes explicando que les ha parecido# y poco m芍s. Resulta incomprensible que un juego con una puesta en escena como esta no cuente con ning迆n tipo de multijugador cooperativo en l赤nea, siendo la propuesta casi perfecta cambiando peones controlados por la IA por jugadores de carne y hueso.

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Combatir hasta el final
Una de las principales virtudes de Dragon*s Dogma se encuentra precisamente en el sistema de combate. Mediante los botones superiores y gatillos podemos activar las habilidades especiales y atacar con el arma principal o secundaria. Con el luchador nos cubriremos con el escudo, contrarrestaremos ataques y daremos estocadas mortales; con el strider, en cambio, atacaremos de manera r芍pida y eficaz con las dagas y con los otros gatillos apuntaremos con el arco para disparar con precisi車n. ?Adem芍s de todo esto tenemos agarres, tanto para aguantar a enemigos como para coger objetos y lanzarlos como tambi谷n para cogernos de los monstruos al m芍s puro estilo Shadow of the Colossus, un bot車n de salto que nos permite movernos con agilidad, la posibilidad de esprintar y dos ataques b芍sicos adem芍s de todo esto para el arma principal, fuerte y flojo. Opciones como si de un hack and slash se tratara. Sin interminables listas de combos pero s赤 con much赤simas combinaciones. Porque no somos solo nosotros, sino tambi谷n los peones como extensi車n de nuestras armas.

El sistema de combate es interesante y suficientemente profundo como para personalizarlo y adaptarlo a cada momento. Tanto nuestras habilidades como la de nuestros peones. Adem芍s, el abanico de posibilidades al enfrentarnos contra grandes monstruos es satisfactorio. No es solo acabar con la barra de vida del bicho de turno, es debilitarlo buscando sus puntos flacos, subirnos a ellos para atacarlo de manera m芍s focalizada y conseguir, por ejemplo, tirarlo al suelo, pedir ayuda a los peones o viceversa, hacer acciones que les sirva a ellos# aqu赤 es donde mejor se explotan todas las herramientas de combate, ante los grandes enemigos. Aunque a veces la pantalla sea un caos que no se sabe ni por donde empezar.

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El mundo del drag車n
Empezar con Dragon*s Dogma no es nada sencillo. Como si hubiera salido de las manos de From Software 每Demon*s y Dark Souls-, nos encontramos ante una propuesta exigente desde el primer momento. Durante los primeros compases el jugador solo puede sentirse perdido. Conocemos a los peones, se une alguno con nosotros. Pero no acabamos de entender como los controlamos, para qu谷 sirven. Nuestro primer garbeo nos manda desde la aldea hasta un campamento donde nos pueden ayudar a dar con informaci車n sobre el drag車n, y durante este paseo seguramente moriremos m芍s de una vez. Nos sorprender芍n lobos que en grupo nos roban la vitalidad en un santiam谷n; nos equivocaremos de camino y nos toparemos con unos bandidos que tienen mucho m芍s poder que nosotros, acabando con nuestra vida. A la cuarta o quinta vez, escapando r芍pidamente y teniendo algo de suerte, llegaremos a nuestro destino. Esta carta de presentaci車n es la t車nica general de Dragon*s Dogma. Pero multiplicada. Aunque en presentaci車n y mec芍nica sea mucho m芍s tradicional que el mundo de Dark Souls (aqu赤 aceptamos misiones y se nos marca donde ir) el resultado es similar: por 'ah赤' es demasiado pronto para ir. Lo descubriremos de la misma manera: muriendo.

