Dragon Ball Z: Budokai 3

Dragon Ball Z: Budokai 3

  • PlataformaPS28
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorDimps
  • Lanzamiento18/11/2004
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s
  • EditorAtari

Un Budokai a la altura de las circunstancias

Dragon Ball vuelve a los videojuegos como nunca lo hab¨ªa hecho antes. Decenas de personajes de la serie y los OVA, todas las transformaciones, ataques, golpes imposibles, choques de energ¨ªa, teleportaciones y fusiones. ?Estaremos delante del juego de Dragon Ball definitivo?

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Para todos los seguidores de Dragon Ball supuso una gran noticia que Atari se hiciera con los derechos de la serie para producir videojuegos a pesar de los a?os que pasan desde la conclusi¨®n de manga y anime. Desde luego fue un movimiento estrat¨¦gico de la editora francesa, con el que se ha embolsado unos beneficios importantes en base a la cantidad de t¨ªtulos que ha lanzado al mercado y a las sobresalientes ventas.

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Dejando de lado la discutible sobre explotaci¨®n a la que se han visto sometidos Goku y compa?¨ªa en Game Boy Advance, las consolas mayores tamib¨¦n han padecido este fen¨®meno mercantilista, aunque en menor medida y han recibido una s¨®la saga que de momento tiene 3 partes y que ha dividido la opini¨®n de los seguidores de Dragon Ball, unos hambrientos de nuevos juegos y otros muy cr¨ªticos con el resultado presentado.

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Budokai, ?Dragon Ball s¨®lo para fans?
Dragon Ball Z: Budokai fue el nombre elegido para una serie que en su primera entrega aparecida hace 2 temporadas dej¨® un sabor agridulce a los usuarios por presentar un control muy particular y una jugabilidad mecanizada y tediosa. Y es que ¨¦sta estaba basada en la repetici¨®n quasi infinita del juego para mantener al usuario incetivado y poder desbloquear todos los extras, t¨¦cnicas y transformaciones de los carism¨¢ticos saiyajins. A¨²n trat¨¢ndose de un juego no apto para todo el mundo, el primer Budokai mostraba detalles que con cierta evoluci¨®n, apuntaban alto.

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El a?o pasado sali¨® a la venta su secuela, DBZ Budokai II, que presentaba como mejora central un aumento considerable de la calidad gr¨¢fica, acerc¨¢ndolo mucho a la apariencia original de la serie. Desgraciadamente a nivel jugable no experiment¨® los cambios deseados y qued¨® estancado, abusando de nuevo de las repeticiones constantes para desbloquear nuevos contenidos y ampliando el argumento de la serie ¨²nicamente hasta la saga Bu.

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A la tercera, la definitiva
Y bien, ahora, dos a?os despu¨¦s del comienzo, llega la tercera parte. Seg¨²n sus creadores, Budokai III promete ser el Budokai definitivo, incluyendo m¨¢s personajes, ataques y transformaciones que ning¨²n otro Dragon Ball hasta la fecha, pero adem¨¢s, con la clara intenci¨®n de hacer evolucionar a la jugabilidad. Lo cierto es que tienen raz¨®n, Budokai 3 es el m¨¢s completo de esta serie. Incluye much¨ªsimas mejoras en todos sus apartados, una presentaci¨®n exquisitamente cuidada, y un feeling a Dragon Ball Z muy dif¨ªcil de superar, pero por otra parte, sigue heredando graves defectos.

g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Budokai 3 funciona sobre el mismo motor gr¨¢fico que su antecesor, Budokai 2, que se modific¨® para dar m¨¢s protagonismo al cell shading con respecto a lo que se vi¨® en el primer t¨ªtulo de la saga. Los cambios gr¨¢ficos a nivel t¨¦cnico existen pero son m¨ªnimos y las mejoras m¨¢s bien est¨¢n centradas en a?adir o pulir detalles o en perfeccionar algunas facetas con respecto a lo visto anteriormente como los personajes, escenarios y secuencias.

