Hace muchos a?os, el gran h谷roe Ortega embarc車 en un viaje para derrotar a Baramos, pero de 谷l s車lo se supo que pereci車 sumido en la lava de un gran volc芍n. Hoy, un valiente joven vuelve a intentar lo que el gran Ortega no pudo, y est芍 dispuesto a llegar al castillo de Aliahan. Este joven no es otro que el hijo 迆nico del h谷roe muerto, y en 谷l el rey ha visto el 赤mpetu y la determinaci車n suficientes para derrotar al rey de los demonios, Baramos.
La saga comenz車 donde comenzaron todas las grandes, en la ya casi olvidada NES. Por aquella 谷poca, los juegos de rol apenas contaban con un par o tres de representantes, y visto el despliegue audiovisual de las 迆ltimas superproducciones como Grandia o Final Fantasy, palidecer赤an si intent芍ramos hacer comparaciones.
Pero no es menos cierto que en Jap車n este tipo de juegos tienen una aceptaci車n por encima de lo habitual. Si los Pok谷mon arrasan en Estados Unidos, Dragon Warrior arrasa, machaca y pulveriza cifras de ventas. Es el juego m芍s vendido de la historia de PlayStation (4 millones de unidades para el Dragon Warrior VIII s車lo en Jap車n), en la NES vendi車 5,2 millones de unidades, la versi車n de este mismo juego en SNES fue un 谷xito, y en Game Boy se han publicado ya las dos primeras partes.
El juego es en realidad una precuela de los dos primeros cap赤tulos, fue lanzado para NES en 1991 y para Super Nintendo mucho m芍s tarde, en 1996. Pese a las limitaciones de la consola, las 迆nicas diferencias con respecto a esta ser芍n la eliminaci車n del famoso modo-7, y del scalling en los sprites. La base es un s車lido RPG donde deberemos formar un grupo de cuatro luchadores con cada una de las nueve profesiones posibles. Primero escogeremos al personaje principal en base a una serie de preguntas que la m芍quina nos formular芍, pero no hay que asustarse ni empezar a sacar libros de historia, tan s車lo definir芍n nuestras preferencias por la magia o la espada.
El resto es m芍s o menos lo de siempre, encontrar compa?eros, subir nuestras habilidades, utilizar todo tipo de armas e items, y c車mo no, derrotar al malvado de turno. Sea como fuere, este tipo de juegos, aunque sencillos en su planteamiento, arrastran una legi車n de seguidores, ya que su desarrollo es de lo m芍s adictivo. Dado que es una conversi車n directa de un juego de NES, que adem芍s tiene la friolera de diez a?os, no caben virguer赤as argumentales ni rupturas con las bases del g谷nero. M芍s bien al contrario, este es uno de los juegos que permiti車 sentar, con gran acierto, lo que hoy en d赤a conocemos como RPG.
Combates por turnos, grandes animaciones en cada una de las pantallas, una buena historia y detalles curiosos como la posibilidad de construir nuestras propias ciudades. Dependencia en los escenarios y en el comportamiento de los enemigos de la hora del d赤a. Posibilidad para grabar la partida en cualquier punto del juego gracias a una bater赤a extra que incorporar芍 el juego. El Itadaki Street, un particular minijuego al estilo del ajedrez, permitir芍 ganar dinero y armas, y a modo de extra, los 150 monstruos diferentes que posee el juego nos obsequiar芍n con una medalla, de forma que ya tendremos un aliciente m芍s para recopilarlas todas y ahondar en el cartucho.
En fin, nada que sobresalga sobre la mayor赤a de juegos de este tipo para cualquier consola. Este cap赤tulo para Game Boy Color lleva vendido s車lo en Jap車n m芍s de 500.000 cartuchos, aprovechando sin duda el tir車n que ha tenido la Game Boy Advance, consola con la que ser芍 compatible aunque est谷 dise?ado espec赤ficamente para su hermana "peque?a". Adem芍s, la trilog赤a ha dado pie a juegos tipo Pok谷mon, como Dragon Warrior? Monsters, naturalmente con gran 谷xito en aquel pa赤s.
Como an谷cdota, el dise?o de los personajes corri車 a cargo de Akira Toriyama, la m迆sica fue compuesta por Koichi Sugiyama, famoso por series de culto como Ultraman, Gotzilla Generations, y la localizaci車n del juego ser芍, en principio, en ingl谷s tradicional, para dar un toque medieval a la aventura.
Juegos como este no se prodigan en nuestra querida Espa?a, ser芍 esta una gran oportunidad para comprobar si realmente los japoneses est芍n locos, o los locos son los que no traducen y nos traen estas maravillas l迆dicas, aunque sea en ingl谷s. ?ltimamente parece que los usuarios europeos no contamos mucho en los planes de las distribuidoras, y en lo que a videojuegos se refiere, estamos situados a la cola.
Quisi谷ramos todos m芍s como estos, que surgiera alguna compa?赤a valiente que se atreviera a lanzar lo que m芍s se vende en Jap車n. Imaginad poder probar en una Dreamcast on en una Advance la saga Sakura Wars, o en una play el 迆ltimo cap赤tulo de esta serie. Parece que de momento van entrando en Am谷rica, quiz芍 si este juego se vende bien las pr車ximas producciones de Enix para PS2 s赤 lleguen a nuestro pa赤s.