Dragon Ball Z: Budokai 3

Dragon Ball Z: Budokai 3

  • PlataformaPS28
  • G谷neroAcci車n
  • DesarrolladorDimps
  • Lanzamiento18/11/2004
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl谷s
  • EditorAtari

Un Budokai a la altura de las circunstancias

Dragon Ball vuelve a los videojuegos como nunca lo hab赤a hecho antes. Decenas de personajes de la serie y los OVA, todas las transformaciones, ataques, golpes imposibles, choques de energ赤a, teleportaciones y fusiones. ?Estaremos delante del juego de Dragon Ball definitivo?

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Para todos los seguidores de Dragon Ball supuso una gran noticia que Atari se hiciera con los derechos de la serie para producir videojuegos a pesar de los a?os que pasan desde la conclusi車n de manga y anime. Desde luego fue un movimiento estrat谷gico de la editora francesa, con el que se ha embolsado unos beneficios importantes en base a la cantidad de t赤tulos que ha lanzado al mercado y a las sobresalientes ventas.

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Dejando de lado la discutible sobre explotaci車n a la que se han visto sometidos Goku y compa?赤a en Game Boy Advance, las consolas mayores tamib谷n han padecido este fen車meno mercantilista, aunque en menor medida y han recibido una s車la saga que de momento tiene 3 partes y que ha dividido la opini車n de los seguidores de Dragon Ball, unos hambrientos de nuevos juegos y otros muy cr赤ticos con el resultado presentado.

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Budokai, ?Dragon Ball s車lo para fans?
Dragon Ball Z: Budokai fue el nombre elegido para una serie que en su primera entrega aparecida hace 2 temporadas dej車 un sabor agridulce a los usuarios por presentar un control muy particular y una jugabilidad mecanizada y tediosa. Y es que 谷sta estaba basada en la repetici車n quasi infinita del juego para mantener al usuario incetivado y poder desbloquear todos los extras, t谷cnicas y transformaciones de los carism芍ticos saiyajins. A迆n trat芍ndose de un juego no apto para todo el mundo, el primer Budokai mostraba detalles que con cierta evoluci車n, apuntaban alto.

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El a?o pasado sali車 a la venta su secuela, DBZ Budokai II, que presentaba como mejora central un aumento considerable de la calidad gr芍fica, acerc芍ndolo mucho a la apariencia original de la serie. Desgraciadamente a nivel jugable no experiment車 los cambios deseados y qued車 estancado, abusando de nuevo de las repeticiones constantes para desbloquear nuevos contenidos y ampliando el argumento de la serie 迆nicamente hasta la saga Bu.

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A la tercera, la definitiva
Y bien, ahora, dos a?os despu谷s del comienzo, llega la tercera parte. Seg迆n sus creadores, Budokai III promete ser el Budokai definitivo, incluyendo m芍s personajes, ataques y transformaciones que ning迆n otro Dragon Ball hasta la fecha, pero adem芍s, con la clara intenci車n de hacer evolucionar a la jugabilidad. Lo cierto es que tienen raz車n, Budokai 3 es el m芍s completo de esta serie. Incluye much赤simas mejoras en todos sus apartados, una presentaci車n exquisitamente cuidada, y un feeling a Dragon Ball Z muy dif赤cil de superar, pero por otra parte, sigue heredando graves defectos.

g? r? 芍? f? i? c? o? s
Budokai 3 funciona sobre el mismo motor gr芍fico que su antecesor, Budokai 2, que se modific車 para dar m芍s protagonismo al cell shading con respecto a lo que se vi車 en el primer t赤tulo de la saga. Los cambios gr芍ficos a nivel t谷cnico existen pero son m赤nimos y las mejoras m芍s bien est芍n centradas en a?adir o pulir detalles o en perfeccionar algunas facetas con respecto a lo visto anteriormente como los personajes, escenarios y secuencias.

Encontraremos que los escenarios a nivel visual tienen ahora m芍s elementos y adem芍s, m芍s protagonismo en el apartado jugable debido a su interactividad. En algunas localizaciones podremos lanzar al rival contra las rocas, contra la espalda de un dinosaurio o planeando a ras de mar, lo cual veremos mediante una secuencia autom芍tica al dar el golpe adecuado en el momento justo. M芍s adelante comentaremos todos los escenarios disponibles, pero ahora a?adimos que quiz芍 se han quedado cortos.