Encontraremos que los escenarios a nivel visual tienen ahora m¨¢s elementos y adem¨¢s, m¨¢s protagonismo en el apartado jugable debido a su interactividad. En algunas localizaciones podremos lanzar al rival contra las rocas, contra la espalda de un dinosaurio o planeando a ras de mar, lo cual veremos mediante una secuencia autom¨¢tica al dar el golpe adecuado en el momento justo. M¨¢s adelante comentaremos todos los escenarios disponibles, pero ahora a?adimos que quiz¨¢ se han quedado cortos.

Trajes, transformaciones y dem¨¢s...
Con los personajes se ha hecho un esfuerzo tit¨¢nico, ya que todos los luchadores inclu¨ªdos tienen todos los trajes que utilizan a lo largo de la serie, cada uno en cada una de sus etapas. Por ejemplo, Gohan ni?o comienza con el traje de Piccolo, pero cuando viaja a Namek lo cambia por la armadura de combate adem¨¢s de estrenar corte de pelo, Vegeta pasa de utilizar armadura con hombreras a la variante chaleco y finalmente al traje ajustado con guantes y botas y por fin, Piccolo puede luchar con o sin capa y adem¨¢s, con el traje de Neil.

Para las transformaciones, ¨ªdem de lo mismo, hay que descubrirse por el trabajo hecho porque se han inclu¨ªdo todas las transformaciones de todos los personajes. Esto significa que ahora algunos luchadores como Freezer tendr¨¢n un aut¨¦ntico recital de cambio de apariencia: Freezer con armadura, Freezer en primera transformaci¨®n, en segunda, en forma final, forma final al 100% (cachas) e incluso Freezer Cyborg. Lo mismo para Cell, con el que se puede luchar en todos sus estados.

Igual ocurre con los Saiyajins, que ahora tienen todas sus evoluciones hasta el Super Saiyajin 4 de Dragon Ball GT. Goku empezar¨¢ con el Kaioh-ken donde el aura es rojo intensa, despu¨¦s Super Saiyajin, SS2 con el pelo m¨¢s puntiagudo y un aura m¨¢s potente, SS3 con el pelo largo y para terminar, la novedad, SS4. Vegeta se comportar¨¢ de la misma forma, incluso teniendo otra transformaci¨®n m¨¢s en Vegeta Makai, a la que accederemos equip¨¢ndonos la c¨¢psula control mental de Badibi.

La secuencia de introducci¨®n vuelve a ser de gran calidad, constru¨ªda y animada especialmente para la ocasi¨®n, con acompa?amiento musical que en la versi¨®n review no es vocal como suced¨ªa en Budokai 2. Aqui pod¨¦is ver algunas im¨¢genes de la misma.

Secuencias especiales: tirando de archivo.
Esper¨¢bamos ansiosos ver las secuencias de los ataques especiales de los personajes porque intu¨ªamos que iba a haber grandes cambios con respecto a las del Budokai 2, pero no ha sido as¨ª. Se ha tirado descaradamente de las cut scenes ya hechas. Una pena porque para los seguidores de la saga va a suponer un punto negativo, ya que identificar¨¢n partes de la secuencia que se han reutilizado, incluso toda la secuencia en algunos casos.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

A¨²n as¨ª, se han introducido algunas novedades visuales en estas escenas. Una vez ejecutado correctamente y si el rival no consigue repelerlo, asistiremos a una secuencia que nos mostrar¨¢ la tierra desde el espacio y como la correspondiente explosi¨®n de varios megatones se percibe desde all¨¢ arriba. Dependiendo si el tipo de ataque es rayo o explosi¨®n, contemplaremos tambi¨¦n como el haz de energ¨ªa sale desde la tierra hacia el espacio exterior como un chorro gigantesco de luz