Una vez llegamos a la gran capital, el juego de Capcom se abre definitivamente para mostrar lo que realmente es. Un extenso mapeado lleno de secretos en forma de cuevas, fortalezas, bosques, llanuras# y monstruos. Desde la capital podremos empezar realizar las misiones principales, ligadas con la Cacer赤a de la Sierpe, un ente necesario para dar con el drag車n. Y ah赤 es donde el jugador volver芍 a sentirse desamparado. No llevaremos m芍s de dos horas, seguramente con un personaje de nivel 10 m芍s o menos, y escogeremos alguna de las misiones que se nos encargan para empezar a labrarnos el nombre de &Arisen* con el que se nos conoce por ser el elegido para acabar con el drag車n. Andaremos durante largas paseadas por el mapa, fuera de las ciudades, intentando llegar a los objetivos. Y fracasaremos. Por equivocarnos de camino, por encontrarnos enemigos de por medio que pens芍bamos podr赤amos eliminar. Y as赤 diversas veces. Cumpliremos misiones 每como ayudar a abrir paso para que pase un escuadr車n- y luego deberemos abandonarlas 每ya que al otro lado hay unos gigantes monstruos con los que no podemos luchar-.

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Nos iremos a por otras misiones, retomaremos las que ten赤amos a medias# as赤 durante m芍s de 25 horas si queremos solo centrarnos en la trama principal (m芍s del doble si se quiere intentar acabarlo por completo). Algo casi imposible, ya que ganar experiencia, puntos vocacionales y nuevas armas es vital para poder avanzar y las misiones secundarias son necesarias para conseguir todo esto. Hay decenas y decenas de misiones. Se nos encargan por las calles, las buscamos en tablones, nos las encontramos de frente mientras caminamos por un bosque# es digno de menci車n la gran cantidad de contenido que hay de este tipo. Desde hacer de chico de los recados a entablar conversaciones con una familia, pasando por acabar con una serie de enemigos o entrando en zonas prohibidas a buscar objetos concretos. Las hay de todo tipo. Tenemos un mundo enorme, m芍s de lo que parece a simple vista. Caminar por el aire libre hacia un punto alejado ya nos costar芍 lo suyo, por enemigos y por extensi車n, pero es que adem芍s hay mazmorras, cuevas y zonas concretas que son mucho m芍s grandes de las que marca el mapa en un primer momento. Podemos tardar 20 minutos para llegar a una cueva en el mapa y luego estar m芍s de 20  ah赤 dentro para salir de aut谷nticos laberintos.

Construyendo un h谷roe
Como todo buen juego de rol, la subida y mejora del personaje es vital para poder avanzar. No digamos ya si queremos acabar con completamente todo lo que se nos ponga delante. A medida que eliminamos enemigos y realizamos misiones sumamos experiencia y puntos de vocaci車n. El personaje sube de niveles, gana en atributos y puede adquirir 每en las posadas- nuevas habilidades. Estas nos permiten potenciar la vocaci車n elegida. El luchador tendr芍 embestidas, ataques letales, movimientos evasivos# que le sirvan en cuerpo a cuerpo; un mago, por citar otro ejemplo, podr芍 invocar nuevos conjuros como un rayo que caiga encima del enemigo o potenciar un atributo curativo. Cuando conseguimos cierto grado de experiencia podremos cambiar de vocaci車n si no estamos a gusto con las habilidades que vamos adquiriendo. Los caminos de Strider o mago -y sus derivaciones- es lo m芍s inteligente. Si cogemos un luchador, cuando veamos a los peones hacer de las suyas con las otras vocaciones se nos generar芍 un sentimiento de envidia. Avisados est芍is.

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Otro elemento imprescindible son los objetos. Armas, ropas, accesorios# todo cuenta para subir los puntos de ataque, defensa, atributos particulares ante elementos como la magia. Los objetos podemos comprarlos, encontr芍rnoslos, mejorarlos o construirlos a partir de piezas que vamos recopilando. Una de las caracter赤sticas interesantes de tener un arsenal variado es que algunas de las vocaciones se relacionan directamente con un tipo de arma (algunos ataques del luchador solo se pueden hacer con espada o hacha, por ejemplo). Junto a esto, tenemos todo tipo de objetos que sirven para recuperar vitalidad, energ赤a, limpiarnos de cualquier envenenamiento, transportarnos de un lugar a otro, aceite para la luz en zonas oscuras o resucitar si nos matan, entre decenas de posibilidades.