Trajes, transformaciones y dem芍s...
Con los personajes se ha hecho un esfuerzo tit芍nico, ya que todos los luchadores inclu赤dos tienen todos los trajes que utilizan a lo largo de la serie, cada uno en cada una de sus etapas. Por ejemplo, Gohan ni?o comienza con el traje de Piccolo, pero cuando viaja a Namek lo cambia por la armadura de combate adem芍s de estrenar corte de pelo, Vegeta pasa de utilizar armadura con hombreras a la variante chaleco y finalmente al traje ajustado con guantes y botas y por fin, Piccolo puede luchar con o sin capa y adem芍s, con el traje de Neil.

Para las transformaciones, 赤dem de lo mismo, hay que descubrirse por el trabajo hecho porque se han inclu赤do todas las transformaciones de todos los personajes. Esto significa que ahora algunos luchadores como Freezer tendr芍n un aut谷ntico recital de cambio de apariencia: Freezer con armadura, Freezer en primera transformaci車n, en segunda, en forma final, forma final al 100% (cachas) e incluso Freezer Cyborg. Lo mismo para Cell, con el que se puede luchar en todos sus estados.

Igual ocurre con los Saiyajins, que ahora tienen todas sus evoluciones hasta el Super Saiyajin 4 de Dragon Ball GT. Goku empezar芍 con el Kaioh-ken donde el aura es rojo intensa, despu谷s Super Saiyajin, SS2 con el pelo m芍s puntiagudo y un aura m芍s potente, SS3 con el pelo largo y para terminar, la novedad, SS4. Vegeta se comportar芍 de la misma forma, incluso teniendo otra transformaci車n m芍s en Vegeta Makai, a la que accederemos equip芍ndonos la c芍psula control mental de Badibi.

La secuencia de introducci車n vuelve a ser de gran calidad, constru赤da y animada especialmente para la ocasi車n, con acompa?amiento musical que en la versi車n review no es vocal como suced赤a en Budokai 2. Aqui pod谷is ver algunas im芍genes de la misma.

Secuencias especiales: tirando de archivo.
Esper芍bamos ansiosos ver las secuencias de los ataques especiales de los personajes porque intu赤amos que iba a haber grandes cambios con respecto a las del Budokai 2, pero no ha sido as赤. Se ha tirado descaradamente de las cut scenes ya hechas. Una pena porque para los seguidores de la saga va a suponer un punto negativo, ya que identificar芍n partes de la secuencia que se han reutilizado, incluso toda la secuencia en algunos casos.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

A迆n as赤, se han introducido algunas novedades visuales en estas escenas. Una vez ejecutado correctamente y si el rival no consigue repelerlo, asistiremos a una secuencia que nos mostrar芍 la tierra desde el espacio y como la correspondiente explosi車n de varios megatones se percibe desde all芍 arriba. Dependiendo si el tipo de ataque es rayo o explosi車n, contemplaremos tambi谷n como el haz de energ赤a sale desde la tierra hacia el espacio exterior como un chorro gigantesco de luz

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Otras peque?as mejoras
Parece que los programadores de Dimps se han tomado muchas m芍s molestias en trasladar esos peque?os detalles que se quedaron en el limpo en los 2 Buokai anteriores y ahora la mayor赤a de las situaciones tienen el acabado que se merecen. Por ejemplo, las auras de energ赤a de los personajes no son est芍ticas como las de Budokai 2, y se desplazan y amoldan al movimiento de lospersonajes, ahora al golpear a un enemigo desde el aire y precipitarse contra el suelo de golpe, el cr芍ter que abrir芍 en el suelo quedar芍 para todo el combate y no desaparecer芍 como es l車gico y por otro lado el juego de part赤culas tambi谷n ha evolucionado y ahora el polvo que se levanta o las rocas que saltan tras impactar contra ellas tienen un efecto muy conseguido. Para terminar, la t谷cnica de esquivar los golpes de los enemigos es calcada a la serie.