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Otras peque?as mejoras
Parece que los programadores de Dimps se han tomado muchas m¨¢s molestias en trasladar esos peque?os detalles que se quedaron en el limpo en los 2 Buokai anteriores y ahora la mayor¨ªa de las situaciones tienen el acabado que se merecen. Por ejemplo, las auras de energ¨ªa de los personajes no son est¨¢ticas como las de Budokai 2, y se desplazan y amoldan al movimiento de lospersonajes, ahora al golpear a un enemigo desde el aire y precipitarse contra el suelo de golpe, el cr¨¢ter que abrir¨¢ en el suelo quedar¨¢ para todo el combate y no desaparecer¨¢ como es l¨®gico y por otro lado el juego de part¨ªculas tambi¨¦n ha evolucionado y ahora el polvo que se levanta o las rocas que saltan tras impactar contra ellas tienen un efecto muy conseguido. Para terminar, la t¨¦cnica de esquivar los golpes de los enemigos es calcada a la serie.

DBZ: Budokai 3 (PS2)
DBZ: Budokai 3 (PS2)

En definitiva, el aparto gr¨¢fico con el nivel m¨¢s alto de todos los Budokai, a¨²n as¨ª deja un sabor agridulce producto de haber hecho las cosas abusando de archivo y no poniendo inter¨¦s en redise?ar el trabajo que ya se ten¨ªa previamente hecho. Vamos, la expresi¨®n "lavado de cara" no anda desencaminada para sintetizarlo.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

s? o? n? i? d? o
Sin novedad en este apartado ya que la mayor¨ªa de efectos sonoros son los mismos que los que ya se han tenido oportunidad de escuchar en los 2 Budokai anteriores y que l¨®gicamente se han reutilizado todos. En deteminados momentos escucharemos melod¨ªas extra¨ªdas directamente de la serie, como por ejemplo, la canci¨®n que sonaba de fondo mientras al comienzo de cada cap¨ªtulo, resum¨ªa el anterior. El acompa?amiento musical del Opening del juego es ¨²nicamente instrumental.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Los efectos sonoros tambi¨¦n se han extra¨ªdo de la serie y todo lo referente a teleportaciones, explosiones, lanzamiento de rayos o transformaciones en Super Saiyajin, tendr¨¢ el mismo sonido que en anime. El doblaje inclu¨ªdo es el americano, que los usuarios europeos que han crecido mamando la versi¨®n japonesa de la serie tanto detestan. No se ha inclu¨ªdo ninguna opci¨®n para seleccionar las voces originales que tanto se hab¨ªa solicitado, pero parece ser que la capacidad limitada del DVD no ha permitido inluirlas. Una pena ya que hay voces de personajes realmente esperp¨¦nticas.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

La personalidad de los personajes se ha cuidado mucho y se ha insertado en ellos determinadas frases clave que se han podido escuchar en la serie y pel¨ªculas, sobre todo con los personajes nuevos como Brooly, Cooler, que al ser derrotado hace referencia a que tendr¨ªa que haber destru¨ªdo la nave de Goku ni?o cuando la ten¨ªa a tiro o Bardock, en cuyo ataque especial pronuncia las mismas palabras que en el OVA.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
El Universo Drag¨®n es el modo principal de Budokai 3. Se trata de un modo historia que sigue fielmente las evoluciones de Dragon Ball Z y comprende desde la llegada de Raditz a la tierra hasta la conclusi¨®n de la misma con la marcha de Goku y Ub en el tomo 42. El Universo Drag¨®n se ha fragmentado en personajes y dependiendo de a quien elijamos nos enfrentaremos a unos u otros enemigos, siempre manteniendo la coherencia con la obra de Toriyama.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Los personajes que tendremos disponibles en este modo son Goku, Gohan ni?o, Gohan adolescente, Gohan adulto, Piccolo, Vegeta, Krilin, Tenshinhan, Yamcha y Ub. Cada uno recorrer¨¢ la historia de Dragon Ball Z vivendo las batallas en las que estuvo presente. Por ejemplo, si elegimos a Goku practicamente nos enfrentaremos a todo el mundo -es que no se perd¨ªa una-siguiendo el orden cronol¨®gico de la serie: Raditz, Napa, Vegeta, Reccom, Gynew o Freezer ser¨¢n los primeros rivales, para despu¨¦s continuar con la saga androides. Si por el contrario elegimos a otro personaje, por ejemplo Gohan ni?o, empezaremos enfrent¨¢ndonos a Piccolo que nos estar¨¢ entrando, despu¨¦s a un Saibaman, posteriormente a Nappa, Vegeta, Reccom, Ginew y Freezer en sus primeras transformaciones.