Cabe destacar que todos los elementos mencionados anteriormente, salvo las vocaciones, se pueden aplicar a los peones que nos acompa?an, de tal manera que adem芍s de ver como mejoran en experiencia cuando luchan a nuestro lado, tambi谷n podemos equiparlos con todo tipo de armas y objetos que vayamos encontrando por el camino. La particularidad especial la tiene nuestro pe車n principal -creado al inicio del juego-, ya que es como una extensi車n nuestra y podemos asignarle habilidades nuevas mediante 每谷l s赤- la vocaci車n que tiene, como si fuera el propio protagonista. Es importante potenciar al pe車n principal como a nosotros mismos, ya que como hemos comentado anteriormente lo m芍s normal es atribuirle una clase complementaria a la nuestra que sirva de apoyo en todo aquello donde no llegamos: Si somos un luchador, tener a un mago para que ataque a media distancia y nos pueda curar de nuestras heridas cuerpo a cuerpo es mucho m芍s inteligente que hacer luchador tambi谷n al pe車n e ir los dos a combatir a corta distancia.

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Fauna y flora
Cualquier enemigo puede frenarnos en seco si no estamos atentos, sobre todo en los primeros compases cuando vamos sin sobre aviso y con un nivel de personaje bastante inferior a lo recomendado para seg迆n qu谷 misiones. Bandidos, animales, peque?os bichos# esto es el pan de cada d赤a, aunque lo m芍s impactante son los grandes monstruos que nos acechan: Hydras, Quimeras, C赤clopes, trols, aves o derivados de ellas de enormes dimensiones, monstruos indescriptibles# son el gran atractivo jugable en el bando enemigo, por el desaf赤o que suponen y ?tambi谷n la mec芍nica que debemos descubrir para acabar con ellos. A pesar de su encanto sobre el papel, lo cierto es que Dragon*s Dogma en casi todo el juego se muestra como un producto sin alma. Los personajes no generan empat赤a, ni por sus dise?os ni tampoco por sus movimientos o cinem芍ticas (todo muy brusco y poco trabajado).

T谷cnicamente es un videojuego un par o tres de escalones por debajo de lo que ser赤a normal en pleno 2012. Aunque es cierto que hay efectos como los ataques m芍gicos o las explosiones que son de lo m芍s espectaculares, la obra de Capcom pincha en todo lo dem芍s. Texturas planas y muy poco trabajadas, pixeladas en algunos casos, animaciones de los personajes demasiado toscas, carga poligonal m芍s que mejorable en el dise?o y acabado de los personajes. Ver a los NPC hablarnos es como ver a un robot intentando explicarnos alguna cosa. T谷cnicamente no est芍 a la altura de las circunstancias, ni tampoco de algunos dise?os de enemigos que salvan en parte el papel車n. Todo esto sin contar que llega con unas extra?as franjas negras arriba y debajo de nuestro televisor que hace que no coja toda la dimensi車n que deber赤a y de problemas de  framerate en momentos de muchos elementos en pantalla. Es una l芍stima, porque hay detalles interesantes -ver como el Arisen enciende la l芍mpara en las cuevas y se la ata al cintur車n- combinados con muchos problemas.

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Por no hablar de fallos claros de popping, clipping, enemigos que se nos aparecen delante de nosotros de golpe a dos metros (como si no hubiera cargado bien la zona) y tiempos de carga cuando pasamos de una zona interior al aire libre m芍s largos de lo habitual. La banda sonora, por su parte, cumple con su cometido sin m芍s. Acompa?a de manera mucho m芍s r赤tmica y b谷lica cuando estamos luchando y se hace casi inexistente en momentos de exploraci車n o de tranquilidad. El juego llega traducido al castellano pero sin doblar las voces, que a pesar de ser muy variadas y de tener un amplio abanico de estas no acaban de ofrecer la mejor de las interpretaciones. Por 迆ltimo, ya hay DLCs anunciados de objetos y misiones. En este caso, por suerte, el juego no est芍 mutilado ni con falta de contenido debido a esto, aunque Capcom sigue con su controvertida pol赤tica.

7.7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.

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