DBZ: Budokai 3 (PS2)
DBZ: Budokai 3 (PS2)

En definitiva, el aparto gr芍fico con el nivel m芍s alto de todos los Budokai, a迆n as赤 deja un sabor agridulce producto de haber hecho las cosas abusando de archivo y no poniendo inter谷s en redise?ar el trabajo que ya se ten赤a previamente hecho. Vamos, la expresi車n "lavado de cara" no anda desencaminada para sintetizarlo.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

s? o? n? i? d? o
Sin novedad en este apartado ya que la mayor赤a de efectos sonoros son los mismos que los que ya se han tenido oportunidad de escuchar en los 2 Budokai anteriores y que l車gicamente se han reutilizado todos. En deteminados momentos escucharemos melod赤as extra赤das directamente de la serie, como por ejemplo, la canci車n que sonaba de fondo mientras al comienzo de cada cap赤tulo, resum赤a el anterior. El acompa?amiento musical del Opening del juego es 迆nicamente instrumental.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Los efectos sonoros tambi谷n se han extra赤do de la serie y todo lo referente a teleportaciones, explosiones, lanzamiento de rayos o transformaciones en Super Saiyajin, tendr芍 el mismo sonido que en anime. El doblaje inclu赤do es el americano, que los usuarios europeos que han crecido mamando la versi車n japonesa de la serie tanto detestan. No se ha inclu赤do ninguna opci車n para seleccionar las voces originales que tanto se hab赤a solicitado, pero parece ser que la capacidad limitada del DVD no ha permitido inluirlas. Una pena ya que hay voces de personajes realmente esperp谷nticas.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

La personalidad de los personajes se ha cuidado mucho y se ha insertado en ellos determinadas frases clave que se han podido escuchar en la serie y pel赤culas, sobre todo con los personajes nuevos como Brooly, Cooler, que al ser derrotado hace referencia a que tendr赤a que haber destru赤do la nave de Goku ni?o cuando la ten赤a a tiro o Bardock, en cuyo ataque especial pronuncia las mismas palabras que en el OVA.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
El Universo Drag車n es el modo principal de Budokai 3. Se trata de un modo historia que sigue fielmente las evoluciones de Dragon Ball Z y comprende desde la llegada de Raditz a la tierra hasta la conclusi車n de la misma con la marcha de Goku y Ub en el tomo 42. El Universo Drag車n se ha fragmentado en personajes y dependiendo de a quien elijamos nos enfrentaremos a unos u otros enemigos, siempre manteniendo la coherencia con la obra de Toriyama.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Los personajes que tendremos disponibles en este modo son Goku, Gohan ni?o, Gohan adolescente, Gohan adulto, Piccolo, Vegeta, Krilin, Tenshinhan, Yamcha y Ub. Cada uno recorrer芍 la historia de Dragon Ball Z vivendo las batallas en las que estuvo presente. Por ejemplo, si elegimos a Goku practicamente nos enfrentaremos a todo el mundo -es que no se perd赤a una-siguiendo el orden cronol車gico de la serie: Raditz, Napa, Vegeta, Reccom, Gynew o Freezer ser芍n los primeros rivales, para despu谷s continuar con la saga androides. Si por el contrario elegimos a otro personaje, por ejemplo Gohan ni?o, empezaremos enfrent芍ndonos a Piccolo que nos estar芍 entrando, despu谷s a un Saibaman, posteriormente a Nappa, Vegeta, Reccom, Ginew y Freezer en sus primeras transformaciones.

DBZ: Budokai 3 (PS2)
DBZ: Budokai 3 (PS2)

Dragon Ball Z coherente con la serie
El Universo Drag車n est芍 organizado en cap赤tulos que se corresponden a cada saga. Cuando superemos un episodio, una breve secuencia de im芍genes nos dar芍 m芍s detalles acerca de la conclusi車n y sobre la nueva situaci車n del pr車ximo cap赤tulo. Lamentablemente no son secuencias de v赤deo y en esta ocasi車n se ha decidido incluir im芍genes est芍ticas que corresponden al anime con texto sobreimpreso. Cada cap赤tulo est芍 ambientado en un mapa diferente, 2 en total, la tierra y Namek, la primera ambienta la llegada de los Saiyajins, la batalla contra los androides y la saga Bu al completo, mientras que nos trasladeremos a Namek para enfrentarnos a Freezer.