DBZ: Budokai 3 (PS2)
DBZ: Budokai 3 (PS2)

Dragon Ball Z coherente con la serie
El Universo Drag¨®n est¨¢ organizado en cap¨ªtulos que se corresponden a cada saga. Cuando superemos un episodio, una breve secuencia de im¨¢genes nos dar¨¢ m¨¢s detalles acerca de la conclusi¨®n y sobre la nueva situaci¨®n del pr¨®ximo cap¨ªtulo. Lamentablemente no son secuencias de v¨ªdeo y en esta ocasi¨®n se ha decidido incluir im¨¢genes est¨¢ticas que corresponden al anime con texto sobreimpreso. Cada cap¨ªtulo est¨¢ ambientado en un mapa diferente, 2 en total, la tierra y Namek, la primera ambienta la llegada de los Saiyajins, la batalla contra los androides y la saga Bu al completo, mientras que nos trasladeremos a Namek para enfrentarnos a Freezer.

Dragon Ball Z: Budokai 3

Se abandona el absurdo sistema de tablero visto en Budokai 2 y se opta por un mapa al m¨¢s puro estilo Final Fantasy, donde el jugador tiene total libertad para desplazarse. En este mapa se nos marcar¨¢ un punto rojo que corresponde al objetivo l¨®gico al que debemos acudir para seguir los cauces de DBZ, pero seremos libres de explorar el resto del mapeado en busca de otros combates, c¨¢psulas, dinero o di¨¢logos con otros personajes no jugables.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Encontrar estos lugares alternativos no es tan f¨¢cil como pueda parecer, ya que no aparecen marcados en el mini mapa que tendremos en pantalla y habr¨¢ que recorrer todo el mundo en busca de lugares que puedan ser objetivos. Al pasar por encima de uno de ellos, en la esquina superior derecha aparecer¨¢ un pergamino anunciando el nombre del lugar por el que estamos pasando y al que podremos visitar.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Todas las localizaciones de DBZ
En el escenario est¨¢n fielmente trasladados lugares, objetos o situaciones que se ir¨¢n produciendo a lo largo del juego. Por ejemplo, en Namek encontramos las c¨¢psulas de transporte de las Fuerzas Especiales, la nave de Freezer, la casa del Gran Anciano y diversos poblados namekianos. Por contra en la tierra veremos como en cada momento del juego aparecen unos u otros elementos; las casas de Goku, del abuelo Gohan o la Kame House, Satan City, el pabell¨®n del Gran Torneo de las Artes Marciales, el ring del Juego de Cell, la atalaya de Kami sama, West City, la m¨¢quina del tiempo de Trunks, la base de la Red Ribbon en el polo norte o la nave de Badibi enterrada.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

En este modo hay que tener en cuenta que si queremos completar el juego al 100%, debemos buscar y rebuscar en todos los rincones del mapeado para hallar situaciones donede obtener c¨¢psulas. Muchos personajes secretos como Cooler, Brooly o Bardock se encuentran escondidos de esta forma en el nivel de dificultad muy dif¨ªcil y si nos limitamos ¨²nicamente a ir tras los puntos rojos y cubrir el expediente, los perderemos.

