Dragonball Evolution

Dragonball Evolution

El funeral de Goku

El apocal¨ªpsis se ha adelantado. Dragonball Evolution lleg¨® a las pantallas de Espa?a el pasado 8 de abril, arrastrando unas cr¨ªticas lamentables desde su estreno en Jap¨®n el pasado mes de Marzo. Y el videojuego de la pel¨ªcula ten¨ªa toda la pinta de repetir el mismo "¨¦xito", algo que por supuesto ha sucedido. ?Evoluci¨®n? ?Ja!...

En la fant¨¢stica pel¨ªcula de Disney 'Aladd¨ªn', el Genio de la l¨¢mpara, uno de los mejores personajes de la historia del cine de animaci¨®n, le dec¨ªa a su ?amo' que a pesar de ser un genio era incapaz de realizar ciertas cosas, entre las que se inclu¨ªan hacer que una persona se enamorase de otra o resucitar a los muertos. Shenron, el drag¨®n creado por Akira Toriyama como representaci¨®n de la uni¨®n de las siete bolas m¨¢gicas, s¨ª que puede realizar cualquier cosa. O al menos, en la teor¨ªa, ya que ha sido incapaz de evitar que James Wong masacrase vilmente su universo, tanto en el cine con una pel¨ªcula deplorable, como en los videojuegos con una a adaptaci¨®n de la misma.

Justin y Emmy, "caracterizados" como Goku y Bulma respectivamente.

Hace apenas un mes ya os hablamos de Dragonball Evolution, tras probar la versi¨®n japonesa el tiempo suficiente como para poder sobrevivir y escribir el texto. En las impresiones, escritas por un servidor, la intenci¨®n fue ser sutil a la hora de 'explicar' lo que encontrar¨ªamos en las tiendas el presente mes. Parece que la iron¨ªa empleada no se entendi¨® demasiado bien, o eso sacamos en claro al leer los comentarios de varios usuarios de los foros. Pretend¨ªamos, como bien apuntaron otros, ser ir¨®nicos cuando nos refer¨ªamos al t¨ªtulo con frases como 'saca m¨¢ximo provecho de las capacidades de nuestra PSP.', 'Har¨¢ historia en el mundo de los videojuegos' o 'Un total de once luchadores en un juego de lucha de 2009. No est¨¢ mal...'. En este caso vamos a ser mucho m¨¢s claros, por si con la nota -1.5/10 p¨¦simo- no fuese suficiente para ilustrar el nivel de infamia del t¨ªtulo.

Pero hay de admitir, eso s¨ª, que analizar Dragonball Evolution supone un reto como redactor de videojuegos ?Qu¨¦ se ha de valorar? ?La adaptaci¨®n del anime a la pel¨ªcula, que es exactamente la del juego? ?O simplemente el UMD en si mismo? La cosa nos resulta m¨¢s f¨¢cil tras haber ?disfrutado' de la obra de James Wong en el cine: en cualquier caso, debemos hablar del presente t¨ªtulo como una oportunidad perdida, ni m¨¢s ni menos, una (muy mala) suerte de producto destinado a vender como rosquillas por puro marketing, dado que su calidad es pr¨¢cticamente nula, inexistente. O quiz¨¢ no, quien sabe: en la sala donde pudimos ver la pel¨ªcula s¨®lo hab¨ªa siete personas. Dos de ellas se levantaron a la mitad de la proyecci¨®n. Los cinco restantes, nos quedamos sentados experimentando el horror.

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?Jugabilidad?
Bien, dicho todo lo anterior, centr¨¦monos en el nuevo juego que pasa a engrosar la largu¨ªsima lista de t¨ªtulos basados en el manga/anime de Akira Toriyama, siendo el tercero para PSP tras el notable Shin Budokai y su secuela, inferior pero igualmente destacable. Dragonball Evolution parte en teor¨ªa del mismo grupo de desarrollo que aquellos, Dimps Corporation, quien adem¨¢s es el equipo que estuvo detr¨¢s del brillante Street Fighter IV para consolas de sobremesa. Con este curr¨ªculum, no se acaba de entender lo que ha podido pasar para que nos encontremos ante un desastre as¨ª en nuestra port¨¢til.