Dragon Ball Z: Budokai 3

Se abandona el absurdo sistema de tablero visto en Budokai 2 y se opta por un mapa al m芍s puro estilo Final Fantasy, donde el jugador tiene total libertad para desplazarse. En este mapa se nos marcar芍 un punto rojo que corresponde al objetivo l車gico al que debemos acudir para seguir los cauces de DBZ, pero seremos libres de explorar el resto del mapeado en busca de otros combates, c芍psulas, dinero o di芍logos con otros personajes no jugables.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Encontrar estos lugares alternativos no es tan f芍cil como pueda parecer, ya que no aparecen marcados en el mini mapa que tendremos en pantalla y habr芍 que recorrer todo el mundo en busca de lugares que puedan ser objetivos. Al pasar por encima de uno de ellos, en la esquina superior derecha aparecer芍 un pergamino anunciando el nombre del lugar por el que estamos pasando y al que podremos visitar.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Todas las localizaciones de DBZ
En el escenario est芍n fielmente trasladados lugares, objetos o situaciones que se ir芍n produciendo a lo largo del juego. Por ejemplo, en Namek encontramos las c芍psulas de transporte de las Fuerzas Especiales, la nave de Freezer, la casa del Gran Anciano y diversos poblados namekianos. Por contra en la tierra veremos como en cada momento del juego aparecen unos u otros elementos; las casas de Goku, del abuelo Gohan o la Kame House, Satan City, el pabell車n del Gran Torneo de las Artes Marciales, el ring del Juego de Cell, la atalaya de Kami sama, West City, la m芍quina del tiempo de Trunks, la base de la Red Ribbon en el polo norte o la nave de Badibi enterrada.

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En este modo hay que tener en cuenta que si queremos completar el juego al 100%, debemos buscar y rebuscar en todos los rincones del mapeado para hallar situaciones donede obtener c芍psulas. Muchos personajes secretos como Cooler, Brooly o Bardock se encuentran escondidos de esta forma en el nivel de dificultad muy dif赤cil y si nos limitamos 迆nicamente a ir tras los puntos rojos y cubrir el expediente, los perderemos.

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El factor RPG de Budokai III
En este Universo Drag車n se ha insertado un ligero componente RPG ya que cada combate nos servir芍 para obtener m芍s o menos puntos de experiencia -dependiendo de nuestra t谷cnica, estilo de lucha, guardia, veces que hayamos entrado en hipermodo y golpes especiales impactados- que nos har芍n subir de nivel. Una vez hemos alcanzado un nuevo nivel se nos asignar芍n varios Puntos Z que podremos asignar a las distintas habilidades del personaje para mejorarlo. Estas son Salud, Ki, Ataque, Guardia, Estilo, T谷cnica y CPU, conforme las mejoremos se ir芍 tejiendo un gr芍fico que nos mostrar芍 de un golpe de vista cuales son las m芍s desarrolladas de nuestro personaje.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Para completar al m芍ximo este modo, ser芍 necesario que lo completemos varias veces y en niveles de dificultad distintos, ya que como coment芍bamos antes, hay c芍psulas especiales y muy interesantes que 迆nicamente podremos obtener en un modo de dificultad distinto.

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Pocos cambios en el control
A nivel jugable se respeta la base de los anteriores Budokai, pero mucho m芍s refinada y con un mayor n迆mero de posibilidades. Ahora, y por fin, da la sensaci車n de estar delante de un juego de lucha y la sensaci車n del "aporreo de botones" ha disminu赤do.

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Dragon Slash,?peleas como las del anime
Como novedades tenemos el Hiper Modo, un estado especial del luchador que le confiere mayor resistencia y poder ofensivo y ofrece adem芍s la posibilidad de realizar ataques especiales, los Dragon Slash. Al entrar en Hiper modo -迆nicamente requiere pulsar L2-, el Ki desciende progresivamente y si antes de que 谷ste llegue a cero no ejecutamos el Dragon Slash, nuestro personaje quedar芍 fatigado y perderemos las transformaciones reversibles -Saiyan por ejemplo- que hubi谷ramos alcanzado.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

El Dragon Slash recoge en parte el testigo del obsoleto y molesto Pu?o Zanku -que ha sido eliminado en Budokai 3- y para ejecutarlo tendremos que impactar al enemigo con un golpe bastante contundente que le haga volar por lo aires. Tras esto contemplaremos una serie de secuencias interactivas al m芍s puro estilo DBZ donde nuestro personaje intentar芍 realizar uno de los conocidos combos.

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Ataque y defensa en el Dragon Slash.
Estas secuencias est芍n divididas en 3 fases, y para determinar si nuestro luchador es quien impacta o si por el contrario, es el rival quien se defiende, tendremos pulsar uno de los 4 botones del mando. Si el personaje que se defiende acierta en su pulsaci車n el mismo bot車n que su oponente ha presionado, se librar芍 del ataque.