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El factor RPG de Budokai III
En este Universo Drag¨®n se ha insertado un ligero componente RPG ya que cada combate nos servir¨¢ para obtener m¨¢s o menos puntos de experiencia -dependiendo de nuestra t¨¦cnica, estilo de lucha, guardia, veces que hayamos entrado en hipermodo y golpes especiales impactados- que nos har¨¢n subir de nivel. Una vez hemos alcanzado un nuevo nivel se nos asignar¨¢n varios Puntos Z que podremos asignar a las distintas habilidades del personaje para mejorarlo. Estas son Salud, Ki, Ataque, Guardia, Estilo, T¨¦cnica y CPU, conforme las mejoremos se ir¨¢ tejiendo un gr¨¢fico que nos mostrar¨¢ de un golpe de vista cuales son las m¨¢s desarrolladas de nuestro personaje.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Para completar al m¨¢ximo este modo, ser¨¢ necesario que lo completemos varias veces y en niveles de dificultad distintos, ya que como coment¨¢bamos antes, hay c¨¢psulas especiales y muy interesantes que ¨²nicamente podremos obtener en un modo de dificultad distinto.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Pocos cambios en el control
A nivel jugable se respeta la base de los anteriores Budokai, pero mucho m¨¢s refinada y con un mayor n¨²mero de posibilidades. Ahora, y por fin, da la sensaci¨®n de estar delante de un juego de lucha y la sensaci¨®n del "aporreo de botones" ha disminu¨ªdo.

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Dragon Slash,?peleas como las del anime
Como novedades tenemos el Hiper Modo, un estado especial del luchador que le confiere mayor resistencia y poder ofensivo y ofrece adem¨¢s la posibilidad de realizar ataques especiales, los Dragon Slash. Al entrar en Hiper modo -¨²nicamente requiere pulsar L2-, el Ki desciende progresivamente y si antes de que ¨¦ste llegue a cero no ejecutamos el Dragon Slash, nuestro personaje quedar¨¢ fatigado y perderemos las transformaciones reversibles -Saiyan por ejemplo- que hubi¨¦ramos alcanzado.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

El Dragon Slash recoge en parte el testigo del obsoleto y molesto Pu?o Zanku -que ha sido eliminado en Budokai 3- y para ejecutarlo tendremos que impactar al enemigo con un golpe bastante contundente que le haga volar por lo aires. Tras esto contemplaremos una serie de secuencias interactivas al m¨¢s puro estilo DBZ donde nuestro personaje intentar¨¢ realizar uno de los conocidos combos.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Ataque y defensa en el Dragon Slash.
Estas secuencias est¨¢n divididas en 3 fases, y para determinar si nuestro luchador es quien impacta o si por el contrario, es el rival quien se defiende, tendremos pulsar uno de los 4 botones del mando. Si el personaje que se defiende acierta en su pulsaci¨®n el mismo bot¨®n que su oponente ha presionado, se librar¨¢ del ataque.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Si el defensor acierta en el primer turno del Dragon Slash, esquivar¨¢ el ataque y adem¨¢s lanzar¨¢ un contrataque que dar¨¢ con su rival empotrado en el suelo, si el acierto se produce en el segundo turno, ambos luchadores se enzarzar¨¢n en un intercambio de ataques - bloqueos y el resultado ser¨¢ tablas, y si esta misma situaci¨®n se da en el ¨²ltimo turno, el que defiende s¨®lo ser¨¢ capaz de esquivar la onda de bolas de energ¨ªa con el que culmina el Dragon Slash.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Remata al enemigo a tu gusto
Esta culminaci¨®n puede variar de unos luchadores a otros y tambi¨¦n tiene que ver si tenemos alguna c¨¢psula especial equipada. Algunos personajes como Goku o Piccolo lo pueden hacer y Goku pasar¨¢ de lanzar una oleada de rayos contra el oponente mientras est¨¢ en el suelo a lanzar un Kame Hame Ha teletransport¨¢ndose ante las mismas narices del enemigo.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Mikiwame, la importancia del teletransporte
El Ki toma ahora un papel m¨¢s determinante que en anteriores entregas ya que gracias a ¨¦l podremos ejecutar un mayor n¨²mero de movimientos que le dan m¨¢s espectaridad y feeling Dragon Ball Z al juego. En primer lugar el teletransporte. Mediante una sencilla maniobra que se ejecuta pulsando adelante + cubrirse nuestro personaje se teletransportar¨¢ a la espalda del rival y le golpear¨¢ fuertemente. Esto se puede realizar como respuesta a un ataque del enemigo o complementando una ofensiva nuestra, por ejemplo, lanzando un Kame Hame Ha que impacta y seguidamente, mientras el enemigo cae,?teletransport¨¢ndonos y?golpeando.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Estas teleportaciones se pueden repetir en plan combo hasta 4 veces -cada Mikiwame quita m¨¢s de 1 barra de Ki- bajo lo que se ha bautizado como Tornado Counter. Vamos, pr¨¢cticamente es como jugar al ping pong con el rival. Golpeamos, desaparecemos mientras sale despedido, teleportamos, aparecemos tras el, golpeamos y as¨ª hasta que nuestro Ki se agote y el enemigo quede con dos barras de energ¨ªa menos.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