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Dragonball Evolution es un juego de lucha 1vs1 de los de toda la vida, en los que controlando a un personaje debemos golpear al rival hasta hacer que su vitalidad llegue a cero. Contamos adem¨¢s con un medidor de energ¨ªa para desencadenar t¨¦cnicas m¨¢s potentes, podemos avanzar r¨¢pidamente presionando dos veces la flecha concreta o moviendo el stick hacia la derecha, lo mismo para retrasar al luchador, etc¨¦tera. Nada nuevo bajo el sol, ni falta que hac¨ªa. Lo que encontramos, tambi¨¦n, es uno de los sistemas de combos m¨¢s desaprovechados del g¨¦nero, a pesar de que tampoco sea algo que pueda considerarse una proeza.

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De nada sirve poder enlazar combos si los enemigos tienen una inteligencia artificial tan paup¨¦rrima que acaban por comerse todos los golpes sin mayor problema. Tres botones de ataque, uno de guardia, otro para recarga de Ki (L) y un ¨²ltimo para movernos a toda velocidad usando barras de energ¨ªa (R). Todo eso, para al final acabar pulsando ¨²nicamente uno de ellos reiteradamente para obtener la victoria. El modo Arcade posee nada menos que seis niveles de dificultad, que van desde muy f¨¢cil hasta Drag¨®n, te¨®ricamente el m¨¢s complicado. Ah¨ª los enemigos se cubren eventualmente, pero siguen sucumbiendo a los combos realizados con la pulsaci¨®n reiterada de un ¨²nico bot¨®n.

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Lo mismo ocurre con el ataque especial, claro. Como en casi todos los juegos del g¨¦nero tras Super Street Fighter II Turbo (que lo recuperaba de la saga Art of Fighting), Dragonball Evolution posee una barra de carga de energ¨ªa que puede aumentarse con el bot¨®n L o golpeando al enemigo. Una vez que se dispone de cinco niveles (el m¨¢ximo son siete), presionando Arriba + C¨ªrculo podemos desencadenar el golpe m¨¢s potente del luchador: con Goku, por ejemplo, un Kame Hame Ha. Una barra y parte de la otra es el da?o que genera este ataque, y volver a cargar los cinco niveles de energ¨ªa es cosa de diez segundos. Con tres Kame Hame Ha, los enemigos, que no se cubren por razones desconocidas, habr¨¢n ca¨ªdo a nuestros pies. Jugabilidad pura.

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Que los personajes se controlen igual tampoco ayuda demasiado. Hasta en los t¨ªtulos de lucha 2D m¨¢s cl¨¢sicos, los especiales finales se realizaban con una combinaci¨®n de botones diferente dependiendo del luchador. Aqu¨ª no. Goku, Bulma, Roshi, Yamcha, abuelo Gohan, Chi Chi, Fu Lum, Oozaru, Mai, Piccolo y Neo Piccolo, una versi¨®n mejorada del rey demonio, son los once personajes disponibles. Una plantilla que es obviamente limitada, considerando que hasta el primer t¨ªtulo de Dragon Ball para PSP (Shin Budokai) contaba con 18 luchadores sin contar las transformaciones en super saiyan o versiones alternativas. La raz¨®n de este escaso n¨²mero es obviamente su fidelidad con respecto a la pel¨ªcula, pues los 'luchadores' restantes del film son simple pandilleros gen¨¦ricos que no tendr¨ªan ning¨²n tipo de inter¨¦s real. Podr¨ªan, eso s¨ª, haberse inventado otros exclusivos como ocurr¨ªa con el juego de Street Fighter La Pel¨ªcula. Aunque bien visto, casi deber¨ªamos agradecer que hayan preferido no cargarse a m¨¢s luchadores de los que ya han lobotomizado.