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Si el defensor acierta en el primer turno del Dragon Slash, esquivar芍 el ataque y adem芍s lanzar芍 un contrataque que dar芍 con su rival empotrado en el suelo, si el acierto se produce en el segundo turno, ambos luchadores se enzarzar芍n en un intercambio de ataques - bloqueos y el resultado ser芍 tablas, y si esta misma situaci車n se da en el 迆ltimo turno, el que defiende s車lo ser芍 capaz de esquivar la onda de bolas de energ赤a con el que culmina el Dragon Slash.

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Remata al enemigo a tu gusto
Esta culminaci車n puede variar de unos luchadores a otros y tambi谷n tiene que ver si tenemos alguna c芍psula especial equipada. Algunos personajes como Goku o Piccolo lo pueden hacer y Goku pasar芍 de lanzar una oleada de rayos contra el oponente mientras est芍 en el suelo a lanzar un Kame Hame Ha teletransport芍ndose ante las mismas narices del enemigo.

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Mikiwame, la importancia del teletransporte
El Ki toma ahora un papel m芍s determinante que en anteriores entregas ya que gracias a 谷l podremos ejecutar un mayor n迆mero de movimientos que le dan m芍s espectaridad y feeling Dragon Ball Z al juego. En primer lugar el teletransporte. Mediante una sencilla maniobra que se ejecuta pulsando adelante + cubrirse nuestro personaje se teletransportar芍 a la espalda del rival y le golpear芍 fuertemente. Esto se puede realizar como respuesta a un ataque del enemigo o complementando una ofensiva nuestra, por ejemplo, lanzando un Kame Hame Ha que impacta y seguidamente, mientras el enemigo cae,?teletransport芍ndonos y?golpeando.

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Estas teleportaciones se pueden repetir en plan combo hasta 4 veces -cada Mikiwame quita m芍s de 1 barra de Ki- bajo lo que se ha bautizado como Tornado Counter. Vamos, pr芍cticamente es como jugar al ping pong con el rival. Golpeamos, desaparecemos mientras sale despedido, teleportamos, aparecemos tras el, golpeamos y as赤 hasta que nuestro Ki se agote y el enemigo quede con dos barras de energ赤a menos.

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La teleportaci車n con fines defensivos tambi谷n puede utilizarse de otra manera, como supervelocidad para esquivar un golpe en distancias cortas. Con ello el personaje movera a alta velocidad la cabeza, el brazo o la pierna y simplemente evitar芍 el ataque. Esta maniobra tambi谷n nos resta una peque?a cantidad de Ki, aproximadamente media barra.

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Dragon Arena, yo contra el mundo.
Para terminar el repaso a las novedades hablaremos del Dragon Arena. Este es un modo especial que aparece al terminar el juego por en谷sima vez -perdimos la cuenta, lo sentimos- y que permite enfrentarnos a todos los personajes del juego a nuestra elecci車n y ordenados por niveles. No deja de ser un extra para subir de nivel a nuestro luchador y de paso deleitarnos con algunos combates realmente interesantes.

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Otras cosas que no cambian...
Pues si, lamentablemente hay muchas cosas que se mantienen intactas con respecto a los anteriores Budokai. Por ejemplo, el sistema de c芍psulas y la forma de equiparlas, que sigue siendo de 7 huecos, el planteamiento del Gran Torneo de las Artes Marciales, con 3 niveles, y la forma de comprar las c芍psulas en la tienda. Si recogemos las Bolas del Drag車n en el modo historia, al terminarlo obtendremos la posibilidad de elegir entre 3 c芍psulas especiales, estando entre ellas el avance, que incorpora todas las transformaciones y t谷cnicas de cada personaje.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

No borres tus partidas anteriores!
Una opci車n de agradecer es la cierta compatibilidad de las partidas grabadas de Budokai 1 y 2 en esta tercera parte y que nos permitir芍 importar determinadas c芍psulas de objeto -no de t谷cnicas-. Tambi谷n como premio a la fidelidad, si hemos importado c芍psulas por el procedimiento anterior, el juego nos recompensar芍 con c芍psulas especiales de Budokai 3, como Bardock, que puede ser obtenido de esta forma.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Personajes Budokai 3.
Sin duda el tema de los personajes ha sido el que m芍s de cerca se ha seguido por todos los usuarios. A nadie escapa las "quinielas" que desde los diversos foros dedicados al juego se han ido haciendo, apostando por la inclusi車n de unos u otros. Lo cierto es que no ha habido ning迆n pleno al quince, ni aproximados, y la mayor赤a de pron車sticos?ni se han aproximado a las nuevas incorporaciones que?Atari ha propuesto en Budokai 3. Quiz芍 por lo escaso de?谷stas...