La teleportaci¨®n con fines defensivos tambi¨¦n puede utilizarse de otra manera, como supervelocidad para esquivar un golpe en distancias cortas. Con ello el personaje movera a alta velocidad la cabeza, el brazo o la pierna y simplemente evitar¨¢ el ataque. Esta maniobra tambi¨¦n nos resta una peque?a cantidad de Ki, aproximadamente media barra.

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Dragon Arena, yo contra el mundo.
Para terminar el repaso a las novedades hablaremos del Dragon Arena. Este es un modo especial que aparece al terminar el juego por en¨¦sima vez -perdimos la cuenta, lo sentimos- y que permite enfrentarnos a todos los personajes del juego a nuestra elecci¨®n y ordenados por niveles. No deja de ser un extra para subir de nivel a nuestro luchador y de paso deleitarnos con algunos combates realmente interesantes.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Otras cosas que no cambian...
Pues si, lamentablemente hay muchas cosas que se mantienen intactas con respecto a los anteriores Budokai. Por ejemplo, el sistema de c¨¢psulas y la forma de equiparlas, que sigue siendo de 7 huecos, el planteamiento del Gran Torneo de las Artes Marciales, con 3 niveles, y la forma de comprar las c¨¢psulas en la tienda. Si recogemos las Bolas del Drag¨®n en el modo historia, al terminarlo obtendremos la posibilidad de elegir entre 3 c¨¢psulas especiales, estando entre ellas el avance, que incorpora todas las transformaciones y t¨¦cnicas de cada personaje.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

No borres tus partidas anteriores!
Una opci¨®n de agradecer es la cierta compatibilidad de las partidas grabadas de Budokai 1 y 2 en esta tercera parte y que nos permitir¨¢ importar determinadas c¨¢psulas de objeto -no de t¨¦cnicas-. Tambi¨¦n como premio a la fidelidad, si hemos importado c¨¢psulas por el procedimiento anterior, el juego nos recompensar¨¢ con c¨¢psulas especiales de Budokai 3, como Bardock, que puede ser obtenido de esta forma.

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Personajes Budokai 3.
Sin duda el tema de los personajes ha sido el que m¨¢s de cerca se ha seguido por todos los usuarios. A nadie escapa las "quinielas" que desde los diversos foros dedicados al juego se han ido haciendo, apostando por la inclusi¨®n de unos u otros. Lo cierto es que no ha habido ning¨²n pleno al quince, ni aproximados, y la mayor¨ªa de pron¨®sticos?ni se han aproximado a las nuevas incorporaciones que?Atari ha propuesto en Budokai 3. Quiz¨¢ por lo escaso de?¨¦stas...

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Goku, Vegeta y Goku + Vegeta
Goku, Vegeta y sus distintas fusiones acaparan la mayor parte de la plantilla: Goku adulto, Goku Super Saiyan 1, 2, 3 y 4, Goku ni?o (extra¨ªdo de la pel¨ªcula de animaci¨®n), Vegeta, Vegeta Super Saiyan 1, 2 y 4, Majin Vegeta, Vegito (fusion con los pendientes pothala), Vegito Super Saiyan 1, Gogeta (fusi¨®n con la t¨¦cnica del baile), Gogeta Super Saiyan 1 y 4.