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Considerando que la modalidad principal dura menos que un par de episodios de la serie, habr¨ªa que pararse a comentar los restantes. El segundo, por 'importancia', ser¨ªa el cl¨¢sico Modo Arcade en el que tras seleccionar a un personaje deberemos vencer a un grupo predeterminado de enemigos. Nada espectacular, funcional simplemente, que de nuevo incluye textos entre lucha y lucha, as¨ª como un peque?o pr¨®logo antes de iniciar la partida. Al contrario de lo que ocurre en el Modo Historia, aqu¨ª si que podemos configurar el nivel de dificultad -entre seis-, as¨ª como el tiempo o las rondas.

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El Modo Misiones es quiz¨¢ el m¨¢s duradero de todos, y s¨®lo lo decimos como una posibilidad por que de los 45 desaf¨ªos propuestos, al menos la mitad pueden obtenerse en un margen de diez minutos. Si bien Dimps incluy¨® cosas terriblemente complejas en Street Fighter IV, como ganar a diez rivales seguidos con su defensa subida y nuestra vida al 50%, por decir algo aleatorio, en Dragonball Evolution encontramos cosas como usar un ataque especial, defendernos de los golpes o hacer un golpe de carga. Divididos en tres niveles de dificultad con quince en cada grupo, ser¨ªa sin lugar a dudas la cosa con m¨¢s jugo de no ser por lo absurdo de su propuesta.

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Supervivencia es el ¨²ltimo modo de juego ?jugable', por as¨ª decirlo, al menos de cara a partidas para un jugador. Se desbloquea tras completar el Modo Historia y consiste, como su nombre indica, en vencer a tantos rivales como sea posible con una ¨²nica barra de vida, sin l¨ªmite de tiempo. Es uno de los cl¨¢sicos del g¨¦nero, as¨ª que tampoco descubre nada nuevo. Tenemos adem¨¢s de esto un Modo Entrenamiento, donde podemos disputar combates contra la CPU configurando varios elementos (vida, energ¨ªa, tiempo, rondas) y seleccionando entre uno de los once escenarios disponibles.

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Se completa la oferta de modos de juego con el a?adido de los combates multijugador ad hoc, es decir, en local, as¨ª como una Galer¨ªa en la que encontramos grupos de im¨¢genes como dise?os conceptuales, storyboards de la pel¨ªcula, decorados de la misma o sonidos. Todo esto est¨¢ inicialmente bloqueado y se va obteniendo al comprarlo con los zenies de los que hemos hablado previamente. Para ser francos la oferta de modos de juego, sin ser espectacular, tampoco estar¨ªa nada mal si alguna llegase a durar algo m¨¢s de media hora.

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Los escenarios tampoco son especialmente buenos y la variedad no es ni por asomo su m¨¢xima. Tres versiones de un desierto (noche, d¨ªa, dunas), otras tres de la casa del abuelo Gohan (d¨ªa, noche, destruida), un r¨ªo de lava, un cuadril¨¢tero, el templo Toison, el mundo interior de Goku y el templo del drag¨®n. Todos ellos no destacan especialmente por su nivel de detalle, sorprendiendo por ejemplo la simpleza con la que se han llevado a cabo efectos como el movimiento de las cataratas de fuego o la pobre representaci¨®n del ambiente 'on¨ªrico' del mundo interior de Goku. Surrealista es, tambi¨¦n, la calidad de algunas cinem¨¢ticas mostradas con el motor del juego durante el modo historia.

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?Sonido? Qu¨¦ ser¨¢ eso. La banda sonora es lamentable, por decirlo r¨¢pidamente. Y poco m¨¢s puede decirse considerando que los efectos de sonido son normalillos y que no hay voces, ni en ingl¨¦s ni japon¨¦s. El resultado final es uno de los t¨ªtulos m¨¢s terribles de PSP en este aspecto, de una calidad paup¨¦rrima digna de un estudio novel cuyos dise?adores hayan comenzado con 3D Max Studio hace una semana. Dimps, por el contrario, ya hab¨ªa demostrado su capacidad para sacar provecho de PSP con los vistosos Shin Budokai. Qu¨¦ le vamos a hacer.

1.5

P¨¦simo

No lo quieras ni regalado y te deber¨ªa dar verg¨¹enza regal¨¢rselo a alguien. No te lo compres, olvida su nombre.

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