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Goku, Vegeta y Goku + Vegeta
Goku, Vegeta y sus distintas fusiones acaparan la mayor parte de la plantilla: Goku adulto, Goku Super Saiyan 1, 2, 3 y 4, Goku ni?o (extra赤do de la pel赤cula de animaci車n), Vegeta, Vegeta Super Saiyan 1, 2 y 4, Majin Vegeta, Vegito (fusion con los pendientes pothala), Vegito Super Saiyan 1, Gogeta (fusi車n con la t谷cnica del baile), Gogeta Super Saiyan 1 y 4.

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Saiyajins
Despu谷s los otros Saiyans suponen otro buen pellizco: Trunks del Futuro Super Saiyan 1 y 2, Gohan ni?o, Gohan Joven, Gohan Joven Super Saiyan 1 y 2, Gohan adulto, Gohan adulto Super Saiyan 1 y 2, Great Saiyaman, Goten ni?o, Trunks ni?o, Goten Super Saiyan 1, Trunks ni?o Super Saiyan 1, Gotenks (fusi車n con la danza), Gotenks Super Saiyan 1, 2 y 3,

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Saga Namek y Androides
De la primera parte de Dragon Ball Z encontramos a Raditz, Nappa, Reecoom, Ginew, Freezer Formas 1, 2 y 3, Freezer al 100% (hinchado), Freezer Cyborg, Cooler, Metal Cooler y Bardock estos 3 迆ltimos desde los OVA. De la saga androides veremos al Dr Gero, Androide N16, Androide N17, Androide N18, C谷lula, C谷lula absorcion N17, C谷lula Super Perfecto (hinchado) y C谷lula Jr.

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Buu, cl芍sicos y OVAs
Por parte de la saga Buu, a Majin Buu, Buu, Peque?o Buu, Buu Gotenks, Buu Picoolo, Buu Gohan, Dabra y Kaioh-sin.? Otros personajes de los fijos ser芍n Mr Satan, Videl, Ten Shin Han, Krilin, Gokule (fusion MrSatan y Goku), Picoolo o Yamcha. Como personajes "finales" tenemos a Broly, Broly Super Saiyajin Legendario y Lin-Shenron, el dragon de 7 estrellas.

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Los que no est芍n...
Y para dejar constancia de los personajes que pudieron, pero que no est芍n en Budokai 3, seguidamente los hemos recopilado. Sin duda a m芍s de uno le costar芍 un disgusto leer esta lista... Bojack (Ova), Tapi車n (Ova), Janenba (Ova), Garlik Junior (Ova), Slug (Ova), Turles (Ova), Vegeta Baby (GT), Super Androide 17 (GT), Pan (GT), Paicuan (Z), Resto de las fuerzas especiales de Freezer (Z), Subditos de Coola (Ova), Androides 13, 14 y 15 (Ova), Dodoria (Z), Zarbon (Z), Fusion Kioshin y Kibito (Z), Rey Vejeta (Padre de Vejeta), Tataranieto de Goku (迆ltimo Ova publicado), Tsufur transformado (Ova/Gaiden)

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Desde luego, si alg迆n Budokai merece la compra sin dudar, ese es 谷ste. Por otro lado la actitud de Atari con esta saga es muy discutible y juego tras juego 迆nicamente se ha centrado en retocar peque?os detalles sin cambios trascendentales entre ellos. Este Budokai deber赤a haber estado centrado 迆nicamente en los OVA y no repetir todo Dragon Ball Z con los enemigos que ya aparecieron en la segunda parte. Otro de los puntos muy criticables es el planteamiento que se ha hecho para ir desbloqueando el juego, que lleva a la repetici車n sistem芍tica y aburrida del modo historia y que es una excusa para alargar la vida del t赤tulo de forma exponencial pero a costa de prescindir del inter谷s del usuario.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

A迆n as赤, sus depurados gr芍ficos -con poco cambio respecto al 2-, la gran cantidad de personajes, con sus respectivas transformaciones, ataques, y efectos sonoros le hacen ser el Dragon Ball m芍s completo, a nivel visual hasta la fecha. Eso si, jugablemente, fifty fifty, como los Budokai anteriores. Seguiremos esperando el juego de Dragon Ball definitivo, aunque Budokai 3 se ha quedado bastante cerca.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

l  o     m  e  j  o  r

l  o     p  e  o  r

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