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Saiyajins
Despu¨¦s los otros Saiyans suponen otro buen pellizco: Trunks del Futuro Super Saiyan 1 y 2, Gohan ni?o, Gohan Joven, Gohan Joven Super Saiyan 1 y 2, Gohan adulto, Gohan adulto Super Saiyan 1 y 2, Great Saiyaman, Goten ni?o, Trunks ni?o, Goten Super Saiyan 1, Trunks ni?o Super Saiyan 1, Gotenks (fusi¨®n con la danza), Gotenks Super Saiyan 1, 2 y 3,

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Saga Namek y Androides
De la primera parte de Dragon Ball Z encontramos a Raditz, Nappa, Reecoom, Ginew, Freezer Formas 1, 2 y 3, Freezer al 100% (hinchado), Freezer Cyborg, Cooler, Metal Cooler y Bardock estos 3 ¨²ltimos desde los OVA. De la saga androides veremos al Dr Gero, Androide N16, Androide N17, Androide N18, C¨¦lula, C¨¦lula absorcion N17, C¨¦lula Super Perfecto (hinchado) y C¨¦lula Jr.

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Buu, cl¨¢sicos y OVAs
Por parte de la saga Buu, a Majin Buu, Buu, Peque?o Buu, Buu Gotenks, Buu Picoolo, Buu Gohan, Dabra y Kaioh-sin.? Otros personajes de los fijos ser¨¢n Mr Satan, Videl, Ten Shin Han, Krilin, Gokule (fusion MrSatan y Goku), Picoolo o Yamcha. Como personajes "finales" tenemos a Broly, Broly Super Saiyajin Legendario y Lin-Shenron, el dragon de 7 estrellas.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Los que no est¨¢n...
Y para dejar constancia de los personajes que pudieron, pero que no est¨¢n en Budokai 3, seguidamente los hemos recopilado. Sin duda a m¨¢s de uno le costar¨¢ un disgusto leer esta lista... Bojack (Ova), Tapi¨®n (Ova), Janenba (Ova), Garlik Junior (Ova), Slug (Ova), Turles (Ova), Vegeta Baby (GT), Super Androide 17 (GT), Pan (GT), Paicuan (Z), Resto de las fuerzas especiales de Freezer (Z), Subditos de Coola (Ova), Androides 13, 14 y 15 (Ova), Dodoria (Z), Zarbon (Z), Fusion Kioshin y Kibito (Z), Rey Vejeta (Padre de Vejeta), Tataranieto de Goku (¨²ltimo Ova publicado), Tsufur transformado (Ova/Gaiden)

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Desde luego, si alg¨²n Budokai merece la compra sin dudar, ese es ¨¦ste. Por otro lado la actitud de Atari con esta saga es muy discutible y juego tras juego ¨²nicamente se ha centrado en retocar peque?os detalles sin cambios trascendentales entre ellos. Este Budokai deber¨ªa haber estado centrado ¨²nicamente en los OVA y no repetir todo Dragon Ball Z con los enemigos que ya aparecieron en la segunda parte. Otro de los puntos muy criticables es el planteamiento que se ha hecho para ir desbloqueando el juego, que lleva a la repetici¨®n sistem¨¢tica y aburrida del modo historia y que es una excusa para alargar la vida del t¨ªtulo de forma exponencial pero a costa de prescindir del inter¨¦s del usuario.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

A¨²n as¨ª, sus depurados gr¨¢ficos -con poco cambio respecto al 2-, la gran cantidad de personajes, con sus respectivas transformaciones, ataques, y efectos sonoros le hacen ser el Dragon Ball m¨¢s completo, a nivel visual hasta la fecha. Eso si, jugablemente, fifty fifty, como los Budokai anteriores. Seguiremos esperando el juego de Dragon Ball definitivo, aunque Budokai 3 se ha quedado bastante cerca.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

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